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Premiere Pro의 오디오 채널 매핑

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
      1. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
      2. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널 FAQ
      3. 캡션 번역
      4. 생성형 확장 개요
      5. 생성형 확장 FAQ
      6. 색상 관리 시스템
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    5. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
      6. 모양으로 마스크
      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
      6. 펜 도구를 사용하여 그리기
      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      11. 음성을 텍스트로 변환
      12. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      13. 캡션 작업
      14. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      15. 텍스트 내보내기
      16. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

소스와 출력 오디오 채널을 매핑하여 원본 사운드의 풍부함과 깊이를 완벽하게 담아내는 고품질의 오디오 환경을 만들 수 있습니다.

오디오 채널 매핑을 사용하면 클립의 개별 오디오 채널을 타임라인의 특정 트랙으로 라우팅할 수 있습니다. 이는 서라운드 사운드 마이크나 멀티 트랙 오디오 레코더로 녹음한 오디오 등 멀티 채널 오디오 클립에 유용합니다.

여러 오디오 채널이 있는 클립을 가져오면 Premiere Pro는 자동으로 모든 채널을 수용하기에 적합한 수의 오디오 트랙이 있는 시퀀스를 만듭니다. 기본적으로 클립의 각 오디오 채널은 시퀀스에서 해당 오디오 트랙에 매핑됩니다.

그러나 오디오 채널 매핑은 변경할 수 있습니다. 가져올 때 변경하거나 프로젝트 패널에서 오디오를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 수정 > 오디오 채널을 선택하면 됩니다.

가져올 때 소스 오디오 채널 매핑

Premiere Pro에서 클립 오디오 채널을 가져오거나 캡처할 때 오디오 트랙 및 믹스 트랙에 자동으로 매핑하는 방식을 지정할 수 있습니다.

  1. 환경 설정 > 타임라인을 선택합니다.

    이 이미지는 타임라인 환경 설정 대화 상자에서 미디어의 포맷을 선택할 수 있는 섹션을 표시한 모습을 보여 줍니다.
    [타임라인 환경 설정] 대화 상자를 사용하여 미디어의 포맷을 선택합니다.

  2. 기본 오디오 트랙 섹션에서 포맷을 선택하고 확인을 선택합니다.

소스 오디오 채널 매핑 변경

  1. [프로젝트] 패널에서 오디오가 들어 있는 클립을 하나 이상 선택하고 클립 > 수정 > 오디오 채널을 선택합니다.

    참고:

    오디오 클립을 두 개 이상 선택한 경우 선택한 모든 클립의 트랙 포맷이 같아야 합니다. 워크플로우에 오디오 채널 수정을 사용하여 소스 클립을 수정하는 작업이 필요한 경우 Premiere Pro에서 프록시를 사용하지 마십시오. 이 경우 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.

    클립 수정 대화 상자가 열리고 오디오 채널 탭이 선택되어 있습니다.
    스테레오 트랙에 대한 오디오 출력을 매핑합니다.

  2. 오디오 채널 대화 상자에 왼쪽에 클립 채널, 위쪽에 소스 채널이 있는 행렬이 표시됩니다. 행렬에서 해당 셀을 선택하여 클립 채널을 소스 채널에 매핑합니다. 체크 표시는 클립 채널이 해당 소스 채널에 매핑되었음을 나타냅니다.

  3. 채널의 오디오를 미리 보려면 소스 채널을 선택하고 [재생] 버튼을 선택하거나 슬라이더를 사용합니다.

  4. 확인을 선택합니다.

참고:

병합된 클립의 오디오 채널은 수정할 수 없습니다. 기본적으로 모노여야 합니다. 하지만 해당 구성 요소 클립에서 사용 가능한 모든 오디오 채널을 재배열하고 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 수는 있습니다.

오디오 출력 장치 하드웨어 채널에 시퀀스 오디오 채널 매핑

시퀀스 믹스 트랙의 각 채널에 대해 대상 하드웨어 오디오 장치에 채널을 지정할 수 있습니다. 채널을 매핑하려면 환경 설정 대화 상자의 오디오 출력 매핑 창을 사용합니다. Premiere Pro는 사용자가 지정한 하드웨어 채널을 통해 각 시퀀스 채널을 재생합니다.

예를 들어 프로젝트를 5.1채널 시퀀스로 만들어도 시스템 하드웨어에서 2채널만 지원할 수 있습니다. 이 경우 6개의 각 시퀀스 채널 중 하드웨어 채널로 사용할 2개의 채널을 지정할 수 있습니다.

하지만 선택한 하드웨어 장치의 채널 개수가 16개 미만인 경우 16채널 시퀀스는 16개의 출력 채널로 매핑됩니다.

예를 들어 선택한 장치에서 2개의 채널만 지원할 수 있습니다. 이 경우 16개 채널 시퀀스 중에서 처음 2개의 채널만 하드웨어 채널로 매핑할 수 있습니다.

