참고:

Premiere Pro CC 2015년 1월 릴리스에는 Adobe SpeedGrade 기술과 Adobe Lightroom 기술의 이점이 결합된 완전히 새로운 색상 도구가 도입되었습니다. 자세한 내용은 색상 워크플로를 참조하십시오.

색상 교정 효과 정보

색상 및 광도 조정 효과는 [비디오 효과] 저장소 내에 있는 [색상 교정] 저장소에 있습니다. 색상 및 광도를 조정하는 다른 효과도 있지만 [색상 교정] 효과는 세밀한 색상 및 광도 교정을 위해 개발된 옵션입니다.

[색상 교정] 효과는 모든 표준 효과를 적용하는 것과 같은 방식으로 클립에 적용할 수 있습니다. 해당 효과의 속성은 [효과 컨트롤] 패널에서 조정됩니다. [색상 교정] 효과 및 다른 색상 효과는 클립 기반 효과입니다. 그러나 시퀀스를 중첩하면 이러한 효과를 여러 클립에 적용할 수 있습니다. 시퀀스 중첩에 대한 자세한 내용은 시퀀스 중첩을 참조하십시오.

색상을 교정할 때 [벡터 스코프] 또는 파형 범위(YC 파형, RGB 퍼레이드 및 YCbCr 퍼레이드)를 사용하면 클립의 크로마 및 광도를 분석할 수 있습니다. [프로그램 모니터]에 연결된 별도의 [참조 모니터]에서 범위를 볼 수 있으므로 조정을 수행하면서 비디오 레벨을 확인할 수 있습니다.

범위에 대한 자세한 내용은 파형 모니터 및 벡터 스코프를 참조하십시오.

노출 교정: 파형이 IRE 비율의 상한인 과다 노출 이미지(왼쪽) 및 파형이 7.5~100IRE 이내인 교정된 이미지(오른쪽)

색상 교정 효과 적용

다음 절차는 색상 교정 효과를 적용하기 위한 일반적인 개요입니다. 특정 컨트롤을 사용하여 조정하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 읽으십시오.

  1. 색상 교정용으로 작업 영역을 설정합니다. 가능한 경우 보정된 NTSC 또는 PAL 모니터가 컴퓨터에 연결되어 있는지 확인합니다.
  2. [타임라인] 패널의 클립에 [색상 교정] 효과 중 하나를 적용합니다.

    참고:

    [타임라인] 패널에서 클립이 이미 선택되어 있는 경우에는 효과를 [효과 컨트롤] 패널의 [비디오 효과] 영역으로 드래그할 수 있습니다.

  3. [효과 컨트롤] 패널에서 [색상 교정] 효과를 확장합니다.
  4. 조정해야 하는 색상과 가장 비슷한 예제를 제공하는 프레임으로 현재 시간 표시기를 이동합니다.
  5. (선택 사항) 다음 중 하나를 수행하여 색상을 교정할 때 미리 보기 옵션을 설정합니다.
    • 클립의 광도 값만 표시하려면 [출력] 메뉴에서 [루마]를 선택합니다. 이 옵션은 [프로그램 모니터]의 미리 보기에만 적용되며 비디오에서 색상이 제거되지는 않습니다.
    • 클립의 교정 전 보기와 교정 후 보기를 한 모니터에 표시하려면 [보기 분할 표시] 옵션을 선택합니다. [레이아웃] 메뉴에서 원하는 항목을 선택하면 보기 분할이 가로로 표시될지 세로로 표시될지를 지정할 수 있습니다. 또한 교정 전 보기와 교정 후 보기의 상대적 비율을 조정할 수도 있습니다.
  6. (선택 사항) [색조 범위 정의] 컨트롤을 사용하여 클립의 어두운 영역, 중간 영역 및 밝은 영역을 정의합니다.  

    참고:

    [루마 교정기], [RGB 교정기] 및 [3방향 색상 교정기] 효과를 적용한 경우에만 특정 색조 범위에 대한 조정을 수행할 수 있습니다.

  7. (선택 사항) 특정 색상 또는 색상 범위의 노출을 교정하려는 경우에는 삼각형을 클릭하여 [보조 색상 교정] 컨트롤을 확장합니다. [스포이드] 도구 또는 다른 [보조 색상 교정] 컨트롤을 사용하여 교정할 색상을 지정합니다. 

    참고:

    [빠른 색상 교정기] 효과 및 [비디오 제한] 효과를 제외한 모든 [색상 교정] 효과에는 [보조 색상 교정] 컨트롤이 있습니다.

  8. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 색상 원반을 사용하여 색상 균형 및 채도를 조정하려면 [색조 균형] 및 [각도] 원반 또는 [빠른 색상 교정기]나 [3방향 색상 교정기] 효과의 숫자 컨트롤을 조정하십시오. 
    • 곡선 컨트롤을 사용하여 광도 또는 색상을 조정하려면 [루마 곡선] 또는 [RGB 곡선] 효과의 곡선 조정을 사용하십시오. 
    • 검정, 회색 및 흰색 레벨을 설정하여 광도를 조정하려면 [빠른 색상 교정기] 또는 [3방향 색상 교정기] 효과의 레벨 컨트롤을 사용하십시오.
    • 숫자 컨트롤을 사용하여 광도 또는 색상을 조정하려면 [루마 교정기] 또는 [RGB 색상 교정기] 효과의 컨트롤을 사용하십시오.

    참고:

    키프레임을 사용하여 색상 교정 조정 내용을 애니메이션으로 만듭니다. 클립에서 조명이 변경되는 경우에는 이러한 방식이 매우 유용합니다. 또한 키프레임 추가, 탐색 및 설정을 참조하십시오.

  9. (선택 사항) 이미지 품질은 최대한 보존하면서 비디오 신호가 브로드캐스트 표준을 준수하도록 색상을 교정한 후에는 [비디오 제한] 효과를 적용합니다. 이 경우 비디오 신호가 7.5~ 100IRE 레벨 내에 있도록 YC 파형 범위를 사용하는 것이 좋습니다.

    자세한 내용은 비디오 제한 효과를 참조하십시오.

빠른 색상 교정기 및 3방향 색상 교정기를 사용한 기본 색상 교정

신속하게 색상 캐스트 제거

[빠른 색상 교정기] 및 [3방향 색상 교정기] 효과에는 흰색, 회색 및 검정이 중화되도록 색상 균형을 빠르게 조정하는 컨트롤이 있습니다. 샘플링된 영역에서 색상 캐스트를 중화하는 조정 작업은 전체 이미지에 적용됩니다. 이렇게 하면 모든 색상의 색상 캐스트를 제거할 수 있습니다. 예를 들어 이미지에 불필요한 파랑 캐스트가 있는 경우 흰색이어야 하는 영역을 샘플링하면 [흰색 균형] 컨트롤이 파랑 캐스트를 중화하기 위해 노랑을 추가합니다. 여기서 조정을 위해 추가된 노랑은 장면의 모든 색에 추가되므로 전체 장면에서 색상 캐스트가 제거됩니다.

  1. [타임라인] 패널에서 클립을 선택하고 [빠른 색상 교정기] 또는 [3방향 색상 교정기] 효과를 적용합니다.  

