מדריך למשתמש ביטול

מיזוג אובייקטים

  1. המדריך למשתמש של Illustrator
  2. הכרת Illustrator
    1. מבוא ל-Illustrator
      1. מה חדש ב-Illustrator
      2. שאלות נפוצות
      3. דרישות המערכת של Illustrator
      4. Illustrator עבור Apple Silicon
    2. מרחב עבודה
      1. עקרונות עבודה בסיסיים במרחב העבודה
      2. גלה דברים מהר יותר בעזרת החלונית Discover ב-Illustrator
      3. יצירת מסמכים
      4. סרגל כלים
      5. קיצורי מקשים המוגדרים כברירת המחדל
      6. התאמה אישית של קיצורי מקשים
      7. היכרות עם לוחות יצירה
      8. ניהול לוחות יצירה
      9. התאמה אישית של סביבת העבודה
      10. החלונית Properties
      11. קביעת העדפות
      12. סביבת עבודה מבוססת מגע
      13. תמיכה ב-Microsoft Surface Dial ב-Illustrator
      14. ביטול עריכות וניהול היסטוריית עיצוב
      15. סיבוב תצוגה
      16. סרגלים, רשתות וקווי עזר
      17. נגישות ב-Illustrator
      18. מצב עבודה בטוח (Safe Mode)
      19. צפייה בגרפיקות
      20. שימוש ב-Touch Bar עם Illustrator
      21. קבצים ותבניות
    3. כלים ב-Illustrator
      1. כלים – סקירה כללית
      2. כלי בחירה
        1. Selection
        2. בחירה ישירה
        3. Group Selection
        4. Magic Wand
        5. Lasso
        6. משטח יצירה
      3. כלי ניווט
        1. יד
        2. Rotate View
        3. Zoom
      4. כלי Paint
        1. Gradient
        2. רשת
        3. Shape Builder
      5. כלים לטקסט
        1. Type
        2. טקסט על נתיב
        3. כתב אנכי
      6. כלי שרטוט
        1. Pen
        2. הכלי Add Anchor Point
        3. הכלי Delete Anchor Point
        4. נקודת עיגון
        5. עקמומיות
        6. Line Segment
        7. מלבן
        8. מלבן מעוגל
        9. Ellipse
        10. Polygon
        11. Star
        12. Paintbrush
        13. Blob Brush
        14. Pencil
        15. מעצב צורות
        16. פרוסה
      7. שינוי כלים
        1. Rotate
        2. רפלקציה
        3. Scale
        4. Shear
        5. רוחב
        6. Free Transform
        7. Eyedropper
        8. Blend
        9. Eraser
        10. Scissors
    4. פעולות מהירות
      1. Retro text
      2. טקסט זוהר ניאון
      3. Old school מלל
      4. צבע מחדש
      5. המרת סקיצה לוקטור
  3. Illustrator ב-iPad
    1. מבוא ל-Illustrator ב-iPad
      1. סקירה כללית של Illustrator‏‫‬ ב-iPad.
      2. שאלות נפוצות לגבי Illustrator ב-iPad
      3. דרישות מערכת | Illustrator ב-iPad
      4. מה אפשר או אי אפשר לעשות ב-Illustrator ב-iPad
    2. סביבת עבודה
      1. סביבת העבודה של Illustrator ב-iPad
      2. קיצורי מקשים למגע ומחוות
      3. קיצורי מקשים עבור Illustrator ב-iPad
      4. ניהול הגדרות היישום שלך
    3. מסמכים
      1. עבודה עם מסמכים ב-Illustrator ב-iPad
      2. ייבוא מסמכי Photoshop ו-Fresco
    4. בחירה וסידור של אובייקטים
      1. יצירת אובייקטים חוזרים
      2. מיזוג אובייקטים
    5. ציור
      1. ציור ועריכת נתיבים
      2. יצירה ועריכה של צורות
    6. טקסט
