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ライトによるシャドウのキャストを有効にする

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能 
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
    5. UI 言語のサポートの強化
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. フッテージアイテムでの作業
    7. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    8. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメートする
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し 
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
    21. Cycore プラグイン
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. 画像ベースの照明
    8. アニメーション化された環境光
    9. ライトによるシャドウのキャストを有効にする
    10. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    11. 3D カメラの移動のトラッキング
    12. シャドウを落とすおよび受ける
    13. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    14. シャドウキャッチャー
    15. 3D 深度データ抽出
    16. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    17. 3D デザインスペースでの作業
    18. 3D 変形ギズモ
    19. 3D アニメーションによるその他の操作
    20. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    21. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加 
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の設定の同期
    4. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    5. プラグイン
    6. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

環境光、スポットライト、平行ライトを設定して、3D コンポジションにシャドウを落とす方法について説明します。

新しいベータ版機能の使用

テストとフィードバックで「ライトのシャドウを落とす設定を有効にする」を使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

3D シーンに複数のシャドウを落とすライトを追加すると、ダイナミックな照明が強化され、環境が非常に鮮やかになります。高度 3D レンダリングエンジンを使用する場合、スポットライト、平行ライト、環境光を追加して、シャドウを落とすことができます。これらの機能を使用すると、サポートされている様々な光源からの異なる種類のシャドウをレイヤー化できます。3D レイヤーで様々なカラーのライトとシャドウを操作することで、実際または実験的な加法混色によるシャドウを作成する 3D シーンを作成できます。

最新のアップデートでは、1 つの環境シャドウレイヤーに加えて、シャドウを落とすことができるスポット光源と平行光源を最大 8 個追加して、3D シーンのリアルさと深度を強化できます。

異なる種類の複数の光源が追加され、それぞれがシャドウを落とすように設定されている例をいくつか示します。

ライトなしの 3D シーン。

右下にスポットライト、右側に平行ライトを配置し、それぞれに異なるカラーとシャドウを設定しています。

追加のスポットライトと平行ライトが、それぞれ異なるカラーとシャドウの設定で、様々な方向に配置されている 3D シーン。

既存のスポットライトと平行ライトのリストに環境光が追加され、レイヤー化されています。

使用した OBJ 3D モデルについて詳しくは、こちらを参照してください。

始める前に

目的の設定で新しいコンポジションを作成し、3D モデルと 3D レイヤーを追加して 3D シーンを設定します。

  1. レイヤー新規ライトを選択して、ライトを追加します。

  2. ライト設定ダイアログボックスで、ライトレイヤーに名前を割り当て、ライトの種類ドロップダウンメニューから「スポットライト」、「平行」または「環境」を選択します。

  3. 必要に応じて、ライトのカラーを変更します。

    現在、ライト設定ダイアログボックスが開き、ライトのカラープロンプトでカラーを選択できます。選択したカラーは、3D シーンのライトの色相を決定します。
    ライトのカラーを選択して、トーンを設定し、リアルさを高め、主要な要素をハイライト表示します。

  4. ライトの強さを目的のレベルに設定し、次の設定を調整します。

    • 円錐頂角スポットライトのビーム幅を調整して、シーンでのスポットライトの広がり具合や焦点の度合いを制御します。スポットライトのみで使用できます。 
    • 円錐ぼかし:ライトの円錐のエッジの柔らかさやシャープさを調整します。スポットライトのみで使用できます。 
    • フォールオフ:「なし」、「スムーズ」または「逆二乗クランプ」から選択して、距離に応じてライトの強度がどのように減少するかを定義します。半径フォールオフの距離を調整して、よりリアルな照明効果を実現します。
    スポットライトが選択された状態で、ライト設定ダイアログボックスが開きます。3D シーンでのスポットライトの外観を変更するために、ライトのカラー、強度、円錐の角度、円錐のぼかしを調整します。
    スポットライトの円錐ぼかし値を調整してライトのエッジを柔らかくし、ライトからシャドウへのトランジションをより緩やかにします。