  2. [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [빠른 색상 교정기] 또는 [3방향 색상 교정기] 컨트롤을 확장합니다.
  3. (선택 사항) [프로그램 모니터]에서 조정한 내용이 적용되기 전의 보기와 적용된 후의 보기를 비교하려는 경우에는 [보기 분할 표시] 옵션을 선택합니다. [레이아웃] 메뉴에서 원하는 항목을 선택하면 보기 분할이 가로로 표시될지 세로로 표시될지를 지정할 수 있습니다. 또한 교정 전 보기와 교정 후 보기의 상대적 비율을 조정할 수도 있습니다.
  4. [흰색 균형] 스포이드를 선택한 다음 마우스를 클릭하여 [프로그램 모니터]의 영역을 샘플링합니다. 흰색이어야 하는 영역을 샘플링하는 것이 가장 좋습니다.

    참고:

    클립에서 한 색상이나 특정 색상 범위에만 효과를 적용하려는 경우에는 [3방향 색상 교정기]의 [보조 색상 교정] 컨트롤을 사용하십시오.

  5. ([3방향 색상 교정기]에만 해당하는 선택 사항) 다음 중 하나를 수행하십시오.
    • 이미지의 중간 회색 영역을 중화하여 색상 균형을 조정하려면 [회색 균형] 스포이드를 선택하고 중간 회색이어야 하는 영역을 클릭합니다.
    • 이미지의 검정 영역을 중화하여 색상 균형을 조정하려면 [검정 균형] 스포이드를 선택하고 검정이어야 하는 영역을 클릭합니다.

    [회색 균형] 컨트롤은 중화된 회색이 될 샘플링된 영역을 조정하고, [검정 균형] 컨트롤은 중화된 검정이 될 샘플링된 영역을 조정합니다. [흰색 균형] 컨트롤을 사용할 때와 같이 이러한 조정 내용은 클립의 모든 색에 적용됩니다.

    참고:

    스포이드 옆에 있는 색상 견본을 클릭하고 [Adobe 색상 피커]를 사용하여 샘플 색상을 선택할 수도 있습니다.

빠른 광도 교정

[빠른 색상 교정기] 및 [3방향 색상 교정기] 효과에는 클립에서 광도를 빠르게 조정하는 데 사용할 수 있는 자동 컨트롤이 있습니다.  

  1. [타임라인] 패널에서 클립을 선택하고 [빠른 색상 교정기] 또는 [3방향 색상 교정기] 효과를 적용합니다. 자세한 내용은 클립에 효과 적용을 참조하십시오.

  2. [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [빠른 색상 교정기] 또는 [3방향 색상 교정기] 컨트롤을 확장합니다.
  3. (선택 사항) [프로그램 모니터]에서 조정한 내용이 적용되기 전의 보기와 적용된 후의 보기를 비교하려는 경우에는 [보기 분할 표시] 옵션을 선택합니다. [레이아웃] 메뉴에서 원하는 항목을 선택하면 보기 분할이 가로로 표시될지 세로로 표시될지를 지정할 수 있습니다. 또한 교정 전 보기와 교정 후 보기의 상대적 비율을 조정할 수도 있습니다.
  4. 다음 단추 중 하나를 클릭하여 광도를 브로드캐스트 표준으로 빠르게 조정합니다.

    자동 검정 레벨

    가장 어두운 레벨이 7.5IRE 이상이 되도록 클립의 검정 레벨을 높입니다. 어두운 영역 부분은 잘리고 중간 픽셀 값이 비율에 맞게 다시 분포됩니다. 그러므로 [자동 검정 레벨]을 사용하면 이미지의 어두운 영역이 밝아집니다.

    자동 대비

    [자동 검정 레벨]과 [자동 흰색 레벨]을 동시에 적용합니다. 이로 인해 밝은 영역은 어두워지고 어두운 영역은 밝아집니다.

    자동 흰색 레벨

    가장 밝은 레벨이 100IRE를 초과하지 않도록 클립의 흰색 레벨을 낮춥니다. 밝은 영역 부분은 잘리고 중간 픽셀 값이 비율에 맞게 다시 분포됩니다. 그러므로 [자동 흰색 레벨]을 사용하면 이미지의 밝은 영역이 어두워집니다.

색상 균형, 각도 및 채도 컨트롤

[빠른 색상 교정기] 및 [3방향 색상 교정기] 효과는 [색조 균형] 및 [각도] 색상 원반과 비디오의 색상 균형을 조정하기 위한 [채도] 컨트롤을 제공합니다. 색상 균형은 이름에서 알 수 있듯이 빨강, 녹색 및 파랑 구성 요소의 균형을 조정하여 이미지에 원하는 흰색 및 중화된 회색이 생성되도록 하는 작업입니다. 원하는 효과에 따라서는 클립의 색상 균형이 완전히 중화되지는 않도록 할 수 있습니다. 즉, 가족 사진에는 빨강 색조의 따뜻한 색상 캐스트를 적용하고 범죄 다큐멘터리 장면에는 파랑 색조의 차가운 색상 캐스트를 적용해야 할 수 있습니다.

참고:

색상 원반 및 [채도] 컨트롤을 사용하여 조정을 수행할 때는 [참조 모니터]를 열어 [프로그램 모니터]에서 합성 비디오에 연결된 [벡터 스코프]를 표시하면 편리합니다.

색상 원반 조정 작업을 통해 다음과 같은 항목을 조정할 수 있습니다.

색조 각도

대상 색상 방향으로 색상을 회전합니다. 바깥쪽 링을 왼쪽으로 이동하면 색상이 녹색 방향으로 회전합니다. 바깥쪽 링을 오른쪽으로 이동하면 색상이 빨강 방향으로 회전합니다.

균형 강도

비디오에 적용한 색상의 강도를 제어합니다. 원을 중심에서 바깥쪽으로 이동하면 양(강도)이 늘어납니다. [균형 게인] 핸들을 이동하여 강도를 미세하게 조정할 수 있습니다.

균형 게인

[균형 강도] 및 [균형 각도] 조정의 상대적인 거칠기 또는 세밀함에 영향을 줍니다. 이 컨트롤의 수직 핸들을 원반 중심 가까이에 놓아 두면 매우 미세(세밀)한 조정이 수행됩니다. 핸들을 바깥쪽 링 쪽으로 이동하면 매우 큰(거친) 조정이 수행됩니다.

균형 각도

대상 색상 방향으로 비디오 색상을 이동합니다. [균형 강도] 원을 특정 색조 방향으로 이동하면 그에 따라 색상이 이동합니다. 이동 강도는 결합된 [균형 강도] 및 [균형 게인] 조정에 의해 제어됩니다.

[채도] 슬라이더는 비디오의 색상 채도를 제어합니다. 슬라이더를 0으로 이동하면 이미지의 채도가 감소하여 광도 값만 표시됩니다(이미지가 흰색, 회색 및 검정으로만 구성됨). 슬라이더를 오른쪽으로 움직이면 채도가 증가합니다.

채도가 감소한 이미지(왼쪽); 채도가 증가한 이미지(왼쪽)

색상 균형 및 채도 조정

다음 절차에서는 색상 원반 조정을 사용합니다. 그러나 숫자 값을 입력하거나 [빠른 색상 교정기] 및 [3방향 색상 조정기] 효과에서 슬라이더 컨트롤을 사용해도 동일한 조정을 수행할 수 있습니다.

  1. 색상 교정용으로 작업 영역을 설정합니다.
  2. [타임라인] 패널에서 클립을 선택하고 [빠른 색상 교정기] 또는 [3방향 색상 교정기] 효과를 적용합니다. 자세한 내용은 클립에 효과 적용을 참조하십시오.

