모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기

코드 변환은 편집 시간의 약 10% 정도를 차지할 수 있습니다. 이 모범 사례 가이드에서는 거의 모든 상황에서 성능을 보장하는 옵션 등 기본 포맷 워크플로우를 사용하여 Adobe Premiere Pro로 시간을 절약하는 방법을 설명합니다.

비디오 편집은 항상 한 가지 파일 포맷(카메라 캡처)으로 시작되고, 소비용으로 설계된 다른 유형의 포맷으로 끝납니다. 캡처 포맷에서 우선 순위는 품질을 유지하는 것입니다. 결과물에서 우선 순위는 압축입니다. 그리고 가능한 품질을 최대한 높이는 것입니다. 편집자는 이 두 개의 세계 사이에 살고 있습니다. 카메라 소스 미디어에서 최종 출력으로 이동하는 방법을 알고 있면 상당한 시간과 스트레스를 줄일 수 있습니다. 이 모범 사례 가이드에서는 기본 포맷 워크플로우, 미디어를 최적화하는 방법(및 시기), 효율적으로 A에서 B로 이동하는 방법을 살펴봅니다.

가져오기와 인제스트의 비교

Premiere Pro로 푸티지를 가져오는 두 가지 기본적인 방법이 있습니다. 하나는 가져오기이고, 다른 하나는 인제스트입니다.

미디어를 가져오면 해당 파일이 프로젝트의 일부라는 것을 Premiere Pro에 알리는 것입니다. Premiere Pro는 원래 위치로부터 파일을 재생하며, 사용자는 시퀀스에서 해당 파일을 사용할 수 있습니다. 모든 편집 내용 및 효과가 타임라인에 적용됩니다(비파괴적). 원본 파일(즉, 소스 미디어)은 그대로 유지됩니다. 내보낼 준비가 되면 Premiere Pro에서 원본 파일을 참조하고 편집 내용, 효과, 그래픽 및 오디오 조정을 적용하여 새 파일, 즉 완성된 출력을 생성합니다.

미디어를 인제스트하면 Premiere Pro에서 해당 파일의 복사본을 만듭니다. 이 파일은 그대로의 복사본, Mezzanine 미디어 파일(포트스 프로덕션 친화 코덱을 사용함) 또는 프록시 파일일 수 있습니다.

옵션 이해하기

편집자는 적어도 소스 파일("기본" 미디어) 및 출력의 두 가지 비디오 파일 버전을 사용합니다 그 사이에서 Mezzanine 코덱, 프록시, 미리 렌더링된 미리 보기를 사용할 수도 있습니다. 자세한 내용을 보려면 아래의 용어를 클릭하십시오.

기본 포맷만 편집할 수 있는 경우에는 아마도 기본 포맷을 편집할 것입니다. 워크플로우는 간단합니다. 푸티지를 가져오고, 샷을 검토하고, 시퀀스를 만들고, 만족할 때까지 편집하고, 결과를 내보냅니다. 대부분의 경우에 기본 포맷을 사용하여 작업할 수 있더라도 다른 옵션도 이해하고 있으면 거의 모든 컨텐츠를 효율적으로 작업할 수 있습니다.

코드 변환은 일반적으로 재생 품질을 높이기 위해 파일 복사본을 만드는 프로세스를 가리킵니다. 코드 변환은 프레임 속도와 프레임 크기가 동일하지만 시스템에서 더 잘 재생되는 포맷을 사용합니다. 예를 들어, 휴대폰 푸티지(H264 또는 HEVC)는 꽤 프로세서 집약적이기 때문에 코드를 ProRes 또는 DNx와 같은 코덱으로 변환할 수 있습니다. 상대적으로 짧은 프로젝트의 경우에는 코드 변환하는 데 따로 시간을 투자할 만큼의 가치가 없을 수도 있습니다.

프록시는 소스 파일의 가벼운 복사본입니다. 예를 들어, 1분짜리 ProRes 4-K 푸티지는 손쉽게 몇 GB의 데이터가 될 수 있습니다. 해당 푸티지의 프록시 복사본은 100MB 정도밖에 되지 않습니다. Premiere Pro에서는 인제스트 중에 프록시를 만들 수 있습니다. 즉, Premiere가 백그라운드에서 프록시를 생성하는 동안 소스 미디어를 사용하여 즉시 편집을 시작할 수 있습니다. 프록시가 완료되면 Premiere에서 자동으로 소스 파일을 프록시로 대체합니다. 소스 파일과 프록시 간에 전환할 수 있지만, 그럴 필요는 없습니다. 푸티지에 추가하는 모든 편집 내용과 효과는 내보내기를 위한 소스 파일에 적용됩니다.

