- המדריך למשתמש של Illustrator
- הכרת Illustrator
- מבוא ל-Illustrator
- מרחב עבודה
- עקרונות בסיסיים בסביבת העבודה
- יצירת מסמכים
- אפשר ללמוד מהר יותר בעזרת החלונית Discover של Illustrator
- ניתן להאיץ זרמי עבודה בעזרת סרגל המשימות ההקשרי
- סרגל כלים
- קיצורי מקשים המוגדרים כברירת המחדל
- התאמה אישית של קיצורי מקשים
- היכרות עם לוחות יצירה
- ניהול לוחות יצירה
- התאמה אישית של סביבת העבודה
- החלונית Properties
- קביעת העדפות
- סביבת עבודה מבוססת מגע
- תמיכה ב-Microsoft Surface Dial ב-Illustrator
- ביטול עריכות וניהול היסטוריית עיצוב
- סיבוב תצוגה
- סרגלים, רשתות וקווי עזר
- נגישות ב-Illustrator
- צפייה בגרפיקות
- שימוש ב-Touch Bar עם Illustrator
- קבצים ותבניות
- כלים ב-Illustrator
- כלים – סקירה כללית
- כלי בחירה
- כלי ניווט
- כלי Paint
- כלים לטקסט
- כלי שרטוט
- שינוי כלים
- Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
- פעולות מהירות
- Illustrator ב-iPad
- מבוא ל-Illustrator ב-iPad
- סביבת עבודה
- מסמכים
- בחירה וסידור של אובייקטים
- ציור
- טקסט
- עבודה עם תמונות
- צבע
- מסמכי ענן
- הוספה ועריכה של תוכן
- ציור
- עקרונות בסיס של ציור
- עריכת נתיבים
- ציור גרפיקה עם עיצוב פיקסלים מושלם
- ציור עם הכלים Pen, Curvature, או Pencil
- ציור קווים פשוטים וצורות פשוטות
- ציור רשתות מלבניות וקוטביות
- ציור ועריכה של קרני אור
- המרת תמונות לווקטור
- פישוט נתיב
- כלי סמלים וקבוצות סמלים
- התאמה של מקטעי נתיבים
- יצירת פרח בחמישה שלבים פשוטים
- יצירה ועריכה של רשת פרספקטיבה
- ציור ושינוי אובייקטים ברשת פרספקטיבה
- שימוש באובייקטים כסמלים לשימוש חוזר
- ציור נתיבים ביישור פיקסלים עבור תהליכי עבודה לאינטרנט
- מדידה
- אובייקטים תלת-ממדיים וחומרים
- צבע
- צביעה
- בחירה וסידור של אובייקטים
- בחירת אובייקטים
- שכבות
- הרחבה, קיבוץ וביטול קיבוץ של אובייקטים
- הזזה, יישור ופיזור של אובייקטים
- יישור, סידור והזזה של אובייקטים על נתיב
- הצמדת אובייקטים לגליף
- הצמדת אובייקטים לגליף ביפנית
- סידור אובייקטים בערימה
- נעילה, הסתרה ומחיקה של אובייקטים
- העתק ושכפל אובייקטים
- סיבוב ושיקוף של אובייקטים
- אובייקטים שזורים זה בזה
- צור פריטי גרפיקה בעלי מראה מציאותי
- עיצוב מחדש אובייקטים
- חיתוך תמונות
- שינוי צורת אובייקטים
- שילוב אובייקטים
- גזירה, חלוקה וחיתוך של אובייקטים
- עיקום מריונטה
- שינוי גודל, הטיה ועיוות של אובייקטים
- מיזוג אובייקטים
- עיצוב מחדש באמצעות מעטפות
- עיצוב מחדש של אובייקטים בעזרת אפקטים
- בניית צורות חדשות באמצעות הכלי Shaper והכלי Shape Builder
- עבודה עם Live Corners
- תהליכי עבודה משופרים לעיצוב מחדש עם תמיכה במגע
- עריכת מסכות חיתוך