  3. [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [빠른 색상 교정기] 또는 [3방향 색상 교정기] 컨트롤을 확장합니다.
  4. (선택 사항) [프로그램 모니터]에서 조정한 내용이 적용되기 전의 보기와 적용된 후의 보기를 비교하려는 경우에는 [보기 분할 표시] 옵션을 선택합니다. [레이아웃] 메뉴에서 원하는 항목을 선택하면 보기 분할이 가로로 표시될지 세로로 표시될지를 지정할 수 있습니다. 또한 교정 전 보기와 교정 후 보기의 상대적 비율을 조정할 수도 있습니다.
  5. ([3방향 색상 교정기]에만 해당하는 선택 사항) 다음 중 하나를 수행하십시오.
    • 색상 교정을 특정 색조 범위로 제한하려면 [색조 범위] 메뉴에서 [어두운 영역], [중간 영역] 또는 [밝은 영역]을 선택합니다. [마스터]를 클릭하면 이미지의 전체 색조 범위에 색상 교정이 적용됩니다. 필요한 경우 [색조 범위 정의] 컨트롤을 사용하여 다른 색조 범위를 정의합니다.
    • 조정을 특정 색상 또는 색상 범위로 제한하려면 삼각형을 클릭하여 [보조 색상 교정] 컨트롤을 확장합니다. [스포이드] 도구 또는 슬라이더 컨트롤을 사용하거나 숫자 값을 입력하여 색상 또는 색상 범위를 정의합니다.
  6. 색상 균형을 조정하려면 색상 원반을 사용하여 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 게인 또는 양에는 영향을 주지 않고 모든 색을 변경하려면 바깥쪽 링을 회전합니다. 링을 왼쪽으로 회전하면 모든 색상이 녹색 방향으로 회전합니다. 링을 오른쪽으로 회전하면 모든 색상이 빨강 방향으로 회전합니다.
    색상 원반의 바깥쪽 링 회전(왼쪽)을 통한 색조 각도 변경(오른쪽)

    • 게인 및 크기가 조정된 대상 색상 방향으로 색상을 이동하려면 [균형 강도] 원을 중심에서 이미지에 적용하려는 색상 방향으로 드래그합니다. [균형 강도]를 가운데에서 멀리 드래그할수록 보다 진한 색이 적용됩니다. [균형 게인] 핸들을 드래그하면 [균형 강도] 조정의 강도를 미세하게 조절할 수 있습니다. 즉, 매우 미세한 조정 작업을 수행할 수 있습니다.
    균형 게인을 조정하면 균형 강도 설정을 미세하게 조정할 수 있습니다.

    참고:

    [3방향 색상 교정기] 효과를 사용하면 어두운 영역, 중간 영역 및 밝은 영역에 대해 각각 개별 원반을 사용하여 세 색조 범위를 별도로 조정할 수 있습니다.

  7. [채도] 컨트롤을 사용하여 이미지의 색상 채도를 조정합니다. 슬라이더를 왼쪽(낮은 값)으로 이동하면 색상의 채도가 감소합니다. 슬라이더를 오른쪽(높은 값)으로 이동하면 색상의 채도가 증가합니다.

곡선을 사용하여 색상 및 광도 조정

[빠른 색상 교정기] 및 [3방향 색상 교정기] 효과의 [레벨] 슬라이더와 같이, [루마 곡선] 및 [RGB 곡선] 효과의 곡선 조정을 사용하면 비디오 클립의 전체 색조 범위 또는 선택한 색상 범위를 조정할 수 있습니다. 그러나 조정 항목이 3개(검정 레벨, 회색 레벨 및 흰색 레벨)뿐인 [레벨]과는 달리 [루마 곡선] 및 [RGB 곡선]을 사용하면 어두운 영역에서 밝은 영역에 이르기까지 이미지의 색조 범위 전체에서 최대 16개의 다른 지점을 조정할 수 있습니다.

참고:

[프로그램 모니터]에 연결된 [참조 모니터]에서 범위를 열면 곡선 조정을 수행하는 동안 광도, 색차 또는 두 값을 모두 볼 수 있습니다. [벡터 스코프]를 사용하는 경우에는 범위 중심 외부 영역에 최소한의 녹색 음영이 있어야 합니다. 중심 외부의 영역은 색상 채도 레벨을 정의합니다.

  1. [효과] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [비디오 효과] 저장소를 확장한 다음 다시 삼각형을 클릭하여 [색상 교정] 저장소를 확장합니다.
  2. 다음 효과 중 하나를 [타임라인] 패널의 클립으로 드래그합니다.

    루마 곡선

    기본적으로 광도를 조정합니다. 광도를 조정해도 표시되는 색상 채도는 영향을 받지 않습니다.

    RGB 곡선

    색상과 광도를 모두 조정합니다.

    참고:

    [타임라인] 패널에서 클립이 선택되어 있는 경우에는 효과를 [효과 컨트롤] 패널의 [비디오 효과] 섹션으로 드래그할 수 있습니다.

  3. [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [루마 곡선] 또는 [RGB 곡선] 컨트롤을 확장합니다.
  4. (선택 사항) 다음 중 하나를 수행하여 미리 보기 옵션을 설정합니다.
    • 클립의 광도 값만 표시하려면 [출력] 메뉴에서 [루마]를 선택합니다. 이 옵션은 [프로그램 모니터]의 미리 보기에만 적용되며 비디오에서 색상이 제거되지는 않습니다.
    • 클립의 교정 전 보기와 교정 후 보기를 한 모니터에 표시하려면 [보기 분할 표시] 옵션을 선택합니다. [레이아웃] 메뉴에서 원하는 항목을 선택하면 보기 분할이 가로로 표시될지 세로로 표시될지를 지정할 수 있습니다. 또한 교정 전 보기와 교정 후 보기의 상대적 비율을 조정할 수도 있습니다.
  5. (선택 사항) 특정 색상 또는 색상 범위의 노출을 교정하려는 경우에는 삼각형을 클릭하여 [보조 색상 교정] 컨트롤을 확장합니다. [스포이드] 도구 또는 다른 [보조 색상 교정] 컨트롤을 사용하여 교정할 색상을 지정합니다.
  6. 다음 중 하나를 수행하여 곡선 교정을 만드십시오.
    • 광도를 조정하려면 [루마] 또는 [마스터] 그래프를 클릭하여 점을 추가한 후에 드래그하여 곡선 모양을 변경합니다. 곡선을 위쪽으로 휘게 변경하면 클립이 밝아지고 아래쪽으로 휘게 변경하면 클립이 어두워집니다. 곡선에서 경사가 급한 부분은 대비가 심한 이미지 부분을 나타냅니다.
    • [RGB 곡선] 효과를 사용하여 색상 및 광도를 모두 조정하려면 해당하는 그래프를 클릭하고 점을 추가하여 모든 색상 채널(마스터), 빨강 채널, 녹색 채널 또는 파랑 채널을 조정합니다. 드래그하여 곡선의 모양을 변경합니다. 곡선을 위쪽으로 휘게 변경하면 픽셀 값이 밝아지고 아래쪽으로 휘게 변경하면 픽셀 값이 어두워집니다. 곡선에서 경사가 급한 부분은 대비가 심한 이미지 부분을 나타냅니다.

    곡선에는 최대 16개의 점을 추가할 수 있습니다. 점을 삭제하려면 그래프 바깥쪽으로 드래그하면 됩니다.

    참고:

    조정을 진행할 때는 이미지에 밴딩, 노이즈 또는 편광 등이 발생하지 않는지 주의 깊게 확인하십시오. 이러한 현상이 발생하는 경우 조정 중인 값을 낮추십시오.

    RGB 색상 교정기 및 RGB 곡선 효과를 사용하여 색상 채널을 조정하는 방법은 Jeff Sengstack이 제공하는 lynda.com 자습서 "Premiere Pro: 색상 교정 및 개선 사항"을 참조하십시오.

