פתיחה או הוספה של תמונת רסטר במסמך Illustrator.
Image Trace מאפשר לך להמיר תמונות רסטר (JPEG, PNG, PSD וכו') בגרפיקה וקטורית. באמצעות תכונה זו באפשרותך לבסס ציור חדש על גרפיקה קיימת בקלות על-ידי מעקב אחריה. לדוגמה, באפשרותך להמיר תמונה של סקיצת עיפרון שציירת על נייר בגרפיקה וקטורית באמצעות Image Trace. ניתן לבחור מתוך כמה הגדרות שנקבעו מראש של המרה לווקטור כדי להשיג את התוצאה הרצויה במהירות.
A. תמונת מקור B. תוצאות ההמרה לווקטור לאחר שימוש בהגדרות שונות שנקבעו מראש
נסה זאת בתוך היישום!
הפוך סקיצה מצויירת ביד לאמנות וקטורית באופן מיידי ב-Illustrator.
פתיחה או הוספה של תמונת רסטר במסמך Illustrator.
כשהתמונה שהוצבה נבחרה, בצע אחת מהפעולות הבאות:
(אופציונלי) התאם את תוצאות ההמרה לווקטור בחלונית Image Trace (Windows > Image Trace).
כדי להמיר את האובייקט שעובר המרה לווקטור בנתיבים ולערוך ידנית את הגרפיקה הווקטורית, בחר Object > Image Trace > Expand.
לסרטון וידאו בנושא מעקב, ראה סרטון הדרכה זה ב- Image Trace.
אחרי שנבחרה תמונה תוכל לראות שהאפשרויות בחלונית Image Trace הופכות לזמינות. בחלק העליון של החלונית מופיעות האפשרויות הבסיסיות; באפשרותך לחשוף אפשרויות נוספות על-יד סיבוב המשולש שליד התווית Advanced.
החלונית Image Trace מאפשרת לבחור הגדרה מראש עבור התמונה שלך. הסמלים הממוקמים בחלק העליון של החלונית הם קביעות מוגדרות מראש הנקראות בהתאם לתהליכי עבודה פופולריים.
סמל |
שם הקביעה המוגדרת מראש |
הגדרה |
---|---|---|
|
Auto-Color |
יוצרת תמונה עם אפקט פוסטריזציה מתמונה או גרפיקה |
|
High Color |
יוצרת גרפיקה של תמונות בעלות מראה מציאותי בנאמנות גבוהה |
|
Low Color |
יוצרת גרפיקה מפושטת של תמונות בעלות מראה מציאותי |
|
Grayscale |
עוקבת אחר הגרפיקה בגווני אפור |
|
Black And White |
מפשטת את התמונה לגרפיקת שחור-לבן |
|
Outline |
מפשטת את התמונה לקווי מתאר שחורים |
קביעות מוגדרות מראש זמינות דרך התפריט הנפתח העליון.
A. 3 צבעים B. 6 צבעים C. תמונה באיכות גבוהה
יש ללחוץ על סמל התפריט () לשמירת ההגדרות הנוכחיות כקביעה מוגדרת מראש חדשה, או למחיקת קביעות מוגדרות מראש קיימות או לשינוי שמותיהן. לקבלת פרטים ראה שמירת הגדרה מראש של המרה לווקטור.
מציין את התצוגה של האובייקט שעובר המרה לווקטור. אובייקט המרה לווקטור מורכב משני רכיבים: תמונת המקור והתוצאה (שהיא הגרפיקה הווקטורית). באפשרותך לבחור להציג את תוצאת ההמרה, תמונת המקור, קווי המיתאר ואפשרויות נוספות. באפשרותך ללחוץ על סמל העין כדי להפוך את התצוגה הנבחרת לשכבת על של תמונת המקור.
A. תוצאת ההמרה B. תוצאת ההמרה עם קווי מתאר C. קווי מתאר D. קווי מתאר עם תמונת מקור E. תמונת מקור
קביעת מצב הצבע של תוצאת ההמרה לווקטור. האפשרויות הזמינות מגדירות מצבי צבע בסיסי לעומת גווני אפור בגרפיקה שעוברת המרה לווקטור.
