マニュアル

Advanced 3D での被写界深度

  1. After Effects ユーザガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. After Effects ベータ版ホーム
  3. はじめに
    1. After Effects の概要
    2. After Effects の新機能 
    3. リリースノート | After Effects
    4. After Effects の必要システム構成
    5. After Effects のキーボードショートカット
    6. サポートされているファイル形式 | After Effects
    7. ハードウェアに関する推奨事項
    8. Apple シリコン対応の After Effects
    9. 計画と設定
    10. 今日のヒント
  4. Workspaces
    1. 一般ユーザーインターフェイスアイテム
    2. After Effects インターフェイスについて
    3. ワークフロー
    4. Workspaces、パネルおよびビューア
    5. UI 言語のサポートの強化
  5. プロジェクトとコンポジション
    1. プロジェクト
    2. コンポジションの基本
    3. プリコンポーズ、ネスト化およびプリレンダリング
    4. コンポジションプロファイラーを使用した詳細なパフォーマンス情報の表示
    5. CINEMA 4D コンポジションレンダラー
  6. フッテージの読み込み
    1. 静止画の準備と読み込み
    2. After Effects および Adobe Premiere Pro の読み込み
    3. ビデオとオーディオの読み込みと変換
    4. 3D イメージファイルの準備と読み込み
    5. フッテージアイテムの読み込みと変換
    6. SVG ファイルを読み込み
    7. フッテージアイテムでの作業
    8. シーン編集の検出を使用した編集ポイントの削除
    9. XMP メタデータ
  7. テキストとグラフィック
    1. テキスト
      1. 文字の書式設定と文字パネル
      2. テキストエフェクト
      3. テキストレイヤーの作成と編集
      4. 段落の書式設定と段落パネル
      5. テキストレイヤーとシェイプレイヤーの押し出し
      6. テキストのアニメーション化
      7. テキストアニメーションのサンプルとリソース
      8. Live Text テンプレート
    2. モーショングラフィック
      1. After Effects でのモーショングラフィックステンプレートの操作
      2. エクスプレッションを使用した、モーショングラフィックステンプレートのドロップダウンリストの作成
      3. エッセンシャルプロパティを使用したモーショングラフィックステンプレートの作成
      4. モーショングラフィックステンプレートおよびエッセンシャルプロパティでの画像とビデオの置き換え
      5. プロパティパネルを使用して、すばやく簡単にアニメート
    3. バリアブルフォント軸
      1. バリアブルフォント軸のサポート
      2. バリアブルフォント軸の操作
      3. バリアブルフォント軸のスクリプトサポート
      4. バリアブルフォント軸に関する FAQ
  8. 描画、ペイント、パス
    1. シェイプレイヤー、パス、ベクトルグラフィックの概要
    2. ペイントツール:ブラシ、コピースタンプおよび消しゴム
    3. テーパシェイプストローク
    4. シェイプレイヤーのシェイプ属性、ペイント操作およびパス操作
    5. 「パスのオフセット」シェイプエフェクトを使用したシェイプの変更
    6. シェイプの作成
    7. マスクを作成
    8. コンテンツに応じた塗りつぶしパネルを使用したビデオからのオブジェクトの削除
    9. ロトブラシとマットを調整
    10. AI を活用したオブジェクトマット
    11. 位置プロパティとパスにヌルを作成
  9. レイヤー、マーカー、カメラ
    1. レイヤーの選択と配置
    2. 描画モードとレイヤースタイル
    3. 3D レイヤー
    4. レイヤープロパティ
    5. レイヤーの作成
    6. レイヤーの管理
    7. レイヤーマーカーとコンポジションマーカー
    8. カメラ、ライト、目標点
  10. アニメーション、キーフレーム、モーショントラッキング、キーイング
    1. アニメーション
      1. アニメーションの基本
      2. パペットツールを使用したアニメーション化
      3. シェイプパスとマスクの管理とアニメーション化
      4. After Effects を使用した Sketch と Capture シェイプのアニメーション化
      5. 多彩なアニメーションツール
      6. データ駆動型アニメーションの操作
      7. タイムラインでの比例スクラブ
      8. エフェクト、プリセット、メニューコマンドをすばやく検索して適用
    2. キーフレーム
      1. キーフレーム補間法
      2. キーフレームの設定、選択および削除
      3. キーフレームの編集、移動、コピー
    3. モーショントラッキング
      1. モーションのトラッキングとスタビライズ
      2. 顔のトラッキング
      3. マスクのトラッキング
      4. マスク参照
      5. 速度
      6. 時間伸縮とタイムリマップ
      7. タイムコードと時間の表示単位
    4. キーイング
      1. キーイング
      2. キーイングエフェクト
  11. 透明度と合成
    1. 合成と透明化の概要とリソース
    2. アルファチャンネルおよびマット
    3. トラックマットとトラベリングマット
  12. カラーの調整
    1. カラーの基本
    2. カラーマネジメント
    3. 色調補正エフェクト
    4. OpenColorIO および ACES のカラーマネジメント
    5. 強化された HDR サポート
    6. HDR の読み込みと書き出し 