원본 이미지(왼쪽), 광도 조정 중(가운데), 색상 조정 중(오른쪽)

레벨을 사용한 광도 조정

[빠른 색상 교정기] 및 [3방향 색상 교정기] 효과에는 클립의 광도를 조정하기 위한 [입력 레벨] 및 [출력 레벨] 컨트롤이 있습니다. 이러한 컨트롤은 Photoshop의 [레벨] 대화 상자에 있는 컨트롤과 비슷합니다. [빠른 색상 교정기] 효과에서 컨트롤 설정은 클립의 세 색상 채널에 모두 적용됩니다. [3방향 색상 교정기] 효과를 사용하면 클립의 전체 색조 범위, 특정 색조 범위 또는 특정 색상 범위에 레벨 조정을 적용할 수 있습니다.

  1. (선택 사항) 색상 교정용으로 작업 영역을 설정합니다. 광도를 조정할 때는 [프로그램 모니터]에 연결된 [참조 모니터]에 [YC 파형]을 표시하는 것이 가장 효율적입니다.
  2. [효과] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [비디오 효과] 저장소를 확장한 다음 다시 삼각형을 클릭하여 [색상 교정] 저장소를 확장합니다.
  3. [빠른 색상 교정기] 효과 또는 [3방향 색상 교정기]를 [타임라인] 패널의 클립으로 드래그합니다.

    참고:

    [타임라인] 패널에서 클립이 이미 선택되어 있는 경우에는 효과를 [효과 컨트롤] 패널의 [비디오 효과] 영역으로 드래그할 수 있습니다.

  4. [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [빠른 색상 교정기] 또는 [3방향 색상 교정기] 컨트롤을 확장합니다.
  5. (선택 사항) 다음 중 하나를 수행하여 미리 보기 옵션을 설정합니다.
    • 클립의 광도 값만 표시하려면 [출력] 메뉴에서 [루마]를 선택합니다. 이 옵션은 [프로그램 모니터]의 미리 보기에만 적용되며 비디오에서 색상이 제거되지는 않습니다.
    • 클립의 교정 전 보기와 교정 후 보기를 한 모니터에 표시하려면 [보기 분할 표시] 옵션을 선택합니다. [레이아웃] 메뉴에서 원하는 항목을 선택하면 보기 분할이 가로로 표시될지 세로로 표시될지를 지정할 수 있습니다. 또한 교정 전 보기와 교정 후 보기의 상대적 비율을 조정할 수도 있습니다.
  6. ([3방향 색상 교정기]에만 해당하는 선택 사항) 다음 중 하나를 수행하십시오.
    • 교정을 특정 색조 범위로 제한하려면 [색조 범위] 메뉴에서 [어두운 영역], [중간 영역] 또는 [밝은 영역]을 선택합니다. [마스터]를 선택하면 이미지의 전체 색조 범위에 교정이 적용됩니다. 필요한 경우 [색조 범위 정의] 컨트롤을 사용하여 다른 색조 범위를 정의합니다.
    • 조정을 특정 색상 또는 색상 범위로 제한하려면 삼각형을 클릭하여 [보조 색상 교정] 컨트롤을 확장합니다. [스포이드] 도구 또는 슬라이더 컨트롤을 사용하거나 숫자 값을 입력하여 색상 또는 색상 범위를 정의합니다.
  7. [출력 레벨] 슬라이더 컨트롤을 사용하여 최대 검정 및 흰색 레벨을 설정합니다.

    검정 출력 슬라이더

    어두운 영역의 결과 출력을 제어합니다. 기본값은 0(픽셀이 완전히 검은색)입니다. 슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 가장 어두운 영역에 대해 더 밝은 값이 지정됩니다.

    흰색 출력 슬라이더

    밝은 영역의 결과 출력을 제어합니다. 기본값은 255(픽셀이 완전히 흰색)입니다. 슬라이더를 왼쪽으로 이동하면 가장 밝은 영역에 대해 더 어두운 값이 지정됩니다.

    참고:

    [참조 모니터]에 [YC 파형]이 표시되어 있으면 파형의 최대 검정 및 흰색 레벨이 7.5~100IRE 내에 있도록 [검정 출력] 및 [흰색 출력] 슬라이더를 조정합니다. 그러면 해당 레벨이 브로드캐스트 표준 내에 있게 됩니다.

    원본 이미지(왼쪽), 검정 및 흰색이 브로드캐스트 제한에 맞게 교정된 이미지(오른쪽)

  8. 다음 컨트롤을 사용하여 검정, 회색 및 흰색 입력 레벨을 설정합니다.

    검정 레벨 스포이드

    샘플링된 색조를 [검정 출력] 슬라이더 설정으로 매핑합니다. [프로그램 모니터]에서 이미지에서 가장 어두운 값으로 지정할 영역을 클릭합니다. 색상 견본을 클릭하여 [Adobe 색상 피커]를 연 후에 색상을 선택하여 이미지의 가장 어두운 영역을 정의할 수도 있습니다.

    회색 레벨 스포이드

    샘플링된 색조를 중간 회색(레벨 128)으로 매핑합니다. 이렇게 하면 밝은 영역과 어두운 영역이 크게 바뀌지 않으면서 회색 색조의 중간 범위 강도 값이 변경됩니다. 색상 견본을 클릭하여 [Adobe 색상 피커]를 연 후에 색상을 선택하여 이미지의 중간 회색을 정의할 수도 있습니다.

    흰색 레벨 스포이드

    샘플링된 색조를 [흰색 출력] 슬라이더 설정으로 매핑합니다. [프로그램 모니터]에서 이미지에서 가장 밝은 값으로 지정할 영역을 클릭합니다. 색상 견본을 클릭하여 [Adobe 색상 피커]를 연 후에 색상을 선택하여 이미지의 가장 밝은 영역을 정의할 수도 있습니다.

    검정 입력 레벨 슬라이더

    입력 검정 레벨을 [검정 출력] 슬라이더로 매핑합니다. 기본적으로 [출력] 검정 슬라이더는 0(픽셀이 완전히 검은색)으로 설정됩니다. [검정 출력]을 7.5IRE 이상으로 조정한 경우에는 가장 어두운 영역이 해당 레벨로 매핑됩니다.

    회색 입력 레벨 슬라이더

    중간 영역을 제어하고, 밝은 영역과 어두운 영역을 크게 바꾸지 않으면서 회색 색조의 중간 범위 강도 값을 변경합니다.

    흰색 입력 레벨 슬라이더

    입력 흰색 레벨을 [흰색 출력] 슬라이더 설정으로 매핑합니다. 기본적으로 [출력] 흰색 슬라이더는 255(픽셀이 완전히 흰색)로 설정됩니다. [흰색 출력]을 100IRE 이하로 조정한 경우에는 가장 밝은 영역이 해당 레벨로 매핑됩니다.

    참고:

    밑줄이 표시된 텍스트를 스크러빙하거나 [입력 검정 레벨], [입력 회색 레벨], [입력 흰색 레벨], [출력 검정 레벨] 및 [출력 흰색 레벨]에 대해 값을 입력하여 [입력] 및 [출력] 레벨을 조정할 수도 있습니다.

Adobe 색상 피커를 사용하여 색상 선택

Adobe 색상 피커를 사용하여 일부 색상 및 색조 조정 효과에서 대상 색상을 설정할 수 있습니다. 효과 컨트롤에서 색상 견본을 클릭하면 [Adobe 색상 피커]가 열립니다.

참고:

[Adobe 색상 피커]에서 색상을 선택하면 HSB, RGB, HSL, YUV 및 16진수 숫자 값이 동시에 표시됩니다. 이러한 기능은 하나의 색상이 여러 색상 모드에서 어떻게 나타나는지 확인할 때 유용합니다.

