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After Effects のバリアブルフォント軸機能に関するよくある質問への回答を見つけます。
新しいベータ版機能の使用
テストとフィードバックでバリアブルフォント軸のサポートを使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。
ベストプラクティス
After Effects でバリアブルフォントを使用して効果的にデザインするガイドラインを以下に示します。
一般的な軸から開始する
- 最も広くサポートされているのは、線幅、幅、傾斜です
- カスタム軸を検討する前に、これらを習得しましょう
軸の範囲を適用する
- 意図的でない限り、軸を極端に押し込みすぎない
- 本文では中程度の範囲が最適な場合が多い
- 見出しや強調には極端な設定が効果的
読みやすさを考慮する
- 線幅が非常に狭い(300 未満)と読みにくくなる場合がある
- 幅が非常に狭い(75%未満)と読みやすさが低下する
- 極端な傾斜(15° 超)は読みやすさに影響する
軸を慎重に組み合わせる
- 線幅と幅を組み合わせると、強力になる
- 軸を同時に変更しすぎると、混乱したように見える場合がある
- 様々なスケールで組み合わせをテストする
After Effects でスムーズで効果的なバリアブルフォントアニメーションを作成するには、次のアニメーションガイドラインを使用します。
スムーズなキーフレーム
- 有機的な軸トランジションにはイージーイーズを使用する
- ロボットのような動きを求めている場合を除き、リニアキーフレームは回避する
- グラフエディターは軸アニメーションの微調整に役立つ
タイミングが重要である
- 軸の変化が速い(10 フレーム未満)と唐突に感じる場合がある
- 変化が遅い(60 フレーム超)と、最もスムーズなトランジションになる
- 音楽/オーディオとタイミングを一致させてインパクトを与える
レイヤーエフェクト
- 軸アニメーターとトランスフォームプロパティを組み合わせる
- 軸の変化 + 位置/スケール/不透明度の組み合わせで、ダイナミックを実現
- 軸アニメーションにのみ依存しない
パフォーマンスの最適化
- アクティブな軸アニメーターを制限する(使用していないものは無効にする)
- 可能な場合は複雑な軸アニメーションを事前レンダリングする
- プレビュー中はコンポジション解像度を下げる
After Effects でバリアブルフォント軸をアニメートする際にワークフローを改善するには、次のヒントを使用します。
フォントを早期にテストする
- すべてのバリアブルフォントが同等に作成されているわけではない
- 補間がより洗練されているものもある
- フォントを決定する前に軸の範囲をテストする
アニメーターに明確な名前を付ける
アニメーターの名前を用途がわかるように変更する(例:線幅パルス、幅スクイーズなど)。
タイムラインの整理が簡単になる
マーカーを使用する
- 軸アニメーションのタイミング用にコンポジションマーカーを追加する
- 簡単なナビゲーション用にキーフレームセクションにラベルを付ける
- 複雑な式セレクターのロジックを文書化する
プリセットを保存
- 再利用可能な軸アニメーションのプリセットを作成する
- 定番エフェクトのライブラリを作成する
- プロジェクトやチーム間でプリセットを共有する
トラブルシューティング
この問題は、使用しているフォントがアニメートする軸をサポートしていない場合に発生します。この問題を解決するには、以下を試してください。
- プロパティパネルのバリアブルフォント軸ポップアップを開いて、フォントが実際にその軸をサポートしているかどうかを確認してください
- 混合フォントを使用している場合は、すべてのフォントにその軸があることを確認してください
- アニメーターを作成した後にフォントが変更された場合、アニメーターは存在しない軸を参照している可能性があります
- アニメーターを削除し、正しいフォントを設定してから再度追加してください
範囲セレクターの設定が、意図した文字とは異なる文字をターゲットにしています。
- 基準設定(文字、スペースを除いた文字、単語、行)を確認してください。
- 開始と終了の値が正しい範囲を定義していることを確認してください。
- 単位を確認:パーセンテージとインデックスでは動作が変わります。
- オフセットも範囲を予期せずシフトさせる原因となる可能性があります。
タイムラインインジケーター(CTI)が正しい時間にない、またはキャッシュの問題が原因の可能性があります。この問題をトラブルシューティングするには、次の解決策を試してください。
- CTI を移動して、正しいキーフレームに設定されていることを確認してください
- RAM プレビューでキャッシュを更新してください(スペースバーまたは数値キーパッドの 0 を押してください)
- 変更を上書きするキーフレームが存在するかどうかを確認してください
- コンポジションを閉じて再度開いて更新してください
各フォントは軸に対して独自の最小値と最大値の範囲を定義しています。さらに詳しく調査する場合は、次の方法を使用してください。
- フォントの仕様またはドキュメントを確認してください
- プロパティパネルのバリアブルフォント軸ポップアップを開き、有効な範囲を確認してください
- 一部のフォントは範囲が狭くなっています。例えば、線幅は 100~900 ではなく 300~700 です
- 必要に応じて、より広い範囲を持つ別のバリアブルフォントを試してください
軸を適用した後にフォントを変更し、新しいフォントに同じ軸が存在するが、最小範囲または最大範囲が異なる場合は、軸を再適用しない限り元の範囲が維持されます(再適用するとリセットおよび更新されます)。
ターゲットフォントの軸がソースフォントと同じではないことが原因である可能性があります。解決策を見つけるには、以下を試してください。
- ターゲットフォントに wght、wdth などの一致する軸タグがあることを確認してください
- カスタム軸(INFM、BNCE など)はフォント固有のもので移行されません
- 異なる軸を持つフォントのアニメーターを手動で再作成します
- 互換性を向上させるには、同じファミリーまたはデザイナーのフォントを使用してください
アニメーションのテキストレイヤーごとに最大 8 個の異なる軸を超える場合は、未使用のアニメーターを削除してアクティブなアニメーターの数を減らしてみてください。
役立つリソース
Adobe Fonts では、「バリアブル」というキーワードで簡単に検索できるので、バリアブルフォントを見つけることができます。また、他のソースや類似の有料または無料のフォントファウンドリも探索できます。
軸タグとフォント構造に関する技術情報について詳しくは、Microsoft OpenType web サイトを参照してください。