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バリアブルフォント軸のサポート

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能 
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
    10. 今日のヒント
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
    5. UI 言語のサポートの強化
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. SVG ファイルを読み込み
    7. フッテージアイテムでの作業
    8. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    9. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメート
    3. バリアブルフォント軸
      1. バリアブルフォント軸のサポート
      2. バリアブルフォント軸の操作
      3. バリアブルフォント軸のスクリプトサポート
      4. バリアブルフォント軸に関する FAQ
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し 
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
    21. Cycore プラグイン
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. パラメトリックメッシュを作成
    8. 画像ベースの照明
    9. アニメーション化された環境光
    10. ライトによるシャドウのキャストを有効にする
    11. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    12. 3D カメラの移動のトラッキング
    13. 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
    14. シャドウを落とすおよび受ける
    15. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    16. シャドウキャッチャー
    17. 3D 深度データ抽出
    18. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    19. Substance 3D マテリアルを適用
    20. 3D デザインスペースでの作業
    21. 3D 変形ギズモ
    22. 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
    23. 3D アニメーションによるその他の操作
    24. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    25. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加 
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
    4. ロスレス圧縮再生
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

バリアブルフォント軸について説明し、柔軟なデザインとスムーズなアニメーションを作成するための一般的な登録軸について理解を深めます。

新しいベータ版機能の使用

テストとフィードバックでバリアブルフォント軸のサポートを使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

バリアブルフォント軸の概要

バリアブルフォント軸のサポートにより、After Effects 内で直接 OpenType バリアブルフォントに組み込まれたデザインバリエーションにアクセスし、アニメーション化できます。バリアブルフォントは単一のフォントファイル内に複数のスタイルを含み、ウェイト、幅、スタイルバリエーションごとに個別のフォントファイルを必要とせずに、タイポグラフィを正確にコントロールできます。

  • きめ細かいコントロール:固定のウェイトやスタイルではなく、連続した値でタイポグラフィを調整できます。
  • スムーズなアニメーション:ダイナミックなテキスト効果のためにフォントバリエーションをキーフレーム化できます。
  • 文字単位のコントロール:テキストアニメーターを使用して個々の文字に異なる軸値を適用できます。
  • ファイル効率:1 つのバリアブルフォントファイルで数十の個別フォントファイルを置き換えることができます。
ヒント :

バリアブルフォント軸を使用したデザイン、テキストアニメーションの効率的な設定、アニメーションワークフローの最適化に関する推奨プラクティスについて説明します。

バリアブルフォントについて

バリアブルフォントは、1 つ以上のバリエーションの軸を含む OpenType フォントです。各軸はデザインバリエーションの次元を表し、事前定義されたフォントスタイルに制限されることなく、連続的にコントロールできます。

従来のフォントとバリアブルフォントの違い

縦横比

従来のフォント

バリアブルフォント

ファイル構造

各スタイルは個別のフォントファイル(標準、太字、細字、斜体など)

単一のフォントファイルにすべてのバリエーションを含む

スタイル範囲

離散的なステップに制限されます。例:ウェイト:100、200、300…900

連続した値の範囲。例:ウェイト:100.0 から 900.0

トランジション

スタイルを切り替えるにはフォントを変更する必要があります。

任意の値間のスムーズなトランジションを実現します。

柔軟性

フォントごとに 1 つの軸のみ。例:ウェイトまたはイタリック。

複数の軸を同時に組み合わせることができます。例:ウェイト + 幅 + 傾斜。

バリアブルフォント軸の理解

一般的な登録軸

これらは OpenType 仕様で定義された標準化された軸です。ほとんどのバリアブルフォントには、以下の 1 つ以上が含まれています:

軸名

コントロール

一般的な範囲

一般的な値

使用例

線幅(wght)

線の太さと大胆さ

100 – 900

  • 100 Thin
  • 200 Extra Light
  • 300 Light
  • 400 Regular
  • 500 Medium
  • 600 Semi Bold
  • 700 Bold
  • 800 Extra Bold
  • 900 Black
  • フォントを変更せずに強調を作成
  • アニメーションでのスムーズなウェイト変換
  • テキスト階層の微調整

