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가변 글꼴 축에 대한 FAQ

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
    10. 오늘의 팁
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
    5. UI 언어 지원 개선
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. SVG 파일 가져오기
    7. 푸티지 항목을 사용한 작업
    8. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    9. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
    3. 가변 글꼴 축
      1. 가변 글꼴 축 지원
      2. 가변 글꼴 축 작업
      3. 가변 글꼴 축에 대한 스크립팅 지원
      4. 가변 글꼴 축에 대한 FAQ
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
    10. 위치 속성 및 패스에 대한 Null 만들기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리
    5. 향상된 HDR 지원
    6. HDR 가져오기 및 내보내기 
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
    21. Cycore 플러그인
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 파라메트릭 망 만들기
    8. 이미지 기반 조명
    9. 애니메이션 환경 조명
    10. 조명의 그림자 표시 활성화
    11. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    12. 3D 카메라 움직임 추적
    13. 3D 컴포지션의 기본 카메라 설정 조정
    14. 그림자 표시 및 허용
    15. 포함된 3D 모델 애니메이션
    16. 그림자 캐처
    17. 3D 심도 데이터 추출
    18. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    19. Substance 3D 재질 적용하기
    20. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    21. 3D 변형 기즈모
    22. 다중 3D 레이어를 위한 단일 3D Gizmo
    23. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    24. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    25. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
    4. 무손실 압축 재생
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식    
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

After Effects의 가변 글꼴 축 기능에 대한 일반적인 질문의 답변을 찾아보세요.

새로운 Beta 기능 사용

가변 글꼴 축 지원이 테스트 및 피드백용으로 공개되었습니다. 지금 바로 After Effects(Beta)에서 사용해 보실 수 있습니다.

모범 사례

After Effects에서 가변 글꼴로 효과적으로 디자인하기 위한 몇 가지 가이드라인은 다음과 같습니다.

일반적인 축부터 시작하세요

  • 굵기, 너비, 기울기는 가장 널리 지원됩니다
  • 사용자 정의 축을 탐색하기 전에 이러한 축을 먼저 익히세요

축 범위를 존중하세요

  • 의도적이지 않은 한 극단으로 축을 밀지 마십시오
  • 중간 범위는 종종 본문 텍스트에 가장 적합합니다
  • 극단값은 헤드라인과 강조에 효과적입니다

가독성을 고려하세요

  • 매우 가벼운 굵기(< 300)는 읽기 어려울 수 있습니다
  • 매우 압축된 너비(< 75%)는 가독성을 떨어뜨립니다
  • 극단적인 기울기(> 15°)는 가독성에 영향을 줍니다

축을 신중하게 결합하세요

  • 굵기너비를 함께 사용하면 강력할 수 있습니다
  • 동시에 너무 많은 축 변경이 발생하면 혼란스러워 보일 수 있습니다
  • 다양한 크기에서 조합을 테스트하세요

After Effects에서 매끄럽고 효과적인 가변 글꼴 애니메이션을 만들기 위해 다음 애니메이션 가이드라인을 사용하세요.

매끄러운 키프레임

  • 자연스러운 축 전환을 위해 Easy Ease를 사용하세요
  • 로봇 같은 느낌을 원하지 않는다면 선형 키프레임을 피하세요
  • Graph Editor는 축 애니메이션을 세밀하게 조정하는 데 도움이 됩니다

타이밍이 중요합니다

  • 빠른 축 변화(10프레임 미만)는 갑작스럽게 느껴질 수 있습니다
  • 느린 변화(60프레임 초과)는 가장 부드러운 전환을 제공합니다
  • 임팩트를 위해 타이밍을 음악/오디오와 일치시키세요

효과 레이어링

  • 축 애니메이터를 변형 속성과 결합하세요
  • 축 변화 + 위치/비율/불투명도는 역동적임을 의미합니다
  • 축 애니메이션에만 의존하지 마세요

성능 최적화

  • 기본 축 애니메이터를 제한하세요(사용하지 않는 것은 비활성화)
  • 가능한 경우 복잡한 축 애니메이션을 미리 렌더링하세요
  • 미리 보기 중에는 컴포지션 해상도를 줄이세요

After Effects에서 가변 글꼴 축을 애니메이션으로 만들 때 워크플로를 개선하려면 다음 팁을 활용하세요.

글꼴을 일찍 테스트하세요

  • 모든 가변 글꼴이 동일하게 만들어지지는 않습니다
  • 일부는 다른 것보다 더 정교한 보간을 가지고 있습니다
  • 글꼴을 확정하기 전에 축 범위를 테스트하세요

애니메이터 이름을 명확하게 지정하세요

애니메이터의 목적을 설명하도록 이름을 변경하세요. 예를 들어 굵기 펄스, 너비 압축 등으로 설정할 수 있습니다.