  13. エフェクトおよびアニメーションプリセット
    1. エフェクトおよびアニメーションプリセットの概要
    2. エフェクトリスト
    3. エフェクトマネージャー
    4. シミュレーションエフェクト
    5. スタイライズエフェクト
    6. オーディオエフェクト
    7. ディストーションエフェクト
    8. 遠近エフェクト
    9. チャンネルエフェクト
    10. エフェクトの生成
    11. 時間エフェクト
    12. トランジションエフェクト
    13. ローリングシャッターの修復エフェクト
    14. ブラー&シャープエフェクト
    15. 3D チャンネルエフェクト
    16. ユーティリティエフェクト
    17. マットエフェクト
    18. ノイズ&グレインエフェクト
    19. 「詳細を維持しながらアップスケール」エフェクト
    20. 旧バージョンエフェクト
    21. Cycore プラグイン
  14. エクスプレッションと自動化
    1. エクスプレッション
      1. エクスプレッションの基本
      2. エクスプレッション言語について
      3. エクスプレッション制御の使用
      4. JavaScript と以前の ExtendScript のエクスプレッションエンジンの構文の違い
      5. エクスプレッションの編集
      6. エクスプレッションエラー
      7. エクスプレッションエディターの使用
      8. エクスプレッションを使用したテキストプロパティの編集とアクセス
      9. エクスプレッション言語リファレンス
      10. エクスプレッションの例
    2. 自動化
      1. 自動化
      2. スクリプト
  15. イマーシブビデオ、VR、3D
    1. After Effects での VR 環境の作成
    2. イマーシブビデオエフェクトの適用
    3. VR/360 度ビデオの合成ツール
    4. 高度 3D レンダラー
    5. 3D モデルを読み込んでコンポジションに追加
    6. Creative Cloud ライブラリからの 3D モデルの読み込み
    7. パラメトリックメッシュを作成
    8. 画像ベースの照明
    9. アニメーション化された環境光
    10. ライトによるシャドウのキャストを有効にする
    11. 3D モデルからのライトとカメラの抽出およびアニメーション化
    12. 3D カメラの移動のトラッキング
    13. 3D コンポジションのデフォルトカメラ設定を調整する
    14. シャドウを落とすおよび受ける
    15. 埋め込まれた 3D モデルアニメーション
    16. シャドウキャッチャー
    17. 3D 深度データ抽出
    18. Advanced 3D での被写界深度
    19. 3D レイヤーのマテリアルプロパティの変更
    20. Substance 3D マテリアルを適用
    21. 3D デザインスペースでの作業
    22. 3D 変形ギズモ
    23. 複数の 3D レイヤーに対応する単一の 3D ギズモ
    24. 3D アニメーションによるその他の操作
    25. Mercury 3D エンジンを使用した、3D デザインへのリアルタイムのプレビュー変更
    26. After Effects におけるステレオスコピック 3D
    27. グラフィックへのレスポンシブデザインの追加 
  16. ビューとプレビュー
    1. プレビュー
    2. Mercury Transmit を使用したビデオプレビュー
    3. ビューの変更と使用
    4. ロスレス圧縮再生
  17. レンダリングと書き出し
    1. レンダリングと書き出しの基本
    2. After Effects の H.264 エンコード
    3. After Effects プロジェクトを Adobe Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    4. ムービーの変換
    5. マルチフレームレンダリング
    6. 自動レンダリングとネットワークレンダリング
    7. 静止画および静止画シーケンスのレンダリングと書き出し
    8. After Effects での GoPro CineForm コーデックの使用
  18. その他のアプリケーションの使用
    1. Dynamic Link と After Effects
    2. After Effects およびその他のアプリケーションの使用
      1. After Effects プロジェクトを Premiere Pro プロジェクトとして書き出し
    3. After Effects の Creative Cloud ライブラリ
    4. プラグイン
    5. Cinema 4D と Cineware
  19. 共同作業:Frame.io と Team Projects
    1. Premiere Pro と After Effects での共同作業
    2. Frame.io
      1. Frame.io のインストールとライセンス認証
      2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
      3. よくある質問
    3. Team Projects
      1. Team Projects の概要
      2. チームプロジェクトの作成
      3. Team Projects を使用した共同作業
  20. メモリ、ストレージおよびパフォーマンス
    1. メモリとストレージ
    2. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理    
    3. 処理速度の向上
    4. 環境設定
    5. After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
  21. ナレッジベース
    1. 既知の問題
    2. 修正された問題
    3. よくある質問
    4. After Effects および macOS Ventura
    5. プレビュー時のメモリ不足の問題に対する After Effects の処理

