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Substance 3D 素材を適用する

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能 
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
    10. 今日のヒント
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
    5. UI 言語のサポートの強化
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. SVG ファイルを読み込み
    7. フッテージアイテムでの作業
    8. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    9. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し 
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
    21. Cycore プラグイン
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. パラメトリックメッシュを作成
    8. 画像ベースの照明
    9. アニメーション化された環境光
    10. ライトによるシャドウのキャストを有効にする
    11. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    12. 3D カメラの移動のトラッキング
    13. 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
    14. シャドウを落とすおよび受ける
    15. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    16. シャドウキャッチャー
    17. 3D 深度データ抽出
    18. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    19. Substance 3D マテリアルを適用
    20. 3D デザインスペースでの作業
    21. 3D 変形ギズモ
    22. 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
    23. 3D アニメーションによるその他の操作
    24. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    25. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加 
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
    4. ロスレス圧縮再生
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

3D モデルとパラメトリックメッシュに Substance 3D マテリアル(.sbsar ファイル)を適用して、幅広いビジュアルスタイルを探索し、スタイライズされた外観を実現する方法について説明します。

新しいベータ版機能の使用

テストとフィードバックで Substance 3D マテリアルの適用を使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

Substance マテリアル(.sbsar ファイル)は、写実的なテクスチャから高度にスタイライズされた外観まで、3D モデルとパラメトリックメッシュに幅広いビジュアルスタイルを与えることができる、動的でカスタマイズ可能なマテリアルです。

これらのマテリアルは柔軟性が高く、クリエイティブなニーズに合わせて、カラー、テクスチャ、パターンなどの 3D モデルやパラメトリックメッシュのプロパティを簡単に調整できます。公開されたマテリアルコントロールを使用すると、アセットをゼロから再作成することなく、アセットのアピアランスを実験および微調整できます。

SBSAR は、After Effects の MOGRT(モーショングラフィックステンプレート)の 3D 版と考えてください。MOGRT で公開されたコントロールを使用してモーショングラフィックスをカスタマイズできるのと同様に、SBSAR では、3D マテリアルに適用して After Effects 内でカスタマイズできるパラメトリックコントロールが有効になります。

始める前に:
  • Adobe Substance 3D コミュニティアセットページから使用可能な SBSAR ファイルを参照してダウンロードします。
  • After Effects で既に作業している場合は、コンポジションパネルで 3D モデルを選択して無料の SBSAR を参照してダウンロードし、プロパティパネル/マテリアル/パネルメニュー/Substance コミュニティアセットを取得に進みます。また、このコマンドには、レイヤーマテリアルメニューからアクセスすることもできます。
  1. SBSAR ファイルをプロジェクトに読み込みます。

    Substance マテリアルをプロジェクトに読み込むと、すぐに使用できます。これらはタイムラインパネルには追加されません。

  2. タイムラインパネルまたはコンポジションパネルから 3D モデルまたはパラメトリックメッシュレイヤーを選択します。

  3. タイムラインパネルの「マテリアル割り当て」セクションで読み込んだ SBSAR を選択するか、プロパティパネルのマテリアルドロップダウンメニューを使用します。

    プロパティパネルの素材ドロップダウンメニューが開いており、インポートしたSBSARの1つが選択されています。
    読み込んだ SBSAR を選択して、選択した 3D モデルまたはパラメトリックメッシュに適用し、アピアランスのカスタマイズを開始します。

  4. 複数の割り当て可能なマテリアルを持つモデルの場合は、プロパティパネルのメッシュ選択ドロップダウンメニューを使用して、マテリアルを適用するモデルの部分を選択します。

    プロパティパネルの「マテリアル」セクションの メッシュ選択ドロップダウンメニューが開き、割り当て可能な複数のマテリアルの 1 つが選択されています。
    モデルに割り当て可能なマテリアルが複数ある場合は、「メッシュ選択」オプションを使用して、マテリアルを適用する部分を選択します。

    また、タイムラインパネルでレイヤーをうねり開き、選択したモデルまたはパラメトリックメッシュの複数の割り当て可能なマテリアルを表示することもできます。

  5. 次のプロパティを調整して、マテリアルの適用方法を変更します。

    • オフセット3D モデルまたはメッシュの表面上でテクスチャを移動します。
    • 回転3D モデルまたはメッシュの表面の周囲にテクスチャを回転します。
    • 繰り返し 表面上でテクスチャを何回タイル状に配置するかを決定します。
    「マテリアル割り当て」セクションでは、オフセット、回転、繰り返しなどのオプションがハイライト表示され、マテリアルをモデルに適用する方法を調整できます。
    マテリアル割り当てコントロールを使用して、マテリアルを 3D オブジェクトに適用する方法を定義します。

  6. プロパティパネルでマテリアルのプロパティをカスタマイズします。

    プリセットを含む SBSAR を適用した場合、プロパティパネルのマテリアルの下にあるプリセットドロップダウンメニューにプリセットが表示されます。

    プロパティパネルのマテリアルの下にあるプリセットドロップダウンメニューが開いており、複数のプリセットから選択できます。
    適用した Substance マテリアルにプリセットが含まれている場合は、プリセットドロップダウンメニューを使用して、3D オブジェクトのアピアランスに対するエフェクトをプレビューします。

    ここで行った変更はすべてグローバルな変更となり、プロジェクト内のその素材のすべてのインスタンスに影響を与えます。 

  7. 公開されたコントロールを使用して、3D モデルまたはパラメトリックメッシュに適用されたマテリアルまたはプリセットをカスタマイズできます。実験する場合は、「ランダム化」オプションを使用して、ランダムシードパラメーターを変更することでバリエーションを導入し、多様な視覚的結果を探索できます。

    「マテリアル」セクションで「ランダム化」オプションがハイライト表示されています。
    様々なマテリアルのバリエーションを実験するには、「ランダム化」オプションを使用します。

  8. 適用した SBSAR の「マテリアル」セクションで行われた変更(カラーラフネスメタリックなど)はグローバルで、プロジェクト内のそのマテリアルのすべてのインスタンスに影響を与えます。

    1 つのインスタンスのみをカスタマイズする場合は、「マテリアル」セクションメニューから「マテリアルを複製および割り当て」を選択し、変更を行います。このコマンドは、プロジェクトパネル内のマテリアルを複製し、選択した 3D オブジェクトに再割り当てします。

    「マテリアル」セクションメニューが開き、リストから「マテリアルを複製および割り当て」が選択されています。
    適用した SBSAR のカスタマイズされたプロパティを含む別のインスタンスを作成するには、「マテリアル」セクションメニューから「マテリアルを複製および割り当て」を使用します。

注意:

パターン付きの SBSAR をアニメートされたシェイプに割り当てると、デフォルトではテクスチャの比率が維持されます。ただし、パラメトリックメッシュをアニメートすると、テクスチャがシェイプの周りをスライドする場合があります。サイズを変更してもメッシュに固定するには、投影モードプロポーショナルから伸縮に切り替えます。伸縮モードでは、テクスチャの比率に合わせて繰り返しを調整する必要がある場合があります。

After Effects ベータ版コミュニティで Substance 3D マテリアルの適用のサポートに関するディスカッションに参加しましょう。

その他のリソース

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After Effects ベータ版サポートコミュニティを使用して、機能リクエストを送信し、問題/機能リクエストを表示、追跡、投票します。

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