After Effects の真の 3D ワークスペース

ネイティブモデルの読み込み、アラインメントツール、画像ベースの照明、高忠実度の GPU 高速処理レンダリングなどの専用の 3D 関連機能を使用して、まったく新しい次元のデザインを行います。

このページの内容:

Advanced 3D レンダラー

新しい高品質でパフォーマンス指向のコンポジションレンダラーである Advanced 3D を使用すると、高画質のアンチエイリアシングと透明度を備えた美しい 3D モーショングラフィックをレンダリングできます。Advanced 3D には、他のアドビ製品および Substance 製品と共有される基盤となるレンダリングエンジンがあり、物理ベースのレンダリングにアドビの標準マテリアルプロパティを使用します。

Advanced 3D により、次のレンダリングが可能になります。

  • GLTF、GLB および OBJ 形式で読み込まれた 3D モデル
  • HDRI ファイルを使用したリアルな画像ベースの照明とシャドウを実現する環境光。
  • 押し出しテキストおよびシェイプレイヤー、カメラ、ライトなどの他の 3D レイヤー。
  • 統一された空間における 3D モデルおよび他の 3D レイヤーの物理ベースのレンダリング。
  • テキスト、シェイプ、ソリッドなどの 3D レイヤーのマテリアル
3D レンダラードロップダウンリストから「Advanced 3D レンダラー」を選択します。
3D レンダラードロップダウンリストから「Advanced 3D レンダラー」を選択します。

3D デザインアニメーションスペースでの作業方法と、Advanced 3D レンダラーの詳細を参照してください。

2D/3D 相互運用性

3D モデルや押し出しテキストおよびシェイプなどの 3D アセットを、コンポジション内で 2D アセットと組み合わせることができます。After Effects の柔軟性の向上により、2D 要素と 3D 要素を組み合わせて、より視覚的に驚くほど魅力的なアニメーションを 1 つのスペース内で作成できるようになります。

コンポジションパネルには 2D 要素と 3D 要素の両方があり、1 つのコンポジション内で 2D 要素と 3D 要素の両方をシームレスに組み合わせる After Effects の機能を示します。
1 つのコンポジション内で 2D 要素と 3D 要素の両方をシームレスに組み合わせる After Effects の機能を示す例です。

3D モデルを読み込む方法を参照し、コンポジションで使用してください。

3D モデルの読み込み

After Effects で 3D モデルを読み込むと、3D モデルファイルを GLTF、GLB および OBJ 形式で読み込み、ネイティブ After Effects カメラ、ライト、その他の 3D レイヤーと同じ 3D スペースでレンダリングできます。。

3D モデルファイルは、ローカルディスクまたは Creative Cloud ライブラリから読み込むことができます。

3D モデルファイルを GLTF、GLB および OBJ 形式で読み込み、コンポジションに追加します。

画像ベースの照明

360 度のハイダイナミックレンジ画像(HDRI)ファイルを光源として使用し、補完的な照明とシャドウを使用して 3D モデルをシーンにリアルに配置します。画像ベースの照明では、画像を使用してシーンを画像ベースの環境マップで囲み、3D レイヤー上にリアルな照明、反射、シャドウを生成します。微妙な照明エフェクトでも強いシャドウでも、画像ベースの照明を使用すると、3D オブジェクトがアニメーションに必要な環境に自然に属しているかのように表示できます。

画像を使用して、3D シーンにリアルな反射とアンビエントライトを作成します。

詳しくは、画像ベースの照明と、環境光およびシャドウの追加方法を参照してください。

環境光での EXR ファイル

.exr イメージファイルの拡張サポートと、既存の .hdr サポートを組み合わせると、ハイダイナミックレンジのイメージファイルを最大限に活用して、3D シーンでのリアルな照明や反射、シャドウを実現できます。

.exr イメージファイルを使用して環境光で照明を動作させるには、After Effects に読み込んでコンポジションに追加し、環境光源として指定します。環境光は、.exr イメージファイルに保存されている照明情報を使用してシーンを照らします。

ライトレイヤーのライトオプションが展開され、ソースドロップダウンメニューの下で .exr ファイルを選択します。
環境光のソースとしてレイヤーを選択するには、ライトオプションの下にあるソースドロップダウンメニューを使用します。

詳しくは、After Effects でのイメージベースライティング(IBL)の操作を参照してください。

アニメーション化されたライトとカメラ

コンポジションで、GLB、GLTF および OBJ モデルからライトやカメラを抽出することができます。ライトとカメラのデータが含まれている3D シーンを読み込むと、After Effects は新しいライトとカメラレイヤーを自動的に作成します。ライトまたはカメラがアニメーション化されている場合は、キーフレームも作成されます。

読み込んだ 3D モデルからライトとカメラを抽出し、アニメーション化する方法について説明します。

3D スナップ

3D ギズモの制約付き X、Y、Z 位置ハンドルをドラッグしながら、3D スペースでレイヤーをスナップできるようになりました。これには、3D 位置ギズモの XY、XZ および YZ コンボハンドルが含まれます。3D モデルレイヤーの操作中に、制約付きスナップと制約なしスナップの両方を使用して、ピクセルレベルで完璧な精度で 3D レイヤーおよびオブジェクトを整列および配置できます。

制約付きスナップまたは制約なしスナップを使用して、3D レイヤーとオブジェクトを整列および配置します。

3D オブジェクトのシャドウをキャストおよび受ける

レイヤーの合成オプションを使用して、3D オブジェクトのシャドウをキャストおよび受信する機能を設定します。これらのプロパティは、コンポジション内の 3D オブジェクト間の関係や、オブジェクトがライトやシャドウとどのように作用するかを定義するための貴重なツールです。