      1. עבודה עם תווים וגופנים
      2. יצירת עיצובי טקסט לאורך נתיב
      3. הוספת גופנים משלך
    7. עבודה עם תמונות
      1. הפיכת תמונות רסטר לווקטורים
    8. צבע‎
      1. החלת צבעים ומעברי צבע
  4. מסמכי ענן
    1. מידע בסיסי
      1. עבודה עם מסמכי ענן של Illustrator
      2. שיתוף מסמכי ענן של Illustrator ושיתוף פעולה בהם
      3. שתף מסמכים לבדיקה
      4. שדרוג שטח אחסון בענן עבור Adobe Illustrator
      5. מסמכי ענן של Illustrator | שאלות נפוצות
    2. פתרון בעיות
      1. פתרון בעיות ביצירה או שמירה של מסמכי ענן של Illustrator
      2. פתרון בעיות במסמכי Illustrator בענן
  5. הוסף וערוך תוכן
    1. ציור
      1. עקרונות הציור
      2. עריכת נתיבים
      3. ציור גרפיקה עם עיצוב פיקסלים מושלם
      4. ציור עם הכלים Pen‏, Curvature, או Pencil
      5. ציור קווים פשוטים וצורות פשוטות
      6. המרת תמונות לווקטור
      7. פישוט נתיב
      8. הגדרת רשתות פרספקטיבה
      9. כלי סמלים וקבוצות סמלים
      10. התאמה של מקטעי נתיבים
      11. יצירת פרח בחמישה שלבים פשוטים
      12. ציור פרספקטיבה
      13. סמלים
      14. ציור נתיבים ביישור פיקסלים עבור תהליכי עבודה לאינטרנט
    2. אובייקטים תלת-ממדיים‬ וחומרים
      1. מידע על אפקטים של תלת-ממד ב-Illustrator
      2. יצירת גרפיקה תלת-ממדית
      3. מיפוי יצירות באובייקטים תלת-ממדיים
      4. יצירת טקסט בתלת-ממד
    3. צבע
      1. אודות צבע
      2. בחירת צבעים
      3. יצירת דוגמיות והשימוש בהן
      4. התאמת צבעים
      5. שימוש בחלונית ‏Adobe Color Themes‏
      6. קבוצות צבעים (הרמוניות)
      7. החלונית Color Themes
      8. צביעה מחדש של גרפיקה
    4. צביעה
      1. אודות צביעה
      2. צביעה בעזרת מילוי וקו
      3. קבוצות Live Paint
      4. מעברי צבע
      5. מברשות
      6. שקיפות ומצבי מיזוג
      7. החלת משיחה על אובייקט
      8. יצירה ועריכה של דוגמאות מילוי
      9. רשתות שינוי
      10. דוגמאות מילוי
    5. בחירה וסידור של אובייקטים
      1. בחירת אובייקטים
      2. שכבות
      3. קיבוץ והרחבה של אובייקטים
      4. הזזה, יישור ופיזור של אובייקטים
      5. סידור אובייקטים בערימה    
      6. נעילה, הסתרה ומחיקה של אובייקטים
      7. העתק ושכפל אובייקטים
      8. סיבוב ושיקוף של אובייקטים
      9. אובייקטים שזורים זה בזה
    6. עיצוב מחדש אובייקטים
      1. חיתוך תמונות
      2. שינוי צורת אובייקטים
      3. שילוב אובייקטים
      4. גזירה, חלוקה וחיתוך של אובייקטים
      5. עיקום מריונטה
      6. שינוי גודל, הטיה ועיוות של אובייקטים
      7. מיזוג אובייקטים
      8. עיצוב מחדש באמצעות מעטפות
      9. עיצוב מחדש של אובייקטים בעזרת אפקטים
      10. בניית צורות חדשות באמצעות הכלי Shaper והכלי Shape Builder
      11. עבודה עם Live Corners
      12. תהליכי עבודה משופרים לעיצוב מחדש עם תמיכה במגע
      13. עריכת מסכות חיתוך
      14. Live shapes
      15. יצירת צורות באמצעות הכלי Shape Builder
      16. עריכה גלובלית
    7. טקסט
      1. הוסף טקסט ועבוד עם אובייקטי כתב
      2. יצירת רשימות עם תבליטים ורשימות ממוספרות
      3. נהל אזור טקסט
