אם יש לך שאלה או רעיון לשיתוף, בוא להשתתף בקהילת Adobe Illustrator. נשמח לשמוע ממך ולראות את היצירות שלך.
- המדריך למשתמש של Illustrator
- הכרת Illustrator
- מבוא ל-Illustrator
- מרחב עבודה
- עקרונות בסיסיים בסביבת העבודה
- יצירת מסמכים
- אפשר ללמוד מהר יותר בעזרת החלונית Discover של Illustrator
- ניתן להאיץ זרמי עבודה בעזרת סרגל המשימות ההקשרי
- סרגל כלים
- קיצורי מקשים המוגדרים כברירת המחדל
- התאמה אישית של קיצורי מקשים
- היכרות עם לוחות יצירה
- ניהול לוחות יצירה
- התאמה אישית של סביבת העבודה
- החלונית Properties
- קביעת העדפות
- סביבת עבודה מבוססת מגע
- תמיכה ב-Microsoft Surface Dial ב-Illustrator
- ביטול עריכות וניהול היסטוריית עיצוב
- סיבוב תצוגה
- סרגלים, רשתות וקווי עזר
- נגישות ב-Illustrator
- צפייה בגרפיקות
- שימוש ב-Touch Bar עם Illustrator
- קבצים ותבניות
- כלים ב-Illustrator
- כלים – סקירה כללית
- כלי בחירה
- כלי ניווט
- כלי Paint
- כלים לטקסט
- כלי שרטוט
- שינוי כלים
- Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
- פעולות מהירות
- Illustrator ב-iPad
- מבוא ל-Illustrator ב-iPad
- סביבת עבודה
- מסמכים
- בחירה וסידור של אובייקטים
- ציור
- טקסט
- עבודה עם תמונות
- צבע
- מסמכי ענן
- הוספה ועריכה של תוכן
- ציור
- עקרונות בסיס של ציור
- עריכת נתיבים
- ציור גרפיקה עם עיצוב פיקסלים מושלם
- ציור עם הכלים Pen, Curvature, או Pencil
- ציור קווים פשוטים וצורות פשוטות
- ציור רשתות מלבניות וקוטביות
- ציור ועריכה של קרני אור
- המרת תמונות לווקטור
- פישוט נתיב
- כלי סמלים וקבוצות סמלים
- התאמה של מקטעי נתיבים
- יצירת פרח בחמישה שלבים פשוטים
- יצירה ועריכה של רשת פרספקטיבה
- ציור ושינוי אובייקטים ברשת פרספקטיבה
- שימוש באובייקטים כסמלים לשימוש חוזר
- ציור נתיבים ביישור פיקסלים עבור תהליכי עבודה לאינטרנט
- מדידה
- אובייקטים תלת-ממדיים וחומרים
- צבע
- צביעה
- בחירה וסידור של אובייקטים
- בחירת אובייקטים
- שכבות
- הרחבה, קיבוץ וביטול קיבוץ של אובייקטים
- הזזה, יישור ופיזור של אובייקטים
- יישור, סידור והזזה של אובייקטים על נתיב
- הצמדת אובייקטים לגליף
- הצמדת אובייקטים לגליף ביפנית
- סידור אובייקטים בערימה
- נעילה, הסתרה ומחיקה של אובייקטים
- העתק ושכפל אובייקטים
- סיבוב ושיקוף של אובייקטים
- אובייקטים שזורים זה בזה
- צור פריטי גרפיקה בעלי מראה מציאותי
- עיצוב מחדש אובייקטים
- חיתוך תמונות
- שינוי צורת אובייקטים
- שילוב אובייקטים
- גזירה, חלוקה וחיתוך של אובייקטים
- עיקום מריונטה
- שינוי גודל, הטיה ועיוות של אובייקטים
- מיזוג אובייקטים
- עיצוב מחדש באמצעות מעטפות
- עיצוב מחדש של אובייקטים בעזרת אפקטים
- בניית צורות חדשות באמצעות הכלי Shaper והכלי Shape Builder
- עבודה עם Live Corners
- תהליכי עבודה משופרים לעיצוב מחדש עם תמיכה במגע
- עריכת מסכות חיתוך
- Live shapes
- יצירת צורות באמצעות הכלי Shape Builder
- עריכה גלובלית
- טקסט
- הוסף טקסט ועבוד עם אובייקטי כתב
- Reflow Viewer
- יצירת רשימות עם תבליטים ורשימות ממוספרות
