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조명의 그림자 표시 활성화

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  11. 투명도 및 합성
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  12. 색상 조정
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    4. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리
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    6. HDR 가져오기 및 내보내기 
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
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    21. Cycore 플러그인
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 애니메이션 환경 조명
    9. 조명의 그림자 표시 활성화
    10. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    11. 3D 카메라 움직임 추적
    12. 그림자 표시 및 허용
    13. 포함된 3D 모델 애니메이션
    14. 그림자 캐처
    15. 3D 심도 데이터 추출
    16. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    17. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    18. 3D 변형 기즈모
    19. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    20. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    21. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
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      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식    
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
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    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

3D 컴포지션에서 환경, 집중, 평행 조명이 그림자를 표시하도록 설정하는 법을 알아봅니다.

새로운 Beta 기능 사용

조명의 그림자 표시 활성화가 테스트 및 피드백용으로 공개되었습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.

3D 장면에 그림자를 표시하는 조명을 여러 개 추가하면 동적인 조명의 효과가 향상되어 주변 환경이 생동감 있게 느껴집니다. 고급 3D 렌더링 엔진을 사용하는 경우 집중, 평행, 환경 조명을 추가하고 그림자를 표시할 수 있습니다.이러한 기능을 사용하면 다양한 지원 광원에서 여러 유형의 그림자를 겹쳐 표현할 수 있습니다.3D 레이어에서 다양한 색상의 빛과 그림자를 사용하여 실제 또는 실험적인 누적 색상 그림자를 생성하는 3D 장면을 구성할 수 있습니다.

최신 업데이트를 사용하면 그림자를 만들 수 있는 최대 8개의 별도 집중평행 광원과 하나의 환경 그림자 레이어를 추가하여 3D 장면의 사실감과 깊이를 향상할 수 있습니다.

여러 유형의 광원을 추가하여 각각 그림자를 표시하도록 설정한 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

조명이 없는 3D 장면.

오른쪽 하단에 배치된 집중 조명과 오른쪽에 배치된 평행 조명이 특징이며, 각각 다른 색상과 그림자 설정을 가지고 있습니다.

다양한 방향으로 배치되고 색상과 그림자 구성이 다른 집중평행 조명이 추가된 3D 장면.

기존에 집중평행 조명이 있던 목록에 환경 조명이 추가되어 계층화되었습니다.

사용된 OBJ 3D 모델은여기에서 확인할 수 있습니다.

시작 전 점검 사항

원하는 설정으로 새 컴포지션을 만들고 3D 모델 추가 및 3D 레이어 추가를 통해 3D 장면을 설정합니다.

  1. 레이어 > 새로 만들기 > 조명을 선택하여 조명을 추가합니다.

  2. 조명 설정 대화 상자에서 조명 레이어에 이름을 할당하고 조명 유형 드롭다운 메뉴에서 집중 조명, 평행 또는 환경을 선택합니다.

  3. 필요한 경우 조명의 색상을 변경합니다.

    현재 조명 설정 대화 상자가 열려 있으며, 조명 색상 프롬프트에서 다양한 색상을 선택할 수 있습니다. 선택한 색상에 따라 3D 장면에서 조명의 색조가 결정됩니다.
    조명 색상을 선택하면 톤을 만들고 사실감을 높이고 핵심 요소를 강조할 수 있습니다.

  4. 조명의 강도를 원하는 수준으로 설정하고 다음 설정을 조정합니다.

    • 광원뿔 각도: 이 각도로 집중 조명 빔의 너비를 조정하여 장면에 집중 조명을 얼마나 넓거나 집중적으로 비출지 제어할 수 있습니다. 집중 조명에만 사용 가능합니다. 
    • 광원뿔 페더: 광원뿔의 가장자리를 얼마나 부드럽거나 선명하게 표시할지 조정하는 데 사용합니다. 집중 조명에만 사용할 수 있습니다. 
    • 밝기 감소: 없음, 매끄러움 또는 반전 사각형 고정됨 중에서 선택하여 거리에 따라 광원의 강도가 줄어드는 방식을 정의합니다.반경밝기 감소 거리를 조정하여 보다 사실적인 조명 효과를 얻을 수 있습니다.
    조명 설정 대화 상자가 열리고 집중 조명이 선택되어 있습니다. 조명 색상, 강도, 광원뿔 각도, 광원뿔 페더를 조정하여 3D 장면에서 집중 조명의 모양을 수정할 수 있습니다.
    집중 조명의 광원뿔 페더 값을 조정하여 조명의 가장자리를 부드럽게 하면 조명에서 그림자로의 전환이 보다 점진적으로 이루어집니다.

  5. 조명의 그림자 표시를 활성화하려면 그림자 표시를 선택합니다.

