macOS の場合は、After Effects(ベータ版)/設定/メディア&ディスクキャッシュを選択します。
- After Effects ユーザガイド
- ベータ版のリリース
- はじめに
- Workspaces
- プロジェクトとコンポジション
- フッテージの読み込み
- テキストとグラフィック
- テキスト
- モーショングラフィック
- 描画、ペイント、パス
- レイヤー、マーカー、カメラ
- アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
- アニメーション
- キーフレーム
- モーショントラッキング
- キーイング
- 透明度と合成
- カラーの調整
- エフェクトおよびアニメーションプリセット
- エクスプレッションと自動化
- イマーシブビデオ、VR、3D
- After Effects での VR 環境の作成
- イマーシブビデオエフェクトの適用
- VR/360 度ビデオの合成ツール
- 高度 3D レンダラー
- 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
- Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
- パラメトリックメッシュを作成
- 画像ベースの照明
- アニメーション化された環境光
- ライトによるシャドウのキャストを有効にする
- 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
- 3D カメラの移動のトラッキング
- 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
- シャドウを落とすおよび受ける
- 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
- シャドウキャッチャー
- 3D 深度データ抽出
- 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
- Substance 3D マテリアルを適用
- 3D デザインスペースでの作業
- 3D 変形ギズモ
- 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
- 3D アニメーションによるその他の操作
- Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
- グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
- ビューとプレビュー
- レンダリングと書き出し
- その他のアプリケーションの使用
- 共同作業:Frame.io と Team Projects
- メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
- ナレッジベース
ロスレス圧縮再生(Beta)が、最小限のディスク使用量で、画質を損なうことなく、より長いタイムラインセグメントをプレビューする方法について説明します。
新しいベータ版機能の使用
テストとフィードバックでロスレス圧縮再生を使用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。
ロスレス圧縮再生(Beta)により、画質を損なうことなく、大幅に少ないディスク容量で、タイムラインのより長いセグメントをプレビューできます。After Effects は、キャッシュされたフレームをロスレス形式を使用して自動的に圧縮し、ディスク使用量を最適化しながら画像の忠実度を完全に保持します。
このプロセスはバックグラウンドでシームレスに実行されます。作業中に、After Effects では圧縮されたフレームをディスクに保存し、ワークフローを変更せずに、ディスク制限内でより多くのフレームをキャッシュして再生時間全体を延長できます。
この機能はデフォルトでオンになっていますが、必要に応じて変更できます。
-
Windows の場合は、編集/環境設定/メディア&ディスクキャッシュを選択します。
-
「ディスクキャッシュ」セクションで、「圧縮フレーム(ロスレス)を有効にする」オプションをオフにします。
「圧縮フレーム(ロスレス)を有効にする」オプションを選択すると、大幅に少ないディスク容量でタイムラインのより長いセグメントをプレビューできます。 「圧縮フレーム(ロスレス)を有効にする」オプションを選択すると、大幅に少ないディスク容量でタイムラインのより長いセグメントをプレビューできます。 -
「OK」を選択します。
After Effects ベータ版コミュニティでロスレス圧縮再生のサポートに関するディスカッションに参加しましょう。
その他のリソース
After Effects の次のリリースをより使いやすくするために、ご協力ください。
After Effects ベータ版サポートコミュニティを使用して、機能リクエストを送信し、問題/機能リクエストを表示、追跡、投票します。