- נהל אזור טקסט
- גופנים וטיפוגרפיה
- המרת טקסט עם תמונות לטקסט ניתן לעריכה
- הוספת עיצוב בסיסי לטקסט
- הוסף עיצוב מתקדם לטקסט
- ייבוא וייצוא טקסט
- עיצוב פסקאות
- תווים מיוחדים
- יצירת טקסט על נתיב
- סגנונות תו ופסקה
- כרטיסיות
- הוספת גופנים חסרים מתוך Adobe Fonts
- כתב ערבי ועברי
- גופנים | שאלות נפוצות ועצות לפתרון בעיות
- עיצובי טיפוגרפיה יצירתיים
- סיבוב טקסט ושינוי גודלו
- ריווח בין שורות ותווים
- שימוש במקפים ומעברי שורה
- בדיקת איות ומילוני שפות
- עיצוב תווים אסייתיים
- עורכים עבור כתב אסייתי
- יצירת עיצובי טקסט עם אובייקטים ממוזגים
- יצירת פוסטר עם טקסט באמצעות המרת תמונה לווקטור
- יצירת אפקטים מיוחדים
- גרפיקה לאינטרנט
- ציור
- ייבוא, ייצוא ושמירה
- Import
- Creative Cloud Libraries ב-Illustrator
- שמירה וייצוא
- הדפסה
- להתכונן להדפסה
- הדפסה
- הפיכת משימות לאוטומטיות
- פתרון בעיות
למד על דגמי צבע ומרחבי צבע כדי לבחור את הצבעים הנכונים עבור הגרפיקה שלך ב-Illustrator.
החלת צבעים על גרפיקה היא משימה נפוצה של Adobe Illustrator, ודורשת ידע מסוים במודלים של צבע ומרחבי צבע. זכור את המדיום הסופי שבו יצירות האמנות שלך יתפרסמו, כדי שתוכל להשתמש במודל הצבעים ובהגדרות הצבע הנכונות.
צבעים בגרפיקה דיגיטלית
מודלים צבעוניים מתארים את הצבעים שאתה רואה ועובד איתם בגרפיקה דיגיטלית. כל מודל צבע, כגון RGB, CMYK או HSB, מייצג שיטה שונה לתיאור ולסיווג צבעים. מודלים של צבע משתמשים בערכים מספריים כדי לייצג את קשת הצבעים הנראית לעין.
מרחב צבע הוא גרסה של מודל צבע ויש לו סולם (טווח) ספציפי של צבעים. לדוגמה, בהתבסס על מודל הצבע RGB הם מרחבי הצבע הבאים: Adobe® RGB, sRGB ו-Apple® RGB. כל אחד ממרחבי צבע אלה מגדיר צבע בעזרת אותם צירים (R, G ו-B), אך סולם הצבעים שלהם שונה.
A. סולם צבעים חזותי B. מרחב צבע RGB C. מרחב צבע CMYK
מכשירים שונים, כגון צג מחשב ומדפסת, לאורך זרימת העבודה שלך פועלים בתוך מרחבי צבע שונים ולכל אחד מהם טווחים שונים. חלק מהצבעים בטווח של צג המחשב שלך אינם בטווח של מדפסת הזרקת הדיו שלך, ולהיפך. כשלא ניתן להפיק צבע בהתקן כלשהו, הוא נחשב לצבע מחוץ למרחב הצבע של אותו התקן. במילים אחרות, הצבע הוא מחוץ לטווח.
בעת העברת תמונה מהתקן להתקן, צבעי התמונה עלולים להשתנות משום שכל התקן מפרש את ערכי RGB או CMYK לפי מרחב הצבע שלו. לדוגמה, לא ניתן לקבל את כל הצבעים המוצגים על גבי צג מחשב בהדפסה ממדפסת שולחנית. מדפסת יוצרת מרחב צבע CMYK, וצג מחשב פועל במרחב צבע RGB. סולמות הצבע שלהם שונים. יש צבעים המופקים על-ידי צבעי דיו שלא ניתן להציג על המסך, ויש צבעים שניתן להציג על המסך אך לא להדפיס בצבעי דיו על נייר.
אם תהליך העבודה בצבע כרוך בהעברת מסמכים בין התקנים, ייתכן שכדאי להשתמש במערכת ניהול צבע (CMS) שתסייע לך לשמור ולווסת את הצבעים בכל שלבי התהליך.
דגמי צבע RGB, CMYK, HSB, Lab וגווני אפור
RGB
אחוז ניכר מקשת הצבעים הנראים לעין ניתן לייצג בעזרת ערבוב של צבעי אור אדום, ירוק וכחול (RGB) במידות ובעוצמות שונות. כשהצבעים חופפים, הם יוצרים ציאן, מגנטה וצהוב.