- Live shapes
- יצירת צורות באמצעות הכלי Shape Builder
- עריכה גלובלית
- טקסט
- הוסף טקסט ועבוד עם אובייקטי כתב
- Reflow Viewer
- יצירת רשימות עם תבליטים ורשימות ממוספרות
- נהל אזור טקסט
- גופנים וטיפוגרפיה
- המרת טקסט עם תמונות לטקסט ניתן לעריכה
- הוספת עיצוב בסיסי לטקסט
- הוסף עיצוב מתקדם לטקסט
- ייבוא וייצוא טקסט
- עיצוב פסקאות
- תווים מיוחדים
- יצירת טקסט על נתיב
- סגנונות תו ופסקה
- כרטיסיות
- הוספת גופנים חסרים מתוך Adobe Fonts
- כתב ערבי ועברי
- גופנים | שאלות נפוצות ועצות לפתרון בעיות
- עיצובי טיפוגרפיה יצירתיים
- סיבוב טקסט ושינוי גודלו
- ריווח בין שורות ותווים
- שימוש במקפים ומעברי שורה
- בדיקת איות ומילוני שפות
- עיצוב תווים אסייתיים
- עורכים עבור כתב אסייתי
- יצירת עיצובי טקסט עם אובייקטים ממוזגים
- יצירת פוסטר עם טקסט באמצעות המרת תמונה לווקטור
- יצירת אפקטים מיוחדים
- גרפיקה לאינטרנט
- ציור
- ייבוא, ייצוא ושמירה
- Import
- Creative Cloud Libraries ב-Illustrator
- שמירה וייצוא
- הדפסה
- להתכונן להדפסה
- הדפסה
- הפיכת משימות לאוטומטיות
- פתרון בעיות
למד כיצד ליצור ולנהל אובייקטים תלת-ממדיים ולהוסיף להם גרפיקה של מפה.
יצירת אובייקטים תלת-ממדיים
אפקטים של תלת-ממד מאפשרים ליצור אובייקטים תלת-ממדיים מגרפיקה דו-ממדית. ניתן לשלוט במראה של אובייקטים תלת-ממדיים בעזרת תאורה, הצללה, סיבוב ומאפיינים אחרים. ניתן גם למפות גרפיקה על כל אחד מממדי האובייקט התלת-ממדי.
קיימות שתי דרכים ליצירת אובייקט תלת-ממדי: הבלטת ממד או סיבוב. ניתן גם לסובב אובייקט דו-ממדי או תלת-ממדי בשלושה ממדים. להחלה או לשינוי אפקטים של תלת-ממד בעצם תלת-ממדי קיים, יש לבחור בעצם ואז ללחוץ פעמיים על האפקט בחלונית Appearance.
אובייקטים תלת-ממדיים מציגים לכלוכי החלקה על המסך, אך לכלוכים אלה לא יודפסו ולא יופיעו בגרפיקה שבוצע עליה מיטוב לאינטרנט.
נסו זאת באפליקציה
השתמשו באפשרויות Extrude ו-Bevel כדי ליצור אובייקטים תלת-ממדיים בכמה שלבים פשוטים.
יצירת אובייקט תלת-ממדי על-ידי הבלטה
הבלטת ממד מרחיבה אובייקט דו-ממדי לאורך ציר z של האובייקט ומוסיפה עומק לאובייקט. לדוגמה, הבלטה של אליפסה דו-ממדית תהפוך אותה לגליל.
ציר האובייקט נמצא תמיד אנכית למשטח החזית של האובייקט, וזז יחסית לאובייקט אם מסובבים את האובייקט מתיבת הדו-שיח 3D Options.
-
בחר באובייקט.
-
יש ללחוץ על Effect > 3D (Classic) > Extrude & Bevel (Classic).
-
לחץ על More Options כדי להציג את רשימת האפשרויות המלאה, או על Fewer Options כדי להסתיר את יתר האפשרויות.
-
בחר Preview כדי להציג תצוגה מקדימה של האפקט בחלון המסמך.
-
ציין אפשרויות:
Position
קובע כיצד יסובב האובייקט ואת הפרספקטיבה של האובייקט. (ראה קביעת אפשרויות מיקום לסיבוב תלת-ממד).