幅(wdth)

文字の水平方向の圧縮と拡張

50% – 200%

  • 50%超圧縮
  • 75%圧縮
  • 87.5%半圧縮
  • 100% 標準
  • 112.5%半拡張
  • 125%拡張
  • 200%超拡張
  • 狭いスペースへのテキストの収納
  • ドラマチックな水平アニメーションの作成
  • 異なるレイアウトに合わせたテキスト比率の調整

傾斜(slnt)

斜体と斜め傾斜の角度

0° から -15°

注意:

負の値は右に傾き、正の値は左に傾きます(一般的ではありません)。

0° 直立、-15° 傾斜

  • カスタム斜体角度の作成
  • 直立から斜体へのテキストのアニメート
  • 完全なイタリックスタイルを使わない微妙な強調

イタリック(ital)

ローマン体と斜体の文字形状

0 – 1

注意:

傾斜とは異なり、実際の文字のシェイプが斜体形状に変更されます。

0 ローマン、1 イタリック

  • ローマンとイタリック間のスムーズな移行
  • 中間イタリック状態の作成
  • 文字ごとのイタリックバリエーション

オプティカルサイズ(opsz)

様々なディスプレイサイズに合わせて文字形状を最適化

6pt から 144pt(フォントによって異なります)

  • 小さいサイズ:間隔を広げ、詳細を簡素化し、線を太くします
  • 大きいサイズ:間隔が狭くなり、コントラストが増し、細部が洗練されます
  • 異なるスケールでの読みやすさの最適化
  • サイズに適したテキストアニメーションの作成
  • 特定のポイントサイズに合わせたタイポグラフィの微調整

あまり一般的ではない登録軸

以下の軸は OpenType 仕様の一部ですが、あまり頻繁に実装されていません。

軸名

コントロール

一般的な範囲

使用例

グレード(GRAD)

幅を変更せずにストロークの太さを調整

-1~1 またはフォント固有

  • フォント間での線の線幅の一致
  • ウェイト調整時のレイアウト維持
  • リフローなしでの微妙な強調の作成

セリフ(SERF)

サンセリフスタイルとセリフスタイルのブレンド

0(サンセリフ)~1(セリフ)またはフォント固有

  • サンセリフとセリフ間の移行
  • ハイブリッドセリフスタイルの作成

小文字の高さ(XHGT)

小文字の高さ(x-ハイト)

フォント固有

  • 読みやすさの調整
  • タイポグラフィバリエーションの作成

すべて大文字の高さ(YTAS)

アセンダーに対するすべて大文字の高さ

フォント固有

  • キャップハイトの微調整
  • すべて大文字バリエーションの作成

カウンター(XTRA)

文字内のスペース(カウンタースペース)

フォント固有

  • 内部ネガティブスペースの調整
  • テクスチャバリエーションの作成

カスタムフォント固有の軸

多くのバリアブルフォントには、4 文字の大文字タグが付いた独自の軸が含まれています。これらの軸は特定の書体に固有のもので、クリエイティブなデザインバリエーションを可能にします。

人気の変数フォントの例

軸タグ付きの名前

説明

INFM(インフォーマリティ)

カジュアルな書体とフォーマルな書体

BNCE(バウンス)

文字のプレイフルな垂直オフセット

SPAC(間隔)

レター間隔制御

FILL(塗り)

アウトライン文字と塗りつぶし文字

LINE(線の太さ)

アウトラインの太さ

BACK(背景)

背景シェイプの太さ

RECT(矩形度)

丸い形状と四角い形状

ELSH(要素のシェイプ)

代替シェイプバリエーション

CASL(カジュアル)

フォーマルスタイルとカジュアルスタイル

MONO(等幅)

プロポーショナル vs. 等幅

SOFT(ソフトネス)

シャープな角と丸みを帯びた角

WONK(ワンキー)

ストレートとプレイフル/変形

注意:

カスタム軸はフォント間で完全に異なります。特定のフォントのカスタム軸を理解するには、必ずそのフォントのドキュメントを確認してください。

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