צבעים מסוימים במודלים RGB ו-HSB, כגון צבעי ניאון, אינם ניתנים להדפסה, מאחר שאין להם צבעים מקבילים במודל CMYK. אם תבחר צבע שנמצא מחוץ לסולם הצבעים, יופיע משולש אזהרה בחלונית Color או ב-Color Picker.
צבעים בטוחים לאינטרנט הם 216 הצבעים שדפדפני אינטרנט משתמשים בהם, בכל פלטפורמה שהיא. אם תבחר צבע שאינו בטוח לאינטרנט, תופיע קוביית אזהרה בחלונית Color, ב-Color Picker, או בתיבת הדו-שיח Edit Colors/Recolor Artwork.
פקודות Blend יוצרות סדרת צבעי ביניים מקבוצה של שלושה או יותר אובייקטים עם מילוי, לפי הכיוון האנכי או האופקי של האובייקטים, או לפי סדר הארגון שלהם בערימה. המיזוג אינו משפיע על קווים או על אובייקטים שלא נצבעו.
-
למילוי אובייקטי הביניים במיזוג הדרגתי בין האובייקטים שבחזית לבין האובייקטים שברקע, בחר Edit > Edit Colors > Blend Front To Back.
למילוי אובייקטי הביניים במיזוג הדרגתי בין האובייקטים משמאל לבין האובייקטים מימין, בחר Edit > Edit Colors > Blend Horizontally.
למילוי אובייקטי הביניים במיזוג הדרגתי בין האובייקטים שלמעלה לבין האובייקטים שלמטה, בחר Edit > Edit Colors > Blend Vertically.
-
Invert
משנה כל מרכיב של צבע לערך ההפוך לו בסולם הצבעים. לדוגמה, אם צבע RGB כולל ערך אדום (R) של 100, הפקודה Invert תשנה את הערך R ל-155 (255 – 100 = 155).
Complement
משנה כל מרכיב של צבע לערך חדש המבוסס על סכום ערכי RGB הגבוהים והנמוכים ביותר בצבע שנבחר. Illustrator מחבר את ערכי RGB הגבוהים והנמוכים ביותר של הצבע הנוכחי, ולאחר מכן מפחית את הערך של כל מרכיב מהתוצאה כדי ליצור ערכי RGB חדשים. לדוגמה, נניח שבחרת צבע עם ערך RGB אדום 102, ירוק 153 וכחול 51. Illustrator יחבר את הערך הגבוה (153) ואת הערך הנמוך (51) והתוצאה תהיה ערך חדש (204). כל אחד מערכי RGB בצבע הקיים יופחת מהערך החדש, וכך ייווצרו ערכי RGB משלימים חדשים. 204 – 102 (ערך האדום הנוכחי) = 102 לערך האדום החדש, 204 – 153 (ערך הירוק הנוכחי) = 51 לערך הירוק החדש ו-204 – 51 (ערך הכחול הנוכחי) = 153 לערך הכחול החדש.
-
בחלונית Color, גרור את המחוון בצורת T או הזן ערך בתיבת הטקסט לשינוי עוצמת הצבע. טווח רשת הצבע הוא בין 0% ל-100%. ככל שהערך קטן יותר, רשת הצבע תהיה בהירה יותר.
הערה:
אם אינך רואה את המחוון בצורת T, ודא שנבחר צבע פרוצס כולל או צבע ספוט. אם עדיין אינך רואה את המחוון בצורת T, בחר Show Options מתפריט החלונית Color.
-
אם בחרת צבעי פרוצס כוללים או צבעי ספוט, השתמש במחוון רשת הצבע להתאמת עוצמת הצבעים. צבעי פרוצס לא כוללים שנבחר לא יושפעו.
אם אתה עובד במצב צבע CMYK ובחרת צבעי פרוצס שאינם כוללים, השתמש במחוונים להתאמת האחוזים של ציאן, מגננטה, צהוב ושחור.
