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합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정

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    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. FAQ | Premiere Pro의 가져오기 및 내보내기
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    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. 캡처 및 가져오기
    1. 캡처
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      2. HD, DV, HDV 비디오 캡처
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      1. 시퀀스 만들기 및 변경
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      6. 시퀀스 단순화
      7. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
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    2. 비디오
      1. 클립 만들기 및 재생
      2. 클립 트리밍
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      5. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      6. 프레임 고정
      7. 종횡비 작업
    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
      3. 볼륨 레벨 조절
      4. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
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      7. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      8. 오디오 균형 조정 및 패닝
      9. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      10. 오디오 효과 및 전환
      11. 오디오 전환 작업
      12. 오디오에 효과 적용
      13. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      14. 오디오 믹스 기록
      15. 타임라인에서 오디오 편집
      16. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      17. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      3. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 타이틀
      1. [기본 그래픽] 패널 개요
      2. 제목 만들기
      3. 모양 만들기
      4. 텍스트와 모양 정렬 및 분포
      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. 텍스트 및 모양에 그라디언트 적용
      7. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      8. 타이틀에 모션 그래픽 템플릿 사용하기
      9. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      10. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      11. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      12. 캡션 작업
      13. 음성을 텍스트로 변환
      14. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      15. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
      1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
      2. 애니메이션 효과
      3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
      4. 키프레임 자동화 최적화
      5. 키프레임 이동 및 복사
      6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  11. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  12. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 자동 색상
    3. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    4. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    5. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    6. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    7. 비네트 만들기
    8. Looks와 LUT
    9. Lumetri 범위
    10. 디스플레이 색상 관리
    11. 방송 제작자용 HDR
    12. DirectX HDR 지원 활성화
  13. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정 참조 자료
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  14. 공동 작업: Frame.io, 프로덕션, Team Projects
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 하는 질문
    3. 프로덕션
      1. 프로덕션 사용
      2. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
      3. 모범 사례: 프로덕션 작업
    4. Team Projects
      1. Team Projects의 새로운 기능
      2. Team Projects 시작
      3. 팀 프로젝트 만들기
      4. 팀 프로젝트에서 미디어 추가 및 관리
      5. Team Projects 공동 작업
      6. Team Projects 공동 작업자와 변경 내용 공유 및 관리
      7. 팀 프로젝트 아카이빙, 복원 또는 삭제
  15. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  17. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      4. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      5. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      6. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  18. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결
참고:

Adobe After Effects에서는 다양한 합성 도구를 제공합니다. After Effects에서 만든 합성 이미지를 Premiere Pro로 쉽게 가져올 수 있습니다.

여러 이미지를 합성하려면 하나 이상의 이미지에서 일부를 투명하게 만들어 다른 이미지가 투과하여 표시되도록 만들 수 있습니다. 매트와 효과를 비롯한 Premiere Pro의 여러 가지 기능을 사용하여 이미지의 일부를 투명하게 만들 수 있습니다.

전체 클립을 균일하게 투명하거나 반투명하게 만들려면 [불투명도] 효과를 사용합니다. [효과 컨트롤] 패널 또는 [타임라인] 패널에서 선택한 클립의 불투명도를 설정할 수 있으며, 불투명도에 애니메이션을 적용하여 시간에 따라 클립을 아래쪽이나 위쪽으로 페이드할 수 있습니다.

참고:

단순히 검정으로 페이드되는 효과를 만들려는 경우에는 불투명도 키프레임에 수동으로 애니메이션을 적용하는 대신 클립에 [검정으로 물들이기] 등의 전환을 적용해 보십시오.

클립 부분이 투명하면 투명도 정보가 알파 채널에 저장됩니다.

클립 자체의 투명도를 수정하지 않고 여러 이미지를 함께 합성할 수도 있습니다. 예를 들어 혼합 모드나 일부 [채널] 효과를 통해 여러 클립의 이미지 데이터를 혼합하여 하나로 합성할 수 있습니다.

알파 채널이 투명도를 나타내는 위치를 제외하면 위쪽 트랙의 클립은 아래쪽 트랙의 클립을 덮습니다. Premiere Pro는 맨 아래 트랙에서부터 위쪽으로 클립을 차례로 합성하여 모든 트랙의 클립 합성을 만듭니다. 모든 트랙이 비어 있거나 투명한 영역은 검정으로 표시됩니다.

렌더링 순서는 불투명도가 시각 효과와 상호 작용하는 방식에 영향을 줍니다. 비디오 효과 목록이 먼저 렌더링된 후에 동작 등의 기하학적 효과가 렌더링되고, 그런 다음 알파 채널 조정 내용이 적용됩니다. 각 효과 그룹 내의 효과는 목록에서 위에서 아래로 렌더링됩니다. 불투명도는 기본 효과 목록에 있으므로 비디오 효과 목록보다 나중에 렌더링됩니다. 불투명도가 특정 효과보다 먼저 또는 나중에 렌더링되도록 하거나 추가 불투명도 옵션을 제어하려는 경우에는 알파 조정 비디오 효과를 적용하십시오.

