Příručka uživatele Zrušit

Cesty a tvary

  1. Příručka uživatele aplikace InDesign
  2. Seznámení se s aplikací InDesign
    1. Úvod do aplikace InDesign
      1. Co je v aplikaci InDesign nového
      2. Systémové požadavky
      3. Běžné dotazy
      4. Používání knihoven Creative Cloud
    2. Pracovní plocha
      1. Základy práce s pracovní plochou
      2. Přizpůsobení pracovní plochy v aplikaci InDesign
      3. Panel nástrojů
      4. Nastavení předvoleb
      5. Dotyková pracovní plocha
      6. Výchozí klávesové zkratky
      7. Obnovení dokumentu a vrácení akce
  3. Vytváření a rozvržení dokumentů
    1. Dokumenty a stránky
      1. Vytváření dokumentů
      2. Práce se vzorovými stránkami
      3. Práce se stránkami dokumentu
      4. Nastavení velikosti stránky, okrajů a spadávky
      5. Práce se soubory a šablonami
      6. Vytváření souborů knih
      7. Přidání základního číslování stran
      8. Číslování stránek, kapitol a oddílů
      9. Převod dokumentů QuarkXPress a PageMaker
      10. Sdílení obsahu
      11. Základy práce se spravovanými soubory
      12. Ukládání dokumentů
    2. Mřížky
      1. Mřížky
      2. Formátování mřížek
    3. Pomůcky k rozvržení
      1. Pravítka
      2. Zarovnání a rozmístění objektů pomocí pravítek
      3. Měření objektů pomocí nástroje Měřítko
  4. Přidání obsahu
    1. Text
      1. Přidání textu do rámečků
      2. Zřetězení textu
      3. Písma jihovýchodní Asie
      4. Arabské a hebrejské funkce v aplikaci InDesign
      5. Vytvoření textu na cestě
      6. Odrážky a číslování
      7. Glyfy a speciální znaky
      8. Sazba textu
      9. Textové proměnné
      10. Vytváření kódů QR
      11. Úpravy textu
      12. Zarovnání textu
      13. Obtékání textu kolem objektů
      14. Ukotvené objekty
      15. Připojený obsah
      16. Formátování odstavců
      17. Formátování znaků
    2. Typografie
      1. Používání písem v aplikaci InDesign
      2. Vyrovnání párů a prostrkání
    3. Formátování textu
      1. Formátování textu
      2. Automatický styl textu
      3. Práce s balíčky stylů
      4. Tabulátory a odsazení
    4. Kontrola textu
      1. Sledování a posouzení změn
      2. Přidání redakčních poznámek v aplikaci InDesign
      3. Import poznámek souboru PDF
    5. Kontrola pravopisu a jazykové slovníky
      1. Kontrola pravopisu, automatické opravy a dynamická kontrola pravopisu
      2. Tvorba, přidávání a správa slovníků a slov
      3. Změna předvoleb slovníku
      4. Slovník Duden
    6. Přidání odkazů
      1. Vytváření tabulky obsahu
      2. Poznámky pod čarou
      3. Vytvoření rejstříku
      4. Poznámky na konci
      5. Popisky
    7. Styly
      1. Odstavcové a znakové styly
      2. Mapování, export a správa stylů
      3. Styly objektů
      4. Iniciály a vnořené styly
      5. Práce se styly
      6. Proklad
    8. Tabulky
      1. Formátování tabulek
      2. Vytváření tabulek
      3. Styly tabulek a buněk
      4. Výběr a úpravy tabulek
      5. Tahy a výplně tabulky
    9. Interaktivita
      1. Hypertextové odkazy
      2. Dynamické dokumenty PDF
      3. Záložky
      4. Tlačítka
      5. Formuláře
      6. Animace
      7. Křížové odkazy
      8. Struktura souborů PDF
      9. Přechody stránky
      10. Filmy a zvuky
    10. Grafika
      1. Cesty a tvary
      2. Kreslení nástrojem tužka
      3. Kreslení nástrojem pero
      4. Použití nastavení čar (tahů) 
      5. Složené cesty a tvary
      6. Úpravy cest
      7. Ořezové cesty
      8. Změna vzhledu rohu
      9. Rámečky a objekty
      10. Zarovnání a rozmístění objektů
      11. Propojená a vložená grafika
      12. Integrace datových zdrojů AEM
    11. Barvy a průhlednost
      1. Použití barvy
      2. Použití barev z importované grafiky
      3. Práce se vzorky barev
      4. Míchání tiskových barev
      5. Odstíny
      6. Přímé a výtažkové barvy
      7. Prolnutí barev
      8. Přechody
      9. Sloučení průhledné kresby
      10. Použití efektů průhlednosti
  5. Hledání a nahrazení
    1. Hledání a nahrazování textu
    2. Hledání a nahrazování písem
    3. Hledání a nahrazování glyfů
    4. Hledání a nahrazování pomocí výrazů a dotazů GREP
    5. Hledání a nahrazování objektů
    6. Hledání a nahrazování barev
    7. Možnosti hledání a nahrazení
  6. Sdílení
    1. Práce s dokumenty v cloudu v aplikaci InDesign (Beta)
    2. Časté otázky o cloudových dokumentech aplikace InDesign (Beta)
    3. Sdílení a spolupráce        
    4. Sdílení kvůli hodnocení
    5. Recenze sdíleného dokumentu aplikace InDesign
    6. Správa zpětné vazby 
  7. Publikování
    1. Umístění, export a publikování
      1. Publish Online
      2. Řídicí panel Publish Online
      3. Kopírování, vkládání grafiky
      4. Export obsahu do formátu EPUB
      5. Možnosti Adobe PDF
      6. Exportování obsahu do HTML
      7. Export do Adobe PDF
      8. Export do formátu JPEG
      9. Export do formátu HTML
      10. Přehled řešení DPS a AEM Mobile
      11. Podporované formáty souborů
    2. Tisk
      1. Tisk brožur
      2. Tiskové značky a spadávky
      3. Tisk dokumentů
      4. Tiskové barvy, výtažky a hustota rastru
      5. Přetisk
      6. Vytváření souborů PostScript a EPS
      7. Kontrola souborů před výstupem používaná před předáním souborů
      8. Tisk miniatur a dokumentů nadměrné velikosti
      9. Příprava souborů PDF pro poskytovatele služeb
      10. Příprava tisku barevných výtažků
  8. Rozšíření aplikace InDesign
    1. Automatizace
      1. Sloučení dat
      2. Zásuvné moduly
      3. Rozšíření Capture v aplikaci InDesign
      4. Skriptování
  9. Řešení problémů
    1. Opravené problémy
    2. Chybové ukončení při spouštění aplikace
    3. Problém: Složka Předvolby je pouze ke čtení.
    4. Řešení problémů se soubory
    5. Nelze exportovat soubor PDF.
    6. Obnovení dokumentu aplikace InDesign