Extrude & Bevel
קובע את העומק של האובייקט ואת שיעור ההבלטה או השיקוע שנוסף לו או נגרע ממנו. (ראה אפשרויות הבלטה ושיקוע).
Surface
יוצר מגוון רחב של משטחים, ממשטחי מאט ללא הצללה ועד למשטחים מבריקים ומוארים הנראים כמו פלסטיק. (ראה אפשרויות הצללת משטח).
Lighting
הוספת מקור אור אחד או יותר, שינוי עוצמת האור, שינוי צבע ההצללה של האובייקט והזזת מקורות האור מסביב לאובייקט, לקבלת אפקט מרשים. (ראה אפשרויות תאורה).
Map
ממפה גרפיקה על כל אחד מהמשטחים של אובייקט תלת-ממדי. (ראה מיפוי גרפיקה לאובייקט תלת-ממדי).
-
לחץ על OK.
יצירת אובייקט תלת-ממדי בעזרת סיבוב
סיבוב על ציר יוצר נתיב או פרופיל בצורת עיגול מסביב לציר y (סיבוב על ציר) ליצירת אובייקט תלת-ממדי. מאחר שציר הסיבוב קבוע אנכית, הנתיב הפתוח או הסגור שתסובבו על ציר חייב בדרך כלל לתאר חצי מפרופיל האובייקט התלת-ממדי הרצוי במיקום אנכי, עם הפנים לחזית. לאחר מכן ניתן לסובב את האובייקט התלת-ממדי למיקום הרצוי בתיבת הדו-שיח של האפקט.
-
בחר באובייקט.הערה:
החלת האפקט 3D Revolve על אובייקט אחד או יותר בו-זמנית גורמת לסיבוב כל אחד מהאובייקטים סביב ציר משלו. כל אובייקט נמצא במרחב תלת-ממדי משלו, ואינו יכול להצטלב עם אובייקטים תלת-ממדיים אחרים. מצד שני, החלת האפקט של סיבוב על ציר על קבוצה או שכבה שנבחרו, גורמת לסיבוב האובייקטים על ציר אחד.
הערה:סיבוב נתיב עם מילוי ללא קו על ציר הוא מהיר הרבה יותר מסיבוב נתיב עם קו.
-
יש ללחוץ על Effect > 3D (Classic) > Revolve (Classic).
-
בחר Preview כדי להציג תצוגה מקדימה של האפקט בחלון המסמך.
-
לחץ על More Options כדי להציג את רשימת האפשרויות המלאה, או על Fewer Options כדי להסתיר את יתר האפשרויות.
Position
קובע כיצד יסובב האובייקט ואת הפרספקטיבה של האובייקט. (ראה קביעת אפשרויות מיקום לסיבוב תלת-ממד).
Revolve
קובע כיצד לצייר את הנתיב מסביב לאובייקט כדי לסובבו בשלושה ממדים. (ראה אפשרויות סיבוב על ציר).
Surface
יוצר מגוון רחב של משטחים, ממשטחי מאט ללא הצללה ועד למשטחים מבריקים ומוארים הנראים כמו פלסטיק. (ראה אפשרויות הצללת משטח).
Lighting
הוספת מקור אור אחד או יותר, שינוי עוצמת האור, שינוי צבע ההצללה של האובייקט והזזת מקורות האור מסביב לאובייקט, לקבלת אפקט מרשים. (ראה אפשרויות תאורה).
Map
ממפה גרפיקה על כל אחד מהמשטחים של אובייקט תלת-ממדי. (ראה מיפוי גרפיקה לאובייקט תלת-ממדי).
-
לחץ על OK.
הגדרת אפשרויות
הגדרת אפשרויות מיקום לסיבוב תלת-ממד
-
בצע אחת מהפעולות הבאות:
בחר מיקום מוגדר מראש מתפריט Position.
לסיבוב לא מוגבל, גרור משטח של קוביית המעקב. חזית האובייקט מיוצגת על-ידי המשטח הכחול של קוביית המעקב, המשטח העליון והתחתון של האובייקט מוצגים בצבע אפור בהיר, הצדדים באפור בינוני והמשטח האחורי – בצבע אפור כהה.