  • シャドウをキャストオン」にすると、レイヤー内の 3D オブジェクトがシャドウをキャストできます。オブジェクトにシャドウをキャストしてもコンポジションに表示しない場合は、効果のみに設定します。
  • シャドウを受けるオンにすると、レイヤー内の 3D オブジェクトがシャドウを受けることができます。
3D レイヤーに対して合成オプションが開かれ、「シャドウをキャスト」と「シャドウを受ける」という 2 つのオプションを設定できます。
コンポジションオプションを使用して、3D オブジェクトがシャドウをキャストするか受けるかを指定します。

3D ワークフローでの作業中に、「シャドウをキャスト」および「シャドウを受ける」オプションを使用する方法については、こちらを参照してください。

シャドウキャッチャー

シャドウキャッチャーは、シャドウをキャプチャするために特別に設計された 3D レイヤーであり、3D オブジェクトによって 2D 背景に投影されるシャドウを正確にシミュレートすることで、よりリアルな合成を作成できます。これらは専用の独立した平面または表面で、それ以外の場合は、他のオブジェクトがシャドウを落とすオブジェクトの背後または下のコンポジション内に配置される透明なオブジェクトです。

コンポジションで作業する場合、シャドウキャッチャーレイヤーとして使用するレイヤーのマテリアルオプションプロパティで「シャドウを受ける」を「効果のみ」に選択して、シャドウキャッチャーを有効にします。これにより、レイヤー自体は非表示になりますが、その上のレイヤーにあるオブジェクトによって投影されたシャドウは引き続きキャプチャされます。

選択したレイヤーをシャドウキャッチャーとして設定するには、シャドウキャッチャーという名前のレイヤーのマテリアルオプションプロパティで、「シャドウを受け入れる」を「効果のみ」に設定します。
シャドウキャッチャーをオブジェクトの後ろまたは下に配置すると、シャドウがキャプチャされ、構図がより自然に見えるようになります。

シャドウキャッチャーを効果的に使用してリアルなシャドウを作成し、コンポジション全体の視覚的品質を向上させる方法を説明します。

埋め込まれた 3D モデルアニメーション

After Effects では、埋め込まれたアニメーションを含む 3D モデルファイルをコンポジションに直接読み込み、含めたいものを選択できます。これらの埋め込まれたアニメーションを、完全なリグキャラクターのモーションやその他の複雑な動きにできます。

アニメーションが埋め込まれた 3D モデルを読み込み、タイムラインパネルで 3D モデルレイヤーのプロパティを展開します。次に、アニメーションオプションの下のドロップダウンメニューを使用して、組み込む埋め込まれたアニメーションを選択します。

アニメーションオプションの下のドロップダウンメニューが開き、選択可能な埋め込まれたアニメーションのリストが表示されます。このレイヤーには「idle」という名前のアニメーションが選択されています。つまり、コンポジションにこの特定のアニメーションが組み込まれます。
読み込まれた 3D モデルに埋め込まれたアニメーションにアクセスし、そのうちの 1 つをコンポジションに組み込みます。

3D モデルファイルの埋め込まれたアニメーションをコンポジションに組み込む方法を説明します。

Advanced 3D シーンからの深度データ

高度な 3D シーンから深度データを抽出して、シーン内のオブジェクトの相対距離を把握します。これらの深度マップを使用して、現実世界のカメラ設定をシミュレートすることで、説得力のあるリアルな合成のための深度を意識したエフェクトを実現します。

抽出された深度データは、After Effects で次の 2 つの方法で使用できます。

深度マップを追加して空中に浮いた蓮。
深度マップとカラー補正エフェクトを追加した、空中に浮く蓮。

3D チャンネル抽出エフェクトを使用して作成された深度マップにコロラマエフェクトを適用する

詳しくは、After Effects での 3D 深度データ抽出を参照してください。

3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更

Advanced 3D では、After Effects 内で内部的に作成されたすべてのオブジェクトを、アドビの標準マテリアルを使用してレンダリングできます。マテリアルオプションを使用して、テキスト、シェイプ、ソリッドなどの合成 3D レイヤーのマテリアルプロパティを調整したり、光や反射にリアルに反応する様々なマテリアルを作成したりできます。

テキストレイヤーに対してマテリアルオプションが有効になり、シャドウ、アンビエント、拡散、スペキュラ強度、スペキュラ光沢、メタルを使用できるようにオプションが拡張されました。
3D スイッチが有効になっているレイヤーを選択してマテリアルオプションを使用し、テクスチャを操作します。

マテリアルオプションを操作して、コンポジション内の 3D レイヤーに様々なマテリアルを作成する方法について説明します。

3D モデル駆動型エフェクト

3D モデルレイヤーの「レンダリング時」フレームをソースとして使用して、2D ワークフローと 3D ワークフローを 1 つのコンポジションに組み合わせます。このワークフローを使用すると、3D シーンの一部に 2D エフェクトを適用し、ディスプレイスメントマップ、ベクトルブラー、計算など、別のレイヤーを参照するエフェクトを使用して高度にスタイライズされたレンダリングを作成できます。

アニメーションオプションの下のドロップダウンメニューが開き、選択可能な埋め込まれたアニメーションのリストが表示されます。このレイヤーには「idle」という名前のアニメーションが選択されています。つまり、コンポジションにこの特定のアニメーションが組み込まれます。
読み込まれた 3D モデルに埋め込まれたアニメーションにアクセスし、そのうちの 1 つをコンポジションに組み込みます。

3D モデル駆動型エフェクトを使用するいくつかの方法を調べます。

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