専門家のヒントや一般的な問題の解決策については、Adobe After Effects コミュニティフォーラムをご覧ください。 アドビのチームや他のユーザーとつながり、アイデアを交換したり、作品を共有したり、最新の機能やお知らせを常に把握したり、フィードバックを提供したりすることができます。
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- カラーの調整
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- After Effects での VR 環境の作成
- イマーシブビデオエフェクトの適用
- VR/360 度ビデオの合成ツール
- 高度 3D レンダラー
- 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
- Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
- パラメトリックメッシュを作成
- 画像ベースの照明
- アニメーション化された環境光
- ライトによるシャドウのキャストを有効にする
- 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
- 3D カメラの移動のトラッキング
- 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
- シャドウを落とすおよび受ける
- 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
- シャドウキャッチャー
- 3D 深度データ抽出
- 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
- Substance 3D マテリアルを適用
- 3D デザインスペースでの作業
- 3D 変形ギズモ
- 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
- 3D アニメーションによるその他の操作
- Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
- グラフィックへのレスポンシブデザインの追加
- ビューとプレビュー
- レンダリングと書き出し
- その他のアプリケーションの使用
- 共同作業:Frame.io と Team Projects
- メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
- ナレッジベース
Adobe After Effects の最新リリースの新機能と機能強化について説明します。
2026年1月リリース(バージョン 26.0)
Substance 3D マテリアル (SBSAR)
3D モデルとパラメトリックメッシュに Substance マテリアル(.sbsar ファイル)を適用して、幅広いビジュアルスタイルを探索し、スタイライズされた外観を実現できます。
Substance 3D マテリアルの 3D モデルへの適用の詳細情報 ›
パラメトリックメッシュの作成
新しいメッシュツールを使用してアプリケーション内で球体、立方体、円錐などのパラメトリック形状を直接作成し、サイズ、形状、外観をカスタマイズまたはアニメートできます。
パラメトリックメッシュの作成の詳細情報 ›
ライトに対して「シャドウを落とす」を有効にする
3D コンポジションで高度 3D レンダラーを使用する際に、複数のシャドウキャストスポット、平行および環境ライトを 3D シーンに追加します。
ライトに対して「シャドウを落とす」を有効にする方法を学ぶ ›
バリアブルフォント軸のサポート
太さ、幅、スタイルを正確に制御するための複数のスタイルを含む単一のフォントファイルを使用して、After Effects で OpenType バリアブルフォントをアニメートします。
バリアブルフォント軸の詳細情報 ›
強化された Illustrator レイヤーコンバージョン
Illustrator レイヤーをネイティブシェイプレイヤーに変換する際、グラデーションの塗りつぶし、線、透明度が保持されるようになりました。また、グラデーションのアニメート可能なスケールと回転もサポートされるようになりました。
Illustrator レイヤーをシェイプレイヤーに変換する方法の詳細情報 ›
SVG ファイルをベクターとして読み込み
SVG ファイルをコンポジションに直接読み込み、編集可能なシェイプレイヤーに変換して、カスタマイズやアニメートする準備を整えることができます。
SVG ファイルをネイティブで編集可能なシェイプレイヤーとして読み込む方法の詳細情報 ›
キーイングの透明度に対するアンマルトエフェクト
フッテージから黒または白の単色背景を削除し、前景の色とディテールを保持してコンポジットやその他のビジュアルエフェクトに活用できます。
アンマルトエフェクトの使用方法の詳細情報 ›
ロスレス圧縮再生
画質を損なうことなく、大幅に少ないディスク容量で、タイムラインのより長いセグメントをプレビューできます。
ロスレス圧縮再生が役立つ仕組みの詳細情報 ›
選択したレイヤーの境界にコンポジションをトリミング
選択したレイヤーの境界に合わせてコンポジションをトリミングし、小さなコンテンツに合わせて縮小したり、現在のフレームを超えて拡張する要素を含めるために拡大したりできます。
選択したレイヤーの境界にコンポジションをトリミングする方法の詳細情報 ›
新しい組み込みのオーディオエフェクト
新しいオーディオエフェクト(歪み、コンプレッサ、ゲート)を追加して、コンポジション内のサウンドを強化および管理し、After Effects 内で直接オーディオを正確に制御できます。
After Effects で使用できるオーディオエフェクトの探索 ›
更新された After Effects 環境設定
グループ化と環境設定の整理が改善され、アクセスが高速化され、ワークフローがより効率的になりました。
更新された After Effects 環境設定の探索 ›
新しいエクスプレッションとスクリプトの機能強化
特定の時間の前後のキーフレームやマーカーをすばやく見つけ、現在のテキストの値とドロップダウンメニュー項目の完全なリストを読み取ることができます。
ドロップダウンメニュー属性の詳細情報 ›