להגבלת הסיבוב על ציר כולל, לחץ לחיצה ארוכה על Shift תוך כדי גרירה אופקית (ציר y כולל) או אנכית (ציר x כולל). לסיבוב האובייקט על ציר z כולל, גרור את הפס הכחול שמסביב לקוביית המעקב.
להגבלת הסיבוב על ציר של עצם, גררו קצה של קוביית המעקב. המצביע משנה את צורתו לצורת חץ דו-כיווני, וקצה הקובייה משנה את צבעו כדי לציין את הציר שעליו יסובב העצם. הקצוות האדומים מייצגים את ציר x של העצם, הקצוות הירוקים מייצגים את ציר y של העצם, והקצוות הכחולים מייצגים את ציר z של העצם.
הזן ערכים בין -180 ל-180 בתיבות המלל של הציר האופקי (x), הציר האנכי (y) וציר העומק (z).
להתאמת הפרספקטיבה, הזן ערך בין 0 ל-160 בתיבת המלל Perspective. זווית עדשה קטנה יותר דומה לעדשת מצלמה טלסקופית, וזווית עדשה גדולה יותר דומה לעדשת מצלמה רחבה.
זווית עדשה גבוהה מ-150 עלולה לגרום לאובייקטים להתפרס מעבר לנקודת המבט שלך ולהופיע מעוותים. כמו כן, זכור שיש צירי x, y ו-z של האובייקט וצירי x, y ו-z כוללים. צירי האובייקט נשארים יחסית למיקום האובייקט במרחב התלת-ממדי. צירים כוללים נשארים קבועים יחסית למסך המחשב. ציר x הוא הציר האופקי, ציר y הוא הציר האנכי, וציר z הוא בניצב למסך המחשב.
אפשרויות הבלטה ושיקוע
Extrude Depth
קביעת עומק האובייקט, באמצעות ערך שנע בין 0 ל-2000.
Cap
מציינת אם האובייקט מופיע מלא (Revolve Cap On ) או חלול (Revolve Cap Off ).
Bevel
החלת סוג הקצה השקוע שנבחר לאורך ציר העומק (z) של האובייקט.
גובה
קובע את הגובה על ערך שבין 1 ל-100. גובה שיקוע רחב מדי לאובייקט עלול לגרום לאובייקט להצטלב עם עצמו, באופן היוצר תוצאות לא צפויות.
Bevel Extent Out
הוספת שיקוע לצורה המקורית של האובייקט.
Bevel Extent In
גילוף השיקוע מתוך הצורה המקורית של האובייקט.
אפשרויות סיבוב על ציר
Angle
קביעת מספר המעלות לסיבוב הנתיב, בין 0 ל-360.
Cap
מציינת אם האובייקט מופיע מלא (Revolve Cap On ) או חלול (Revolve Cap Off ).
Offset
מוסיפה מרחק בין ציר הסיבוב לבין הנתיב, למשל ליצירת אובייקט בצורת טבעת. ניתן להזין ערך בין 0 ל-1000.
From
קביעת הציר שעליו יסובב האובייקט, Left Edge או Right Edge.
אפשרויות הצללת משטח
Surface
בחירת אפשרויות להצללת משטחים:
Wireframe
הוספת קו מתאר לצורה הגיאומטרית של האובייקט והפיכת כל משטח לשקוף.
No Shading
אינו מוסיף מאפייני משטח לאובייקט. האובייקט התלת-ממדי הוא בצבע זהה לזה של האובייקט הדו-ממדי המקורי.
Diffuse Shading
האובייקט משקף אור בתבנית רכה ומטושטשת.
Plastic Shading
האובייקט משקף אור כאילו הוא עשוי מחומר מצוחצח ומבריק.
הערה: אפשרויות התאורה הזמינות משתנות בהתאם לאפשרות שבחרת. אם העצם משתמש רק באפקט 3D Rotate, אפשרויות Surface הזמינות הן Diffuse Shading או No Shading.