Adobe 색상 피커에서는 HSB(색조, 채도, 명도), RGB(빨강, 녹색, 파랑), HSL(색조, 채도, 광도) 또는 YUV(광도 및 색상 차이 채널) 색상 모델을 기반으로 색상을 선택할 수도 있고 해당 16진수 값을 기반으로 색상을 지정할 수도 있습니다. [웹 색상만] 옵션을 선택하면 웹용 색상만 선택할 수 있도록 Adobe 색상 피커가 구성됩니다. Adobe 색상 피커의 색상 필드에는 HSB, RGB, HSL 또는 YUV 색상 모드로 색상 구성 요소를 표시할 수 있습니다.

Adobe 색상 피커

A. 선택한 색상 B. 색상 필드 C. 색상 슬라이더 D. 조정된 색상 E. 원래 색상 F. 색상 값 
  1. [효과 컨트롤] 패널에서 효과에 대한 [색상 견본] 속성을 클릭하여 [색상 피커]를 표시합니다.
  2. 색상 스펙트럼을 표시하는 데 사용할 구성 요소를 선택합니다.

    H

    색상 슬라이더에 모든 색조를 표시합니다. 색상 슬라이더에서 색조를 선택하면 색상 스펙트럼에 선택한 색조의 채도 및 명도 범위가 표시되며, 여기서 채도는 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 증가하고 명도는 아래쪽에서 위쪽 방향으로 증가합니다.

    S

    색상 스펙트럼에 모든 색조가 표시됩니다. 여기서 최대 명도는 색상 스펙트럼 맨 위쪽에 표시되고 최소 명도는 맨 아래쪽에 표시됩니다. 색상 슬라이더에는 색상 스펙트럼에서 선택한 색상이 표시되며, 여기서 최대 채도는 슬라이더 맨 위쪽에 표시되고 최소 채도는 맨 아래쪽에 표시됩니다.

    B(HSB 섹션)

    색상 스펙트럼에 모든 색조가 표시됩니다. 여기서 최대 채도는 색상 스펙트럼 맨 위쪽에 표시되고 최소 채도는 맨 아래쪽에 표시됩니다. 색상 슬라이더에는 색상 스펙트럼에서 선택한 색상이 표시되며, 여기서 최대 명도는 슬라이더 맨 위쪽에 표시되고 최소 명도는 맨 아래쪽에 표시됩니다.

    R

    색상 슬라이더에 빨강 색상 구성 요소가 표시됩니다. 여기서 최대 명도는 슬라이더 맨 위쪽에 표시되고 최소 명도는 맨 아래쪽에 표시됩니다. 색상 슬라이더를 최소 명도로 설정하면 색상 스펙트럼에는 녹색 및 파랑 색상 구성 요소로 만든 색상이 표시됩니다. 색상 슬라이더를 사용하여 빨강의 명도를 높이면 색상 스펙트럼에 표시되는 색상에 빨강이 더 많이 혼합됩니다.

    G

    색상 슬라이더에 녹색 색상 구성 요소가 표시됩니다. 여기서 최대 명도는 슬라이더 맨 위쪽에 표시되고 최소 명도는 맨 아래쪽에 표시됩니다. 색상 슬라이더를 최소 명도로 설정하면 색상 스펙트럼에는 빨강 및 파랑 색상 구성 요소로 만든 색상이 표시됩니다. 색상 슬라이더를 사용하여 녹색의 명도를 높이면 색상 스펙트럼에 표시되는 색상에 녹색이 더 많이 혼합됩니다.

    B(RGB 섹션)

    색상 슬라이더에 파랑 색상 구성 요소가 표시됩니다. 여기서 최대 명도는 슬라이더 맨 위쪽에 표시되고 최소 명도는 맨 아래쪽에 표시됩니다. 색상 슬라이더를 최소 명도로 설정하면 색상 스펙트럼에는 녹색 및 빨강 색상 구성 요소로 만든 색상이 표시됩니다. 색상 슬라이더를 사용하여 파랑의 명도를 높이면 색상 스펙트럼에 표시되는 색상에 파랑이 더 많이 혼합됩니다.

  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 색상 슬라이더를 따라 삼각형을 드래그하거나 색상 슬라이더 안쪽을 클릭하여 색상 스펙트럼에 표시되는 색상을 조정합니다.
    • 큰 정사각형 색상 스펙트럼 안쪽을 클릭하거나 드래그하여 색상을 선택합니다. 원형 마커는 색상 스펙트럼에서의 색상 위치를 나타냅니다.

    참고:

    색상 슬라이더 및 색상 스펙트럼을 사용하여 색상을 조정하면 숫자 값이 새 색상을 나타내도록 변경됩니다. 색상 슬라이더 오른쪽에 있는 맨 위 사각형에는 새 색상이 표시되고 맨 아래 사각형에는 원래 색상이 표시됩니다.

    • HSB의 경우 색조(H)를 색상 원반의 위치에 해당하는 각도(0~360도)로 지정합니다. 그리고 채도(S) 및 명도(B)는 백분율(0~100)로 지정합니다.
    • RGB의 경우에는 구성 요소 값을 지정합니다.
    • #에 대해서는 16진수 형식의 색상 값을 입력합니다.

클립의 색조 범위 정의

[루마 교정기], [RGB 색상 교정기] 및 [3방향 색상 교정기] 효과를 사용하면 어두운 영역, 중간 영역 및 밝은 영역의 색조 범위를 정의하여 이미지의 특정 색조 범위에 대해 색상 교정을 적용할 수 있습니다. 이러한 효과를 [보조 색상 교정] 컨트롤과 함께 사용하는 경우 색조 범위를 정의하면 이미지에서 구체적인 요소에 조정 내용을 적용할 수 있습니다.

  1. [타임라인] 패널에서 교정하려는 클립을 선택하고 [루마 교정기], [RGB 색상 교정기] 또는 [3방향 색상 교정기] 효과를 적용합니다.
  2. [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [루마 교정기], [RGB 색상 교정기] 또는 [3방향 색상 교정기] 효과를 확장합니다.
  3. 삼각형을 클릭하여 [색조 범위 정의] 컨트롤을 확장합니다.
    색조 범위 정의 컨트롤

    A. 어두운 영역 임계값 B. 어두운 영역 부드러움 C. 밝은 영역 부드러움 D. 밝은 영역 임계값 
  4. [어두운 영역 임계값] 및 [밝은 영역 임계값] 슬라이더를 드래그하여 어두운 영역 및 밝은 영역의 색조 범위를 정의합니다.

    이미지의 3색조 [색조 범위] 표시를 보면서 조정을 수행하는 경우 이 방법을 사용하는 것이 가장 효율적입니다.

  5. [어두운 영역 부드러움] 및 [밝은 영역 부드러움] 슬라이더를 드래그하여 색조 범위 간의 경계를 페더링(부드럽게)합니다.

    폴오프(falloff) 양은 이미지 및 해당 이미지에 색상 교정을 적용하려는 방법에 따라 다릅니다.

    참고:

    숫자 값을 변경하거나 [어두운 영역 임계값], [어두운 영역 부드러움], [밝은 영역 임계값] 및 [밝은 영역 부드러움]에 대한 슬라이더를 이동하여 색조 범위를 정의할 수도 있습니다.

조정할 색상 또는 색상 범위 지정

[보조 색상 교정] 속성은 효과에 의해 교정될 색상 범위를 지정합니다. 색상은 색조, 채도 및 광도별로 정의할 수 있습니다. [보조 색상 교정] 속성은 [루마 교정기], [루마 곡선], [RGB 색상 교정기], [RGB 곡선] 및 [3방향 색상 교정기] 효과에 대해 사용할 수 있습니다.

