3D ワークフロー用に設計された最新の専用 3D 機能を探索します。
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新しい高品質でパフォーマンス指向のコンポジションレンダラーである Advanced 3D を使用すると、高画質のアンチエイリアシングと透明度を備えた美しい 3D モーショングラフィックをレンダリングできます。 Advanced 3D には、他のアドビ製品および Substance 製品と共有される基盤となるレンダリングエンジンがあり、物理ベースのレンダリングにアドビの標準マテリアルプロパティを使用します。
Advanced 3D により、次のレンダリングが可能になります。
- GLTF、GLB、OBJ、FBX(現在はベータ版)形式の読み込まれた 3D モデル
- HDRI ファイルを使用してリアルな画像ベースの照明とシャドウを実現する環境光。
- 押し出しテキストおよびシェイプレイヤー、カメラ、ライトなど、その他の 3D レイヤー。
- 統一された空間における 3D モデルおよび他の 3D レイヤーの物理ベースのレンダリング。
- テキスト、シェイプ、ソリッドなどの 3D レイヤーのマテリアル。
3D デザインアニメーションスペースでの作業方法と、Advanced 3D レンダラーの詳細を参照してください。
3D モデルや押し出しテキストおよびシェイプなどの 3D アセットを、コンポジション内で 2D アセットと組み合わせることができます。 After Effects の柔軟性の向上により、2D 要素と 3D 要素を組み合わせて、より視覚的に驚くほど魅力的なアニメーションを 1 つのスペース内で作成できるようになります。
3D モデルを読み込む方法を参照し、コンポジションで使用してください。
After Effects で 3D モデルを読み込むと、3D モデルファイルを GLTF、GLB および OBJ 形式で読み込み、ネイティブ After Effects カメラ、ライト、その他の 3D レイヤーと同じ 3D スペースでレンダリングできます。。
3D モデルファイルは、ローカルディスクまたは Creative Cloud ライブラリから読み込むことができます。
3D モデルファイルを GLTF、GLB および OBJ 形式で読み込み、コンポジションに追加します。
3D モデルを After Effects に読み込むと、すべてのサポートファイルが表示されるのではなく、プロジェクトパネルのルートレベルにメインモデルファイルのみが表示されます。 これにより、よりクリーンな表示が提供され、視覚的に乱雑になることなく、ファイルの識別、管理、操作が簡単になります。 マテリアルファイル、モデルデータ、シーン設定、バイナリデータ、テクスチャファイルなど、モデルに必要な依存ファイルと関連ファイルは表示されません。 この効率化されたアプローチにより、サポートファイルに気を取られることなく、メインモデルに焦点を合わせることができます。

整理された 3D モデルの読み込みにより、読み込んだ 3D ファイルのすべての依存ファイルと関連ファイルがプロジェクトパネルに表示されなくなります。
After Effects に 3D モデルファイルを読み込んで、コンポジションで使用する方法について詳しく説明します。
GLB と OBJ の 3D モデルをプロジェクトパネルにインポートしていずれかを選択すると、同じパネルのプロジェクトファイルのリストの上にモデルのサムネイルプレビューが表示されます。 これにより、インポートされた 3D モデルを迅速に識別および区別できるようになり、より効率的で組織化されたワークフローの実現に貢献できます。
コンポジションへの3Dモデルのインポートと追加についての詳細情報。
プロパティパネルは、3D モデルのオプションをサポートしているので、3D モデルがライトとシャドウとどのように作用するかを簡単に調整したり、埋め込まれたアニメーションを選択したりできます。 「シャドウをキャスト」、「シャドウを受ける」、「ライトを受ける」、「シャドウのカラー」などの合成オプションは、サポートされているすべての 3D モデルタイプで使用できます。 GLB、GLTF、FBX レイヤーでは、アニメーションオプションにアクセスできるので、埋め込みアニメーションを使用できます。
プロパティパネルで 3D モデルのアニメーションコントロールにアクセスする方法の例。
