- Příručka uživatele aplikace InDesign
- Seznámení se s aplikací InDesign
- Úvod do aplikace InDesign
- Pracovní plocha
- Generativní AI (není k dispozici v kontinentální Číně)
- Úvod do aplikace InDesign
- Vytváření a rozvržení dokumentů
- Dokumenty a stránky
- Vytváření dokumentů
- Práce se vzorovými stránkami
- Práce se stránkami dokumentu
- Nastavení velikosti stránky, okrajů a spadávky
- Práce se soubory a šablonami
- Převedení souborů PDF na soubory InDesign v aplikaci InDesign (Beta)
- Vytváření souborů knih
- Přidání základního číslování stran
- Číslování stránek, kapitol a oddílů
- Převod dokumentů QuarkXPress a PageMaker
- Sdílení obsahu
- Základy práce se spravovanými soubory
- Ukládání dokumentů
- Mřížky
- Pomůcky k rozvržení
- Dokumenty a stránky
- Přidání obsahu
- Text
- Přidání textu do rámečků
- Zřetězení textu
- Písma jihovýchodní Asie
- Arabské a hebrejské funkce v aplikaci InDesign
- Vytvoření textu na cestě
- Odrážky a číslování
- Vkládání matematických výrazů pomocí jazyka MathML
- Glyfy a speciální znaky
- Sazba textu
- Textové proměnné
- Vytváření kódů QR
- Úpravy textu
- Zarovnání textu
- Obtékání textu kolem objektů
- Ukotvené objekty
- Připojený obsah
- Formátování odstavců
- Formátování znaků
- Typografie
- Formátování textu
- Kontrola textu
- Kontrola pravopisu a jazykové slovníky
- Přidání odkazů
- Styly
- Tabulky
- Interaktivita
- Grafika
- Barvy a průhlednost
- Text
- Hledání a nahrazení
- Sdílení
- Ukládání dokumentů v cloudu a přístup k nim
- Uspořádání, správa a sdílení dokumentů v cloudu
- Zobrazování a správa verzí v dokumentech v cloudu
- Časté otázky o dokumentech v cloudu aplikace InDesign
- Aplikce InCopy na webu (Beta)
- Sdílení a spolupráce
- Sdílení kvůli hodnocení
- Recenze sdíleného dokumentu aplikace InDesign
- Správa zpětné vazby
- Pozvat k úpravám
- Export, import a publikování
- Umístění, export a publikování
- Publish Online
- Řídicí panel Publish Online
- Kopírování a vkládání grafiky
- Export do Adobe Express
- Export obsahu do formátu EPUB
- Možnosti Adobe PDF
- Export do HTML5
- Exportování obsahu do HTML (starší)
- Export do Adobe PDF
- Export do formátu JPEG nebo PNG
- Import souborů SVG
- Podporované formáty souborů
- Export a import nastavení uživatele
- Tisk
- Tisk brožur
- Tiskové značky a spadávky
- Tisk dokumentů
- Tiskové barvy, výtažky a hustota rastru
- Přetisk
- Vytváření souborů PostScript a EPS
- Kontrola souborů před výstupem používaná před předáním souborů
- Tisk miniatur a dokumentů nadměrné velikosti
- Příprava souborů PDF pro poskytovatele služeb
- Příprava tisku barevných výtažků
- Umístění, export a publikování
- Rozšíření aplikace InDesign
- Řešení problémů
Typy cest a tvarů
V aplikaci InDesign můžete cesty vytvářet a kombinovat mnoha různými způsoby. InDesign vytváří následující typy cest a tvarů:
Jednoduché cesty
Jednoduché cesty jsou základními stavebními bloky pro složené cesty a tvary. Jsou tvořené jednou otevřenou nebo zavřenou cestou, která může sama sebe protínat.
Složené cesty
Složené cesty jsou tvořené dvěma nebo více jednoduchými cestami, které se vzájemně ovlivňují nebo protínají. Jsou jednodušší než složené tvary a používají je všechny aplikace pracující s formátem PostScript. Cesty zkombinované do složené cesty se chovají jako jeden objekt a mají společné atributy (například barvy a styl tahu).