Advanced 3Dで3Dモデル、パラメトリックメッシュ、Substance 3Dマテリアル、3Dテキスト、シェイプレイヤーなどに焦点を当てる被写界深度エフェクトの作成方法を学習します。

新しいベータ版機能の使用

Advanced 3D のエンジン内被写界深度のサポートがテストとフィードバック用に利用できるようになりました。After Effects(ベータ版)で今すぐお試しください。

最新の After Effects(Beta)バージョンでは、Advanced 3D ワークスペースでスムーズに動作する被写界深度を作成して使用できるようになりました。リアルなカメラスタイルの焦点エフェクトを追加でき、実際のカメラのように一部のオブジェクトをシャープにし、他のオブジェクトを自然にぼかすことができます。これは、3D モデル、テキスト、シェイプ、マテリアル、その他の 3D 要素など、シーンで作成するすべてのものに適用されます。

この更新により、閲覧者が焦点を当てる場所とシーンの感じ方をより詳細に制御できるようになります。重要な詳細を強調し、距離感を追加し、3D コンポジションをより信頼できる没入感のあるものにすることができます。追加のプラグインや外部ツールは必要ありません。

Advanced 3Dのエンジン内被写界深度のサポートは、複数レベルの重複する透明も処理します。例えば、ウィンドウ越しに見える被写体に焦点を当てる必要がある場合などです。

3D シーンで被写界深度を有効にする

  1. 新しいコンポジションを作成し、コンポジション設定 > 3D レンダラー > レンダラー > Advanced 3Dに移動してAdvanced 3Dレンダラーに設定します。

  2. 3D シーンとカメラに要素を追加して、奥行き、動き、遠近法を追加します。カメラを追加するには、レイヤー > 新規 > カメラを選択します。

  3. カメラ設定ダイアログボックスで、被写界深度を有効にするオプションを選択します。

    「被写界深度を有効にする」を選択して、前景と背景の要素をぼかして焦点を制御します。

    プロパティまたはタイムラインパネルを使用して、カメラオプションセクションの被写界深度を有効にすることもできます。

    カメラオプションを展開して、焦点距離、アパーチャ、ぼかしレベルを調整します。

  4. カメラオプションセクションのプロパティまたはタイムラインパネルのコントロールを使用して、以下を調整します:

    • 焦点距離焦点距離を手動で設定するか、カメラと焦点を合わせたいレイヤーの両方を選択してレイヤー > カメラ > に移動し、以下のいずれかを選択します:
      • 焦点距離をレイヤーにリンクエクスプレッションでカメラをレイヤーにリンクします
      • 焦点距離をレイヤーに設定プロパティ値を設定します

    焦点距離を注目点にリンクオプションを選択して、カメラのコントロールを使用して焦点距離を調整することもできます。 

    • アパーチャアパーチャコントロールを使用して、シーンの最もぼやけた部分でどの程度の範囲がピンボケになるかを決定します。  
    • 焦点エリア幅焦点エリア幅を使用して、フレーム内のシャープな領域のサイズを決定します。これにより、特定のオブジェクトやシーンの一部を完全に焦点に保つことができます。 
    • 近景、遠景のぼかしレベル近景、遠景のぼかしレベルで前景または背景のぼかし量を増減します。これらを一緒にまたは個別に調整して、Lookを微調整したり、実際のレンズの機能を超えて誇張したエフェクトを作成したりできます。  

    シーンに初期の被写界深度ぼかし強度を適用するデフォルトの近景および遠景のぼかしレベル設定。

    より滑らかで洗練された被写界深度効果を作成するために調整された近景および遠景のぼかしレベル設定。

  5. 被写界深度品質は、レンダリングオプションの一般的なレンダリング品質スライダーで制御されます。焦点距離をアニメーション化するときに「波紋」効果が表示される場合は、品質を上げてください。レンダリング品質を上げて高品質の被写界深度を有効にすると、レンダリング時間が長くなります。 

    Advanced 3D レンダリングオプションにアクセスするには、コンポジションパネルの3D レンダラーメニューからレンダリングオプションを選択します。

    レンダリングオプションのレンダリング品質スライダーを使用して、レンダリング品質とパフォーマンスのバランスを調整します。

こちらから、After Effects(ベータ版)コミュニティで Advanced 3D の被写界深度に対するエンジン内のサポートに関するディスカッションに参加しましょう。

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