- Adobe Premiere Pro 사용 안내서
- Beta 릴리스
- 시작하기
- 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
- 프로젝트 만들기
- 작업 영역 및 워크플로우
- Frame.io
- 미디어 가져오기
- 가져오기
- Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
- 파일 형식
- 시간 코드 작업
- 편집
- 비디오 편집
- 시퀀스
- 시퀀스 만들기 및 변경
- 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
- 시퀀스에 클립 추가
- 클립 재정렬 및 이동
- 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
- 시퀀스에서 클립 제거
- 시퀀스 설정 변경
- 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
- 마커 작업
- 클립에 마커 추가
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 기본 마커 색상 설정
- 마커 찾기, 이동 및 삭제
- 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
- 마커 주석 보기
- 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
- After Effects와 마커 공유
- 소스 패치 및 트랙 대상 지정
- 장면 편집 감지
- 클립 잘라내기 및 트리밍
- 비디오
- 오디오
- Premiere Pro 오디오 개요
- 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
- 오디오 트랙 믹서
- 볼륨 레벨 조절
- 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
- 음성 강화
- 음성 강화 FAQ
- 오디오 범주 태그 지정
- 오디오 자동 더킹
- 오디오 리믹스
- 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
- 오디오 균형 조정 및 패닝
- 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
- 오디오 효과 및 전환
- 오디오 전환 작업
- 오디오에 효과 적용
- 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
- 오디오 믹스 기록
- 타임라인에서 오디오 편집
- Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
- Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
- Premiere Pro 오디오 개요
- 텍스트 기반 편집
- 고급 편집
- 모범 사례
- 비디오 효과 및 전환
- 타이틀, 그래픽, 캡션
- 속성 패널
- 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
- 모션 그래픽 템플릿
- 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
- 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
- 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
- 글꼴 및 이모지
- 애니메이션 및 키프레임
- 합성
- 색상 교정 및 그레이딩
- 미디어 내보내기
- 공동 편집
- 롱폼 및 에피소드 워크플로우
- 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
- Assets 구성 및 관리
- 성능 개선 및 문제 해결
- 확장 프로그램 및 플러그인
- 비디오 및 오디오 스트리밍
- 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
- 에셋 모니터링
- 오프라인 미디어
- 에셋 모니터링
비디오 클립의 색상 및 광도를 조정하는 방법, 너무 어둡거나 밝은 비디오를 교정하는 방법 또는 브로드캐스트 요구 사항을 충족하도록 레벨을 설정하는 방법을 알아보십시오.
비디오 길이: 4분 50초
Premiere Pro에서 색상 교정 및 Lumetri 사전 설정을 사용하는 방법
색상 교정 효과 정보
Premiere Pro는 타임라인에서 직접 푸티지를 편집할 수 있도록 전문적인 품질의 색상 교정 도구를 제공합니다. 색상 및 광도 조정 효과는색상 교정저장소(비디오 효과 저장소 내)에 있습니다.
다음과 같은 몇 가지 이유로 색상 교정을 조정할 수 있습니다.
- 클립을 동일한 조건 하에서 촬영한 것처럼 보이게 푸티지를 수정합니다.
- 클립의 색상을 조정하여 낮이 아닌 밤에 촬영한 것처럼 보이도록 합니다.
- 이미지의 노출을 조정하여 과노출로 밝게 표시되는 영역의 세부 사항을 복구합니다.
- 그래픽 요소를 추가하기 위해 클립의 색상을 개선합니다.
- 클립의 색상 범위를 브로드캐스트 안전 범위 등 특정 범위로 제한합니다.
[색상 교정] 효과는 [표준] 효과와 동일한 방식으로 적용됩니다. 색상 및 광도를 조정하는 다른 효과도 있지만 [색상 교정] 효과는 세밀한 색상 및 광도 교정을 위해 개발된 옵션입니다.
- 색상 및 광도 조정 효과는 색상 교정 저장소(비디오 효과 저장소 내)에 있습니다.
- 효과 컨트롤 패널에서 효과의 속성을 조정할 수 있습니다.
