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表示メニューを使用し、カメラレイヤー、アクティブカメラ、カスタムビューのいずれかを通じてカスタムビューとカメラ設定を調整する方法について説明します。
3D コンポジションや 3D 対応レイヤーを使用する場合、カメラレイヤーを通してシーンを表示できます。カメラレイヤーはカスタマイズしてキーフレームでアニメーション化することができます。 カメラレイヤーがなくても、非表示のデフォルトのカメラビューを利用して、コンポジションパネルの回転、パン、ドリーの各ツールを使用して 3D 空間を引き続き移動できます。
カメラレイヤーが存在する場合、After Effects では、アクティブカメラビューを使用して、最上位の有効なカメラが捉えているものを表示します。 カメラレイヤーが存在しない場合、コンポジションでは、自動的にデフォルトカメラビューや、現在選択されている他のカメラビュー(カスタムビューなど)を使用します。
最新バージョンでは、コンポジションパネルのビューメニューで、デフォルトカメラ設定または現在選択されている他のカメラビューを調整できるようになりました。 他のカメラがコンポジションに存在する場合でも、デフォルトカメラを明示的に選択できます。
3D ビューメニューで使用可能なオプションに加えて、次の方法を使用してデフォルトカメラ設定を調整できるようになりました。
- レイヤー/カメラ/デフォルトカメラ設定
- ビュー/デフォルトカメラ設定
- タイムラインパネルでレイヤーを右クリック/カメラ/デフォルトカメラ設定
- コンポジションパネルの 3D ビューメニュー/デフォルトカメラ設定。
すべてのカメラビューを編集できるわけではありません。 デフォルトカメラとカスタムビューのみを変更できます。 上、左、右、下などの標準ビューは直交カメラビューであり、カメラ設定を変更することはできません。
複数のカメラレイヤーを使用している場合、After Effects は作業中のカメラを把握するのに役立ちます。 ビューメニューまたはレイヤー メニューを使用してカメラ設定にアクセスする際、メニューにカメラレイヤーの名前が表示されるので、編集または影響を受けているカメラが明確になります。
また、After Effects では、レイヤー名に「カメラ」という単語が既に含まれている場合、その単語は繰り返されません。 この命名スタイルにより、特に多数のレイヤーやコンポジションを含む複雑なプロジェクトでは、メニューが読みやすく使いやすくなります。
例えば、次のようになります。
- Shotcam という名前のカメラは、Shotcam カメラ設定として表示されます。
- Shotcamera という名前のカメラは、Shotcamera 設定として表示されます。
同じ命名規則が Light、Solid、および Model レイヤーにも適用されます。