
- מבוא ל-Illustrator
-
מרחב עבודה
- עקרונות בסיסיים בסביבת העבודה
- יצירת מסמכים
- אפשר ללמוד מהר יותר בעזרת החלונית Discover של Illustrator
- ניתן להאיץ זרמי עבודה בעזרת סרגל המשימות ההקשרי
- סרגל כלים
- קיצורי מקשים המוגדרים כברירת המחדל
- התאמה אישית של קיצורי מקשים
- היכרות עם לוחות יצירה
- ניהול לוחות יצירה
- התאמה אישית של סביבת העבודה
- החלונית Properties
- קביעת העדפות
- סביבת עבודה מבוססת מגע
- תמיכה ב-Microsoft Surface Dial ב-Illustrator
- ביטול עריכות וניהול היסטוריית עיצוב
- סיבוב תצוגה
- סרגלים, רשתות וקווי עזר
- נגישות ב-Illustrator
- צפייה בגרפיקות
- שימוש ב-Touch Bar עם Illustrator
- קבצים ותבניות
-
כלים ב-Illustrator
- כלים – סקירה כללית
- כלי בחירה
- כלי ניווט
- כלי Paint
- כלים לטקסט
- כלי שרטוט
- שינוי כלים
- Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
- פעולות מהירות
- מבוא ל-Illustrator ב-iPad
- סביבת עבודה
- מסמכים
- בחירה וסידור של אובייקטים
- ציור
- טקסט
- עבודה עם תמונות
- צבע
-
ציור
- עקרונות בסיס של ציור
- עריכת נתיבים
- ציור גרפיקה עם עיצוב פיקסלים מושלם
- ציור עם הכלים Pen, Curvature, או Pencil
- ציור קווים פשוטים וצורות פשוטות
- ציור רשתות מלבניות וקוטביות
- ציור ועריכה של קרני אור
- המרת תמונות לווקטור
- פישוט נתיב
- כלי סמלים וקבוצות סמלים
- התאמה של מקטעי נתיבים
- יצירת פרח בחמישה שלבים פשוטים
- יצירה ועריכה של רשת פרספקטיבה
- ציור ושינוי אובייקטים ברשת פרספקטיבה
- שימוש באובייקטים כסמלים לשימוש חוזר
- ציור נתיבים ביישור פיקסלים עבור תהליכי עבודה לאינטרנט
- מדידה
- אובייקטים תלת-ממדיים וחומרים
- צבע
- צביעה
-
בחירה וסידור של אובייקטים
- בחירת אובייקטים
- שכבות
- הרחבה, קיבוץ וביטול קיבוץ של אובייקטים
- הזזה, יישור ופיזור של אובייקטים
- יישור, סידור והזזה של אובייקטים על נתיב
- הצמדת אובייקטים לגליף
- הצמדת אובייקטים לגליף ביפנית
- סידור אובייקטים בערימה
- נעילה, הסתרה ומחיקה של אובייקטים
- העתק ושכפל אובייקטים
- סיבוב ושיקוף של אובייקטים
- אובייקטים שזורים זה בזה
- יצירת מוקאפים בעלי מראה מציאותי
-
טקסט
- הוסף טקסט ועבוד עם אובייקטי כתב
- Reflow Viewer
- יצירת רשימות עם תבליטים ורשימות ממוספרות
- נהל אזור טקסט
- גופנים וטיפוגרפיה
- זיהוי הגופנים שבהם נעשה שימוש בתמונות ובטקסט המסומן
- הוספת עיצוב בסיסי לטקסט
- הוסף עיצוב מתקדם לטקסט
- ייבוא וייצוא טקסט
- עיצוב פסקאות
- תווים מיוחדים
- יצירת טקסט על נתיב
- סגנונות תו ופסקה
- כרטיסיות
- תצוגה מקדימה, הוספה או החלפה של גופנים חסרים
- כתב ערבי ועברי
- גופנים | שאלות נפוצות ועצות לפתרון בעיות
- עיצובי טיפוגרפיה יצירתיים
- סיבוב טקסט ושינוי גודלו
- ריווח בין שורות ותווים
- שימוש במקפים ומעברי שורה
- בדיקת איות ומילוני שפות
- עיצוב תווים אסייתיים
- עורכים עבור כתב אסייתי
- יצירת עיצובי טקסט עם אובייקטים ממוזגים
- יצירת פוסטר עם טקסט באמצעות המרת תמונה לווקטור
- יצירת אפקטים מיוחדים
- גרפיקה לאינטרנט
- Import
- Creative Cloud Libraries ב-Illustrator
- שמירה וייצוא
- להתכונן להדפסה
- הדפסה
- המדריך למשתמש של Illustrator
-
הכרת Illustrator
- מבוא ל-Illustrator
-
מרחב עבודה
- עקרונות בסיסיים בסביבת העבודה
- יצירת מסמכים