      4. גופנים וטיפוגרפיה
      5. סוג עיצוב
      6. ייבוא וייצוא טקסט
      7. עיצוב פסקאות
      8. תווים מיוחדים
      9. יצירת טקסט על נתיב
      10. סגנונות תו ופסקה
      11. כרטיסיות
      12. טקסט וכתב
      13. איתור גופנים חסרים (תהליכי עבודה של Typekit)
      14. עדכון טקסט של Illustrator 10
      15. כתב ערבי ועברי
      16. גופנים | שאלות נפוצות ועצות לפתרון בעיות
      17. יצירת אפקט טקסט תלת-ממדי
      18. עיצובי טיפוגרפיה יצירתיים
      19. סיבוב טקסט ושינוי גודלו
      20. ריווח בין שורות ותווים
      21. שימוש במקפים ומעברי שורה
      22. שיפורים בטקסט
      23. בדיקת איות ומילוני שפות
      24. עיצוב תווים אסייתיים
      25. עורכים עבור כתב אסייתי
      26. יצירת עיצובי טקסט עם אובייקטים ממוזגים
      27. יצירת פוסטר עם טקסט באמצעות המרת תמונה לווקטור
    8. יצירת אפקטים מיוחדים
      1. עבודה עם אפקטים
      2. סגנונות גרפיים
      3. יצירת הצללה
      4. תכונות מראה
      5. יצירות סקיצות ופסיפס
      6. הצללות, הילות וריכוך קצוות
      7. תקציר של אפקטים
    9. גרפיקה לאינטרנט
      1. שיטות עבודה מומלצות ליצירת גרפיקה לאינטרנט
      2. גרפים
      3. SVG
      4. יצירת אנימציות
      5. פרוסות ומפות תמונה
  6. ייבוא, ייצוא ושמירה
    1. Import
      1. השמה של קבצים מרובים
      2. ניהול קבצים מקושרים ומוטבעים
      3. מידע על קישורים
      4. ביטול של הטמעת תמונות
      5. ייבוא גרפיקה מתוך Photoshop
      6. ייבוא של תמונות Bitmap
      7. ייבוא קבצי Adobe PDF
      8. ייבוא קובצי EPS‏, DCS ו-AutoCAD
    2. Creative Cloud Libraries ב-Illustrator 
      1. Creative Cloud Libraries ב-Illustrator
    3. שמירה
      1. שמירת גרפיקה
    4. ייצוא
      1. שימוש בגרפיקת Illustrator ב-Photoshop
      2. ייצוא גרפיקה
      3. איסוף נכסים וייצוא באצוות
      4. אריזת קבצים
      5. יצירת קובצי Adobe PDF
      6. חילוץ CSS‏ | Illustrator CC
      7. אפשרויות Adobe PDF
      8. מידע ומטא-נתונים של קבצים
  7. הדפסה
    1. להתכונן להדפסה
      1. הגדרת מסמכים להדפסה
      2. שינוי הגודל והכיוון של דף
      3. ציון צלבי חיתוך לקיטום או ליישור
      4. צעדים ראשונים עם בד ציור גדול
    2. הדפסה
      1. הדפסת רכב
      2. הדפסה עם ניהול צבע
      3. הדפסת PostScript
      4. קביעות הדפסה מוגדרות מראש
      5. סימונים וגלישות של מדפסת
      6. הדפסה ושמירה של גרפיקה שקופה
      7. השמנה
      8. הדפסת הפרדות צבע
      9. הדפסת מעברי צבע, רשתות שינוי ומיזוגי צבע
      10. הדפסת רכב של צבע לבן
  8. הפיכת משימות לאוטומטיות
    1. מיזוג נתונים באמצעות החלונית Variables‬
    2. אוטומציה באמצעות סקריפטים
    3. אוטומציה באמצעות פעולות
  9. פתרון בעיות 
    1. בעיות הנוגעות לקריסה
    2. שחזור קבצים לאחר קריסה
    3. בעיות בקבצים
    4. פורמטים נתמכים של קבצים
    5. בעיות במנהל התקן של מכשיר GPU
    6. בעיות במכשיר Wacom
    7. בעיות בקובץ DLL
    8. בעיות זיכרון
    9. בעיות בקובצי ההעדפות
    10. בעיות בגופנים
    11. בעיות במדפסת
    12. שתף את דוח הקריסה עם Adobe
    13. שיפור הביצועים של Illustrator

