가변 프레임 속도 비디오 클립 가져오기 문제

Nintendo Switch Gameplay Video Capture 및 Elgato Game Capture 소프트웨어에서 가변 프레임 속도 클립 가져오기

참고:

After Effects 릴리스(버전 16.1.3)은 이 문제에 대한 수정 사항을 제공합니다. 자세한 내용은 After Effects에서 해결된 문제를 참조하십시오.

After Effects 16.1.3 업데이트는 Creative Cloud 데스크탑 응용 프로그램에서 설치할 수 있습니다.

문제

기본 비디오 캡처 기능을 사용하여 닌텐도 스위치에서 생성된 가변 프레임 속도 비디오 클립을 가져올 때 After Effects(버전 16.1.2)가 갑자기 종료될 수 있습니다. 또한, Game Capture HD와 같은 일부 Elgato 캡처 소프트웨어 버전에 문제가 발생할 수도 있습니다.

해결 방법

이 문제가 작업 중인 프로젝트나 컴포지션에 영향을 주는 경우 다음 옵션 중 하나를 사용하십시오.

  • Adobe Media Encoder를 사용하여 영향을 받는 비디오 클립의 코드를 ProRes, DNxHD, H.265 등의 지원되는 고품질 비디오 형식으로 변환합니다. 코드가 변환된 비디오 파일을 After Effects(버전 16.1.2)로 가져옵니다.
  • Windows용 Game Capture HD 또는 Video Capture가 있는 Elgato 캡처 장치를 사용하는 경우 최신 버전의 Elgato 소프트웨어로 업그레이드하고 비디오 푸티지를 다시 캡처합니다.
  • Adobe Creative Cloud 앱을 사용하여 After Effects 설치를 다시 버전 16.1.1로 되돌립니다. 이렇게 하려면 Creative Cloud 앱에서 After Effects > 관리 > 기타 버전 > 16.1.1을 선택하십시오. 이 버전이 실행되면, 필요에 따라 After Effects 프로젝트를 가져와서 비디오 클립을 캡처할 수 있습니다.

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