צבעי RGB נקראים צבעים תוספים מכיוון שאתה יוצר לבן על ידי הוספת R, G ו-B יחד. תוספות צבעים משמשות לתאורה, לטלוויזיה ולצגי מחשב. הצג שלך, לדוגמה, יוצר צבע באמצעות פליטת אור דרך חומר זרחני אדום, ירוק וכחול.
A. אדום B. ירוק C. כחול
ניתן לעבוד עם ערכי צבע במצב צבעי RGB, המבוסס על מודל הצבע RGB. במצב RGB, כל אחד מרכיבי RGB יכול להשתמש בערך בטווח של 0 (שחור) עד 255 (לבן). לדוגמה, לצבע אדום בהיר יכול להיות ערך R של 246, ערך G של 20, וערך B של 50. כשהערכים של כל שלושת הרכיבים שווים, מתקבל גוון אפור. כשערכי כל הרכיבים נקבעים על 255, מתקבל לבן נקי; כשכל הערכים נקבעים על 0, מתקבל שחור נקי.
Illustrator כולל גם מצב צבע RGB שונה בשם Web Safe RGB, הכולל רק את צבעי ה-RGB המתאימים לשימוש באינטרנט.
CMYK
בעוד שמודל RGB מתבסס על מקור אור ליצירת צבע, מודל CMYK מתבסס על איכות בליעת האור של צבעי דיו המודפסים על גבי נייר. כשצבע לבן פוגע בצבעי דיו שקופים למחצה, חלק מקשת הצבעים נבלע בתוך החומר. צבע שאינו נבלע מוחזר בחזרה לעין.
שילוב פיגמנטים טהורים של ציאן (C), מגנטה (M), וצהוב (Y) יוצרים צבע שחור באמצעות בליעה, או הפחתה של כל הצבעים. מסיבה זו, הם נקראים צבעים חיסורים. צבע דיו שחור (K) נוסף לקבלת דחיסות משופרת של צבעים כהים. (האות K נכנסה לשימוש משום ששחור הוא הצבע העיקרי [key] להתאמת שאר הצבעים, ומשום שהאות B כבר ייצגה כחול [blue]). שילוב צבעי דיו אלה להפקת צבע נקרא הדפסת פרוצס בארבעה צבעים.
A. ציאן B. מגנטה C. צהוב D. שחור
ניתן לעבוד עם ערכי צבע במצב צבעי CMYK, המבוסס על מודל הצבע CMYK. במצב CMYK, כל אחד מדיו תהליך CMYK יכול להשתמש בערך שנע בין 0% ל-100%. לצבעים הבהירים ביותר מוקצים אחוזים נמוכים יותר של צבעי דיו פרוצס; לצבעים כהים יותר מוקצים ערכים גדולים יותר באחוזים. לדוגמה, אדום בהיר יכול לכלול 2% ציאן, 93% מגנטה, 90% צהוב ו-0% שחור. באובייקטי CMYK, אחוזי צבעי דיו נמוכים קרובים יותר ללבן, ואחוזי צבעי דיו גבוהים קרובים יותר לשחור.
השתמש במצב CMYK בעת הכנת מסמך להדפסה בצבעי דיו פרוצס.
HSB
מודל HSB מבוסס על תפיסת הצבע האנושית ומתאר שלושה מאפייני צבע בסיסיים:
גוון
צבע שמשתקף מאובייקט או מועבר דרכו. הוא נמדד כמיקום בגלגל הצבעים המקובל, המבוטא בערך שבין 0° ל-360°. בשימוש רגיל, מזהים את הגוון לפי שם הצבע, לדוגמה אדום, כתום או ירוק.
Saturation
מידת החוזק או הזיכוך של הצבע (שנקראים לעתים עוצמת צבע). הרוויה מייצגת את כמות הצבע האפור ביחס לגוון, הנמדדת באחוזים בין 0% ל-100% (רוויה מלאה). בגלגל הצבעים המקובל, הרוויה מתחזקת מהמרכז לקצה.
בהירות
בהירות או כהות יחסית של הצבע, נמדד באחוזים מ-0% (שחור) ל-100% (לבן).
A. גוון B. Saturation C. בהירות
Lab
מודל הצבע CIE Lab מבוסס על תפיסת הצבע האנושית. זהו אחד ממספר מודלים של צבע שקבעה הוועדה Commission Internationale d’Eclairage (CIE), ארגון המוקדש לקביעת תקנים לכל ההיבטים הקשורים באור.