- 색상 교정 효과를 비롯한 색상 효과는 클립을 기반으로 합니다. 하지만 중첩 시퀀스를 사용하면 색상 효과를 여러 클립에 적용할 수 있습니다. 시퀀스 중첩에 대한 자세한 내용은 여러 시퀀스 사용하기를 참조하세요.
- 색상을 교정할 때 Lumetri 범위를 사용하면 클립의 크로마와 광도를 분석하는 데 유용합니다. 별도의 Lumetri 패널에서 범위를 볼 수 있어 조정 시 비디오 수준을 확인할 수 있습니다.범위에 대한 자세한 내용은 Lumetri 범위를 참조하세요.
색상 교정 효과
ASC CDL
ASC CDL(The American Society of Cinematographers Color Decision List)은 기본 색상 정보의 교환을 위해 표준을 정하는 포맷입니다.
CDL의 매개 변수에는 [슬로프], [오프셋], [파워]가 있습니다. 각 기능이 빨강, 녹색, 파랑 색상 채널에 대한 숫자를 사용하여, 총 아홉 개의 숫자로 한 가지 색상을 결정합니다. 열 번째 숫자인 [채도]가 위의 조합에 따른 R, G, B 색상 채널에 적용됩니다.
명도 및 대비 효과
[명도 및 대비] 효과는 전체 클립의 명도 및 대비를 조정합니다. 기본값인 0.0은 클립이 변경되지 않음을 나타냅니다. [명도 및 대비] 효과를 사용하면 이미지의 색조 범위에 대해 간단한 조정 작업을 가장 간편하게 수행할 수 있습니다. 이 효과는 이미지의 모든 픽셀 값(밝은 영역, 어두운 영역 및 중간 영역)을 동시에 조정합니다.
색상 변경 효과
[색상 변경] 효과는 색상 범위의 색조, 명도, 채도를 조정합니다.
[색상 변경] 효과에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 보기 - [교정 레이어]에 [색상 변경] 효과의 결과가 표시됩니다. [색상 교정 마스크]를 선택하면 변경될 레이어 영역이 표시됩니다. 색상 교정 마스크의 흰색 영역이 가장 많이 변경되며 어두운 영역이 가장 적게 변경됩니다.
- 색조 변형 - 색조를 조정할 양(도수)입니다.
- 명도 변형 - 양수 값을 지정하면 일치하는 픽셀이 더 밝아지고, 음수 값을 지정하면 해당 픽셀이 더 어두워집니다.
- 채도 변형 - 양수 값을 지정하면 일치하는 픽셀의 채도가 높아지고(원색 쪽으로 이동) 음수 값을 지정하면 일치하는 픽셀의 채도가 낮아집니다(회색 쪽으로 이동).
- 변경할 색상 -변경할 범위의 중심 색상입니다.
- 일치 허용치 - 색상이 [일치할 색상]과 다르더라도 두 색상이 일치하는 것으로 간주할 수 있는 차이의 허용치입니다.
- 일치 부드러움 - 일치하지 않는 픽셀이 효과의 영향을 받는 양입니다. [일치할 색상]과의 유사도에 비례합니다.
- 색상 맞추기 - 유사도를 확인하기 위해 색상을 비교할 색상 공간을 결정합니다. [RGB]를 선택하면 RGB 색상 공간에서 색상을 비교합니다. [색조]를 선택하면 색상의 색조를 비교하며 채도와 명도는 무시합니다. 즉, 밝은 빨강과 연분홍색은 서로 일치합니다. [크로마]를 선택하면 두 색차 구성 요소를 사용하여 유사 색상 범위를 결정하며 광도(밝기)는 무시됩니다.
- 색상 교정 마스크 반전 -적용할 색상을 결정하는 마스크를 반전합니다.
고급 색상 변경 효과
[고급 색상 변경] 효과는 HLS(색조, 밝기 및 채도) 값을 사용하여 이미지에서 선택한 색상을 다른 색상으로 변경하고, 나머지 색상은 그대로 유지합니다.