타임라인 구성을 더 쉽게 만듭니다

마커 사용

  • 축 애니메이션 타이밍을 위해 컴포지션 마커 추가
  • 쉬운 탐색을 위해 키프레임 섹션에 레이블 지정하기
  • 복잡한 표현식 선택기 로직 문서화하기

사전 설정 저장하기

  • 재사용 가능한 축 애니메이션을 위한 사전 설정 만들기
  • 자주 사용하는 효과 라이브러리 작성하기
  • 프로젝트와 팀 간에 사전 설정 공유하기

문제 해결

가변 글꼴 축 버튼이 비활성화되어 있거나 없는 경우, 현재 글꼴이 가변 글꼴이 아니거나 텍스트 레이어가 선택되지 않았기 때문일 수 있습니다.

문자 패널을 열고 글꼴 이름에 'Variable' 또는 'VF'가 포함되어 있는지 확인하여 해당 글꼴이 가변 글꼴인지 확인하십시오.

이 문제는 사용 중인 글꼴이 애니메이션을 적용하려는 축을 지원하지 않을 때 발생합니다. 이 문제를 해결하려면 다음 방법을 시도해 보십시오.

  • 속성 패널에서 가변 글꼴 축 팝업을 열어 글꼴이 실제로 해당 축을 지원하는지 확인합니다
  • 혼합 글꼴을 사용하는 경우 모든 글꼴에 해당 축이 있는지 확인하십시오
  • 애니메이터를 만든 후 글꼴이 변경된 경우, 애니메이터가 존재하지 않는 축을 참조할 수 있습니다
  • 올바른 글꼴을 설정한 후 애니메이터를 삭제하고 다시 추가하십시오

범위 선택기 설정이 의도한 것과 다른 문자를 대상으로 지정합니다.

  • 이 경우 기준 설정이 문자 수, 공백 제외 문자 수, 단어 수, 또는 줄 수 중 무엇인지 확인합니다.
  • 시작 값이 올바른 범위를 정의하는지 확인하십시오.
  • 단위를 확인합니다. 백분율색인 중 무엇을 사용하느냐에 따라 동작이 달라집니다.
  • 이동 설정으로 인해 범위가 예기치 않게 옮겨질 수도 있습니다.

타임라인 표시기(CTI)가 올바른 시간에 있지 않거나 캐싱 문제가 있기 때문일 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 다음 해결 방법을 시도합니다.

  • CTI를 옮겨 올바른 키프레임에 있는지 확인합니다
  • 캐시를 업데이트하기 위해 RAM 미리 보기를 실행합니다(스페이스바 또는 숫자 키패드의 0)
  • 변경 사항을 재정의하는 키프레임이 있는지 확인하십시오
  • 컴포지션을 닫았다가 다시 열어 새로 고칩니다

각 글꼴은 축에 대한 고유한 최소 및 최대 범위를 정의합니다. 더 자세히 조사하려면 다음 방법을 사용합니다.

  • 글꼴의 사양 또는 문서를 확인하십시오
  • 속성 패널에서 가변 글꼴 축 팝업을 열어 유효 범위를 확인합니다
  • 일부 글꼴은 범위가 좁습니다. 예를 들어 굵기 범위가 100~900이 아닌 300~700일 수 있습니다
  • 필요한 경우 더 넓은 범위를 가진 다른 가변 글꼴을 사용해 보세요

축을 적용한 후 글꼴을 변경하고 새 글꼴에 동일한 축이 있지만 최소 또는 최대 범위가 다른 경우, 축을 다시 적용하지 않는 한 원래 범위가 유지됩니다(다시 적용하면 재설정되고 업데이트됩니다). 

대상 글꼴에 소스 글꼴과 동일한 축이 없기 때문일 수 있습니다. 해결책을 찾으려면 다음 방법을 시도해 보십시오.

  • 대상 글꼴에 wght, wdth 등 일치하는 축 태그가 있는지 확인합니다.
  • 사용자 정의 축(INFM, BNCE 등)은 해당 글꼴에만 귀속되므로 전송되지 않습니다
  • 다른 축을 가진 글꼴에 대해 애니메이터를 수동으로 다시 생성하세요
  • 호환성을 높이려면 동일한 글꼴 모음이나 디자이너의 글꼴을 사용합니다

애니메이션용 텍스트 레이어당 8개의 서로 다른 축 최대값을 초과하는 경우, 사용하지 않는 애니메이터를 삭제하여 기본 애니메이터 수를 줄여 보세요.

유용한 리소스

"가변" 키워드를 간단히 검색하여 Adobe Fonts에서 가변 글꼴을 찾을 수 있습니다. 다른 소스와 유사한 유료 또는 무료 글꼴 파운드리도 탐색할 수 있습니다.

축 태그와 글꼴 구조에 대한 자세한 기술 정보는 Microsoft OpenType 웹 사이트를 방문하세요.

Adobe, Inc.

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