אודות עצמים שמוזגו

ניתן למזג אובייקטים כדי ליצור ולפזר צורות בצורה שווה בין שני אובייקטים. ניתן גם למזג בין שני נתיבים פתוחים כדי ליצור מעבר חלק בין אובייקטים, או לשלב מיזוגי צבעים ואובייקטים ליצירת מעברי צבע בצורה של אובייקט מסוים.

הערה:

מיזוג אובייקטים אינו זהה להחלת מצבי מיזוג או שקיפות על אובייקטים. למידע על מצבי מיזוג ושקיפות, ראה אודות מצבי מיזוג.

לאחר יצירת מיזוג, האובייקטים שמוזגו נחשבים לאובייקט אחד. אם תזיזו אחד מהאובייקטים המקוריים, או תערוך את נקודות העיגון של אובייקט מקורי, המיזוג ישתנה בהתאם. בנוסף, לאובייקטים החדשים שמוזגו בין האובייקטים המקוריים לא יהיו נקודות עיגון משלהם. ניתן להרחיב את המיזוג כדי לחלק את המיזוג לאובייקטים נפרדים.

דוגמה לשימוש במיזוג כדי לפזר צורות בצורה שווה בין שני אובייקטים
דוגמה לשימוש במיזוג כדי לפזר צורות בצורה שווה בין שני אובייקטים

דוגמה לשימוש במיזוג כדי לפזר צבע בצורה חלקה בין שני אובייקטים
דוגמה לשימוש במיזוג כדי לפזר צבע בצורה חלקה בין שני אובייקטים

הכללים הבאים חלים על אובייקטים שמוזגו ועל הצבעים שלהם:

  • לא ניתן למזג אובייקטי רשת שינוי.

  • אם תמזגו אובייקט אחד הצבוע בצבע פרוצס ואובייקט אחר הצבוע בצבע ספוט, הצורות הממוזגות ייצבעו בצבע פרוצס ממוזג. אם תמזגו שני צבעי ספוט שונים, צבעי פרוצס ישמשו לצביעת שלבי הביניים. לעומת זאת, אם תמזגו רשתות צבע של אותו צבע ספוט, כל השלבים ייצבעו באחוזים של צבע הספוט.

  • אם תמזגו שני אובייקטים עם דוגמאות מילוי, השלבים הממוזגים ישתמשו רק במילוי של האובייקט בשכבה העליונה.

  • אם תמזגו אובייקטים עם מצבי מיזוג שצוינו בחלונית Transparency, שלבי המיזוג ישתמשו רק במצב המיזוג של האובייקט העליון.

  • אם תמזגו אובייקטים עם תכונות מראה רבות (אפקטים, מילוי או קו), Illustrator תנסה למזג את האפשרויות.

  • אם תמזגו שני מופעים של אותו סמל, שלבי המיזוג יהיו מופעים של אותו סמל. לעומת זאת, אם תמזגו שני מופעים של סמלים שונים, שלבי המיזוג לא יהיו מופעי סמל.

  • כברירת מחדל, מיזוגים נוצרים כקבוצות של הסתרת שקיפות, כך שאם אחד מהשלבים כולל אובייקטים שקופים חופפים, אובייקטים אלה לא יוצגו זה מבעד לזה. ניתן לשנות קביעה זו באמצעות בחירה במיזוג וביטול הבחירה באפשרות Knockout Group בחלונית Transparency.

יצירת מיזוגים

הכלי מיזוג והפקודה Make Blend מאפשרים ליצור מיזוגים, שהם סדרת אובייקטי ביניים וצבעי ביניים בין שניים או יותר אובייקטים שנבחרו.

יצירת מיזוג בעזרת הכלי Blend

  1. בחר בכלי המיזוג .
  2. בצע אחת מהפעולות הבאות:
    • למיזוג בסדר רציף ללא סיבוב, לחץ במקום כלשהו באחד האובייקטים, אך אל תלחץ על נקודות העיגון.

    • למיזוג נקודת עיגון מסוימת באובייקט, לחץ על נקודת העיגון בעזרת הכלי מיזוג. כשהמצביע נמצא על נקודת עיגון, הוא משנה את צורתו מריבוע לבן לריבוע שקוף עם נקודה שחורה במרכזו.

    • למיזוג נתיבים פתוחים, בחר נקודת סיום בכל נתיב.

  3. בסיום הוספת האובייקטים למיזוג, לחץ על הכלי מיזוג.
    הערה:

    כברירת מחדל, Illustrator מחשבת את המספר המיטבי של שלבים ליצירת מעבר צבע חלק. לשליטה במספר השלבים או במרחק בין השלבים, קבע את אפשרויות המיזוג. ‏(ראה אפשרויות מיזוג).