[고급 색상 변경] 효과를 사용하면 [색상 변경] 효과에서는 사용할 수 없는 유동적 기능 및 옵션을 사용할 수 있습니다. 이러한 옵션으로는 색상을 정확하기 일치시키기 위해 색조, 밝기 및 채도에 사용할 수 있는 허용치 슬라이더와 원래 색상을 변경하려는 대상 색상의 정확한 RGB 값을 선택할 수 있는 기능 등이 있습니다.
[색상으로 변경] 효과에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 시작 - 변경할 색상 범위의 중심입니다.
- 변경 대상 - 일치하는 픽셀을 변경할 대상이 되는 색상입니다. 색상 변경을 애니메이션으로 만들려면 [변경 대상] 색상에 대해 키프레임을 설정합니다.
- 변경 - 영향을 받는 채널입니다.
- 변경 방법 - 색상을 변경할 방법입니다. [색상 직접 변경]을 선택하면 영향을 받는 픽셀이 직접 대상 색상으로 변경됩니다. [색상 변환]을 선택하면 영향을 받는 픽셀 값이 HLS 보간을 사용하여 대상 색상으로 변환됩니다. 각 픽셀이 변경되는 양은 픽셀 색상이 [변경 포인트] 색상에 얼마나 근접한지에 따라 달라집니다.
- 허용치 - [시작] 색상과 현재 색상이 다르더라도 일치하는 것으로 간주할 수 있는 차이의 허용치입니다. 이 컨트롤을 확장하면 [색조], [밝기] 및 [채도] 값에 대한 개별 슬라이더가 표시됩니다. 일치 및 효과가 적용되는 픽셀을 보다 명확하게 파악하려면 [교정 매트 보기] 옵션을 사용하십시오.
- 부드러움 - 교정 매트의 가장자리에 사용할 페더의 양입니다. 높은 값을 지정하면 색상 변경의 영향을 받는 영역과 그렇지 않은 영역 사이가 보다 부드럽게 전환됩니다.
- 교정 매트 보기 - 효과가 각 픽셀에 영향을 주는 정도를 나타내는 회색 음영 매트를 표시합니다. 흰색 영역이 가장 많이 변경되며 어두운 영역이 가장 적게 변경됩니다.
채널 혼합기 효과
[채널 혼합기] 효과는 현재 색상 채널의 혼합을 사용하여 색상 채널을 수정합니다. 이 효과를 사용하면 다른 색상 조정 툴로는 쉽게 수행할 수 없는 독특한 색상 조정 효과를 적용할 수 있습니다. 각 색상 채널에서 백분율 정도를 선택하여 고품질 회색 음영 이미지를 만들고, 고품질 세피아 색조 또는 다른 색조가 적용된 이미지를 만들고, 채널을 교체 및 복제할 수 있습니다.
[채널 혼합기] 효과에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 출력 채널]-[입력 채널 - 출력 채널 값에 더할 입력 채널 값의 백분율입니다. 예를 들어 [빨강-녹색] 설정이 10이면 각 픽셀에서 빨강 채널의 값이 해당 픽셀에 대한 녹색 채널 값의 10%만큼 증가합니다. [파랑-녹색] 설정이 100이고 [파랑-파랑] 설정이 0이면 파랑 채널 값이 녹색 채널 값으로 바뀝니다.
- 출력 채널]-상수 - 출력 채널 값에 더할 상수 값(백분율)입니다. 예를 들어 [빨강-상수] 설정이 100이면 100% 빨강을 추가하여 모든 픽셀에 대한 빨강 채널의 채도를 높입니다.
- 무채색 - 빨강 출력 채널의 값을 빨강, 초록, 파랑 출력 채널에 사용하여 회색 음영 이미지를 만듭니다.
색상 균형 효과
[색상 균형] 효과는 이미지의 어두운 영역, 중간 영역 및 밝은 영역에 있는 빨강, 녹색 및 파랑의 양을 변경합니다.
