사용 안내서 취소

푸티지 안정화

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
      1. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
      2. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널 FAQ
      3. 캡션 번역
      4. 생성형 확장 개요
      5. 생성형 확장 FAQ
      6. 색상 관리 시스템
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    5. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
      6. 모양으로 마스크
      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
      6. 펜 도구를 사용하여 그리기
      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      11. 음성을 텍스트로 변환
      12. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      13. 캡션 작업
      14. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      15. 텍스트 내보내기
      16. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

[흔들림 안정화] 효과를 사용하여 Premiere Pro에서 비디오 흔들림을 보정할 수 있습니다. 이 효과는 카메라 움직임으로 인한 지터를 제거하여 흔들린 핸드헬드 푸티지를 안정적이고 매끄러운 샷으로 바꿀 수 있게 해 줍니다.

[흔들림 안정화] 효과를 사용한 안정화

Premiere Pro에서 흔들림 안정화를 사용하여 푸티지를 안정화하는 방법

흔들림 안정화 효과를 사용하여 동작을 안정화하려면 다음을 수행합니다.

  1. 안정화할 클립을 선택합니다.

  2. 효과 패널을 열어 비디오 효과를 선택합니다. 아래로 스크롤하여 왜곡을 선택하고 [흔들림 안정화]를 두 번 클릭합니다. 흔들림 안정화를 클릭하여 클립으로 끌어다 놓을 수도 있습니다.

    효과가 추가되면 백그라운드에서 클립 분석이 바로 시작됩니다. 분석이 시작될 때 처음 두 배너가 [프로젝트] 패널에 표시되어 분석이 수행되고 있음을 나타냅니다. 분석이 완료되면 두 번째 배너에 안정화가 진행 중이라는 메시지가 표시됩니다.

    이 단계가 진행되는 동안 푸티지 또는 프로젝트의 다른 곳에서 자유롭게 작업할 수 있습니다.

참고:

Premiere Pro에서 [흔들림 안정화] 효과를 사용하려면 클립 크기가 시퀀스 설정과 일치해야 합니다. 클립이 시퀀스 설정과 일치하지 않을 경우 클립을 중첩한 다음 [흔들림 안정화] 효과를 중첩에 적용할 수 있습니다.

[흔들림 안정화] 설정

흔들림 안정화 패널이 열려 흔들리는 비디오 푸티지를 자동으로 매끄럽게 처리합니다.
손쉬운 방법으로 흔들리는 푸티지를 매끄럽게 처리해 전문가가 촬영한 것처럼 보이게 할 수 있습니다.

분석: [흔들림 안정화]를 처음 적용할 때는 이 버튼을 누를 필요가 없습니다. 자동으로 선택되어 있기 때문입니다. 몇 가지 내용이 변경되기 전까지 [분석] 버튼은 흐리게 나타납니다. 이러한 변경의 예로는 레이어의 시작 또는 종료 포인트 조정이나 레이어 소스의 업스트림 변경을 들 수 있습니다. 버튼을 클릭하여 푸티지를 다시 분석합니다.

취소: 진행 중인 분석을 취소합니다. 분석하는 동안 [취소] 버튼 옆에 상태 정보가 표시됩니다.

참고:

분석 시 같은 클립에 직접 적용되는 효과는 고려하지 않습니다.

안정화

안정화 설정을 사용하여 안정화 프로세스를 조정할 수 있습니다.

  • 결과: 푸티지에 대해 원하는 결과를 제어합니다([매끄러운 동작] 또는 [동작 없음]).

    • 매끄러운 동작(기본값): 원래 카메라 움직임을 유지하되 보다 매끄럽게 나타나도록 합니다. 이 옵션을 선택하면 [매끄러움]이 활성화되어 카메라 움직임을 얼마나 매끄럽게 만들지를 제어할 수 있습니다.
    • 동작 없음: 샷에서 카메라의 동작을 최대한 제거합니다. 이 옵션을 선택하면 [고급] 섹션에서 [덜 자르기 <-> 더 매끄럽게] 기능을 사용할 수 없습니다. 이 설정은 적어도 주 피사체의 일부분이 분석 중인 전체 범위의 프레임 안에 남아 있는 푸티지에 사용됩니다.
  • 매끄러움: 카메라의 원래 동작을 안정화하는 정도를 선택합니다. 값이 낮을수록 카메라의 원래 동작에 가깝고, 값이 높을수록 더 매끄럽습니다. 100보다 큰 값을 사용하려면 이미지를 더 잘라야 합니다. [결과]가 [매끄러운 동작]으로 설정되어 있을 때 사용할 수 있습니다.

  • 방법: [흔들림 안정화]로 푸티지를 안정화하기 위해 수행할 작업의 최대 복잡도를 지정합니다.