[보조 색상 교정]을 사용하여 색상 또는 색상 범위를 지정하면 [색상 교정] 효과가 이미지의 특정 영역으로 분리됩니다. 이는 Photoshop에서 항목을 선택하거나 이미지를 마스크하는 것과 비슷합니다. 예를 들어 이미지에서 파랑 셔츠만을 선택하는 색상 범위를 정의할 수 있습니다. 그런 다음 이미지의 다른 영역에는 영향을 주지 않고 셔츠의 색상을 변경할 수 있습니다.

  1. [타임라인] 패널에서 교정하려는 클립을 선택하고 [루마 교정기], [루마 곡선], [RGB 색상 교정기], [RGB 곡선] 또는 [3방향 색상 교정기] 효과를 적용합니다.
  2. [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [루마 교정기], [루마 곡선], [RGB 색상 교정기], [RGB 곡선] 또는 [3방향 색상 교정기] 효과를 확장합니다.
  3. 삼각형을 클릭하여 [보조 색상 교정] 컨트롤을 확장합니다.
  4. [스포이드] 도구를 선택하고 [프로그램 모니터]에서 선택할 색상을 클릭합니다. 작업 영역에서 아무 위치나 클릭하여 색상을 선택하거나 색상 견본을 클릭하여 [Adobe 색상 피커]를 연 다음 색상을 선택해도 됩니다.
  5. 다음 중 하나를 수행하여 교정할 색상 범위를 늘리거나 줄입니다.
    • [+ 스포이드] 도구를 사용하여 색상 범위를 확장하고, [- 스포이드] 도구를 사용하여 색상 범위에서 원하는 부분을 뺍니다.
    • 삼각형을 클릭하여 [색조] 컨트롤을 확장한 다음 [시작 임계값] 및 [끝 임계값] 슬라이더를 드래그하여 교정이 100% 적용되는 색상 범위를 정의합니다. [시작 부드러움] 및 [끝 부드러움] 슬라이더를 드래그하여 페더링을 제어합니다. 그러면 색상 범위의 경계가 선명하게 정의되는지 부드러워지는지가 결정됩니다. 또한 [색조] 컨트롤 아래의 컨트롤을 사용하여 [시작] 및 [끝] 속성을 숫자로 입력할 수도 있습니다.

    참고:

    슬라이더에 의해 정의되는 색조는 위쪽 또는 아래쪽 색조 밴드를 드래그하여 변경할 수도 있습니다.

    색조 컨트롤

    A. 시작 부드러움 B. 시작 임계값 C. 끝 임계값 D. 끝 부드러움 
    • [채도] 및 [루마] 컨트롤을 사용하여 색상을 교정할 색상 범위에 대해 채도 및 광도 속성을 지정합니다. 이러한 컨트롤은 색상 사양의 범위를 미세하게 조정합니다.
  6. 단계 텍스트
  7. 다음 컨트롤을 사용하여 색상 또는 색상 범위에 색상 교정이 적용되는 방식을 지정합니다.

    부드럽게

    [보조 색상 교정] 컨트롤에 의해 생성된 선택된 영역에 가우시안 흐림을 적용합니다. 범위는 0에서 100 사이이며 기본 설정은 50입니다. 이 컨트롤은 선택된 영역에 적용되는 색상 교정을 부드럽게 처리하여 나머지 이미지 부분과 혼합되도록 하는 데 유용합니다.

    가장자리 감소

    [보조 색상 교정] 컨트롤에 의해 생성된 선택된 영역의 가장자리를 얇게 또는 두껍게 합니다. 범위는 -100(얇고 선명하게 정의되는 가장자리)에서 +100(두꺼운 확산 가장자리)입니다. 기본값은 0입니다.

  8. [한계 색상 반전] 옵션을 선택하여 [보조 색상 교정] 컨트롤을 사용해 지정한 범위를 제외한 모든 색상을 조정합니다.

색상 대체

참고:

[색상 대체] 효과에서 제공되는 것 외에 다른 컨트롤을 사용해야 하는 경우에는 [RGB 교정기], [RGB 곡선] 및 [3방향 색상 교정기]의 [보조 색상 교정] 컨트롤을 사용합니다. 이러한 컨트롤을 사용하면 단일 색상 또는 색상 범위에 변경 내용을 적용할 수 있습니다.

  1. [타임라인] 패널에서 조정하려는 클립을 선택하여 [프로그램 모니터]에 나타나도록 합니다.
  2. 표시된 클립의 색상을 프로젝트에 있는 다른 클립의 색상과 일치시키려는 경우에는 다른 클립을 [소스 모니터]에서 엽니다.
  3. 조정할 클립에 [색상 대체] 효과를 적용합니다.
  4. [효과 컨트롤] 패널에서 [색상 대체] 효과에 대한 [설정] 아이콘 을 클릭합니다.
  5. [대체 색상 설정] 대화 상자에서 포인터를 [클립 샘플] 이미지 위로 이동하여 스포이드로 바뀌도록 한 후에 대체할 색상을 클릭하여 선택합니다. 또한 [대상 색상] 견본을 클릭하고 [Adobe 색상 피커]에서 색상을 선택할 수도 있습니다.
  6. [색상 대체] 견본을 클릭하고 [Adobe 색상 피커]에서 색상을 선택하여 대체 색상을 선택합니다.
  7. [유사 색상 범위] 슬라이더를 드래그하여 대체하는 색상의 범위를 넓히거나 줄입니다.
  8. 회색 레벨을 보존하지 않고 지정된 색상을 대체하려면 [단색] 옵션을 선택합니다.

클립에서 색상 제거

참고:

클립에서 색상을 빠르게 제거하려면 [비디오 효과] 저장소의 [이미지 제어] 저장소에서 [흑백] 효과를 적용합니다.

  1. 색상 교정용으로 작업 영역을 설정합니다.
  2. [타임라인] 패널에서 클립을 선택하고 [빠른 색상 교정기] 또는 [3방향 색상 교정기] 효과를 적용합니다. 자세한 내용은 클립에 효과 적용을 참조하십시오.

  3. [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [빠른 색상 교정기] 또는 [3방향 색상 교정기] 컨트롤을 확장합니다.
  4. (선택 사항) [프로그램 모니터]에서 조정한 내용이 적용되기 전의 보기와 적용된 후의 보기를 비교하려는 경우에는 [보기 분할 표시] 옵션을 선택합니다. [레이아웃] 메뉴에서 원하는 항목을 선택하면 보기 분할이 가로로 표시될지 세로로 표시될지를 지정할 수 있습니다. 또한 교정 전 보기와 교정 후 보기의 상대적 비율을 조정할 수도 있습니다.
  5. ([3방향 색상 교정기]에만 해당하는 선택 사항) 다음 중 하나를 수행하십시오.
    • 조정을 특정 색조 범위로 제한하려면 [색조 범위] 메뉴에서 [어두운 영역], [중간 영역] 또는 [밝은 영역]을 선택합니다. [마스터]를 선택하면 이미지의 전체 색조 범위에 조정이 적용됩니다. 필요한 경우 [색조 범위 정의] 컨트롤을 사용하여 다른 색조 범위를 정의합니다.
    • 조정을 특정 색상 또는 색상 범위로 제한하려면 삼각형을 클릭하여 [보조 색상 교정] 컨트롤을 확장합니다. [스포이드] 도구 또는 슬라이더 컨트롤을 사용하거나 숫자 값을 입력하여 색상 또는 색상 범위를 정의합니다.
  6. 밑줄이 표시된 텍스트를 스크러빙하거나 [채도] 컨트롤에 대해 100보다 작은 값을 입력합니다. 삼각형을 클릭하여 슬라이더를 드래그할 수 있도록 컨트롤을 확장할 수도 있습니다.