광도 유지
색상을 변경하는 동안 이미지의 평균 명도를 유지합니다. 이 컨트롤을 사용하면 이미지의 색조 균형이 유지됩니다.
색상 균형(HLS) 효과
[색상 균형(HLS)] 효과는 이미지의 색조, 광도 및 채도 레벨을 변경합니다.
[색상 균형(HLS)] 효과에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 색조 - 이미지의 색상 체계를 지정합니다.
- 명도 - 이미지의 명도를 지정합니다.
- 채도 - 이미지의 색상 채도를 조절합니다. 기본값은 0(색상에 영향을 주지 않음)입니다. 음수 값을 지정하면 채도가 낮아지며, -100을 지정하면 클립이 회색 음영으로 변환됩니다. 0보다 큰 값을 지정하면 색상의 채도가 높아집니다.
[색상 균형 채도] 컨트롤로 원하는 결과가 나타나지 않으면 [빠른 색상 교정기] 효과에서 [채도] 컨트롤을 사용해 봅니다.
균일화 효과
[균일화] 효과는 이미지의 픽셀 값을 변경하여 보다 일관성 있는 명도 또는 색상 구성 요소 분포를 생성합니다. 이 효과는 Adobe Photoshop의 [균일화] 명령과 비슷하게 작동합니다. 이 효과는 알파 값이 0인 픽셀(투명)은 고려하지 않습니다.
[균일화] 효과에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 균일화 - RGB는 빨강, 녹색, 파랑 구성 요소를 기반으로 이미지를 균일화합니다. [명도]를 선택하면 각 픽셀의 명도를 기반으로 이미지를 균일화합니다. [Photoshop 스타일]을 선택하면 이미지에 사용된 픽셀의 명도 값을 다시 분포시켜 픽셀이 명도 레벨의 전체 범위를 더욱 고르게 나타내도록 합니다.
- 균일화 양 -명도 값을 다시 분포시킬 정도입니다. 이 값을 100%로 설정하면 픽셀 값이 최대한 균일하게 분산되고, 보다 낮은 백분율을 설정하면 다시 분포되는 픽셀 값이 줄어듭니다.
색상 유지/지우기 효과
[색상 유지/지우기] 효과는 [유지할 색상]과 유사한 색상을 제외하고 클립에서 모든 색상을 제거합니다. 예를 들어 농구공 자체의 주황색을 제외하고 농구 경기 샷을 전체적으로 탈색할 수 있습니다.
[색상 유지/지우기] 효과에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 색상 제거 양 - 제거할 색상의 양입니다. 100%를 설정하면 선택한 색상과 비슷하지 않은 이미지 영역이 회색 음영으로 표시됩니다.
- 유지할 색상 - 스포이드 또는 [색상 피커]를 사용하여 유지할 색상을 결정합니다.
- 허용치 - 색상 일치 작업을 얼마나 융통성 있게 할지 결정합니다. 0%를 선택하면 [유지할 색상]과 정확하게 일치하는 항목을 제외한 모든 픽셀이 탈색됩니다. 100%를 선택하면 색상이 변경되지 않습니다.
- 가장자리 부드러움 - 색상 경계의 부드러운 정도입니다. 높은 값을 지정하면 색상이 회색으로 부드럽게 전환됩니다.
- 색상 일치 - 색상의 RGB 값을 비교할지 색조 값을 비교할지를 결정합니다. [RGB 사용]을 선택하면 일치가 보다 엄격하게 적용되어 이미지가 더 많이 탈색됩니다. 예를 들어 진한 파랑, 연한 파랑 및 중간 파랑을 유지하려면 [색조 사용]을 선택하고 [유지할 색상]으로 모든 파랑을 선택합니다.
Lumetri 색상
[Lumetri 색상]에는 편집 타임라인에서 직접 푸티지의 색상을 선별할 수 있도록 하는 전문가 수준의 색상 선별 및 색상 교정 도구가 있습니다. 이 도구를 사용하면 시퀀스의 색상, 대비, 조명을 새롭고 혁신적인 방법으로 조정할 수 있습니다.
