레이어 > 새로 만들기 > 조명을 선택하여 조명을 추가합니다.
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3D 컴포지션에서 환경, 집중, 평행 조명이 그림자를 표시하도록 설정하는 법을 알아봅니다.
새로운 Beta 기능 사용
조명의 그림자 표시 활성화가 테스트 및 피드백용으로 공개되었습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.
3D 장면에 그림자를 표시하는 조명을 여러 개 추가하면 동적인 조명의 효과가 향상되어 주변 환경이 생동감 있게 느껴집니다. 고급 3D 렌더링 엔진을 사용하는 경우 집중, 평행, 환경 조명을 추가하고 그림자를 표시할 수 있습니다.이러한 기능을 사용하면 다양한 지원 광원에서 여러 유형의 그림자를 겹쳐 표현할 수 있습니다.3D 레이어에서 다양한 색상의 빛과 그림자를 사용하여 실제 또는 실험적인 누적 색상 그림자를 생성하는 3D 장면을 구성할 수 있습니다.
최신 업데이트를 사용하면 그림자를 만들 수 있는 최대 8개의 별도 집중 및 평행 광원과 하나의 환경 그림자 레이어를 추가하여 3D 장면의 사실감과 깊이를 향상할 수 있습니다.
여러 유형의 광원을 추가하여 각각 그림자를 표시하도록 설정한 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
조명이 없는 3D 장면.
오른쪽 하단에 배치된 집중 조명과 오른쪽에 배치된 평행 조명이 특징이며, 각각 다른 색상과 그림자 설정을 가지고 있습니다.
다양한 방향으로 배치되고 색상과 그림자 구성이 다른 집중 및 평행 조명이 추가된 3D 장면.
기존에 집중 및 평행 조명이 있던 목록에 환경 조명이 추가되어 계층화되었습니다.
사용된 OBJ 3D 모델은여기에서 확인할 수 있습니다.
원하는 설정으로 새 컴포지션을 만들고 3D 모델 추가 및 3D 레이어 추가를 통해 3D 장면을 설정합니다.
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조명 설정 대화 상자에서 조명 레이어에 이름을 할당하고 조명 유형 드롭다운 메뉴에서 집중 조명, 평행 또는 환경을 선택합니다.
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필요한 경우 조명의 색상을 변경합니다.
조명 색상을 선택하면 톤을 만들고 사실감을 높이고 핵심 요소를 강조할 수 있습니다. 조명 색상을 선택하면 톤을 만들고 사실감을 높이고 핵심 요소를 강조할 수 있습니다. -
조명의 강도를 원하는 수준으로 설정하고 다음 설정을 조정합니다.
- 광원뿔 각도: 이 각도로 집중 조명 빔의 너비를 조정하여 장면에 집중 조명을 얼마나 넓거나 집중적으로 비출지 제어할 수 있습니다. 집중 조명에만 사용 가능합니다.
- 광원뿔 페더: 광원뿔의 가장자리를 얼마나 부드럽거나 선명하게 표시할지 조정하는 데 사용합니다. 집중 조명에만 사용할 수 있습니다.
- 밝기 감소: 없음, 매끄러움 또는 반전 사각형 고정됨 중에서 선택하여 거리에 따라 광원의 강도가 줄어드는 방식을 정의합니다.반경 및 밝기 감소 거리를 조정하여 보다 사실적인 조명 효과를 얻을 수 있습니다.
집중 조명의 광원뿔 페더 값을 조정하여 조명의 가장자리를 부드럽게 하면 조명에서 그림자로의 전환이 보다 점진적으로 이루어집니다. 집중 조명의 광원뿔 페더 값을 조정하여 조명의 가장자리를 부드럽게 하면 조명에서 그림자로의 전환이 보다 점진적으로 이루어집니다. -
조명의 그림자 표시를 활성화하려면 그림자 표시를 선택합니다.
조명을 조정하여 그림자를 표시하면 장면의 사실성을 높이고 다른 3D 오브젝트와 자연스럽게 상호 작용하도록 할 수 있습니다. 조명을 조정하여 그림자를 표시하면 장면의 사실성을 높이고 다른 3D 오브젝트와 자연스럽게 상호 작용하도록 할 수 있습니다. 컴포지션에 이미 조명을 추가한 경우 타임라인 또는 속성 패널의 조명 설정 아래에서 그림자 표시를 선택하여 그림자 표시를 활성화할 수 있습니다. 그림자가 나타나지 않는 경우 일부 3D 레이어 속성을 활성화해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 9단계를 참조하십시오.
타임라인 또는 속성 패널을 사용하여 조명이 3D 장면에 그림자를 드리우도록 설정할 수 있습니다. 타임라인 또는 속성 패널을 사용하여 조명이 3D 장면에 그림자를 드리우도록 설정할 수 있습니다. -
추가적인 그림자 설정을 조정합니다.
- 그림자 농도: 그림자를 더 밝거나 어둡게 조정합니다.
그림자 농도가 50%로 설정된 집중 조명.
그림자 농도가 100%로 설정된 집중 조명입니다.
- 그림자 확산: 그림자 표시의 부드러움 또는 선명도를 제어하려면 이 설정을 조정합니다.집중 조명에만 사용할 수 있습니다.
그림자 확산 픽셀을 0 픽셀로 설정한 집중 조명입니다.
그림자 확산을 100 픽셀로 설정한 집중 조명입니다.
참고:가장자리가 선명한 그림자는 가장 빠르게 렌더링됩니다.그림자 확산 값을 늘리면 더 부드러운 그림자가 만들어지지만 렌더링 시간이 더 오래 걸릴 수 있습니다.
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렌더링 옵션을 사용해 렌더링 품질 슬라이더를 조정하여 소집 및 상대 조명의 품질을 향상합니다.또한 집중 또는 평행 조명에 영향을 주지 않는 환경 조명의 해상도 및 매끄러움 설정을 구성할 수 있습니다.
렌더링 품질을 변경하여 최종 출력의 해상도 및 매끄러움을 조정합니다. 렌더링 품질을 변경하여 최종 출력의 해상도 및 매끄러움을 조정합니다. 팁:렌더링 품질을 낮게 조정하여 미리 보기 또는 편집과 같은 대화형 작업을 수행합니다.프로젝트의 특정 요구 사항에 따라 최종 출력 값을 늘립니다.낮음에서 중간 정도의 품질 설정은 최종 내보내기에 충분하며 더 빠르게 렌더링됩니다.
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최대 8개의 개별 집중 및 평행 광원을 구성하여 그림자를 표시할 수 있으며, 하나의 환경 그림자 레이어를 함께 구성하여 총 9개의 그림자 표시 소스를 만들 수 있습니다.
장면에 8개보다 많은 집중 또는 평행 조명을 포함하는 경우 타임라인 스택의 상단 8개만 그림자를 드리웁니다.스택의 아래쪽에 배치된 조명은 여전히 조명을 제공하지만 그림자가 표시되지 않습니다.
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조명의 위치, 방향, 회전을 조정하여 그림자의 방향을 변경하고, 각각의 키프레임을 사용하여 요구 사항에 맞게 애니메이션을 적용합니다.
After Effects Beta 커뮤니티에서 집중 및 평행 조명 그림자 지원에 대한 토론에 참여하세요.
추가 리소스
다음 릴리스에서 최고 버전의 After Effects를 만들 수 있도록 도움을 주세요.
After Effects Beta 지원 커뮤니티에서 기능 요청을 제출하고 문제/기능 요청을 보고, 추적하고, 투표해 주십시오.