Light Intensity
שליטה בעוצמת האור בין 0% ל-100%.
Ambient Light
שולט בתאורה כוללת, המשנה בצורה אחידה את הבהירות של משטחי האובייקט. הזן ערך בין 0% ל-100%.
Highlight Intensity
שולט במידת החזרת האור על-ידי האובייקט, בעזרת ערכים הנעים בין 0 ל-100%. ערכים נמוכים יותר יוצרים משטח מאט, וערכים גבוהים יותר יוצרים משטח בעל מראה מבריק יותר.
Highlight Size
שליטה בגודל של מקור האור, מגדול (100%) ועד קטן (0%).
Blend Steps
שולט ברמת החלקות של ההצללה על משטחי האובייקט. הזן ערך בין 1 ל-256. ערכים גבוהים יותר יוצרים הצללות חלקות יותר ומספר רב יותר של נתיבים, לעומת ערכים נמוכים יותר.
Draw Hidden Faces
מציג את המשטחים האחוריים המוסתרים של האובייקט. המשטחים האחוריים גלויים אם האובייקט שקוף, או אם מרחיבים אותו ולאחר מכן מפרידים אותו.
הערה: אם האובייקט כולל שקיפות וברצונך להציג משטחים אחוריים שמוסתרים דרך משטחי החזית השקופים, עליך להחיל את הפקודה Object > Group על האובייקט לפני החלת אפקט התלת-ממד.
Preserve Spot Color (האפקטים Extrude & Bevel, Revolve ו-Rotate)
מאפשר לשמור על צבעי ספוט של האובייקט. לא ניתן לשמור צבעי ספוט אם בוחרים ב-Custom כאפשרות Shading Color.
A. מסגרת תיל B. ללא הצללה C. טשטוש הצללה D. הצללה פלסטית
אפשרויות תאורה
אור
מגדיר את מקור האור. גרור את מקור האור למיקום הרצוי בכדור.
הלחצן Move Light Back
העברת מקור האור שנבחר אל מאחורי האובייקט.
הלחצן Move Light Front
העברת מקור האור שנבחר אל חזית האובייקט.
הלחצן New Light
מוסיף מקור אור כברירת מחדל, מקורות אור חדשים מופיעים במרכז חזית הכדור.
הלחצן Delete Light
מחיקת מקור האור שנבחר.
הערה: כברירת מחדל, אפקטים תלת-ממדיים מקצים מקור אור לאובייקט. ניתן להוסיף ולמחוק מקורות אור, אך לאובייקט תמיד צריך להיות לפחות מקור אור אחד.
Light Intensity
שינוי העוצמה של מקור האור שנבחר בין 0% ל-100%.
Shading Color
שליטה בצבע ההצללה של האובייקט, בהתאם לפקודה שנבחרה:
None
להצללה לא מתווסף צבע.
Custom
מאפשר לבחור צבע מותאם אישית. אם תבחר באפשרות זו, לחץ על התיבה Shade Color כדי לבחור את הצבע ב-Color Picker. צבעי ספוט משתנים תמיד לצבעי פרוצס.
Black Overprint
הימנעות מצבעי פרוצס אם משתמשים בתהליך עבודה של צבע ספוט. ההצללה של האובייקט נוצרת באמצעות הדפסת רכב של גווני אפור על גבי צבע המילוי של האובייקט. כדי להציג את ההצללה, בחר View >Overprint Preview .
Preserve Spot Color
מאפשר לשמור על צבעי ספוט של האובייקט. לא ניתן לשמור צבעי ספוט אם בוחרים באפשרות Custom כ-Shading Color.
A. Selected light in front B. הלחצן Move selected light to back or front C. הלחצן New light D. הלחצן Delete light
הוספת נתיב שיקוע מותאם אישית
-
פתחו את הקובץ Bevels.ai שנמצא בנתיב C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <year>\Support Files\Required\Resources\<locale> (עבור Windows) או בנתיב /Applications/Adobe Illustrator <year>/Support Files/Resources/<locale> (עבור macOS).
-
צור נתיב פתוח אחד בקובץ Bevels.ai.