참고:

[오디오 출력 매핑] 창에서 현재 활성화된 장치뿐만 아니라 컴퓨터에 설치되어 있는 지원 가능한 모든 하드웨어 장치로 시퀀스 채널을 매핑할 수 있습니다. 하지만 장치가 활성화된 상태에서만 해당 장치에 지정한 채널 매핑을 보고 들을 수 있습니다. 장치에 시퀀스 오디오 채널을 매핑해도 장치가 활성화되지는 않습니다. 오디오 하드웨어 장치를 활성화하려면 [오디오 하드웨어 환경 설정]을 사용하십시오. 자세한 내용은 ASIO 장치 설정 지정(Windows만 해당)을 참조하십시오.

하드웨어 장치에 대해 시퀀스 채널을 매핑하려면 먼저 [출력 매핑 대상] 메뉴에서 장치를 선택합니다. [출력 매핑 대상] 메뉴 아래에 있는 목록에는 선택한 장치에서 지원되는 하드웨어 채널이 표시됩니다. 그런 다음 채널 제목을 사용하여 각 하드웨어 채널에 시퀀스 채널을 매핑합니다.

예를 들어 서드 파티 16채널 오디오 장치를 선택한 경우 이 목록에는 16개 하드웨어 채널이 표시됩니다. 스테레오 장치를 선택하면 목록에 2개의 하드웨어 채널만 표시됩니다. 목록에서 각 채널 이름 오른쪽에 있는 타일은 하드웨어 채널에 매핑할 수 있는 세 가지 시퀀스 채널 유형, 즉 스테레오, 5.1 및 16채널을 나타냅니다.

  1. 편집 > 환경 설정 > 오디오 하드웨어를 선택합니다.

  2. 오디오 하드웨어 탭의 출력 매핑 대상 메뉴에서 원하는 디바이스의 드라이버를 선택합니다. Premiere Pro는 기본적으로 데스크탑 오디오(Windows) 또는 내장(macOS)을 선택합니다.

  3. 원하는 시퀀스 채널 타일을 목록에서 원하는 하드웨어 채널이 있는 줄로 드래그합니다.
  4. 확인을 선택합니다.

클립에서 오디오 추출

클립에서 오디오를 추출하여 프로젝트에 새 오디오 소스 클립을 생성할 수 있습니다. 이때 원본 소스 클립은 보존됩니다. 원본 소스 클립의 모든 소스 채널 매핑, 게인, 속력, 지속 시간, 푸티지 해석 설정이 새로 추출한 오디오 클립에 적용됩니다.

  1. 프로젝트 패널에서 오디오가 있는 클립을 하나 이상 선택합니다.

  2. 클립 > 오디오 옵션 > 오디오 추출을 선택합니다.

    추출한 오디오를 포함한 새 오디오 파일이 생성됩니다. 이때 파일 이름 끝에 "추출"이라는 단어가 추가됩니다.

스테레오 트랙을 모노 트랙으로 분리

모노로 분리 명령을 실행하면 클립의 스테레오 또는 5.1 서라운드 오디오 채널에서 모노 오디오 소스 클립이 만들어집니다. 스테레오 클립을 분리하면 각 채널마다 하나씩 2개의 모노 오디오 소스 클립이 만들어집니다. 5.1 서라운드 클립을 분리하면 마찬가지로 각 채널마다 하나씩 6개의 모노 오디오 소스 클립이 만들어집니다. Premiere Pro는 원본 소스 클립을 보존합니다. [모노로 분리] 명령을 실행하더라도 새 파일이 만들어지지는 않으며 해당 소스 채널 매핑이 적용된 새 소스 클립만 만들어집니다.

  1. 프로젝트 패널에서 스테레오 또는 5.1 서라운드 오디오가 포함된 클립을 선택합니다.

  2. 클립 > 오디오 옵션 > 모노로 분리를 선택합니다.

    그 결과 만들어지는 오디오 소스 클립에는 원본 클립의 이름 뒤에 채널 이름이 추가된 이름이 부여됩니다. 예를 들어 Premiere Pro에서 이름이 Zoom인 스테레오 오디오 클립으로 오디오 소스 클립 두 개를 만드는 경우 Zoom Left와 Zoom Right라는 이름이 부여됩니다.

    참고:

    모노로 분리 명령으로 연결된 클립을 만들 수는 없습니다. 연결된 모노 클립을 만들려면 [소스 채널 매핑] 명령을 사용합니다.모노로 분리 명령은 프로젝트 패널 항목에 적용되며 타임라인 패널의 시퀀스에 있는 클립에 대해서는 작동하지 않습니다.

모든 스테레오 트랙을 모노 트랙으로 분리

Premiere Pro에서는 개별 스테레오 및 서라운드 채널을 각 클립을 캡처하거나 가져온 것처럼 모노 클립으로 분리할 수 있습니다.