[푸티지 해석] 대화 상자에서 파일의 알파 채널을 해석하는 방법을 선택할 수 있습니다. 불투명도 영역과 투명도 영역을 서로 바꾸려면 [알파 채널 반전]을 선택하고, 알파 채널 정보를 아예 사용하지 않으려면 [알파 채널 무시]를 선택합니다.

참고:

클립에서 투명한 부분을 식별하기 어려운 경우 [프로그램 모니터]의 [프로그램] 보기 메뉴에서 [알파]를 선택합니다. 키잉하는 이미지 아래의 트랙에 밝은 단색 매트를 추가하여 투명 영역을 확인하는 방법도 있습니다.

알파 채널 및 매트

색상 정보는 빨강, 녹색 및 파랑 채널에 포함되어 있습니다. 또한 이미지는 투명도 정보가 포함된 알파 채널이라는 보이지 않는 4번째 채널을 포함할 수 있습니다.

알파 채널을 사용하면 색상 채널을 방해하지 않고 한 파일에 이미지와 투명도 정보를 저장할 수 있습니다.

After Effects [컴포지션] 패널이나 Premiere Pro [모니터] 패널에서 알파 채널을 보는 경우 흰색은 완전한 불투명도를 나타내고 검정은 완전한 투명도를 나타내며, 회색 음영은 부분적 투명도를 나타냅니다.

매트는 해당 레이어나 다른 레이어의 투명 영역을 정의하는 레이어(또는 레이어의 채널)입니다. 흰색은 불투명 영역을 정의하고 검정은 투명 영역을 정의합니다. 알파 채널이 매트로 자주 사용되지만 알파 채널보다 원하는 투명 영역을 효과적으로 정의하는 채널이나 레이어가 있거나 소스 이미지에 알파 채널이 포함되어 있지 않은 경우 매트를 알파 채널 이외의 용도로 사용할 수 있습니다.

Adobe Photoshop, ElectricImage, TGA, TIFF, EPS, PDF, Adobe Illustrator 등 많은 파일 형식이 알파 채널을 포함할 수 있습니다. 이러한 파일 형식을 생성하는 데 사용되는 코덱에 따라 AVI 및 QuickTime 파일(32비트 색상 이상의 비트 심도로 저장됨)에도 알파 채널이 포함될 수 있습니다.

알파 채널(투명도)과 함께 비디오를 내보내는 방법에 대한 자세한 내용은 이 게시물을 참조하십시오.

스트레이트 및 미리 곱하기 채널

알파 채널은 스트레이트 또는 미리 곱하기 방식 중 하나로 투명도 정보를 파일에 저장합니다. 알파 채널이 같더라도 색상 채널은 다릅니다.

스트레이트(또는 매트 해제) 채널을 사용하는 경우 투명도 정보가 보이는 색상 채널에 저장되지 않고 알파 채널에만 저장됩니다. 스트레이트 채널을 사용하면 스트레이트 채널을 지원하는 응용 프로그램에 이미지가 표시될 때까지 투명도 효과가 보이지 않습니다.

미리 곱하기(또는 매트) 채널을 사용하는 경우 투명도 정보가 알파 채널뿐만 아니라 배경색으로 다중화된 보이는 RGB 채널에도 저장됩니다. 페더 가장자리 같은 반투명 영역의 색상은 투명도에 비례하여 배경색으로 바뀝니다.

일부 소프트웨어에서는 채널에 미리 곱하기할 배경색을 지정할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 배경색은 일반적으로 검정 또는 흰색입니다.

스트레이트 채널에는 미리 곱하기 채널보다 더 정확한 색상 정보가 유지됩니다. 반면 미리 곱하기 채널은 Apple QuickTime Player 등을 비롯한 더 다양한 프로그램과 호환됩니다. 이미지에 스트레이트 채널을 사용할지 미리 곱하기 채널을 사용할지 여부는 일반적으로 편집 및 합성할 에셋을 받기 전에 선택합니다. Premiere Pro와 After Effects에서는 스트레이트 채널과 미리 곱하기 채널을 모두 인식하지만 여러 알파 채널이 포함된 파일에서 첫 번째 알파 채널만 인식합니다. Adobe Flash에서는 미리 곱하기 알파 채널만 인식합니다.

키잉

키잉은 이미지에서 특정 색상 값(색상 키 또는 크로마 키)이나 명도 값(광도 키)으로 투명도를 정의하는 것입니다. 값을 키 아웃하면 유사한 색상 또는 광도 값을 가진 모든 픽셀이 투명해집니다.