אם אתה עובד במצב צבע RGB ובחרת צבעי פרוצס שאינם כוללים, השתמש במחוונים להתאמת אחוזי האדום, הירוק והכחול.
אם ברצונך להמיר את הצבעים שבחרת לגווני אפור, בחר Grayscale מהרשימה Color Mode ובחר באפשרות Convert. לאחר מכן השתמש במחוון להתאמת אחוזי הצבע השחור.
אם בחרת צבעי פרוצס כוללים או צבעי ספוט וברצונך להמירם לצבעי פרוצס לא כוללים, בחר CMYK או RGB מהרשימה Color Mode (תלוי במצב הצבע של המסמך) ובחר באפשרות Convert. לאחר מכן השתמש במחוונים להתאמת הצבעים.
יש צבעי ספוט מוגדרים מראש, כגון צבעים מספריות TOYO, PANTONE, DIC ו-HKS, המוגדרים בעזרת ערכי Lab. לצורך תאימות לאחור עם גרסאות קודמות של Illustrator, צבעים מספריות אלה כוללים גם הגדרות CMYK. החלונית Swatches מאפשרת לשלוט בסוג הערכים, Lab או CMYK, ש-Illustrator ישתמש בהם לתצוגה, לייצוא ולהדפסה של צבעי ספוט אלה.
כשערכי Lab משמשים יחד עם פרופילי ההתקן הנכונים, הם מפיקים את הפלט המדויק ביותר בכל ההתקנים. אם ניהול הצבע חיוני לפרוייקט שלך, Adobe ממליצה להציג, לייצא ולהדפיס את צבעי הספוט בעזרת ערכי Lab של החברה.
הערה:
לשיפור הדיוק על המסך, Illustrator משתמש בערכי Lab באופן אוטומטי אם האפשרות Overprint Preview מופעלת. הוא משתמש גם בערכי Lab בעת הדפסה, כשבוחרים באפשרות Simulate for the Overprints באזור Advanced של תיבת הדו-שיח Print.
מצבי מיזוג
מספקים אפשרויות רבות לשליטה בצבעים חופפים, ויש להשתמש בהם במקום Hard Mix או Soft Mix עבור גרפיקה הכוללת צבעי ספוט, דוגמאות מילוי, מעברי צבע או פריטים גרפיים מורכבים אחרים.
האפקט Hard Mix
משלב צבעים באמצעות בחירת הערך הגבוה ביותר של כל אחד ממרכיבי הצבע. לדוגמה, אם צבע 1 הוא ציאן 20%, מגנטה 66%, צהוב 40% ושחור 0%; וצבע 2 הוא ציאן 40%, מגנטה 20%, צהוב 30% ושחור 10%, הצבע הקשה שייווצר הוא ציאן 40%, מגנטה 66%, צהוב 40% ושחור 10%.
האפקט Soft Mix
גורם לצבעים שמתחת להיות מוצגים דרך הגרפיקה החופפת, ולאחר מכן מחלק את התמונה למרכיביה. ניתן לציין את אחוזי התצוגה של הצבעים החופפים.
ניתן להחיל מצבי מיזוג על אובייקטים בודדים, ואילו את האפקט Hard Mix או Soft Mix יש להחיל רק על קבוצות או שכבות שלמות. מצבי מיזוג משפיעים גם על המילוי וגם על הקו של האובייקט, ואילו האפקט Hard Mix או Soft Mix מסיר את הקו של האובייקט.
הערה:
ברוב המקרים, החלת האפקט Hard Mix או Soft Mix על אובייקטים הצבועים בתערובת של צבעי פרוצס וצבעי ספוט ממירה את הצבעים ל-CMYK. במקרה של ערבוב צבע שאינו צבע פרוצס כולל מסוג RGB עם צבע ספוט RGB, כל צבעי הספוט יומרו לצבעי פרוצס לא כוללים מסוג RGB.