[Lumetri 색상] 효과에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 기본 교정: [기본 교정] 섹션의 컨트롤을 사용하면 너무 어둡거나 밝은 비디오를 교정하고, 클립의 색조(색상 또는 크로마)와 광도(노출 및 대비)를 모두 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 기본 색상 교정 적용을 참조하세요.
- 크리에이티브: [Lumetri 색상] 패널의 [크리에이티브] 섹션에는 기존의 사전 설정을 사용하여 클립의 색상을 빠르게 조정할 수 있도록 다양한 외관이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 Lumetri 색상을 통한 창의적 색상 사용을 참조하세요.
- 곡선: 곡선 기능을 사용하면 빠르고 정확하게 색상을 조정하여 자연스러운 결과를 얻을 수 있습니다. 자세한 내용은 RBG 및 색조 채도 곡선을 사용한 색상 조정을 참조하세요.
- 색상 휠 및 일치: 색상 휠을 사용하면 샷의 어두운 영역이나 밝은 영역의 색상을 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 샷 간 색상 교정 및 일치를 참조하세요.
- HSL 보조: [HSL 보조]는 기존 도구와 결합하여 샷을 더욱 정교하게 조절할 수 있도록 해 줍니다. 기본 색상 교정이 완료된 후 일반적으로 사용됩니다. 자세한 내용은 Lumetri 색상 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용하기를 참조하세요.
- 비네팅: 비네팅을 통해 시청자의 시선을 프레임의 특정 피사체(예: 사람 또는 풍경)로 교묘하게 이끌 수 있습니다. 자세한 내용은 비네팅 만들기를 참조하세요.
농도 효과
[농도] 효과는 이미지의 색상 정보를 변경합니다. 각 픽셀에 대해 광도 값은 두 색상 간의 혼합을 지정합니다. [검정으로 매핑] 및 [흰색으로 매핑]은 어두운 픽셀과 밝은 픽셀이 각각 매핑되는 색상을 지정합니다. 중간 픽셀에는 중간 값이 할당됩니다. [농도 조절량]은 효과의 강도를 지정합니다.
비디오 제한 효과
새로 추가된 [비디오 제한] 효과를 사용하여 HDTV 디지털 브로드캐스트 사양에 맞게 RGB 값을 제한할 수 있습니다. [비디오 제한] 효과를 특정 샷에만 적용할 수도 있고, 출력 효과로 추가하여 내보내기 시 시퀀스 전체를 제한할 수도 있습니다. 타임라인에서 활성화한 [비디오 제한] 효과는 편집 중 및 내보내기 시에 모두 적용됩니다. 레거시 아날로그 NTSC 전송에 필요한 추가 색차 제한 사항은 [비디오 제한]에 포함되어 있지 않습니다.
[비디오 제한] 효과에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 클립 수준: 최대 출력값을 IRE 단위로 지정합니다. 기본값은 103IRE입니다. IRE, 8비트 RGB, Y에 해당하는 범위는 다음과 같습니다.
- 100 = IRE 0~100, RGB 0~255, Y 16~235. SMPTE 제한 범위.
- 103 = IRE -3~103, RGB -8~263, Y 9~242
- 105 = IRE -5~105, RGB -13~268, Y 5~246. EBU R103 "기본".
- 109 = IRE -7~109, RGB -17~277, Y 1~254. SDI 제한
- 클리핑 전 압축: 클립 수준보다 3%, 5%, 10% 또는 20% 낮은 수준에서 시작하는 중간 지점을 적용하여 색상을 하드 클립 이전 범위로 이동합니다.
- 색상 영역 경고: 색상 영역 경고를 활성화하면 압축 상태이거나 색상 범위를 벗어난 색상이 각각 음영 또는 밝은 영역으로 처리됩니다. [효과 내보내기] 설정에서는 [색상 영역 경고] 옵션을 사용할 수 없습니다. 색상 영역 경고를 타임라인에서 활성화하면 내보내기 시에도 활성화됩니다.
- 색상 영역 경고 색상: 색상 영역 경고 색상을 지정합니다.