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バリアブルフォント軸に関する FAQ

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能 
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
    10. 今日のヒント
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
    5. UI 言語のサポートの強化
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. SVG ファイルを読み込み
    7. フッテージアイテムでの作業
    8. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    9. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメート
    3. バリアブルフォント軸
      1. バリアブルフォント軸のサポート
      2. バリアブルフォント軸の操作
      3. バリアブルフォント軸のスクリプトサポート
      4. バリアブルフォント軸に関する FAQ
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し 
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
    21. Cycore プラグイン
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. パラメトリックメッシュを作成
    8. 画像ベースの照明
    9. アニメーション化された環境光
    10. ライトによるシャドウのキャストを有効にする
    11. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    12. 3D カメラの移動のトラッキング
    13. 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
    14. シャドウを落とすおよび受ける
    15. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    16. シャドウキャッチャー
    17. 3D 深度データ抽出
    18. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    19. Substance 3D マテリアルを適用
    20. 3D デザインスペースでの作業
    21. 3D 変形ギズモ
    22. 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
    23. 3D アニメーションによるその他の操作
    24. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    25. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加 
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
    4. ロスレス圧縮再生
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

After Effects のバリアブルフォント軸機能に関するよくある質問への回答を見つけます。

新しいベータ版機能の使用

テストとフィードバックでバリアブルフォント軸のサポートを使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

ベストプラクティス

After Effects でバリアブルフォントを使用して効果的にデザインするガイドラインを以下に示します。

一般的な軸から開始する

  • 最も広くサポートされているのは、線幅傾斜です
  • カスタム軸を検討する前に、これらを習得しましょう

軸の範囲を適用する

  • 意図的でない限り、軸を極端に押し込みすぎない
  • 本文では中程度の範囲が最適な場合が多い
  • 見出しや強調には極端な設定が効果的

読みやすさを考慮する

  • 線幅が非常に狭い(300 未満)と読みにくくなる場合がある
  • 幅が非常に狭い(75%未満)と読みやすさが低下する
  • 極端な傾斜(15° 超)は読みやすさに影響する

軸を慎重に組み合わせる

  • 線幅を組み合わせると、強力になる
  • 軸を同時に変更しすぎると、混乱したように見える場合がある
  • 様々なスケールで組み合わせをテストする

After Effects でスムーズで効果的なバリアブルフォントアニメーションを作成するには、次のアニメーションガイドラインを使用します。

スムーズなキーフレーム

  • 有機的な軸トランジションにはイージーイーズを使用する
  • ロボットのような動きを求めている場合を除き、リニアキーフレームは回避する
  • グラフエディターは軸アニメーションの微調整に役立つ

タイミングが重要である

  • 軸の変化が速い(10 フレーム未満)と唐突に感じる場合がある
  • 変化が遅い(60 フレーム超)と、最もスムーズなトランジションになる
  • 音楽/オーディオとタイミングを一致させてインパクトを与える

レイヤーエフェクト

  • 軸アニメーターとトランスフォームプロパティを組み合わせる
  • 軸の変化 + 位置スケール不透明度の組み合わせで、ダイナミックを実現
  • 軸アニメーションにのみ依存しない

パフォーマンスの最適化

  • アクティブな軸アニメーターを制限する(使用していないものは無効にする)
  • 可能な場合は複雑な軸アニメーションを事前レンダリングする
  • プレビュー中はコンポジション解像度を下げる

After Effects でバリアブルフォント軸をアニメートする際にワークフローを改善するには、次のヒントを使用します。

フォントを早期にテストする

  • すべてのバリアブルフォントが同等に作成されているわけではない
  • 補間がより洗練されているものもある
  • フォントを決定する前に軸の範囲をテストする

アニメーターに明確な名前を付ける

アニメーターの名前を用途がわかるように変更する(例:線幅パルス幅スクイーズなど)。

タイムラインの整理が簡単になる

マーカーを使用する

  • 軸アニメーションのタイミング用にコンポジションマーカーを追加する
  • 簡単なナビゲーション用にキーフレームセクションにラベルを付ける
  • 複雑な式セレクターのロジックを文書化する