-
בחר Window > Symbols ובצע אחד מהצעדים הבאים כדי להפוך את הנתיב לסמל:
גרור את הנתיב לחלונית Symbols.
כשהנתיב נבחר, לחץ על הלחצן New Symbol בחלונית Symbols או לחץ על New Symbol בתפריט החלונית.
-
לשינוי שם הסמל, לחץ פעמיים על הסמל בחלונית Symbols, הזן שם בתיבת הדו-שיח Symbol Options ולחץ על OK.
-
לחץ על File > Save. אם האפשרות Save לא עובדת, לחץ על File > Save As כדי לשמור את הקובץ כעותק מקומי במחשב. שנו את שם הקובץ והחזירו אותו למיקום המקורי: C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <year>\Support Files\Required\Resources\<locale> (עבור Windows) או למיקום /Applications/Adobe Illustrator <year>/Support Files/Resources/<locale> (עבור macOS). הקובץ הקיים ביעד המקורי מוחלף.
-
צא מ-Illustrator ולאחר מכן הפעל את היישום מחדש.
התפריט Bevel בתיבת הדו-שיח 3D Extrude & Bevel Options מציג את השיקוע.
-
להחלת שיקוע מותאם אישית, בצע אחת מהפעולות הבאות:
להחלת שיקוע על אובייקט תלת-ממדי עם הבלטה, בחר באובייקט התלת-ממדי ולחץ פעמיים על האפקט 3D Extrude & Bevel בחלונית Appearance. בתיבת הדו-שיח 3D Extrude & Bevel Options, בחר בשיקוע מהתפריט Bevel .
להחלת שיקוע מותאם אישית לגרפיקה דו-ממדית, בחר באובייקט הדו-ממדי, ולאחר מכן בחר Effect > 3D > Extrude & Bevel. בתיבת הדו-שיח 3D Extrude & Bevel Options בחר בשיקוע המותאם אישית מתפריט Bevel.
סיבוב אובייקט בשלושה ממדים
-
בחר באובייקט.
-
יש ללחוץ על Effect > 3D (Classic) > Rotate (Classic).
-
בחר Preview כדי להציג תצוגה מקדימה של האפקט בחלון המסמך.
-
לחץ על More Options כדי להציג את רשימת האפשרויות המלאה, או על Fewer Options כדי להסתיר את יתר האפשרויות.
-
ציין אפשרויות:
Position
קובע כיצד יסובב האובייקט ואת הפרספקטיבה של האובייקט. (ראה קביעת אפשרויות מיקום לסיבוב תלת-ממד).
Surface
יוצר מגוון רחב של משטחים, ממשטחי מאט ללא הצללה ועד למשטחים מבריקים ומוארים הנראים כמו פלסטיק. (ראה אפשרויות הצללת משטח).
-
לחץ על OK.
מיפוי גרפיקה לאובייקט תלת-ממדי
כל אובייקט תלת-ממדי מורכב ממספר משטחים. לדוגמה, ריבוע עם הבלטה הופך לקובייה הכוללת שישה משטחים. המשטח הקדמי והאחורי, וארבעה משטחים בצדדים. ניתן גם למפות גרפיקה דו-ממדית לכל אחד מהמשטחים של אובייקט תלת-ממדי. לדוגמה, ייתכן שתרצה למפות תווית או טקסט על אובייקט בצורת בקבוק, או פשוט להוסיף מרקמים שונים לכל אחד ממשטחי האובייקט.
A. גרפיקה של סמל B. גרפיקה של סמל C. A ו-B ממופים לאובייקט תלת-ממדי.
ניתן למפות רק גרפיקה דו-ממדית המאוחסנת בחלונית Symbols לאובייקט תלת-ממדי. סמלים יכולים להיות כל אובייקט גרפי של Illustrator, כולל נתיבים, נתיבים מורכבים, טקסט, תמונות רסטר, אובייקטי רשת שינוי וקבוצות אובייקטים.
בשעת מיפוי אובייקטים תלת-ממדיים, קח בחשבון את הפרטים הבאים:
מאחר שהתכונה Map Art משתמשת בסמלים למיפוי, ניתן לערוך מופע של סמל ולאחר מכן לעדכן אוטומטית את כל המשטחים הממופים בעזרתו.