3D コンポジションのプロパティパネルの使用方法について説明します。
Advanced 3D では、After Effects 内で内部的に作成されたすべてのオブジェクトを、アドビの標準マテリアルを使用してレンダリングできます。 マテリアルオプションを使用して、テキスト、シェイプ、ソリッドなどの合成 3D レイヤーのマテリアルプロパティを調整したり、光や反射にリアルに反応する様々なマテリアルを作成したりできます。
マテリアルオプションを操作して、コンポジション内の 3D レイヤーに様々なマテリアルを作成する方法について説明します。
3D ギズモの制約付き X、Y、Z 位置ハンドルをドラッグしながら、3D スペースでレイヤーをスナップできるようになりました。 これには、3D 位置ギズモの XY、XZ および YZ コンボハンドルが含まれます。 3D モデルレイヤーの操作中に、制約付きスナップと制約なしスナップの両方を使用して、ピクセルレベルで完璧な精度で 3D レイヤーおよびオブジェクトを整列および配置できます。
制約付きスナップまたは制約なしスナップを使用して、3D レイヤーとオブジェクトを整列および配置します。
After Effects では、埋め込まれたアニメーションを含む 3D モデルファイルをコンポジションに直接読み込み、含めたいものを選択できます。 これらの埋め込まれたアニメーションを、完全なリグキャラクターのモーションやその他の複雑な動きにできます。
アニメーションが埋め込まれた 3D モデルを読み込み、タイムラインパネルで 3D モデルレイヤーのプロパティを展開します。次に、アニメーションオプションの下のドロップダウンメニューを使用して、組み込む埋め込まれたアニメーションを選択します。
3D モデルファイルの埋め込まれたアニメーションをコンポジションに組み込む方法を説明します。
3D モデルレイヤーの「レンダリング時」フレームをソースとして使用して、2D ワークフローと 3D ワークフローを 1 つのコンポジションに組み合わせます。このワークフローを使用すると、3D シーンの一部に 2D エフェクトを適用し、ディスプレイスメントマップ、ベクトルブラー、計算など、別のレイヤーを参照するエフェクトを使用して高度にスタイライズされたレンダリングを作成できます。
3D モデル駆動型エフェクトを使用するいくつかの方法を調べます。
高度な 3D シーンから深度データを抽出して、シーン内のオブジェクトの相対距離を把握します。 これらの深度マップを使用して、現実世界のカメラ設定をシミュレートすることで、説得力のあるリアルな合成のための深度を意識したエフェクトを実現します。
抽出された深度データは、After Effects で次の 2 つの方法で使用できます。
- 3D チャンネル抽出エフェクトを使用して深度マップを作成
- 深度データを直接参照できる 3D チャンネルエフェクトの 1 つを適用

3D チャンネル抽出エフェクトを使用して作成された深度マップにコロラマエフェクトを適用する例。
詳しくは、After Effects での 3D 深度データ抽出を参照してください。
360 度のハイダイナミックレンジ画像(HDRI)ファイルを光源として使用し、補完的な照明とシャドウを使用して 3D モデルをシーンにリアルに配置します。 画像ベースの照明では、画像を使用してシーンを画像ベースの環境マップで囲み、3D レイヤー上にリアルな照明、反射、シャドウを生成します。 微妙な照明エフェクトでも強いシャドウでも、画像ベースの照明を使用すると、3D オブジェクトがアニメーションに必要な環境に自然に属しているかのように表示できます。
画像を使用して、3D シーンにリアルな反射とアンビエントライトを作成します。
詳しくは、画像ベースの照明と、環境光およびシャドウの追加方法を参照してください。
.exr イメージファイルの拡張サポートと、既存の .hdr サポートを組み合わせると、ハイダイナミックレンジのイメージファイルを最大限に活用して、3D シーンでのリアルな照明や反射、シャドウを実現できます。
.exr イメージファイルを使用して環境光で照明を動作させるには、After Effects に読み込んでコンポジションに追加し、環境光源として指定します。 環境光は、.exr イメージファイルに保存されている照明情報を使用してシーンを照らします。
詳しくは、After Effects でのイメージベースライティング(IBL)の操作を参照してください。