렌더링은 편집하는 동안 효과와 푸티지를 결합하는 것입니다. 시스템이 느려지기 시작할 경우 실시간 재생을 유지하기 위해 렌더링을 수행합니다. 클립의 미리 보기 또는 시퀀스의 일부를 만드는 방법으로 Premiere Pro에서 "재생 중 렌더링"할 수 있습니다.

미리 보기는 편집 도중 재생 속도를 높이는 "일회성" 렌더링 파일입니다. 타임라인의 섹션에서 위쪽에 노란색 선 대신 빨간색 선이 있으면 Premiere Pro에서 CPU를 사용하여 해당 섹션이나 클립을 처리하고 있음을 의미합니다. 재생이 고르지 못한 경우 미리 보기를 만들어서 해결할 수 있습니다(시퀀스 메뉴 > 시작에서 종료까지 효과 렌더링 선택). 시작에서 종료까지 렌더링을 선택하여 (효과뿐만 아니라 섹션의 모든 항목을 렌더링할 수도 있습니다. 그러면 시간이 걸리므로 휴식 시간에 하는 것이 좋습니다. 하지만 이것은 숨겨진 커다란 이점이 있습니다. Premiere Pro에서 이미 타임라인의 해당 섹션에 대해 모든 계산을 완료했기 때문에 프로젝트가 끝날 때 인코딩 프로세스의 속도가 크게 향상됩니다. 

자세한 내용은 모범 사례: 더 빠르게 내보내기를 참조하십시오.

인코딩은 최종 출력을 압축하는 것입니다. 수백 GB의 푸티지로 프로젝트를 시작할 수 있습니다. 아마도 편집된 프로젝트에는 해당 컨텐츠의 일부만 포함될 것이지만, 그것만으로도 배포하기에는 너무 많은 데이터이며 재생에 최적화되어 있지 않습니다. 인코딩은 모든 효과, 그래픽, 오디오를 포함하여 타임라인의 모든 미디어를 가져와 압축함으로써 파일 크기와 미디어 품질을 최적으로 맞춥니다. 

자세한 내용은 모범 사례: 더 빠르게 내보내기를 참조하십시오.

Mezzanine 코덱은 Apple ProRes, Avid DNxHD/R, GoPro Cineform 코덱 패밀리와 같은 포스트 프로덕션 포맷입니다. 이러한 코덱은 소스 푸티지의 이미지 품질과 세부 묘사를 유지하도록 설계되었지만 더 나은 재생에 최적화되어 있습니다. 방송사 및 포스트 프로덕션 시설은 일반적으로 워크플로우를 간소화하기 위해 Mezzanine 포맷으로 표준화하지만, 그렇다고 해서 시작하기 전에 푸티지를 코드 변환하는 것은 아닙니다.

코드 변환에 시간이 얼마나 걸릴까요?

코드 변환 시간은 일반적으로 1:1입니다. 즉, 1시간짜리 소스 푸티지를 코드 변환하는 데 약 1시간이 걸립니다. 하루 8시간 동안 1시간짜리 푸티지를 작업할 경우 Premiere Pro의 기본 포맷 지원을 사용하면 시간의 약 10% 절약됩니다. 기본 파일을 사용하여 작업하거나 백그라운드 코드 변환을 사용하거나 마찬가지입니다.

효율적인 편집을 위한 성능 보장

미리 준비하는 것이 성공을 향한 열쇠입니다. 여기에는 게시물에 적합한 하드웨어(Premiere Pro 시스템 요구 사항 참조)와 올바른 드라이버(Premiere Pro의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항 참조)를 갖추고 프로젝트에 적합한 워크프로우를 계획하는 것이 포함됩니다.

앞서 언급한 것처럼 기본 포맷 워크플로우가 가장 간단합니다. 상대적으로 짧고 미디어 유형의 다양하지 않은 컨텐츠와 같은 여러 프로젝트에서는 Premiere Pro의 기본 워크플로우가 가장 빠른 작업 방법입니다.

