Nintendo Switch Gameplay Video Capture や Elgato Game Capture ソフトウェアから可変フレームレートクリップを読み込む際に発生する問題
このリリースの After Effects(バージョン 16.1.3)では、この問題が解決されています。詳細については、「After Effects で修正済みの問題」を参照してください。
After Effects 16.1.3 のアップデートは、Creative Cloud デスクトップアプリケーションからインストールできます。
Nintendo Switch のビデオキャプチャ機能で作成した可変フレームレートのビデオクリップを読み込むと、After Effects(バージョン 16.1.2)がクラッシュすることがあります。Game Capture HD など、Elgato キャプチャソフトウェアの一部のバージョンでも同様の問題が発生する場合があります。
この問題が作業中のプロジェクトやコンポジションに影響を及ぼす場合は、次のいずれかの方法で問題を回避してください。
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