SBSAR ファイルをプロジェクトに読み込みます。
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- 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
- Substance 3D マテリアルを適用
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- 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
- 3D アニメーションによるその他の操作
- Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
- グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
- ビューとプレビュー
- レンダリングと書き出し
- その他のアプリケーションの使用
- 共同作業:Frame.io と Team Projects
- メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
- ナレッジベース
3D モデルとパラメトリックメッシュに Substance 3D マテリアル(.sbsar ファイル)を適用して、幅広いビジュアルスタイルを探索し、スタイライズされた外観を実現する方法について説明します。
新しいベータ版機能の使用
テストとフィードバックで Substance 3D マテリアルの適用を使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。
Substance マテリアル(.sbsar ファイル)は、写実的なテクスチャから高度にスタイライズされた外観まで、3D モデルとパラメトリックメッシュに幅広いビジュアルスタイルを与えることができる、動的でカスタマイズ可能なマテリアルです。
これらのマテリアルは柔軟性が高く、クリエイティブなニーズに合わせて、カラー、テクスチャ、パターンなどの 3D モデルやパラメトリックメッシュのプロパティを簡単に調整できます。公開されたマテリアルコントロールを使用すると、アセットをゼロから再作成することなく、アセットのアピアランスを実験および微調整できます。
SBSAR は、After Effects の MOGRT(モーショングラフィックステンプレート)の 3D 版と考えてください。MOGRT で公開されたコントロールを使用してモーショングラフィックスをカスタマイズできるのと同様に、SBSAR では、3D マテリアルに適用して After Effects 内でカスタマイズできるパラメトリックコントロールが有効になります。
- Adobe Substance 3D コミュニティアセットページから使用可能な SBSAR ファイルを参照してダウンロードします。
- After Effects で既に作業している場合は、コンポジションパネルで 3D モデルを選択して無料の SBSAR を参照してダウンロードし、プロパティパネル/マテリアル/パネルメニュー/Substance コミュニティアセットを取得に進みます。また、このコマンドには、レイヤー/マテリアルメニューからアクセスすることもできます。
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Substance マテリアルをプロジェクトに読み込むと、すぐに使用できます。これらはタイムラインパネルには追加されません。
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タイムラインパネルまたはコンポジションパネルから 3D モデルまたはパラメトリックメッシュレイヤーを選択します。
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タイムラインパネルの「マテリアル割り当て」セクションで読み込んだ SBSAR を選択するか、プロパティパネルのマテリアルドロップダウンメニューを使用します。
読み込んだ SBSAR を選択して、選択した 3D モデルまたはパラメトリックメッシュに適用し、アピアランスのカスタマイズを開始します。 読み込んだ SBSAR を選択して、選択した 3D モデルまたはパラメトリックメッシュに適用し、アピアランスのカスタマイズを開始します。 -
複数の割り当て可能なマテリアルを持つモデルの場合は、プロパティパネルのメッシュ選択ドロップダウンメニューを使用して、マテリアルを適用するモデルの部分を選択します。
モデルに割り当て可能なマテリアルが複数ある場合は、「メッシュ選択」オプションを使用して、マテリアルを適用する部分を選択します。 モデルに割り当て可能なマテリアルが複数ある場合は、「メッシュ選択」オプションを使用して、マテリアルを適用する部分を選択します。 また、タイムラインパネルでレイヤーをうねり開き、選択したモデルまたはパラメトリックメッシュの複数の割り当て可能なマテリアルを表示することもできます。
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次のプロパティを調整して、マテリアルの適用方法を変更します。
- オフセット:3D モデルまたはメッシュの表面上でテクスチャを移動します。
- 回転:3D モデルまたはメッシュの表面の周囲にテクスチャを回転します。
- 繰り返し: 表面上でテクスチャを何回タイル状に配置するかを決定します。
マテリアル割り当てコントロールを使用して、マテリアルを 3D オブジェクトに適用する方法を定義します。 マテリアル割り当てコントロールを使用して、マテリアルを 3D オブジェクトに適用する方法を定義します。 -
プロパティパネルでマテリアルのプロパティをカスタマイズします。
プリセットを含む SBSAR を適用した場合、プロパティパネルのマテリアルの下にあるプリセットドロップダウンメニューにプリセットが表示されます。
適用した Substance マテリアルにプリセットが含まれている場合は、プリセットドロップダウンメニューを使用して、3D オブジェクトのアピアランスに対するエフェクトをプレビューします。 適用した Substance マテリアルにプリセットが含まれている場合は、プリセットドロップダウンメニューを使用して、3D オブジェクトのアピアランスに対するエフェクトをプレビューします。 ここで行った変更はすべてグローバルな変更となり、プロジェクト内のその素材のすべてのインスタンスに影響を与えます。
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公開されたコントロールを使用して、3D モデルまたはパラメトリックメッシュに適用されたマテリアルまたはプリセットをカスタマイズできます。実験する場合は、「ランダム化」オプションを使用して、ランダムシードパラメーターを変更することでバリエーションを導入し、多様な視覚的結果を探索できます。
様々なマテリアルのバリエーションを実験するには、「ランダム化」オプションを使用します。 様々なマテリアルのバリエーションを実験するには、「ランダム化」オプションを使用します。 -
適用した SBSAR の「マテリアル」セクションで行われた変更(カラー、ラフネス、メタリックなど)はグローバルで、プロジェクト内のそのマテリアルのすべてのインスタンスに影響を与えます。
1 つのインスタンスのみをカスタマイズする場合は、「マテリアル」セクションメニューから「マテリアルを複製および割り当て」を選択し、変更を行います。このコマンドは、プロジェクトパネル内のマテリアルを複製し、選択した 3D オブジェクトに再割り当てします。
適用した SBSAR のカスタマイズされたプロパティを含む別のインスタンスを作成するには、「マテリアル」セクションメニューから「マテリアルを複製および割り当て」を使用します。 適用した SBSAR のカスタマイズされたプロパティを含む別のインスタンスを作成するには、「マテリアル」セクションメニューから「マテリアルを複製および割り当て」を使用します。
パターン付きの SBSAR をアニメートされたシェイプに割り当てると、デフォルトではテクスチャの比率が維持されます。ただし、パラメトリックメッシュをアニメートすると、テクスチャがシェイプの周りをスライドする場合があります。サイズを変更してもメッシュに固定するには、投影モードをプロポーショナルから伸縮に切り替えます。伸縮モードでは、テクスチャの比率に合わせて繰り返しを調整する必要がある場合があります。
After Effects ベータ版コミュニティで Substance 3D マテリアルの適用のサポートに関するディスカッションに参加しましょう。
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