הגדרות הצבע הבאות מוצגות בהתבסס על ההגדרות באפשרות Mode:
מציין את מספר הצבעים שבהם יש להשתמש בתוצאת עקיבת בצבע. אם בחרת Document Library כחלונית, באפשרותך לבחור דוגמית צבע. (אפשרות זו זמינה רק כאשר Mode מוגדר ל-Color).
מציין את מספר גווני האפור שבהם יש להשתמש בתוצאת המרה בגווני אפור. (אפשרות זו זמינה רק כאשר Mode מוגדר ל-Grayscale).
קובע ערך ליצירת תוצאה וקטורית בשחור-לבן מהמרת התמונה המקורית. כל הפיקסלים הבהירים מהערך Threshold יומרו ללבן; כל הפיקסלים הכהים מהערך Threshold יומרו לשחור. (אפשרות זו זמינה רק כשהאפשרות Mode מוגדרת כ-Black And White.)
קובע חלונית ליצירת המרה לווקטור בצבע או בגווני-אפור מהתמונה המקורית. (אפשרות זו זמינה רק כשהאפשרות Mode נקבעה על Color או Grayscale).
ניתן לבחור באחת מהאפשרויות הבאות:
מחליפה אוטומטית בין לוח הצבעים המוגבל לקשת הגוונים המלאה לצורך ההמרה לווקטור, בהתאם לתמונת הקלט. בעת בחירת האפשרות Automatic ללוח הצבעים, באפשרותך להתאים את מחוון הצבעים כך שישנה את הפשטות והדיוק של הווקטור במעקב. הערך 0 פירושו מפושט על-חשבון הדיוק והערך 100 פירושו מדויק או בעל מראה מציאותי על חשבון הפשטות.
משתמשת בערכה קטנה של צבעים עבור לוח הצבעים להמרה לווקטור. ניתן להשתמש במחוון הצבע כדי לצמצם עוד יותר את הצבעים הנבחרים.
משתמשת בכל ערכת הצבעים עבור לוח הצבעים להמרה לווקטור. אפשרות זו היא הטובה ביותר לצורך המרה לווקטור של תמונות ויוצרת גרפיקת תמונות בעלות מראה מציאותי. כאשר אפשרות זו נבחרת, מחוון הצבע קובע את שונות הפיקסלים שמרכיבים כל אחד מאזורי המילוי. כאשר מחוון הצבע נמצא בצד ימין השונות היא קטנה יותר, והתוצאה היא שיותר נתיבים מוגדרים על-ידי אזורי צבע קטנים יותר. מאידך, כאשר המחוון נמצא בצד שמאל, אזורי המילוי מעטים יותר וגדולים יותר.
משתמשת בקבוצת צבעים קיימת עבור לוח הצבעים להמרה לווקטור. עם אפשרות זו אתה יכול להגדיר את הצבעים המדויקים הרצויים לך בגרפיקה שנוצרה בהמרה לווקטור. תוכל לבחור כל ספריית צבעים שטענת דרך החלונית Swatches עבור לוח הצבעים להמרה לווקטור.
הוספת ספריות צבע לחלונית Swatches מהתפריט Swatch Libraries
הוספת ספריות לחלונית Swatches באמצעות החלונית Adobe Color Themes
שולט במרחק בין הצורה שעליה מתבצעת ההמרה לווקטור לבין צורת הפיקסל המקורית. ערכים נמוכים יוצרים התאמת נתיבים רופפת יותר. ערכים גבוהים יוצרים התאמת נתיבים גדולה יותר.
מציינת את הדגש על הפינות ואת הסבירות שעיקול חד יהפוך לנקודת פינה. ערך גבוה יותר גורם למספר גדול יותר של פינות.
מציין אזור בפיקסלים שההמרה לווקטור מתעלמת ממנו. ערך גבוה יותר גורם לפחות רעשי רקע.
עצה: לקבלת תמונה ברזולוציה גבוהה העבר את המחוון Noise לערך הגבוה יותר (למשל בטווח של 20–50) כדי שייווצר אפקט כלשהו. לקבלת תמונה ברזולוציה נמוכה קבע ערך נמוך יותר (1–10).