  1. 환경 설정 > 오디오를 선택합니다.

  2. 소스 채널 매핑 영역의 스테레오 미디어 메뉴에서 모노를 선택합니다.

  3. 확인을 선택합니다.

모노 클립을 스테레오로 사용

모노 오디오 클립을 스테레오 클립으로 사용하면 유용한 경우가 있습니다. [클립 수정] 대화 상자를 사용하면 모노 클립을 한 쌍의 왼쪽 및 오른쪽 스테레오 채널에 적용할 수 있습니다.

  1. 프로젝트 패널에서 모노 클립을 선택합니다.

  2. 클립 > 수정 > 오디오 채널을 선택합니다.

  3. 클립 수정 대화 상자에서 클립 채널 포맷 > 스테레오를 선택한 다음 확인을 선택합니다.

    참고:

    타임라인 패널에 클립이 표시되기 전 프로젝트 패널에서만 모노 클립에 클립 수정 명령을 적용할 수 있습니다. 모노 오디오 트랙에 사용할 경우 클립 인스턴스를 스테레오로 변환할 수 없습니다.

하나의 채널에만 사운드가 기록된 스테레오 클립이 있는 경우 또는 스테레오 클립의 한 채널에 있는 사운드를 다른 채널의 사운드로 교체하려는 경우 소스 클립 채널 매핑, [왼쪽 채널만 재생] 오디오 필터 또는 [오른쪽 채널만 재생] 오디오 필터를 사용할 수 있습니다.

여러 오디오 클립 연결

하나의 비디오 클립을 여러 오디오 클립에 연결하거나 여러 오디오 클립을 서로 연결할 수 있습니다. 시퀀스의 오디오 클립을 연결할 때에는 마스터 클립의 인스턴스만 연결됩니다. [프로젝트] 패널의 원본 마스터 오디오 클립에는 영향을 주지 않습니다.

연결된 클립은 [타임라인] 패널에서 이동하거나 트리밍할 때에도 동기화된 상태를 유지합니다. 연결된 클립의 모든 채널에 볼륨 및 팬 효과를 비롯한 오디오 효과를 적용할 수 있습니다. 나머지 클립은 이동하지 않은 채로 연결된 클립 중 하나만 이동하도록 편집하면 동기화 안 됨 표시기가 나타납니다.

[소스 모니터]에서 다중 클립 연결을 표시하고 트리밍할 수 있습니다. [소스 모니터]에서는 한 번에 채널을 하나만 보고 재생할 수 있습니다. 연결된 클립에 마커가 있는 경우 표시된 트랙의 마커만 [소스 모니터] [타임라인]에 표시됩니다. [소스 모니터]에 [프로젝트] 패널의 다중 클립 연결이 표시되는 경우 [덮어쓰기] 또는 [삽입] 버튼을 사용하여 [타임라인] 패널에 있는 별도의 트랙에 연결된 클립을 추가할 수 있습니다.

효과 컨트롤 패널에서는 멀티 클립 연결의 모든 비디오 및 오디오 트랙과, 이에 적용된 효과가 트랙별로 그룹화되어 표시됩니다. 효과 패널에서 효과 컨트롤 패널의 특정 그룹에 효과를 적용할 수 있습니다.

오디오 클립 연결

오디오 클립의 채널 유형이 모두 같아야 하며 각 클립이 서로 다른 트랙에 있어야 합니다. 오디오 클립이 비디오 클립에 연결되어 있는 경우와 같이 클립이 이미 연결되어 있으면 연결을 해제해야 다중 클립 연결을 만들 수 있습니다.

  1. 필요한 경우 연결된 각 비디오와 오디오 클립을 선택하거나 여러 클립을 선택하고 클립 > 연결 해제를 클릭합니다.

  2. [타임라인] 패널에서 서로 다른 트랙에 있는 각 오디오 클립을 Shift 키를 누른 상태로 클릭하여 선택합니다. 비디오 클립을 Shift 키를 누른 상태로 클릭하여 선택할 수도 있습니다.

    참고:

    모든 오디오 클립의 트랙 포맷(모노, 스테레오 또는 5.1 서라운드)이 같아야 합니다.

  3. 클립 > 연결을 선택합니다.

소스 모니터에서 다중 클립 연결 편집

  1. 타임라인 패널에서 연결된 클립을 더블 클릭합니다.

  2. 트랙 메뉴에서 트랙을 선택하여 특정 채널을 표시합니다.

  3. (선택 사항) 트랙의 시작 및 종료 지점을 지정합니다.

    특정 트랙의 시작 및 종료 지점을 지정하면 다른 연결된 트랙의 시작 및 종료 지점에도 트리밍이 동일하게 적용됩니다. 지속 시간이 다른 연결된 트랙의 시작 및 종료 지점은 달라집니다. 연결된 클립의 시작 및 종료 지점은 지속 시간이 같은 경우에만 동일합니다.


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