コンポジションで、GLB、GLTF および OBJ モデルからライトやカメラを抽出することができます。 ライトとカメラのデータが含まれている3D シーンを読み込むと、After Effects は新しいライトとカメラレイヤーを自動的に作成します。 ライトまたはカメラがアニメーション化されている場合は、キーフレームも作成されます。
読み込んだ 3D モデルからライトとカメラを抽出し、アニメーション化する方法について説明します。
レイヤーの合成オプションを使用して、3D オブジェクトのシャドウをキャストおよび受信する機能を設定します。 これらのプロパティは、コンポジション内の 3D オブジェクト間の関係や、オブジェクトがライトやシャドウとどのように作用するかを定義するための貴重なツールです。
- シャドウをキャスト:「オン」にすると、レイヤー内の 3D オブジェクトがシャドウをキャストできます。 オブジェクトにシャドウをキャストしてもコンポジションに表示しない場合は、効果のみに設定します。
- シャドウを受ける:オンにすると、レイヤー内の 3D オブジェクトがシャドウを受けることができます。
3D ワークフローでの作業中に、「シャドウをキャスト」および「シャドウを受ける」オプションを使用する方法については、こちらを参照してください。
シャドウキャッチャーは、シャドウをキャプチャするために特別に設計された 3D レイヤーであり、3D オブジェクトによって 2D 背景に投影されるシャドウを正確にシミュレートすることで、よりリアルな合成を作成できます。 これらは専用の独立した平面または表面で、それ以外の場合は、他のオブジェクトがシャドウを落とすオブジェクトの背後または下のコンポジション内に配置される透明なオブジェクトです。
コンポジションで作業する場合、シャドウキャッチャーレイヤーとして使用するレイヤーのマテリアルオプションプロパティで「シャドウを受ける」を「効果のみ」に選択して、シャドウキャッチャーを有効にします。 これにより、レイヤー自体は非表示になりますが、その上のレイヤーにあるオブジェクトによって投影されたシャドウは引き続きキャプチャされます。
シャドウキャッチャーを効果的に使用してリアルなシャドウを作成し、コンポジション全体の視覚的品質を向上させる方法を説明します。
HDR および EXR 静止画ファイルだけでなく、ビデオ、静止画、アニメーション化されたコンポジション、その他のレイヤーを環境光として割り当てられるようになりました。 高度 3D レンダリングエンジンで作業する際の柔軟性が増し、クリエイティブなコントロールが向上し、3D プロジェクトでよりダイナミックでリアルな照明効果を実現できます。 アニメーション化された環境光を使用すると、3D モデルで、ビデオのライトの明るさ、カラー、位置の変化に反応し、自然で状況に応じた正確な照明と反射を実現できます。
アニメーション化された環境光がコンポジション内の 3D レイヤーにどのように影響するかを示す例です。
環境光源としてコンポジション、ビデオ、画像レイヤーを使用して、3D コンポジションに照明を当てる方法を説明します。
3D コンポジション内の 3D レイヤーで「ライトを受ける」をオフにすると、レイヤーがシーン内の光源の影響を受けなくなります。 他の光源からの照明の変化、シャドウ、ハイライトの影響を受けずに、レイヤーの元のアピアランスを維持できるようになります。
「ライトを受ける」オプションをオフにすると、電話の画面やネオンライトなどの自己放射 3D オブジェクトを含む 3D コンポジションの操作の際に特に便利です。

After Effects の 3D シーンでリアルな反射とアンビエントライトを作成する方法を学びます。
新しいコマンドセットを使用すると、カメラのようにライトを制御する、3D モデルに 2D エフェクトを適用する、コンポジション内で環境光の 360 度表示域を表示するという、3 つの一般的な 3D ワークフローをすべて実行できるようになりました。
- レイヤー/作成/3D レイヤーインスタンスを作成を使用すると、3D オブジェクトに 2D エフェクトを適用できます。
- レイヤー/ライト/カメラでライトを制御の順に進み、ライトにリンクされた移動可能なカメラを作成します。
- レイヤー/ライト/環境光背景レイヤーを作成の順に進み、環境光源を視覚化します。
1 回のクリックアクションで一般的な 3D ワークフローの簡素化に設計された新しいコマンドを使用する方法について説明します。