키잉을 사용하면 일치하는 색상이나 명도의 배경을 다른 이미지와 쉽게 바꿀 수 있으므로 너무 복잡해서 쉽게 마스크할 수 없는 개체를 사용하여 작업할 때 특히 유용합니다. 일치하는 색상의 배경을 키 아웃하는 기법을 블루스크리닝 또는 그린스크리닝이라고 합니다. 이름과 달리 배경에 반드시 파랑이나 녹색을 사용할 필요는 없으며 배경에 어떠한 단색이라도 사용할 수 있습니다.

차이 키잉은 특정 기준 배경 이미지와 관련하여 투명도를 정의합니다. 단일 색상 스크린을 제거하는 대신 임의의 배경을 제거할 수 있습니다.

Premiere Pro에서는 키잉 효과를 사용하여 키잉이 수행됩니다. 자세한 내용은 키잉 효과를 참조하십시오.

가비지 매트 효과로 클립 혼합

가비지 매트 효과를 사용하여 이미지를 혼합할 수 있습니다. 가비지 매트 효과를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 8점, 4점 및 16점 가비지 매트 효과를 참조하십시오.

트랙 매트 키 효과를 사용하여 매트와 클립 혼합

트랙 매트 키 효과를 사용하여 매트(주로 흑백 이미지 또는 타이틀러의 이미지)와 클립을 혼합할 수 있습니다. 자세한 내용은 트랙 매트 키 효과 문서를 참조하십시오.

타임라인 패널에서 클립 불투명도 지정

  1. 필요한 경우 트랙 이름 옆에 있는 삼각형을 클릭해 해당 옵션을 확장하여 트랙 보기를 확장합니다.
  2. 필요한 경우 [키프레임 표시] 단추 또는 [키프레임 숨기기] 단추 를 클릭하고 메뉴에서 [불투명도 핸들 표시]를 클릭합니다. 트랙의 모든 클립에 가로 불투명도 제어 고무 밴드가 나타납니다.
    참고:

    트랙에 키프레임이 없는 경우 고무 밴드는 전체 트랙에 걸쳐 가로선으로 나타납니다.

  3. [타임라인] 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [선택] 도구를 선택하고 불투명도 컨트롤 고무 밴드를 위아래로 드래그합니다.

    • [펜] 도구를 선택하고 불투명도 컨트롤 고무 밴드를 위아래로 드래그합니다.

    드래그할 때 불투명도 값과 현재 시간은 도구 설명으로 표시됩니다.

  4. (선택 사항) 시간이 경과함에 따라 [불투명도] 효과에 애니메이션을 적용하려면 먼저 키프레임을 설정합니다. [펜] 도구를 선택합니다. 키프레임을 설정할 위치에서 [펜] 도구를 사용하여 불투명도 제어 고무 밴드를 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Mac OS)를 누른 상태로 클릭합니다. 그런 후에 각 키프레임을 위나 아래로 드래그하여 해당 값을 설정합니다. 예를 들어 클립을 페이드 인하려면 클립 시작 부분과 몇 초 후의 위치에 각각 키프레임을 하나씩 만듭니다. 클립 시작 부분에 만든 키프레임을 클립 맨 아래로 드래그하여 불투명도를 0으로 설정합니다. 두 번째 키프레임은 불투명도 100%까지 드래그합니다.

    [소스] 패널의 [효과 컨트롤] 탭에서 불투명도를 조정하는 방법에 대한 자세한 내용은 기본 효과 페이지의 "불투명도"를 참조하십시오.

    참고:

    [선택] 도구나 [펜] 도구를 사용하여 키프레임 또는 [불투명도] 핸들을 이동할 수 있습니다. 애니메이션의 매끄러움을 조정하려면 키프레임 보간을 선형에서 베지어로 변경합니다.

합성 팁

클립 및 트랙을 합성할 때는 다음 지침을 따르십시오.

  • 전체 클립에 동일한 투명도를 적용하려는 경우에는 [효과 컨트롤] 패널에서 클립의 불투명도만 조정하면 됩니다.

  • 일반적으로는 투명하게 만들 영역을 정의하는 알파 채널이 이미 포함된 소스 파일을 가져오는 것이 가장 효율적입니다. 투명도 정보는 파일과 함께 저장되므로 Premiere Pro는 파일을 클립으로 사용하는 모든 시퀀스에서 클립을 해당 투명도와 함께 보존 및 표시합니다.

  • 클립의 소스 파일에 알파 채널이 포함되어 있지 않은 경우에는 투명도를 적용할 개별 클립 인스턴스에 투명도를 수동으로 적용해야 합니다. 클립 불투명도를 조정하거나 효과를 적용하여 시퀀스의 비디오 클립에 투명도를 적용할 수 있습니다.

  • Adobe After Effects, Adobe Photoshop 및 Adobe Illustrator 등의 응용 프로그램에서는 알파 채널을 지원하는 형식으로 파일을 저장하는 경우 원본 알파 채널과 함께 클립을 저장하거나 알파 채널을 추가할 수 있습니다.

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