プリセットを保存

  • 再利用可能な軸アニメーションのプリセットを作成する
  • 定番エフェクトのライブラリを作成する
  • プロジェクトやチーム間でプリセットを共有する

トラブルシューティング

バリアブルフォント軸ボタンが無効または表示されない場合は、現在のフォントがバリアブルフォントではない、またはテキストレイヤーが選択されていないことが原因の可能性があります。

文字パネルを開き、フォント名に「Variable」または「VF」が含まれていることを確認して、フォントがバリアブルフォントかどうかを確認してください。

この問題は、使用しているフォントがアニメートする軸をサポートしていない場合に発生します。この問題を解決するには、以下を試してください。

  • プロパティパネルのバリアブルフォント軸ポップアップを開いて、フォントが実際にその軸をサポートしているかどうかを確認してください
  • 混合フォントを使用している場合は、すべてのフォントにその軸があることを確認してください
  • アニメーターを作成した後にフォントが変更された場合、アニメーターは存在しない軸を参照している可能性があります
  • アニメーターを削除し、正しいフォントを設定してから再度追加してください

範囲セレクターの設定が、意図した文字とは異なる文字をターゲットにしています。

  • 基準設定(文字スペースを除いた文字単語)を確認してください。
  • 開始終了の値が正しい範囲を定義していることを確認してください。
  • 単位を確認:パーセンテージインデックスでは動作が変わります。
  • オフセットも範囲を予期せずシフトさせる原因となる可能性があります。

タイムラインインジケーター(CTI)が正しい時間にない、またはキャッシュの問題が原因の可能性があります。この問題をトラブルシューティングするには、次の解決策を試してください。

  • CTI を移動して、正しいキーフレームに設定されていることを確認してください
  • RAM プレビューでキャッシュを更新してください(スペースバーまたは数値キーパッドの 0 を押してください)
  • 変更を上書きするキーフレームが存在するかどうかを確認してください
  • コンポジションを閉じて再度開いて更新してください

各フォントは軸に対して独自の最小値と最大値の範囲を定義しています。さらに詳しく調査する場合は、次の方法を使用してください。

  • フォントの仕様またはドキュメントを確認してください
  • プロパティパネルのバリアブルフォント軸ポップアップを開き、有効な範囲を確認してください
  • 一部のフォントは範囲が狭くなっています。例えば、線幅は 100~900 ではなく 300~700 です
  • 必要に応じて、より広い範囲を持つ別のバリアブルフォントを試してください

軸を適用した後にフォントを変更し、新しいフォントに同じ軸が存在するが、最小範囲または最大範囲が異なる場合は、軸を再適用しない限り元の範囲が維持されます(再適用するとリセットおよび更新されます)。 

ターゲットフォントの軸がソースフォントと同じではないことが原因である可能性があります。解決策を見つけるには、以下を試してください。

  • ターゲットフォントに wghtwdth などの一致する軸タグがあることを確認してください
  • カスタム軸(INFMBNCE など)はフォント固有のもので移行されません
  • 異なる軸を持つフォントのアニメーターを手動で再作成します
  • 互換性を向上させるには、同じファミリーまたはデザイナーのフォントを使用してください

アニメーションのテキストレイヤーごとに最大 8 個の異なる軸を超える場合は、未使用のアニメーターを削除してアクティブなアニメーターの数を減らしてみてください。

役立つリソース

Adobe Fonts では、「バリアブル」というキーワードで簡単に検索できるので、バリアブルフォントを見つけることができます。また、他のソースや類似の有料または無料のフォントファウンドリも探索できます。

軸タグとフォント構造に関する技術情報について詳しくは、Microsoft OpenType web サイトを参照してください。

Adobe, Inc.

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