하지만 그렇지 않을 경우에는 어떻게 해야 할까요? 고해상도 미디어 또는 휴대폰 푸티지와 같은 일부 포맷은 편집 시스템에서 재생할 때 더 많은 작업이 필요합니다. 서로 다른 유형의 카메라의 미디어가 포함된 혼합 타임라인이 있는 경우, Premiere Pro는 다양한 유형의 처리를 수행해야 합니다. 현실은 시스템 하드웨어, 스토리지 속도 및 가용 작업 시간이 제한되어 있기 때문에 언제나 "효율성 급감" 문제가 발생합니다. 특정 시점에서는 코드 변환을 수행하는 것이 유리합니다.

일반적으로 두 가지 시나리오에서 코드 변환이 적절할 수 있습니다.

  1. 시스템 하드웨어에서 프레임을 드롭하지 않고는 미디어를 제대로 디코딩하지 못하는 경우. 이것은 특정 코덱, 포맷 및 전반적인 시스템 성능에 따라 다릅니다.
  2. 조직에서 Mezzanine 코덱/포맷을 사용하는 경우에는 재생 및 포스트 프로덕션 성능을 위해 선택한 것입니다. 긴 GOP(더 압축된) 미디어보다 파일 크기가 더 큰 경우가 많습니다. 이와 대비되는 것은 재생 성능을 희생하는 대신 제한된 스토리지의 사용을 극대화하는 카메라 녹화 코덱입니다.

긴 GOP, 대폭 압축된 미디어(예: 대부분의 DSLR에서 캡처되는 종류)는 일반적으로 더 높은 처리 성능을 필요로 하며, 이에 따라 전반적인 성능이 느려집니다.

미디어를 코드 변환하는 경우, 가장 효율적인 방법은 Premiere Pro에서 스마트 렌더링을 지원하는 코덱을 사용하는 것입니다.자세한 내용은 모범 사례: 더 빠르게 내보내기를 참조하십시오.

코드 변환의 이점

단일 통합 코덱 및 포맷으로 코드 변환하는 것은 다수의 공동 작업자와 함께 작업할 때 도움이 될 수 있습니다. 여러 크리에이티브 애플리케이션을 통합할 때 워크플로우를 단순화합니다(모든 애플리케이션이 Premiere Pro만큼 기본 포맷을 유연하게 다룰 수 있는 것은 아님). 포스트 프로덕션용 코덱으로 코드 변환하면 일반적으로 성능이 향상됩니다.

여러 팀이 공유 저장소를 사용하여 포스트 프로덕션의 각기 다른 부분을 작업하는 장기 프로젝트에서는 종종 코드 변환에 더 많은 시간을 할애합니다. 실제로, 일부 프로덕션에는 편집자에게 도달하기 전에 코드 변환을 수행하고 미디어 파일을 정리하는 현장의 전담 디지털 이미징 기술자가 있습니다.

코드 변환 방법

코드를 변환하는 두 가지 기본 워크플로우가 있습니다.

  1. 백그라운드에서 코드 변환
  2. Adobe Media Encoder Watch 폴더를 사용하여 코드 변환

이 문서에서 "코드 변환"이란 원본 프레임 크기 및 프레임 속도를 유지하면서 비디오 및 오디오 정보를 저장하는 데 사용되는 코덱을 변경하는 것을 의미합니다. 코드 변환된 푸티지는 나머지 워크플로우 전반에서 미디어의 마스터 버전이 됩니다. 마스터에 해당하는 이 푸티지는 이제 Premiere Pro에서 소스 미디어로 취급되며 출력에 사용됩니다.

앞서 언급한 것처럼 프록시 워크플로우(이것도 강력함)는 미디어의 임시 버전을 사용하여 순수하게 편집에 필요한 하드웨어 요구 사항을 줄입니다. 최종 출력을 내보내는 동안 시스템은 이 파일을 참조하지 않습니다.

백그라운드 코드 변환

가져올 때 모든 미디어를 코드 변환하도록 Premiere Pro 프로젝트 인제스트 설정을 구성할 수 있습니다. 설정 프로세스가 약간 필요하기는 하지만 코드 변환해야 한다면 그만한 가치가 있습니다. Premiere Pro는 방대한 기본 포맷을 지원하기 때문에 일반적으로 코드 변환 프로세스가 완료될 때까지 기다리지 않고도 원래의 기본 소스 미디어를 사용하여 편집을 시작할 수 있습니다. 당연히 시간이 엄청나게 절약됩니다!