יצירת מיזוג בעזרת הפקודה Make Blend

  1. בחר באובייקטים שברצונך למזג.
  2. בחר Object ‏> Blend ‏> Make.
    הערה:

    כברירת מחדל, Illustrator מחשב את מספר השלבים המיטבי ליצירת מעבר צבע חלק. לשליטה במספר השלבים או במרחק בין השלבים, קבע את אפשרויות המיזוג.

אפשרויות מיזוג

ניתן לשנות את אפשרויות המיזוג עבור מיזוג קיים. כדי לבצע זאת בחר באובייקט הממוזג ובצע אחת מהפעולות הבאות:

  • לחץ פעמיים על הכלי Blend  
  • בחר Object > Blend > Blend Options.
  • בחלונית Properties לחץ על הלחצן Blend Options באזור Quick Actions

תופיע תיבת הדו-שיח Blend Options שבה ניתן להגדיר את אפשרויות המיזוג הבאות:

Spacing

קובע כמה שלבים יתווספו למיזוג.

Smooth Color

מאפשר ל-Illustrator לחשב אוטומטית את מספר השלבים למיזוגים. אם אובייקטים כוללים מילוי או קו בצבעים שונים, השלבים מחושבים כדי לספק את מספר השלבים המיטבי למעבר צבע חלק. אם האובייקטים כוללים צבעים זהים, או אם הם כוללים מעברי צבע או דוגמאות מילוי, מספר השלבים מבוסס על המרחק הגדול ביותר בין קצות התיבה התוחמת של שני האובייקטים.

Specified Steps

שולט במספר השלבים בין התחלת המיזוג לסוף המיזוג.

Specified Distance

שולט במרחק בין השלבים במיזוג. המרחק המצוין נמדד מקצה אובייקט אחד לקצה המקביל של האובייקט הבא (לדוגמה, מהקצה הימני של אובייקט אחד לקצה הימני של האובייקט הבא).

Orientation

קובע את כיוון האובייקטים הממוזגים.

Align to Page 

מיישר את המיזוג אנכית לציר x של העמוד.

Align to Path 

מיישר את המיזוג אנכית לנתיב.

האפשרות Align to Page שהוחלה על מיזוג
האפשרות Align to Page שהוחלה על מיזוג

האפשרות Align to Path שהוחלה על מיזוג
האפשרות Align to Path שהוחלה על מיזוג

שינוי השידרה של אובייקט ממוזג

שידרה היא הנתיב שלאורכו מיושרים השלבים באובייקט ממוזג. כברירת מחדל, השידרה יוצרת קו ישר.

  • להתאמת צורת השידרה, גרור את נקודות העיגון ואת מקטעי הנתיב של השידרה בעזרת הכלי Direct Selection.
  • להחלפת השידרה בנתיב אחר, צייר אובייקט שישמש כשידרה החדשה. בחר באובייקט השידרה ובאובייקט הממוזג, ובחר בתפריט Object ‏> Blend ‏> Replace Spine.
  • להיפוך סדר המיזוג על השידרה, בחר באובייקט הממוזג ובחר Object ‏> Blend ‏> Reverse Spine.

היפוך סדר הערימה באובייקט ממוזג

  1. בחר באובייקט הממוזג.
  2. בחר Object ‏> Blend ‏> Reverse Front To Back.
    סדר ערימה מקורי (למעלה) והחלת הפקודה Reverse Front To Back (למטה)
    סדר ערימה מקורי (למעלה) בהשוואה להחלת הפקודה Reverse Front To Back (למטה)

שחרור או הרחבה של אובייקט ממוזג

שחרור אובייקט ממוזג מסיר את האובייקטים החדשים ומשחזר את האובייקטים המקוריים. הרחבת אובייקט ממוזג מחלקת את המיזוג לאובייקטים נפרדים, שניתן לערוך בצורה עצמאית כמו כל אובייקט אחר.

  1. בחר את האובייקט הממוזג.
  2. בצע אחת מהפעולות הבאות:
    • בחר Object ‏> Blend ‏> Release.

    • בחר Object ‏> Blend ‏> Expand.

לוגו של Adobe

כניסה לחשבון