Složené tvary
Složené tvary jsou tvořené dvěma nebo více cestami, složenými cestami, skupinami, prolnutími, obrysy textu, textovými rámečky nebo jinými tvary, které na sebe vzájemně působí, a tím vytvářejí nové tvary, které je možné upravovat. Některé složené tvary vypadají jako složené cesty, ale cesty jejich součástí lze jednotlivě upravovat a nemusejí mít společné atributy.
A. Tři jednoduché cesty B. Složená cesta C. Složený tvar
O cestách
Při kreslení vytváříte čáru, která se nazývá cesta. Cesta je tvořena jedním nebo více přímými nebo zakřivenými segmenty. Začátek a konec každého segmentu jsou označeny kotevními body, které fungují jako špendlíky, držící na místě drát. Cesta může být uzavřená (například kružnice) nebo otevřená, se zřetelnými koncovými body (například vlnovka).
Tvar cesty můžete změnit přetažením jejích kotevních bodů, směrových bodů na koncích směrových úseček, které se objevují u kotevních bodů, nebo samotných segmentů cesty.
A. Vybraný (plný) koncový bod B. Vybraný kotevní bod C. Nevybraný kotevní bod D. Zakřivený segment cesty E. Směrová úsečka F. Směrový bod
Cesty mohou mít dva typy kotevních bodů: rohové body a hladké body. V rohovém bodě cesta ostře mění směr. V hladkém bodě jsou segmenty cesty spojené jako plynulá křivka. Cestu můžete nakreslit s použitím libovolné kombinace rohových a hladkých bodů. Pokud nakreslíte nesprávný typ bodu, můžete ho kdykoliv změnit.
A. Čtyři rohové body B. Čtyři hladké body C. Kombinace rohových a hladkých bodů
Rohový bod může spojovat libovolné dva přímé nebo zakřivené segmenty, zatímco hladký bod spojuje vždy dva zakřivené segmenty.
Nezaměňujte rohové a hladké body s přímými a zakřivenými segmenty.
Obrys cesty se nazývá tah. Barva nebo přechod aplikovaný na otevřenou nebo uzavřenou vnitřní oblast cesty se nazývá výplň. Tah může mít tloušťku (šířku), barvu a vzorek přerušování (Illustrator a InDesign) nebo stylizovaný vzorek čáry (InDesign). Když vytvoříte cestu nebo tvar, můžete změnit vlastnosti jejího tahu a výplně.
V aplikaci InDesign se pro každou cestu zobrazuje také středový bod, který označuje střed tvaru, ale není součástí samotné cesty. Tento bod můžete použít k přetažení cesty, zarovnání cesty s jinými prvky nebo k výběru všech kotevních bodů cesty. Středový bod je vždy viditelný; nelze ho skrýt ani odstranit.
O směrových úsečkách a směrových bodech
Když vyberete kotevní bod, který spojuje zakřivené segmenty (nebo když vyberete samotný segment), u kotevních bodů připojených segmentů se zobrazí směrová táhla, která jsou tvořena směrovými úsečkami končícími ve směrových bodech. Úhel a délka směrových úseček určuje tvar a velikost zakřivených segmentů. Přemísťováním směrových bodů se mění tvar křivky. Směrové úsečky se neobjeví v konečném výstupu.
Hladký bod má vždy dvě směrové úsečky, které se pohybují společně jako jedna přímá úsečka. Když přesunete směrovou úsečku hladkého bodu, zakřivené segmenty na obou stranách bodu se nastaví současně a zachová se plynulost křivky v tomto kotevním bodě.
Naproti tomu rohový bod může mít dvě, jednu nebo žádnou směrovou úsečku, podle toho, zda spojuje dva, jeden nebo žádný zakřivený segment. Směrové úsečky rohového bodu udržují zalomení cesty použitím různých úhlů. Když přesunete směrovou úsečku rohového bodu, nastaví se pouze křivka na stejné straně bodu, jako je upravovaná směrová úsečka.
Směrové úsečky jsou vždy tangenciální (kolmé k poloměru) ke křivce v kotevním bodě. Úhel každé směrové úsečky určuje sklon křivky a délka každé směrové úsečky určuje výšku nebo hloubku oblouku.
V aplikaci Illustrator můžete kotevní body, směrové úsečky a směrové body zobrazit nebo skrýt příkazem Zobrazení > Zobrazovat okraje nebo Zobrazení > Skrýt okraje.