Typy cest a tvarů

V aplikaci InDesign můžete cesty vytvářet a kombinovat mnoha různými způsoby. InDesign vytváří následující typy cest a tvarů:

Jednoduché cesty

Jednoduché cesty jsou základními stavebními bloky pro složené cesty a tvary. Jsou tvořené jednou otevřenou nebo zavřenou cestou, která může sama sebe protínat.

Složené cesty

Složené cesty jsou tvořené dvěma nebo více jednoduchými cestami, které se vzájemně ovlivňují nebo protínají. Jsou jednodušší než složené tvary a používají je všechny aplikace pracující s formátem PostScript. Cesty zkombinované do složené cesty se chovají jako jeden objekt a mají společné atributy (například barvy a styl tahu).

Složené tvary

Složené tvary jsou tvořené dvěma nebo více cestami, složenými cestami, skupinami, prolnutími, obrysy textu, textovými rámečky nebo jinými tvary, které na sebe vzájemně působí, a tím vytvářejí nové tvary, které je možné upravovat. Některé složené tvary vypadají jako složené cesty, ale cesty jejich součástí lze jednotlivě upravovat a nemusejí mít společné atributy.

Typy cest a tvarů

A. Tři jednoduché cesty B. Složená cesta C. Složený tvar 

O cestách

Při kreslení vytváříte čáru, která se nazývá cesta. Cesta je tvořena jedním nebo více přímými nebo zakřivenými segmenty. Začátek a konec každého segmentu jsou označeny kotevními body, které fungují jako špendlíky, držící na místě drát. Cesta může být uzavřená (například kružnice) nebo otevřená, se zřetelnými koncovými body (například vlnovka).