ניתן לקיים אינטראקציה עם הסמל בתיבת הדו-שיח Map Art בעזרת בקרים רגילים של התיבה התוחמת כדי להזיז, לשנות גודל או לסובב את העצם.
האפקט התלת-ממדי זוכר כמספר כל משטח שעבר מיפוי באובייקט. אם עורכים את האובייקט התלת-ממדי או מחילים את אותו אפקט על אובייקט חדש, ייתכן שהאובייקט יכלול פחות או יותר משטחים לעומת האובייקט המקורי. אם יש פחות משטחים ממספר המשטחים שהוגדר למיפוי המקורי, הגרפיקה המיותרת תושמט.
מאחר שמיקום של סמל הוא יחסי למרכז המשטח של אובייקט, אם הצורה הגיאומטרית של המשטח משתנה, הסמל ימופה מחדש יחסית למרכז החדש של האובייקט.
ניתן למפות גרפיקה לאובייקטים המשתמשים באפקט Extrude & Bevel או Revolve, אך לא ניתן למפות גרפיקה לאובייקטים המשתמשים רק באפקט Rotate.
-
בחר באובייקט התלת-ממדי.
-
בחלונית Appearance, לחץ פעמיים על האפקט 3D Extrude & Bevel או 3D Revolve.
-
לחץ על Map Art.
-
בחר בגרפיקה שברצונך למפות למשטח שנבחר מהתפריט הנפתח Symbol.
-
לבחירת משטח העצם שברצונך למפות, יש ללחוץ על לחצני החצים של המשטח הראשון , הקודם , הבא , והאחרון , או להזין מספר משטח בתיבת הטקסט.
סימן בצבע אפור בהיר מופיע במשטחים הגלויים כרגע. סימן בצבע אפור כהה מופיע במשטחים המוסתרים כתוצאה מהמיקום הנוכחי של האובייקט. כשבוחרים משטח בתיבת הדו-שיח, המשטח שנבחר מסומן בקו אדום בחלון המסמך.
-
בצע אחת מהפעולות הבאות:
להזזת סמל, מקמו את המצביע בתוך התיבה התוחמת וגררו. לשינוי גודל, גרור נקודת אחיזה בצד או בפינה. לסיבוב, גרור החוצה וליד נקודת אחיזה של התיבה התוחמת.
כדי שהגרפיקה שמופתה תתאים לגבולות המשטח שנבחר, לחץ על Scale To Fit.
להסרת גרפיקה ממשטח אחד, בחר במשטח בעזרת האפשרויות Surface ולאחר מכן לחץ על None בתפריט Symbol או לחץ על Clear.
להסרת כל המיפויים מכל משטחי האובייקט התלת-ממדי, לחץ על Clear All.
להצללה ולהחלת התאורה של האובייקט על הגרפיקה שמופתה, בחר Shade Artwork.
להצגת מיפוי הגרפיקה בלבד, ולא הצורה הגיאומטרית של אובייקט תלת-ממדי, בחר Invisible Geometry. פעולה זו שימושית כשברצונך להשתמש בתכונת המיפוי של אובייקט תלת-ממדי ככלי עיקום תלת-ממדי. לדוגמה, ניתן להשתמש באפשרות זו למיפוי טקסט לצד קו גלי עם הבלטה, כך שהטקסט יופיע מעוקם, כמו על גבי דגל.
לתצוגה מקדימה של האפקט, בחר Preview.
-
לחץ על הלחצן OK בתיבת הדו-שיח Map Artwork.
הערה:כלי תלת-ממד אינם תלויים בכלי Perspective Grid של Illustrator. אובייקטים תלת-ממדיים מקבלים יחס כמו כל גרפיקה אחרת כשהם נמצאים בכלי Perspective Grid.
יש לך שאלה או רעיון?
אם יש לך שאלה לשאול או רעיון לשתף, בוא להשתתף בקהילת Adobe Illustrator. נשמח לשמוע ממך ולראות את היצירות שלך.