Podsumowanie funkcji | Animate (październik 2022 r.)

Poznaj nowe udoskonalenia wprowadzone w programie Animate 23.0.0 (październik 2022 r.).

Nowe funkcje w programie Adobe Animate 23.0.0

Deformacje formy

Nowa funkcja Deformacje formy umożliwia zawinięcie obrazu wektorowego lub bitmapowego wokół jego krawędzi przy użyciu krzywych Beziera. Ułatwia to szybkie tworzenie nietypowych ułożeń, które tradycyjnie wymagały stosowania złożonego procesu. 

Nowa funkcja Deformacje formy

  • Łatwiejszy proces tworzenia skomplikowanych ułożeń
  • Pełna kontrola podczas tworzenia ułożeń
  • Oszczędność czasu

Kości elastyczne

Kości elastyczne jest to nowy typ kości dostępny za pośrednictwem narzędzia Wypaczanie zasobów. Dzięki kościom elastycznym możesz narysować kość zgodnie z istniejącym ułożeniem i przekształcać ją, aby uzyskać inne ułożenie. Kości elastyczne są oparte na znajomych uchwytach Beziera, które ułatwiają rysowanie i zniekształcanie ułożeń. 

  • Pomocne podczas tworzenia postaci i szybkiego animowania
  • Poprawa produktywności
Scale_Parent_1700_720

Tryb edycji szkieletu

Nowy tryb edycji szkieletu umożliwia dodawanie i modyfikowanie struktury szkieletu na kształcie bazowym bez zniekształcania samego kształtu lub samej bitmapy. Zmiany są odwzorowywane z powrotem na zniekształcone ułożenia w klatkach kluczowych.

  • Nowy tryb jest przede wszystkim przeznaczony do pracy ze strukturą szkieletu. Zmiany wprowadzone w tym trybie są stosowane dopiero po wyjściu z tego trybu, co ułatwia eksperymentowanie ze strukturą szkieletu bez jego zniekształcania.
  • Kolory aktywnych, wskazanych kości są inne niż na głównej osi czasu.
Scale_Parent_1700_720

Obiekty wypaczone w panelu Biblioteka

W panelu Biblioteka są teraz dostępne obiekty wypaczone. Możesz je łatwo rozpoznawać, zmieniać ich nazwy, przenosić je i sortować wg typu. Typy Kształt wypaczony i Bitmapa wypaczona są teraz widoczne w panelu Biblioteka. Ułatwia to porządkowanie zasobów i sterowanie produkcją.

  • Kliknij dwukrotnie kształt wypaczony lub bitmapę wypaczoną, aby włączyć tryb edycji kształtu podstawowego. Ten tryb obsługuje podstawowe obiegi pracy, takie jak zmiany kolorów i drobne modyfikacje kształtów lub bitmap, które ułatwiają tworzenie wariantów.
  • Możesz też łatwiej unikać konfliktów między obiektami wypaczonymi.
Scale_Parent_1700_720

Więcej informacji: Nowoczesne szkielety

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?