Tvar cesty můžete změnit přetažením jejích kotevních bodů, směrových bodů na koncích směrových úseček, které se objevují u kotevních bodů, nebo samotných segmentů cesty.

Součásti cesty

A. Vybraný (plný) koncový bod B. Vybraný kotevní bod C. Nevybraný kotevní bod D. Zakřivený segment cesty E. Směrová úsečka F. Směrový bod 

Cesty mohou mít dva typy kotevních bodů: rohové body a hladké body. V rohovém bodě cesta ostře mění směr. V hladkém bodě jsou segmenty cesty spojené jako plynulá křivka. Cestu můžete nakreslit s použitím libovolné kombinace rohových a hladkých bodů. Pokud nakreslíte nesprávný typ bodu, můžete ho kdykoliv změnit.

Body na cestě

A. Čtyři rohové body B. Čtyři hladké body C. Kombinace rohových a hladkých bodů 

Rohový bod může spojovat libovolné dva přímé nebo zakřivené segmenty, zatímco hladký bod spojuje vždy dva zakřivené segmenty.

Rohový bod může spojovat přímé i zakřivené segmenty.

Poznámka:

Nezaměňujte rohové a hladké body s přímými a zakřivenými segmenty.

Obrys cesty se nazývá tah. Barva nebo přechod aplikovaný na otevřenou nebo uzavřenou vnitřní oblast cesty se nazývá výplň. Tah může mít tloušťku (šířku), barvu a vzorek přerušování (Illustrator a InDesign) nebo stylizovaný vzorek čáry (InDesign). Když vytvoříte cestu nebo tvar, můžete změnit vlastnosti jejího tahu a výplně.

V aplikaci InDesign se pro každou cestu zobrazuje také středový bod, který označuje střed tvaru, ale není součástí samotné cesty. Tento bod můžete použít k přetažení cesty, zarovnání cesty s jinými prvky nebo k výběru všech kotevních bodů cesty. Středový bod je vždy viditelný; nelze ho skrýt ani odstranit.

O směrových úsečkách a směrových bodech

Když vyberete kotevní bod, který spojuje zakřivené segmenty (nebo když vyberete samotný segment), u kotevních bodů připojených segmentů se zobrazí směrová táhla, která jsou tvořena směrovými úsečkami končícími ve směrových bodech. Úhel a délka směrových úseček určuje tvar a velikost zakřivených segmentů. Přemísťováním směrových bodů se mění tvar křivky. Směrové úsečky se neobjeví v konečném výstupu.

Když vyberete kotevní bod (vlevo), objeví se směrové úsečky na všech zakřivených segmentech, spojených s kotevním bodem (vpravo).

Hladký bod má vždy dvě směrové úsečky, které se pohybují společně jako jedna přímá úsečka. Když přesunete směrovou úsečku hladkého bodu, zakřivené segmenty na obou stranách bodu se nastaví současně a zachová se plynulost křivky v tomto kotevním bodě.

Naproti tomu rohový bod může mít dvě, jednu nebo žádnou směrovou úsečku, podle toho, zda spojuje dva, jeden nebo žádný zakřivený segment. Směrové úsečky rohového bodu udržují zalomení cesty použitím různých úhlů. Když přesunete směrovou úsečku rohového bodu, nastaví se pouze křivka na stejné straně bodu, jako je upravovaná směrová úsečka.

Když vyberete kotevní bod (vlevo), objeví se směrové úsečky na všech zakřivených segmentech, spojených s kotevním bodem (vpravo).

Nastavení směrových úseček hladkého bodu (vlevo) a rohového bodu (vpravo)

Směrové úsečky jsou vždy tangenciální (kolmé k poloměru) ke křivce v kotevním bodě. Úhel každé směrové úsečky určuje sklon křivky a délka každé směrové úsečky určuje výšku nebo hloubku oblouku.

Přemístění a změna délky směrových úseček mění sklon křivek.

Poznámka:

V aplikaci Illustrator můžete kotevní body, směrové úsečky a směrové body zobrazit nebo skrýt příkazem Zobrazení > Zobrazovat okraje nebo Zobrazení > Skrýt okraje.

Logo Adobe

Přihlaste se ke svému účtu.