- אפשר ללמוד מהר יותר בעזרת החלונית Discover של Illustrator
- ניתן להאיץ זרמי עבודה בעזרת סרגל המשימות ההקשרי
- סרגל כלים
- קיצורי מקשים המוגדרים כברירת המחדל
- התאמה אישית של קיצורי מקשים
- היכרות עם לוחות יצירה
- ניהול לוחות יצירה
- התאמה אישית של סביבת העבודה
- החלונית Properties
- קביעת העדפות
- סביבת עבודה מבוססת מגע
- תמיכה ב-Microsoft Surface Dial ב-Illustrator
- ביטול עריכות וניהול היסטוריית עיצוב
- סיבוב תצוגה
- סרגלים, רשתות וקווי עזר
- נגישות ב-Illustrator
- צפייה בגרפיקות
- שימוש ב-Touch Bar עם Illustrator
- קבצים ותבניות
-
כלים ב-Illustrator
- כלים – סקירה כללית
- כלי בחירה
- כלי ניווט
- כלי Paint
- כלים לטקסט
- כלי שרטוט
- שינוי כלים
- Generative AI (לא זמין בסין היבשתית)
- פעולות מהירות
-
Illustrator ב-iPad
- מבוא ל-Illustrator ב-iPad
- סביבת עבודה
- מסמכים
- בחירה וסידור של אובייקטים
- ציור
- טקסט
- עבודה עם תמונות
- צבע
- מסמכי ענן
-
ייבוא, ייצוא ושמירה
- Import
- Creative Cloud Libraries ב-Illustrator
- שמירה וייצוא
-
הדפסה
- להתכונן להדפסה
- הדפסה
- הפיכת משימות לאוטומטיות
- פתרון בעיות
אודות עצמים שמוזגו
ניתן למזג אובייקטים כדי ליצור ולפזר צורות בצורה שווה בין שני אובייקטים. ניתן גם למזג בין שני נתיבים פתוחים כדי ליצור מעבר חלק בין אובייקטים, או לשלב מיזוגי צבעים ואובייקטים ליצירת מעברי צבע בצורה של אובייקט מסוים.
מיזוג אובייקטים אינו זהה להחלת מצבי מיזוג או שקיפות על אובייקטים. למידע על מצבי מיזוג ושקיפות, ראה אודות מצבי מיזוג.
לאחר יצירת מיזוג, האובייקטים שמוזגו נחשבים לאובייקט אחד. אם תזיזו אחד מהאובייקטים המקוריים, או תערוך את נקודות העיגון של אובייקט מקורי, המיזוג ישתנה בהתאם. בנוסף, לאובייקטים החדשים שמוזגו בין האובייקטים המקוריים לא יהיו נקודות עיגון משלהם. ניתן להרחיב את המיזוג כדי לחלק את המיזוג לאובייקטים נפרדים.
הכללים הבאים חלים על אובייקטים שמוזגו ועל הצבעים שלהם:
לא ניתן למזג אובייקטי רשת שינוי.
אם תמזגו אובייקט אחד הצבוע בצבע פרוצס ואובייקט אחר הצבוע בצבע ספוט, הצורות הממוזגות ייצבעו בצבע פרוצס ממוזג. אם תמזגו שני צבעי ספוט שונים, צבעי פרוצס ישמשו לצביעת שלבי הביניים. לעומת זאת, אם תמזגו רשתות צבע של אותו צבע ספוט, כל השלבים ייצבעו באחוזים של צבע הספוט.
אם תמזגו שני אובייקטים עם דוגמאות מילוי, השלבים הממוזגים ישתמשו רק במילוי של האובייקט בשכבה העליונה.
אם תמזגו אובייקטים עם מצבי מיזוג שצוינו בחלונית Transparency, שלבי המיזוג ישתמשו רק במצב המיזוג של האובייקט העליון.
אם תמזגו אובייקטים עם תכונות מראה רבות (אפקטים, מילוי או קו), Illustrator תנסה למזג את האפשרויות.
אם תמזגו שני מופעים של אותו סמל, שלבי המיזוג יהיו מופעים של אותו סמל. לעומת זאת, אם תמזגו שני מופעים של סמלים שונים, שלבי המיזוג לא יהיו מופעי סמל.
כברירת מחדל, מיזוגים נוצרים כקבוצות של הסתרת שקיפות, כך שאם אחד מהשלבים כולל אובייקטים שקופים חופפים, אובייקטים אלה לא יוצגו זה מבעד לזה. ניתן לשנות קביעה זו באמצעות בחירה במיזוג וביטול הבחירה באפשרות Knockout Group בחלונית Transparency.
יצירת מיזוגים
הכלי מיזוג והפקודה Make Blend מאפשרים ליצור מיזוגים, שהם סדרת אובייקטי ביניים וצבעי ביניים בין שניים או יותר אובייקטים שנבחרו.