클립의 색상 채널 혼합

  1. [효과] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [비디오 효과] 저장소를 확장한 다음 다시 삼각형을 클릭하여 [조정] 저장소를 확장합니다.
  2. [채널 혼합기] 효과를 [타임라인] 패널의 클립으로 드래그합니다.

    참고:

    [타임라인] 패널에서 클립이 이미 선택되어 있는 경우에는 [채널 혼합기] 효과를 [효과 컨트롤] 패널의 [비디오 효과] 섹션으로 드래그할 수 있습니다.

  3. 소스 색상 채널에 대해 다음 중 하나를 수행하여 출력 채널에 대한 채널 기부를 줄이거나 늘립니다.
    • 밑줄이 표시된 값을 왼쪽이나 오른쪽으로 스크러빙합니다.
    • 밑줄이 표시된 값을 클릭하고 값 상자에 -200%에서 +200% 사이의 값을 입력한 후에 Enter 키(Winodws) 또는 Return 키(Mac OS)를 누릅니다.
    • 삼각형을 클릭하여 [채널 혼합기] 컨트롤을 확장한 후에 슬라이더를 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그합니다.
  4. (선택 사항) 슬라이더를 드래그하거나, 밑줄이 표시된 텍스트를 스크러빙하거나, 채널의 상수 값, 즉 [빨강-상수], [녹색-상수] 또는 [파랑-상수]에 대해 값을 입력합니다. 이 값은 기본적인 채널 양을 출력 채널에 추가합니다.
  5. (선택 사항) 회색 값만 포함하는 이미지를 만들려면 [단색] 옵션을 선택합니다. 이 옵션을 선택하면 모든 출력 채널에 동일한 설정이 적용되어 이러한 결과가 생성됩니다.

색상 분리를 사용하여 단일 색상 분리

[색상 분리] 효과를 사용하면 단일 색상 또는 색상 범위를 분리할 수 있습니다. 조정은 [클립 샘플] 및 [출력 샘플]을 표시하는 대화 상자에서 수행됩니다. [효과 컨트롤] 패널에서 [색상 분리] 효과 설정을 조정할 수도 있습니다.

참고:

클립의 단일 색상 또는 색상 범위에 대해 색상 교정을 수행하려는 경우에는 [색상 교정] 효과의 [보조 색상 교정] 컨트롤을 사용합니다.

  1. [색상 분리] 효과를 클립으로 드래그합니다.
  2. [효과 컨트롤] 패널에서 [색상 분리] 효과에 대한 [설정] 아이콘 을 클릭합니다.
  3. [색상 분리 설정] 대화 상자에서 다음 중 하나를 수행하여 유지할 색상을 선택합니다.
    • 포인터를 [클립 샘플]로 이동(포인터가 스포이드로 바뀜)한 다음 색상을 클릭하여 선택합니다.
    • 색상 견본을 클릭하고 [Adobe 색상 피커]에서 색상을 선택한 다음 [확인]을 클릭하여 [Adobe 색상 피커]를 닫습니다.

    선택한 색상이 [출력 샘플]에 나타납니다.

  4. [유사 색상 범위] 옵션에 대해 슬라이더를 드래그하거나 값을 입력하여 보존할 색상 범위를 늘리거나 줄입니다.
  5. 효과를 유지하여 지정된 색상 이외의 모든 색상이 보존되도록 하려면 [유지] 옵션을 선택합니다.

    참고:

    이 효과를 애니메이션으로 만들려면 [효과 컨트롤] 패널의 키프레임 기능을 사용합니다.

컨볼루션 사전 설정을 사용하여 가장자리, 흐림 및 명도 조정

[컨볼루션 커널] 효과 또는 해당 효과를 기반으로 하는 컨볼루션 사전 설정 중 하나를 적용하여 흐림, 엠보싱, 선명하게 및 기타 효과의 세부 정보를 제어할 수 있습니다. 컨볼루션 커널 및 이에 기반한 사전 설정은 숫자 행렬을 픽셀 행렬에 오버레이합니다. [효과 컨트롤] 패널의 슬라이더를 사용하여 행렬의 각 셀에 대해 값을 설정할 수 있으며, 키프레임을 사용하여 시간이 경과함에 따라 이러한 값을 변경할 수 있습니다. 원하는 효과를 얻으려면 컨볼루션 사전 설정 중 하나를 적용한 다음 수정하는 것이 [컨볼루션 커널] 효과 자체를 적용한 다음 수정하는 것보다 더 쉬운 경우가 많습니다.

참고:

컨볼루션 사전 설정은 [효과] 패널에서 사전 설정 범주의 “컨볼루션 커널”이라는 하위 범주에 있습니다. 이 하위 범주에 있는 모든 사전 설정의 이름은 "컨볼루션 커널"로 시작합니다.

  1. [효과] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [비디오 효과] 저장소를 확장한 다음 다시 삼각형을 클릭하여 [조정] 저장소를 확장합니다.
  2. [컨볼루션 커널] 효과를 [타임라인] 패널의 클립으로 드래그합니다.

    참고:

    [타임라인] 패널에서 클립이 이미 선택되어 있는 경우에는 [컨볼루션 커널] 효과를 [효과 컨트롤] 패널의 [비디오 효과] 섹션으로 드래그할 수 있습니다.

  3. [효과 컨트롤]에서 [컨볼루션 커널] 옆에 있는 삼각형을 클릭하여 확장합니다.

    "M"자로 시작하는 각 설정은 3x3 행렬의 셀을 나타냅니다. 예를 들어 "M11"은 1행 1열의 셀을 나타냅니다. "M22"는 행렬 가운데의 셀을 나타냅니다.

  4. 셀 설정 옆에 있는 숫자를 클릭합니다.
  5. 해당 픽셀의 명도 값에 곱할 값(-999에서 +999 사이)을 입력합니다.
  6. 작업에 포함할 모든 픽셀에 대해 마지막 단계를 반복합니다. 모든 셀 설정에 대해 값을 입력할 필요는 없습니다.
  7. [비율 조정] 옆의 숫자를 클릭하고 계산에 포함된 픽셀의 명도 값 합을 나눌 값을 입력합니다.
  8. [오프셋] 옆의 숫자를 클릭하고 비율 계산 결과에 합할 값을 입력합니다.
  9. [확인]을 클릭합니다.

    효과가 한 번에 하나씩 클립의 각 픽셀에 적용됩니다.

조명 효과 추가

최대 5개의 조명을 사용하여 독특한 효과를 적용할 수 있습니다. 조명 유형, 방향, 강도, 색상, 조명 중심 및 조명 확산 등의 조명 속성을 제어할 수 있습니다. 또한 다른 푸티지의 텍스처 또는 패턴을 사용하여 [3D 스타일 표면] 효과와 같은 특수 효과를 생성하기 위한 [범프 레이어] 컨트롤도 있습니다. [조명 효과] 및 [기본 3D] 효과 사용에 대한 비디오 자습서는 Jeff Schell이 Digital Media Net 블로그에서 제공하는 Creating A Title On A Reflective Surface를 참조하십시오.

참고:

[범프 레이어]를 제외한 모든 [조명 효과] 속성은 키프레임을 사용하여 애니메이션으로 만들 수 있습니다.