הערכים המספריים במודל Lab מתארים את הצבעים שרואה אדם בעל ראייה תקינה. מאחר ש-Lab מתאר כיצד צבע נראה ולא איזו כמות של פיגמנט מסוים דרושה להתקן (כגון צג, מדפסת שולחנית או מצלמה דיגיטלית) להפקת צבעים, Lab נחשב למודל צבע תלוי התקן. מערכות ניהול צבע משתמשות ב-Lab כלוח צבעים כדי לנבא תוצאות של העברת צבע ממרחב צבע אחד למרחב צבע אחר.
ב-Illustrator, ניתן להשתמש במודל Lab כדי ליצור, להציג ולהפיק דוגמיות של צבעי ספוט. עם זאת, לא ניתן ליצור מסמכים במצב Lab.
Grayscale
גווני אפור משתמשים ברשתות של צבע שחור לייצוג אובייקט. כל אובייקט בגווני אפור כולל ערך בהירות בטווח שבין 0% (לבן) ל-100% (שחור). תמונות שמפיקים בעזרת סורקים בשחור-לבן או בגווני אפור מוצגות בדרך-כלל בגווני אפור.
גווני אפור מאפשרים גם להמיר גרפיקה צבעונית לגרפיקה בשחור-לבן באיכות גבוהה. במקרה זה, Adobe Illustrator מתעלם מכל נתוני הצבע בגרפיקה המקורית, ורמות האפור (הגוונים) של האובייקטים שעברו המרה מייצגות את עוצמת האור של האובייקטים המקוריים.
בעת המרת אובייקטים בגווני אפור ל-RGB, לערכי הצבע של כל אובייקט מוקצה ערך האפור הקודם של האובייקט. לא ניתן להמיר אובייקט בגווני אפור לאובייקט בצבעי CMYK.
צבעי ספוט ועיבוד
ניתן להגדיר צבעים כצבעי ספוט או כצבעי פרוצס, המקבילים לשני סוגי צבעי הדפוס הנפוצים בהדפסה מסחרית. בחלונית Swatches תוכל לזהות את סוג הצבע באמצעות הסמלים המופיעים ליד שם הצבע.
צבעי ספוט
צבע ספוט הוא צבע מיוחד ומעורבב מראש, המשמש במקום צבעי פרוצס או בנוסף להם. צבע זה דורש לוח הדפסה נפרד במכונת הדפוס. השתמש בצבעי ספוט כשמוגדרים מעט צבעים ודיוק הצבע הוא חיוני. צבעי ספוט יכולים להפיק צבעים שאינם נכללים בסולם הצבעים של צבעי פרוצס. אך המראה המדויק של צבע ספוט מודפס נקבע לפי שילוב בין צבע הדפוס כפי שעורבב על-ידי המדפיס והנייר שהצבע מודפס עליו, כך שהוא אינו מושפע מערכי הצבע שציינת או מניהול הצבעים. כשמציינים ערכים של צבעי ספוט, תתקבל רק הדמיה של מראה הצבע בצג שלך ובהדפסה ללא הפרדות צבע במדפסת שלך (בהתאם למגבלות סולם הצבעים של התקנים אלה).
אם תחליט להשתמש בצבעי ספוט, שים לב להנחיות הבאות:
לקבלת התוצאות הטובות ביותר במסמכים מודפסים, הגדר צבעי ספוט מתוך מערכת התאמת צבעים הנתמכת בבית הדפוס המסחרי שלך. התוכנה כוללת כמה ספריות של מערכות התאמת צבעים.
השתמש בפחות צבעי ספוט. כל צבע ספוט נוסף יגרום ליצירת לוח דפוס נוסף למכונת הדפוס ויגדיל את עלויות ההדפסה. אם אתה זקוק ליותר מארבעה צבעים, כדאי לשקול להדפיס את המסמך בצבעי פרוצס.
אם קיימת חפיפה בין אובייקט הכולל צבעי ספוט לאובייקט אחר הכולל תכונות שקיפות, הדבר עלול לגרום לתוצאות לא רצויות בייצוא לתבנית EPS, בהמרת צבעי ספוט לצבעי פרוצס באמצעות תיבת הדו-שיח Print ובעת יצירת הפרדות צבע ביישום אחר מ-Illustrator או מ-InDesign. לקבלת לתוצאות הטובות ביותר, השתמש ב-Flattener Preview או ב-Separations Preview כדי לבצע הגהת מסך של אפקטים של שיטוח שקיפות לפני ההדפסה. בנוסף, ניתן להמיר צבעי ספוט לצבעי פרוצס לפני ההדפסה או הייצוא באמצעות האפשרות Ink Manager ב-InDesign.