    • 위치: 위치 데이터만을 사용하여 안정화를 진행합니다. 푸티지를 안정화하는 가장 기본적인 방법입니다.
    • 위치, 크기 조절 및 회전: 위치, 크기 조절 및 회전 데이터를 사용하여 안정화를 진행합니다. 추적할 영역이 충분하지 않은 경우 [흔들림 안정화]는 이전 유형(위치)을 선택합니다.
    • 원근: 전체 프레임이 효율적으로 모서리에 고정되는 안정화 유형을 선택합니다. 추적할 영역이 충분하지 않은 경우 [흔들림 안정화]는 이전 유형(위치, 크기 조절 및 회전)을 선택합니다.
    • 하위 공간 비틀림(기본값): 프레임의 다양한 부분을 서로 다르게 비틀어 전체 프레임의 안정화를 시도합니다. 추적할 영역이 충분하지 않은 경우 [흔들림 안정화]는 이전 유형(원근)을 선택합니다. 추적 정확도를 기준으로 클립 작업을 수행하는 동안 특정 프레임에서 사용되는 방법이 변경될 수 있습니다.
  • 크기 유지: 이 확인란을 선택하면 클립의 배율이 변경되지 않습니다.

참고:

때로는 [하위 공간 비틀기]에서 원치 않는 비틀기가 발생하고, [원근]에서 원치 않는 키스토닝이 발생할 수 있습니다. 보다 간단한 방법을 선택함으로써 이상 상태가 발생하는 것을 방지할 수 있습니다.

테두리

테두리 설정에서는 안정화된 푸티지의 테두리(움직이는 가장자리)를 처리하는 방법을 조정합니다.

  • 프레임: 안정화 결과에서 가장자리의 표시 방식을 제어합니다. [프레임]을 다음 중 하나로 설정할 수 있습니다.

    • 안정화만: 움직이는 가장자리를 비롯해 전체 프레임을 표시합니다. [안정화만]은 이미지를 안정화하기 위한 작업이 어느 정도 수행되고 있는지를 보여 줍니다. [안정화만]을 선택하면 다른 방법을 사용하여 푸티지를 자를 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 [자동 크기 조절] 섹션 및 [덜 자르기 <-> 더 매끄럽게] 속성을 사용할 수 없습니다.
    • 안정화, 자르기: 크기를 조절하지 않고 움직이는 가장자리를 자릅니다. [안정화, 자르기]는 [안정화, 자르기, 자동 크기 조절]을 사용하고 [최대 크기 조절]을 100%로 설정하는 것과 동일합니다. 이 옵션을 사용할 때는 [자동 크기 조절] 섹션은 사용할 수 없지만 [덜 자르기 <-> 더 매끄럽게] 속성은 사용할 수 있습니다.
    • 안정화, 자르기, 자동 크기 조절(기본값): 움직이는 가장자리를 자르고 이미지의 크기를 조절하여 프레임을 다시 채웁니다. 자동 크기 조절은 [자동 크기 조절] 섹션에 있는 다양한 속성에 의해 제어됩니다.
    • 안정화, 가장자리 합성: 움직이는 가장자리에 의해 생성되는 빈 공간을 시간상 이전 또는 이후의 프레임으로 또는 이 둘 다로 채웁니다. 이 작업은 [고급] 섹션의 [입력 범위 합성]으로 제어합니다. 이 옵션을 선택하면 [자동 크기 조절] 섹션 및 [덜 자르기 <-> 더 매끄럽게]를 사용할 수 없습니다.
    참고:

    프레임 가장자리에 카메라 움직임과 관련 없는 움직임이 있을 경우 아티팩트가 나타날 수 있습니다.

  • 자동 크기 조절: 현재의 자동 크기 조절 수치가 표시되며, 자동 크기 조절 수치 제한을 설정할 수 있습니다. 프레임을 [안정화, 자르기, 자동 크기 조절]로 설정하여 [자동 크기 조절]을 활성화하십시오.

    • 최대 크기 조절: 안정화를 위해 클립의 크기를 조절할 수 있는 최대 수치를 제한합니다.
    • 작업 보호 여백: 0이 아닐 경우에는 표시되지 않도록 할 이미지의 가장자리 주위에 테두리를 지정합니다. 따라서 자동 크기 조절이 이 부분을 채우려고 시도하지 않습니다.
  • 크기 추가: [변형]에서 [크기 조절] 속성을 사용하여 크기를 조절하는 것과 마찬가지로 클립을 확대하지만, 이미지가 추가로 리샘플링되지 않도록 합니다.

고급

  • 상세 분석: 켜면 다음 [분석] 단계에서 추적할 요소를 찾기 위한 추가 작업을 수행합니다. 이 옵션을 사용하면 최종 데이터(효과의 일부분으로 프로젝트에 저장됨)가 훨씬 크고 느립니다.