[조명 효과] 속성은 [프로그램 모니터]에서 직접 조작할 수 있습니다. [효과 컨트롤] 패널의 [조명 효과] 옆에 있는 [변형] 아이콘 을 클릭하여 조정 핸들 및 [가운데] 원을 표시합니다.

조명 효과: 원본 이미지(왼쪽), 이미지에 적용된 강조 표시(가운데) 및 이미지에 적용된 전체 조명(오른쪽)

  1. [효과] 패널에서 [비디오 효과] 저장소를 확장하고 [적용] 저장소를 확장한 다음 [조명 효과]를 [타임라인] 패널의 클립으로 드래그합니다.

    참고:

    [타임라인] 패널에서 클립이 이미 선택되어 있는 경우에는 [조명 효과]를 [효과 컨트롤] 패널의 [비디오 효과] 섹션으로 직접 드래그할 수 있습니다.

  2. [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [조명 효과]를 확장합니다.
  3. 삼각형을 클릭하여 [조명 1]을 확장합니다.
  4. 메뉴에서 조명 유형을 선택하여 광원을 지정합니다.

    없음

    조명을 끕니다.

    직접 조명

    태양과 같이 먼 곳으로부터 조명을 비춰 빛의 각도가 변하지 않도록 합니다.

    전체 조명

    종이 위에 백열 전구를 비추는 것과 같이 이미지 바로 위에서 모든 방향으로 비춥니다.

    집중 조명

    타원형의 광선을 비춥니다.

  5. 조명의 색상을 지정하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 색상 견본을 클릭하고 [Adobe 색상 피커]를 사용하여 색상을 선택한 다음 [확인]을 클릭합니다.
    • [스포이드] 아이콘을 클릭한 다음 컴퓨터 바탕 화면을 아무 곳이나 클릭하여 색상을 선택합니다.
  6. (선택 사항) [변형] 아이콘을 클릭하여 [프로그램 모니터]에 조명 핸들과 [가운데] 원을 표시합니다. 조명의 핸들과 [가운데] 원 을 드래그하면 조명의 위치, 비율 및 회전을 직접 조작할 수 있습니다.

    참고:

    조명이 여러 개인 경우 각 조명의 [가운데] 원이 [프로그램 모니터]에 표시됩니다. [가운데] 원을 클릭하면 특정 조명의 핸들이 표시됩니다.

  7. [효과 컨트롤] 패널에서 다음 컨트롤을 사용하여 개별 소스 조명의 속성을 설정합니다.

    가운데

    조명 가운데의 X 및 Y 좌표를 사용하여 조명을 이동합니다. [프로그램 모니터]에서 해당 [가운데] 원을 드래그하여 조명을 배치할 수도 있습니다.

    주요 반경

    [전체 조명] 또는 [집중 조명]의 길이를 조정합니다. [프로그램 모니터]에서 핸들 중 하나를 드래그해도 됩니다.

    투영된 반경

    [가운데] 원 에 대한 [방향성] 조명 광원의 근접도를 조정합니다. 값이 0인 경우 조명은 [가운데] 원에 배치되며 이미지 전체에 조명이 적용됩니다. 값이 100인 경우 광원이 [가운데] 원에서 멀어져 이미지에 적용되는 조명이 줄어듭니다. [프로그램] 모니터에서 광원 지점을 드래그하여 [가운데] 원으로부터의 거리를 조정할 수 있습니다.

    보조 반경

    [집중 조명]의 폭을 조정합니다. 조명이 원이 되는 경우 [보조 반경]을 늘리면 [주요 반경]도 늘어납니다. [프로그램 모니터]에서 핸들 중 하나를 드래그하여 이 속성을 조정해도 됩니다.

    각도

    [방향성] 조명 또는 [집중 조명]의 방향을 변경합니다. 이 컨트롤은 각도 값을 지정하여 조정합니다. [프로그램 모니터]에서 포인터를 핸들 바깥쪽으로 이동하여 양방향 곡선 화살표 로 바뀌면 드래그하여 조명을 회전합니다.

    강도

    조명의 밝기 강도를 제어합니다.

    포커스

    [집중 조명]의 가장 밝은 영역 크기를 조정합니다.

    참고:

    [조명 유형]에 따라 사용 가능한 [조명 효과] 속성이 결정됩니다. [변형] 아이콘을 클릭하여 [프로그램 모니터]에 조명 핸들과 [가운데] 원을 표시합니다.

  8. 다음 컨트롤을 사용하여 [조명 효과] 속성을 설정합니다.

    주변광 색상

    주변광의 색상을 변경합니다.

    주변광 강도

    조명을 햇빛이나 형광등과 같은 실내의 다른 빛과 혼합한 것처럼 확산시킵니다. 광원만 사용하려면 100을 선택하고 광원을 제거하려면 -100을 선택합니다. 주변광의 색상을 변경하려면 색상 상자를 클릭하여 나타나는 색상 피커를 사용합니다.

    표면 광택

    인화지 표면에서처럼 표면에서 반사되는 조명의 양을 -100(낮은 반사율)부터 100(높은 반사율)까지 지정할 수 있습니다.

    표면 질감

    조명 자체와 조명이 비치는 개체 중 어느 쪽의 반사율이 높은지를 지정할 수 있습니다. 값이 -100인 경우에는 조명의 색상이 반사되고, 100인 경우에는 개체의 색상이 반사됩니다.

    노출

    조명 명도를 늘리거나(양수 값) 줄입니다(음수 값). 값이 0인 경우 조명의 기본 명도가 사용됩니다.

  9. (선택 사항) 3~ 7단계를 반복하여 조명을 더 추가합니다(조명 2~조명 5).
  10. (선택 사항) 범프 레이어([조명 효과] 텍스처)로 사용할 클립을 추가한 경우 [범프 레이어] 메뉴에서 범프 레이어 클립이 포함된 트랙을 선택합니다. 해당 컨트롤을 사용하여 범프 레이어의 속성을 조정합니다.

조명 효과 텍스처 적용

[조명 효과]의 범프 레이어를 사용하면 클립의 패턴이나 텍스처를 사용하여 조명이 이미지를 반사하는 방법을 제어할 수 있습니다. 종이나 물 등의 텍스처가 있는 클립을 사용하면 3D 스타일의 조명 효과를 만들 수 있습니다.

  1. 범프 레이어(텍스처)로 사용할 클립을 시퀀스에 있는 별도의 트랙에 추가합니다.
  2. [트랙 출력 켜기/끄기] 아이콘 을 클릭하여 범프 레이어 클립이 포함된 클립을 숨깁니다.
  3. [조명 효과]를 동일한 시퀀스의 클립에 추가합니다.
  4. [효과 컨트롤] 패널에서 삼각형을 클릭하여 [조명 효과]를 확장합니다.
  5. (선택 사항) [조명 1] 옆에 있는 삼각형을 클릭하여 조명의 속성을 조정합니다.
  6. [범프 레이어] 메뉴에서 범프 레이어가 포함된 비디오 트랙을 선택합니다.
  7. [범프 채널] 메뉴에서 조명 효과 텍스처를 만드는 데 범프 레이어 클립의 빨강, 녹색, 파랑 또는 알파 채널 중 사용할 항목을 지정합니다.
  8. 채널의 흰색 부분을 표면에서 볼록하게 나타내려면 [흰색을 높게] 옵션을 선택합니다. 어두운 부분을 볼록하게 나타내려면 이 옵션의 선택을 해제합니다.
  9. 밑줄이 표시된 텍스트를 스크러빙하여 [범프 높이] 값을 평평하게(0)에서 볼록하게(100) 사이 값으로 지정합니다.

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