ניתן להשתמש בלוח הדפסה של צבעי ספוט כדי להחיל ציפוי מבריק על אזורים מסוימים של מסמך המודפס בצבעי פרוצס. במקרה זה, משימת ההדפסה תתבצע בחמישה צבעי דפוס – ארבעה צבעי פרוצס וצבע ספוט עם ציפוי מבריק אחד.
Process colors
צבע פרוצס מודפס באמצעות שילוב של ארבעה צבעי דפוס סטנדרטיים: ציאן, מגנטה, צהוב ושחור (CMYK). השתמש בצבעי פרוצס כשמשימת ההדפסה דורשת מספר רב של צבעים, דבר שיגרום לשימוש בצבעי ספוט להיות יקר מדי או לא מעשי, כגון בהדפסת תצלומי צבע.
אם תחליט להשתמש בצבעי פרוצס, שים לב להנחיות הבאות:
לקבלת התוצאות הטובות ביותר בהדפסת מסמך באיכות גבוהה, יש להגדיר את צבעי הפרוצס באמצעות ערכי CMYK המודפסים בלוחות צבע של צבעי פרוצס, כגון אלה שניתן לקבל מבית דפוס מסחרי.
ערכי הצבע הסופיים של צבע פרוצס הם הערכים המוגדרים ב-CMYK, כך שאם תגדיר צבעי פרוצס באמצעות ערכי RGB (או LAB ב-InDesign), ערכי צבע אלה יומרו לערכי CMYK בעת יצירת הפרדות הצבע. המרות אלה משתנות בהתאם להגדרות ניהול הצבע ולפרופיל של המסמך.
אל תציין צבעי פרוצס על סמך המראה שלהם על הצג, אלא אם כן אתה בטוח שהגדרת כהלכה מערכת ניהול צבע ואתה מבין את מגבלותיה ביחס לתצוגה מקדימה של הצבע.
הימנע משימוש בצבעי פרוצס במסמכים שמיועדים לתצוגה מקוונת בלבד, מפני שסולם הצבעים של מערכת CMYK מצומצם יותר מסולם הצבעים של צג טיפוסי.
Illustrator ו-InDesign מאפשרים לציין צבע פרוצס כצבע כולל או לא כולל. ב-Illustrator, צבעי פרוצס כוללים נשארים מקושרים לדוגמית צבע בחלונית Swatches, כך שאם תשנה את הדוגמית של צבע פרוצס כולל, כל האובייקטים המשתמשים בצבע זה ישתנו. צבעי פרוצס לא כוללים אינם מתעדכנים אוטומטית במסמך כשעורכים את הצבע. צבעי פרוצס הם לא כוללים כברירת מחדל. ב-InDesign, כשמחילים דוגמית צבע על אובייקטים, דוגמית הצבע מוחלת אוטומטית כצבע פרוצס כולל. דוגמיות צבע לא כוללות הן צבעים ללא שם, שניתן לערוך בחלונית Color.
צבעי פרוצס כוללים ולא כוללים משפיעים רק על אופן החלת הצבע על אובייקטים, אך לא על הפרדות הצבע או על התנהגות הצבע כשמעבירים אותו מיישום ליישום.
שימוש בצבעי ספוט ובצבעי פרוצס יחד
לפעמים כדאי להשתמש בצבעי פרוצס ובצבעי ספוט באותה משימת הדפסה. למשל, אפשר להשתמש בצבע ספוט אחד כדי להדפיס את הלוגו של החברה בצבע המדויק שלו על עמודים שעליהם מודפס הדוח השנתי של החברה, הכולל צילומי צבע המודפסים בצבעי פרוצס. ניתן גם להשתמש בלוח הדפסה של צבע ספוט כדי להחיל ציפוי מבריק על אזורים מסוימים של מסמך המודפס בצבעי פרוצס. בשני המקרים, משימת ההדפסה תתבצע בחמישה צבעי דפוס – ארבעה צבעי פרוצס וצבע ספוט או ציפוי מבריק אחד.
השוואת צבעים ב-InDesign וב-Illustrator
כדי ללמוד על ההבדלים בין צבעים ב-Illustrator ו-InDesign, ראה השווה צבעים ב-InDesign וב-Illustrator.
משאבים קשורים
איך לפנות אלינו