코드 변환이 완료되면 클립이 새 버전의 미디어에 자동으로 다시 연결됩니다. 재연결은 백그라운드에서 이루어지므로 소스 미디어를 표시하도록 다시 전환하지 않을 것이라면 편집 중에 아무것도 변경할 필요가 없습니다.

Adobe Media Encoder가 자동으로 시작되어 백그라운드에서 코드 변환을 수행합니다. 진행률은 Adobe Media Encoder에서 볼 수 있습니다. 이것은 별도의 애플리케이션이므로 Premiere Pro의 작업에 영향을 거의 주지 않습니다.

프로젝트 설정
프로젝트 설정

미디어 브라우저 스위치
미디어 브라우저 스위치

코덱 선택

가장 흔히 선택되는 Mezzanine/post 코덱은 Apple의 ProRes, Avid의 DNxHD/HR 그리고 GoPro의 Cineform 코덱입니다. Premiere 기본 설치에는 AVC-Intraframe, XAVC 등의 다른 일반적인 워크플로우 코덱도 포함되어 있습니다.

프로젝트 설정
프로젝트 설정

진행률 패널 + Adobe Media Encoder

인제스트 옵션이 활성화된 경우 새 미디어를 가져오면 Adobe Media Encoder가 백그라운드에서 시작됩니다. Premiere Pro의 진행률 패널을 통해 진행률을 볼 수도 있습니다.

기본적으로, Premiere Pro에서 비디오를 재생하는 동안에는 성능 향상을 위해 코드 변환이 일시 중지됩니다. Premiere Pro 사용자 환경 설정에서 이 옵션을 변경할 수 있습니다.

Adobe Media Encoder 진행률 패널
Adobe Media Encoder 진행률 패널

진행률
진행률

Adobe Media Encoder Watch 폴더

Adobe Media Encoder는 다른 컴퓨터 시스템에 설정될 수 있습니다.

Watch 폴더를 사용하면 새 미디어 파일을 자동으로 코드 변환하여 대상 디렉토리에 배치할 수 있습니다.

그런 다음에 편집자나 보조 편집자가 해당 미디어를 Adobe Premiere Pro에 추가할 수 있습니다.

감시 폴더 추가
감시 폴더 추가

참고:

기존의 사전 설정은 오디오 트랙이 두 개인 클립을 대상으로 만들어졌지만 Adobe Media Encoder에서 사전 설정을 만들어서 다른 오디오 구성을 설정할 수 있습니다. 이 사전 설정을 Premiere Pro로 가져올 수 있습니다. 

요약

Premiere Pro의 기본 파일 지원은 최신 미디어를 위한 구세주가 될 수 있으며, 많은 프로젝트를 기본 상태로 완료할 수 있습니다. 옵션을 이해하면 미디어를 관리하고 효율적으로 편집을 완료할 수 있습니다.

이 문서의 보조 자료는 내보내기에 초점을 맞추고 있습니다.자세한 내용은 모범 사례: 더 빠르게 내보내기를 참조하십시오.

모범 사례 가이드 정보

Adobe는 더 빨리 작업을 완료할 수 있게 도와줍니다. 비디오 편집 및 프로덕션을 위한 모범 사례 가이드를 참조하십시오.

기고자

  • Alex Macleod는 프로덕션 전문가이자 브로드캐스팅 컨설턴트이며, 영국에서 Media City Training을 운영하고 있습니다. 
  • Jeff Greenberg컨설턴트, 마스터 트레이너 그리고 Adobe Premiere Pro Studio Techniques의 저자입니다.
  • Maxim Jago는 파리에 거주하는 영화 제작자, 마스터 트레이너 그리고 Premiere Pro Classroom in a Book의 저자입니다.
  • Jarle Leirpoll은 노르웨이의 영화 제작자, 편집자, 마스터 트레이너입니다. 또한 The Cool Stuff in Premiere Pro의 저자입니다.
  • Joe Newcombe는 방송사 및 포스트 프로덕션 시설을 위한 시스템 통합업체인 Support Partners의 영업 및 마케팅 책임자입니다. 그는 영국에 거주하고 있습니다.
  • Ian Robinson브로드캐스트 모션 디자이너이자 정규 Adobe MAX 트레이너입니다. Ian은 콜로라도주의 실버트론에 거주하고 있습니다.
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