    조명 설정 대화 상자가 열려 있고 그림자 표시 옵션이 선택되어 3D 장면에서 조명의 그림자 표시를 활성화합니다.
    조명을 조정하여 그림자를 표시하면 장면의 사실성을 높이고 다른 3D 오브젝트와 자연스럽게 상호 작용하도록 할 수 있습니다.

    컴포지션에 이미 조명을 추가한 경우 타임라인 또는 속성 패널의 조명 설정 아래에서 그림자 표시를 선택하여 그림자 표시를 활성화할 수 있습니다. 그림자가 나타나지 않는 경우 일부 3D 레이어 속성을 활성화해야 할 수 있습니다. 자세한 내용은 9단계를 참조하십시오.

    타임라인 패널에 집중 조명의 속성 목록이 표시되며 조명 옵션 아래에 그림자 표시 속성이 켜져 있습니다.
    타임라인 또는 속성 패널을 사용하여 조명이 3D 장면에 그림자를 드리우도록 설정할 수 있습니다.

  6. 추가적인 그림자 설정을 조정합니다.

    • 그림자 농도: 그림자를 더 밝거나 어둡게 조정합니다.

    그림자 농도50%로 설정된 집중 조명.

    그림자 농도100%로 설정된 집중 조명입니다.

    • 그림자 확산: 그림자 표시의 부드러움 또는 선명도를 제어하려면 이 설정을 조정합니다.집중 조명에만 사용할 수 있습니다.

    그림자 확산 픽셀을 0 픽셀로 설정한 집중 조명입니다.

    그림자 확산100 픽셀로 설정한 집중 조명입니다.

    참고:

    가장자리가 선명한 그림자는 가장 빠르게 렌더링됩니다.그림자 확산 값을 늘리면 더 부드러운 그림자가 만들어지지만 렌더링 시간이 더 오래 걸릴 수 있습니다.

  7. 렌더링 옵션을 사용해 렌더링 품질 슬라이더를 조정하여 소집상대 조명의 품질을 향상합니다.또한 집중 또는 평행 조명에 영향을 주지 않는 환경 조명의 해상도매끄러움 설정을 구성할 수 있습니다.

    [고급 3D 렌더링 옵션] 대화 상자가 열려 있으며 렌더링과 그림자를 조정할 수 있는 설정이 있습니다.현재 렌더링 품질은 65로 설정되어 있습니다.
    렌더링 품질을 변경하여 최종 출력의 해상도 및 매끄러움을 조정합니다.

    팁:

    렌더링 품질을 낮게 조정하여 미리 보기 또는 편집과 같은 대화형 작업을 수행합니다.프로젝트의 특정 요구 사항에 따라 최종 출력 값을 늘립니다.낮음에서 중간 정도의 품질 설정은 최종 내보내기에 충분하며 더 빠르게 렌더링됩니다.

  8. 최대 8개의 개별 집중평행 광원을 구성하여 그림자를 표시할 수 있으며, 하나의 환경 그림자 레이어를 함께 구성하여 총 9개의 그림자 표시 소스를 만들 수 있습니다.

    장면에 8개보다 많은 집중 또는 평행 조명을 포함하는 경우 타임라인 스택의 상단 8개만 그림자를 드리웁니다.스택의 아래쪽에 배치된 조명은 여전히 조명을 제공하지만 그림자가 표시되지 않습니다.

  9. 3D 레이어가 그림자를 고 표시하도록 하려면 타임라인에서 3D 레이어를 선택합니다.다음으로, 단색 레이어의 질감 옵션합성 옵션을 사용하여 그림자 허용그림자 표시 기능을 켤 수 있습니다.

    [타임라인] 패널에서 3D 레이어의 속성이 확장됩니다.3D 모델이 있는 레이어의 경우 [합성 옵션]에서 조명과 그림자가 활성화됩니다. 단색 3D 레이어의 경우 [질감 옵션]에서 조명과 그림자가 활성화됩니다.
    3D 레이어의 그림자 및 조명 속성을 활성화하여 그림자를 허용하고 표시할 수 있도록 합니다.

    팁:

    수신 레이어에서 그림자 색상을 변경하여 수신 그림자의 색상을 재정의합니다.

  10. 조명의 위치, 방향, 회전을 조정하여 그림자의 방향을 변경하고, 각각의 키프레임을 사용하여 요구 사항에 맞게 애니메이션을 적용합니다.

After Effects Beta 커뮤니티에서 집중 및 평행 조명 그림자 지원에 대한 토론에 참여하세요.

추가 리소스

다음 릴리스에서 최고 버전의 After Effects를 만들 수 있도록 도움을 주세요.
After Effects Beta 지원 커뮤니티에서 기능 요청을 제출하고 문제/기능 요청을 보고, 추적하고, 투표해 주십시오.

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