מציין שיטת המרה לווקטור. ניתן לבחור באחת מהאפשרויות הבאות:
סמל |
שם הקביעה המוגדרת מראש |
הגדרה |
---|---|---|
|
Abutting |
יוצרת נתיני חיתוך. הקצה של נתיב אחד זהה לחלוטין לקצה של הנתיב הסמוך לו. |
|
Overlapping |
יוצרת נתיבים מוערמים. כל אחד מהנתיבים חופף מעט לזה שלידו. |
יוצר אזורים עם מילוי בתוצאה הווקטורית.
יוצר נתיבי קו בתוצאת ההמרה.
קובע את הרוחב המרבי של תכונות בתמונה המקורית שניתן להקיפן בקו. תכונות הגדולות מהרוחב המרבי יהפכו לאזורים עם קווי מתאר בתוצאה הווקטורית.
מציינת אם קווים מעוקלים במקצת יוחלפו בקווים ישרים, ואם קווים הקרובים ל-0 או 90 מעלות יוסטו לערכי 0 או 90 מעלות מוחלטים.
עצה: ניתן לבחור באפשרות זו עבור גרפיקה גיאומטרית או כאשר הצורות בתמונת המקור מסובבות קלות.
מציין אם אזור מילוי לבן מוחלף באזור ללא מילוי.
לסרטון וידאו בנושא מעקב, ראה סרטון הדרכה זה ב- Image Trace.
פתח את החלונית Image Trace על-ידי בחירת Window > Image Trace.
הגדר אפשרויות מעקב עבור הקביעה המוגדרת מראש באמצעות החלונית Image Trace.
לא ניתן לערוך או למחוק את הקביעות המוגדרות מראש של ברירת המחדל (הגדרות מוגדרות מראש של ברירת המחדל מוצגות בתוך סוגריים מרובעים []). עם זאת, ניתן ליצור עותק עריכה של קביעה מוגדרת מראש של ברירת המחדל, באמצעות בחירה בקביעה המוגדרת מראש ובחירה באפשרות Save As New Preset בתפריט החלונית.
לחץ על סמל התפריט () ובחר Save As New Preset.
הזן שם עבור הקביעה המוגדרת מראש , ולחץ על OK.
(אופציונלי) כדי לשנות את שם הקביעה המוגדרת מראש ששמרת לחץ על סמל התפריט () ובחר Rename. הזן שם עבור הקביעה המוגדרת מראש , ולחץ על OK.
(אופציונלי) כדי למחוק את הקביעה המוגדרת מראש ששמרת לחץ על סמל התפריט () ובחר Delete.
כשתהיה מרוצה מתוצאות ההמרה, תוכל להמיר את האובייקט לנתיבים. שלב אחרון זה מאפשר לעבוד עם תוצאת ההמרה כמו עם כל גרפיקה וקטורית אחרת. לאחר המרת אובייקט לווקטור, לא ניתן יותר להתאים את אפשרויות ההמרה לווקטור.
בחר את התוצאה הווקטורית.
כדי להמיר את התוצאה הווקטורית לנתיבים, בצע אחת מהפעולות הבאות:
הנתיבים שנוצרו כתוצאה מכך יקובצו יחדיו.
כדי לבטל את ההקבצה של הנתיבים שקובצו, לחץ על Ungroup בחלונית Properties. לחלופין בחר Object > Ungroup.
(אופציונלי) כדי לפשט נתיבים על-ידי הסרת נקודות עגינה עודפות בחר Object > Path > Simplify. לפרטים ראה פישוט נתיב.
ניתן גם לעצב נתיבים מחדש או לערוך אותם. לפרטים ראה התאמה של מקטעי נתיבים.
כדי לצבוע את התוצאה הווקטורית, המר אותה בקבוצות Live Paint על-ידי בחירת הנתיבים הרצויים ובחירת Object > Live Paint > Make. לפרטים ראה קבוצות Live Paint.
כדי לבטל את ההמרה לווקטור אך לשמור את התמונה המקורית, שחרר את האובייקט שעבר המרה לווקטור.
בחר את האובייקט להמרה לווקטור.
בחר Object > Image Trace > Release.
כניסה לחשבון