יצירת מיזוג בעזרת הכלי Blend
-
בחר בכלי המיזוג
.
-
בצע אחת מהפעולות הבאות:
למיזוג בסדר רציף ללא סיבוב, לחץ במקום כלשהו באחד האובייקטים, אך אל תלחץ על נקודות העיגון.
למיזוג נקודת עיגון מסוימת באובייקט, לחץ על נקודת העיגון בעזרת הכלי מיזוג. כשהמצביע נמצא על נקודת עיגון, הוא משנה את צורתו מריבוע לבן לריבוע שקוף עם נקודה שחורה במרכזו.
למיזוג נתיבים פתוחים, בחר נקודת סיום בכל נתיב.
-
בסיום הוספת האובייקטים למיזוג, לחץ על הכלי מיזוג.הערה:
כברירת מחדל, Illustrator מחשבת את המספר המיטבי של שלבים ליצירת מעבר צבע חלק. לשליטה במספר השלבים או במרחק בין השלבים, קבע את אפשרויות המיזוג. (ראה אפשרויות מיזוג).
יצירת מיזוג בעזרת הפקודה Make Blend
-
בחר באובייקטים שברצונך למזג.
-
בחר Object > Blend > Make.הערה:
כברירת מחדל, Illustrator מחשב את מספר השלבים המיטבי ליצירת מעבר צבע חלק. לשליטה במספר השלבים או במרחק בין השלבים, קבע את אפשרויות המיזוג.
אפשרויות מיזוג
ניתן לשנות את אפשרויות המיזוג עבור מיזוג קיים. כדי לבצע זאת בחר באובייקט הממוזג ובצע אחת מהפעולות הבאות:
- לחץ פעמיים על הכלי Blend
- בחר Object > Blend > Blend Options.
- בחלונית Properties לחץ על הלחצן Blend Options באזור Quick Actions.
תופיע תיבת הדו-שיח Blend Options שבה ניתן להגדיר את אפשרויות המיזוג הבאות:
Spacing
קובע כמה שלבים יתווספו למיזוג.
Smooth Color
מאפשר ל-Illustrator לחשב אוטומטית את מספר השלבים למיזוגים. אם אובייקטים כוללים מילוי או קו בצבעים שונים, השלבים מחושבים כדי לספק את מספר השלבים המיטבי למעבר צבע חלק. אם האובייקטים כוללים צבעים זהים, או אם הם כוללים מעברי צבע או דוגמאות מילוי, מספר השלבים מבוסס על המרחק הגדול ביותר בין קצות התיבה התוחמת של שני האובייקטים.
Specified Steps
שולט במספר השלבים בין התחלת המיזוג לסוף המיזוג.
Specified Distance
שולט במרחק בין השלבים במיזוג. המרחק המצוין נמדד מקצה אובייקט אחד לקצה המקביל של האובייקט הבא (לדוגמה, מהקצה הימני של אובייקט אחד לקצה הימני של האובייקט הבא).
Orientation
קובע את כיוון האובייקטים הממוזגים.
Align to Page

מיישר את המיזוג אנכית לציר x של העמוד.
Align to Path

מיישר את המיזוג אנכית לנתיב.
שינוי השידרה של אובייקט ממוזג
שידרה היא הנתיב שלאורכו מיושרים השלבים באובייקט ממוזג. כברירת מחדל, השידרה יוצרת קו ישר.
- להתאמת צורת השידרה, גרור את נקודות העיגון ואת מקטעי הנתיב של השידרה בעזרת הכלי Direct Selection.
- להחלפת השידרה בנתיב אחר, צייר אובייקט שישמש כשידרה החדשה. בחר באובייקט השידרה ובאובייקט הממוזג, ובחר בתפריט Object > Blend > Replace Spine.
- להיפוך סדר המיזוג על השידרה, בחר באובייקט הממוזג ובחר Object > Blend > Reverse Spine.
היפוך סדר הערימה באובייקט ממוזג
-
בחר באובייקט הממוזג.
-
בחר Object > Blend > Reverse Front To Back.
סדר ערימה מקורי (למעלה) בהשוואה להחלת הפקודה Reverse Front To Back (למטה) סדר ערימה מקורי (למעלה) בהשוואה להחלת הפקודה Reverse Front To Back (למטה)
שחרור או הרחבה של אובייקט ממוזג
שחרור אובייקט ממוזג מסיר את האובייקטים החדשים ומשחזר את האובייקטים המקוריים. הרחבת אובייקט ממוזג מחלקת את המיזוג לאובייקטים נפרדים, שניתן לערוך בצורה עצמאית כמו כל אובייקט אחר.
-
בחר את האובייקט הממוזג.
-
בצע אחת מהפעולות הבאות:
בחר Object > Blend > Release.
בחר Object > Blend > Expand.