Windows ARM ネイティブサポート
After Effects は、Windows ARM システムでネイティブに実行されるようになり、ARM ベースのデバイスのパフォーマンスと効率が向上しました。
ARM ベースの Windows デバイスのサポートの詳細情報 ›
強化された UI 言語サポート
After Effects を OS の表示言語とは異なる言語で実行したり、UI 要素に Unicode 文字を入力したり、1 つのテキストフィールドに複数の言語スクリプトを混在させたりします。
After Effects の UI 言語サポートの詳細情報 ›
Adobe After Effects で試してみましょう
After Effects の最新のアップデートと機能強化をすぐに探索してみましょう。
2025年11月リリース(バージョン 25.6)
幅広い修正と改善
After Effects の新しい改善と修正により、プロジェクトの作業が簡単かつ迅速になりました。これにより、より効率的に作業を完了することができます。
修正された問題をすべて確認する ›
デフォルトカメラ設定の変更
表示メニューを使用して、カスタムビューとデフォルトカメラ設定を調整します。これは、カメラレイヤー、デフォルトのアクティブカメラ、カスタムビューのいずれで表示している場合でも調整できます。
3D コンポジションのデフォルトカメラ設定の調整の詳細情報 ›
複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
複数の 3D レイヤーを選択し、単一のギズモを使用して一緒に制御することで、複雑なシーンの管理を簡素化し、ワークスペースの視覚的な混雑を軽減します。
複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモコントロールの使用の詳細情報 ›
今日のヒント
コンポジションパネル、フッテージパネルまたはレイヤーパネルが再読み込みされるたび、または空の場合に、機能、時間を節約するショートカット、ベストプラクティスに関する簡易的で実用的なインサイトを確認できます。
今日のヒント機能の詳細情報 ›
2025年8月リリース(バージョン 25.4)
レイヤーとキーフレームのクイックオフセット
シンプルなキーボードショートカットを使用して、時間の経過と共に複数のレイヤーをまたいでレイヤーまたはキーフレームをずらすことにより、アニメーションを作成します。
テキストの書式のみをコピーして貼り付け
「テキスト書式設定のみをペースト」コマンドを使用して、テキストレイヤー全体または特定の単語にテキスト書式設定のみを適用します。
CICP メタデータのサポート
CICP メタデータを使用して HDR コンテンツのインポートとエクスポートを行い、様々なデバイスやプラットフォームで正確なカラーマネジメントを実施して一貫性を確保できるようにします。
2025年6月リリース(バージョン 25.3)
スムーズズーム
コンポジションパネル、レイヤーパネルおよびフッテージパネルで、スクロール、ピンチしてズームの使用、またはズームツールでスクラブしながら、スムーズかつ流れるように拡大できます。
ファイルシステム内のプロジェクトの表示
プロジェクトファイルの場所を即座に表示でき、システムフォルダーを手動で検索する必要がなくなるので、時間と労力を節約できます。
NVIDIA Blackwell アーキテクチャ GPU のサポート
10 ビット 4:2:2 ビデオのハードウェアアクセラレーションにより、再生パフォーマンスが大幅に向上します。
プロパティパネルの 3D モデルアニメーションコントロール
プロパティパネルを使用すると、3D モデルレイヤーのライトとシャドウのエフェクトを簡単に変更し、埋め込まれたアニメーションを選択できます。
一般的な 3D ワークフローのヘルパーコマンド
新しいコマンドを使用すると、カメラをライトにリンクしたり、3D オブジェクトに 2D エフェクトを適用したり、環境光源を視覚化したりするなど、一般的な 3D ワークフローを 1 回のクリック操作で簡素化できます。
透明度グリッドのカスタマイズ
グリッド&ガイド環境設定の新しいオプションセットを使用して、コンポジションのコンテンツの背後に表示される透明グリッドのサイズとカラーを変更します。
パネルの背景色のカスタマイズ
5 つのグレーの明るさレベルから背景色を選択するか、カスタムカラーを選択して、コンポジションの周囲の空白の領域をパーソナライズします。
プロジェクトを開く際にワークスペースを維持
After Effects で異なるワークスペースで保存されたプロジェクトを開く際に、現在のワークスペースレイアウトの一貫性を保ちます。
新規および改善された Null 作成コマンド
シェイプ、パペットピン、エフェクトポイントのグラデーションポイントなど、位置プロパティ用の Null コントローラーを簡単に作成することで、ワークフローを簡素化し、効率を向上させることができます。
3D レイヤー用の「ライトを受ける」スイッチ
3D レイヤーの「ライトを受ける」を無効にして、3D シーンでオブジェクトのアピアランスが光源によって影響を受けないようにします。
3D モデルのプレビューサムネイル
プロジェクトパネルで 3D モデルをサムネイルとしてプレビューして、モデルの識別を高速化し、ワークフローの効率を高めます。
After Effects の Cinema 4D 2025 アップグレード
After Effects の Cinema 4D 2025 アップグレードを活用して、新機能と改善点の可能性を最大限に引き出しましょう。
更新されたモダンなデザイン
After Effects では、モダンで一貫性のある新しいデザインを採用しました。 2 つのダークモード、1 つのライトモード、1 つのハイコントラストのアクセシビリティモードにより、好みに合わせてルックアンドフィールをカスタマイズできます。
エクスプレッションの文字単位のテキストと段落スタイル
テキストベースの効果的なアニメーションを文字単位で制御するなど、エクスプレッションのテキストと段落の拡張スタイル機能を使用することができます。
3D モデルの読み込みを簡素化
依存ファイルや余分なフォルダーを導入することなく、プロジェクトパネルを整理された状態に保ちながら、3D モデルを読み込めます。
コミュニティに参加して、つながり、学び、対話する