  • 빠른 분석: 실제 안정화 프로세스는 그대로 유지하면서 Premiere Pro가 흔들리는 푸티지를 분석하는 데 걸리는 시간을 개선합니다. 이 옵션은 기본적으로 선택되어 있습니다. 원하는 경우 이 확인란의 선택을 취소할 수 있습니다.

  • 롤링 셔터 파동: 안정화한 롤링 셔터 푸티지에서 나타나는 물결 모양 왜곡을 자동으로 제거합니다. [자동 감소]가 기본값입니다. 푸티지에 큰 파동이 포함되어 있는 경우 [고급 감소]를 사용하십시오. 이러한 방법 중 하나를 사용하려면 [방법]을 [하위 공간 비틀기] 또는 [원근]으로 설정합니다.

  • 덜 자르기 <-> 더 매끄럽게: 자를 때, 안정화하려는 이미지 위에서 움직이는 자르기 직사각형의 매끄러움과 크기 조절 간 균형을 제어합니다. 값이 낮을수록 매끄럽지만 이미지의 더 많은 부분이 표시됩니다. 100%일 때는 [안정화만] 옵션을 수동 자르기와 함께 사용할 때와 결과가 똑같습니다.

  • 합성 입력 범위(초): [안정화, 가장자리 합성] 프레임에서 누락된 픽셀을 채우기 위해 앞뒤로 합성 프로세스를 수행할 시간을 제어합니다.

  • 합성 가장자리 페더: 합성된 부분에 대한 페더 수치를 선택합니다. [안정화, 가장자리 합성] 프레임을 사용할 때만 사용할 수 있습니다. 페더 컨트롤을 사용하여 합성된 픽셀이 원래 프레임과 결합되는 가장자리를 매끄럽게 만들 수 있습니다.

  • 합성 가장자리 자르기: [안정화, 가장자리 합성] 프레임 옵션 사용 시 프레임을 다른 프레임과 결합하기 전에 가장자리를 잘라냅니다. 자르기 컨트롤을 사용하여 아날로그 비디오 캡처 또는 낮은 화질에서 흔히 발생하는 불량 가장자리를 잘라내십시오. 기본적으로 모든 가장자리가 0픽셀로 설정되어 있습니다.

  • 경고 배너 숨기기: 푸티지를 다시 분석해야 한다는 경고 배너가 표시되더라도 다시 분석하기를 원치 않을 경우 사용합니다.

[흔들림 안정화] 워크플로우 팁

  1. [흔들림 안정화]를 적용합니다.

  2. [흔들림 안정화]가 푸티지를 분석하는 동안 설정을 조정하거나 프로젝트의 다른 부분을 작업할 수 있습니다.

  3. 카메라 동작 전체를 완전히 제거하려면 [안정화] > [결과] > [동작 없음]을 선택합니다. 원래 카메라 움직임의 일부를 샷에 포함하려면[안정화] > [결과] > [매끄러운 동작]을 선택합니다.

  4. 결과가 좋으면 안정화가 완료된 것입니다. 결과가 좋지 않으면 다음 중 하나 이상의 작업을 수행합니다.

    • 푸티지가 너무 비틀리거나 왜곡되어 있으면 [방법]을 [위치, 크기 조절, 회전]으로 전환합니다.
    • 간혹 파동 모양의 왜곡이 있으며 롤링 셔터 카메라를 사용하여 푸티지를 촬영한 경우에는 [고급] > [롤링 셔터 파동]을 [고급 감소]로 설정합니다.
    • [고급] > [자세한 분석]을 선택하여 확인합니다.
  5. 결과가 너무 잘려 있으면 [매끄러움] 또는 [덜 자르기 <-> 더 매끄럽게]를 줄입니다. [덜 자르기 <-> 더 부드럽게]는 다시 안정화하는 단계가 필요하지 않기 때문에 훨씬 더 반응이 빠릅니다.

  6. 안정기가 실제로 얼마나 많은 작업을 수행하는지 살펴보려면 [프레임]을 [안정화만]으로 설정합니다.

[프레임]이 자르기 옵션 중 하나로 설정되어 있는데 너무 과도하게 잘리는 경우에는 “자르기가 최대 수준으로 수행되지 않도록 하려면 [프레임]에서 [안정화만]으로 설정하거나 다른 매개 변수를 조정하십시오.”라는 내용의 빨간색 배너가 나타납니다. 이 경우 [프레임]을 [안정화만] 또는 [안정화, 가장자리 합성]으로 설정할 수 있습니다. [덜 자르기 <-> 더 매끄럽게]의 값을 줄이거나 [매끄러움]을 줄이는 방법도 있습니다. 또는 결과에 만족하는 경우 [경고 배너 숨기기] 옵션을 사용하면 됩니다.

쉽고 빠르게 지원 받기

신규 사용자이신가요?