  5. シャドウを落とす」を選択して、ライトがシャドウを落とすようにします。

    「ライト設定」ダイアログボックスが開き、「シャドウを落とす」オプションが選択され、ライトが 3D シーンにシャドウを落とすようにします。
    照明を調整してシャドウを作成することで、シーンをよりリアルにし、他の 3D オブジェクトと自然に相互作用するようにします。

    コンポジションにライトを既に追加している場合は、タイムラインパネルまたはプロパティパネルのライト設定で「シャドウを落とす」を選択して、シャドウを落とすを有効にすることができます。シャドウが表示されない場合は、一部の 3D レイヤープロパティを有効にする必要がある場合があります。詳しくは、手順 9 を参照してください。

    タイムラインパネルでは、スポットライトのプロパティがリストされ、ライトオプションの下で、シャドウを落とすプロパティがオンになります。
    タイムラインパネルまたはプロパティパネルを使用して、ライトを設定して 3D シーンにシャドウを落とします。

  6. 追加のシャドウ設定を調整します。

    • シャドウの暗さこれを調整してシャドウを明るくしたり暗くしたりします。

    シャドウの暗さ50% に設定されているスポットライト。

    シャドウの暗さ100% に設定されているスポットライト。

    • シャドウの拡散シャドウの柔らかさやシャープさを制御するには、この設定を調整します。スポットライトのみで使用できます。

    シャドウの拡散0 ピクセルに設定されているスポットライト。

    シャドウの拡散100 ピクセルに設定されているスポットライト。

    注意:

    シャープエッジのシャドウは最も短時間でレンダリングされます。「シャドウの拡散」の値を大きくすると、ソフトなシャドウが作成されますが、レンダリングに時間がかかることがあります。

  7. レンダリングオプションを使用すると、レンダリング画質スライダーを調整して、スポットライトと平行ライトの画質を向上させることができます。さらに、キャストボックスのプロパティと、環境ライトの解像度滑らかさの設定を設定できます。これらの設定は、スポットライトや平行ライトには影響しません。

    高度 3D レンダリングオプションダイアログボックスが開き、レンダリングとシャドウの設定を調整できます。レンダリング画質は、現在 65 に設定されています。
    レンダリング画質を変更すると、最終出力の解像度と滑らかさが調整されます。

    ヒント :

    プレビューや編集などのインタラクティブなタスクのレンダリング画質を低く調節します。プロジェクト特有の要件に従って、最終出力の画質を上げます。低画質から中画質の設定は、多くの場合、最終的な書き出しには十分で、より迅速にレンダリングされます。

  8. シャドウを落とす 8 つのスポットライトソースと平行ライトソースを 1 つの環境シャドウレイヤーと共に設定し、合計 9 つのシャドウを落とすソースを作成できます。

    シーンに8 つ以上のスポットライトまたは平行ライトが含まれている場合、タイムラインスタックの上位 8 つだけがシャドウを落とします。スタックの下に位置しているライトは、照明を提供しますが、シャドウは落としません。

  9. 3D レイヤーがシャドウを受けて落とせるようにするには、タイムラインで 3D レイヤーを選択します。次に、平面レイヤーのマテリアルオプションコンポジットオプションを使用して、シャドウを受けるシャドウを落とす機能を有効にします。

    タイムラインパネルでは、3D レイヤーのプロパティが展開されます。3D モデルを使用するレイヤーでは、ライトとシャドウがコンポジションオプションで有効になります。平面 3D レイヤーでは、マテリアルオプションでライトとシャドウが有効になります。
    3D レイヤーのライトとシャドウのプロパティを有効にし、シャドウを受けて落とせるようにします。

    ヒント :

    受影レイヤーのシャドウのカラーを変更して、受影したシャドウのカラーを上書きしてみてください。

  10. ライトの位置方向および回転を調整して、シャドウの方向を変更し、必要に応じてそれぞれのキーフレームを使用してアニメーション化します。

After Effects ベータ版コミュニティでのスポットライトと平行ライトシャドウのサポートに関するディスカッションに参加してください。

その他のリソース

After Effects の次のリリースをより使いやすくするために、ご協力ください。
After Effects ベータ版サポートコミュニティを使用して、機能リクエストを送信し、問題/機能リクエストを表示、追跡、投票します。

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