- Podręcznik użytkownika programu Dreamweaver
- Wprowadzenie
- Program Dreamweaver a platforma Creative Cloud
- Synchronizowanie ustawień programu Dreamweaver z chmurą Creative Cloud
- Biblioteki Creative Cloud w programie Dreamweaver
- Używanie plików programu Photoshop w programie Dreamweaver
- Praca z programami Adobe Animate oraz Dreamweaver
- Wydzielanie przygotowanych do wyświetlania w Internecie plików SVG z bibliotek
- Przestrzenie robocze i widoki w programie Dreamweaver
- Konfigurowanie serwisów
- Informacje o serwisach programu Dreamweaver
- Konfigurowanie lokalnej wersji serwisu
- Nawiązywanie połączenia z serwerem publikacji
- Konfigurowanie serwera testowego
- Importowanie i eksportowanie ustawień serwisu programu Dreamweaver
- Przenoszenie istniejących serwisów z serwera zdalnego do lokalnego katalogu głównego serwisu
- Funkcje ułatwień dostępu w programie Dreamweaver
- Ustawienia zaawansowane
- Ustawianie preferencji serwisu dotyczących transferu plików
- Określanie ustawień serwera proxy w programie Dreamweaver
- Synchronizowanie ustawień programu Dreamweaver z chmurą Creative Cloud
- Korzystanie z systemu Git w programie Dreamweaver
- Zarządzanie plikami
- Tworzenie i otwieranie plików
- Zarządzanie plikami i folderami
- Odbieranie plików i wysyłanie ich na serwer
- Pobieranie plików do edycji i odkładanie ich na serwer
- Synchronizacja plików
- Porównywanie plików w poszukiwaniu różnic
- Maskowanie plików i folderów w serwisie programu Dreamweaver
- Włączanie funkcji Uwagi do projektu w serwisach programu Dreamweaver
- Zapobieganie potencjalnemu obejściu funkcji Gatekeeper
- Układ i projekt
- Korzystanie z wizualnych pomocy do układu
- Informacje o tworzeniu układu strony za pomocą stylów CSS
- Projektowanie elastycznych serwisów WWW z użyciem struktury Bootstrap
- Tworzenie i używanie zapytań o media w programie Dreamweaver
- Prezentacja zawartości za pomocą tabel
- Kolory
- Tworzenie reagujących projektów za pomocą układów elastycznej siatki
- Narzędzie Extract w programie Dreamweaver
- CSS
- Podstawowe informacje o stylach CSS
- Tworzenie układu strony za pomocą panelu Projektant CSS
- Korzystanie z preprocesorów CSS w programie Dreamweaver
- Ustawianie preferencji stylów CSS w programie Dreamweaver
- Przenoszenie reguł CSS w programie Dreamweaver
- Konwertowanie stylu CSS wewnątrz znacznika na regułę CSS w programie Dreamweaver
- Posługiwanie się znacznikami DIV
- Stosowanie gradientów na tło
- Tworzenie i edytowanie efektów przejść CSS3 w programie Dreamweaver
- Formatowanie kodu
- Zawartość strony i zasoby
- Ustawianie właściwości strony
- Ustawianie właściwości CSS dla nagłówków i łączy
- Praca z tekstem
- Znajdowanie i zastępowanie tekstu, znaczników i atrybutów
- Panel DOM
- Edytowanie w widoku aktywnym
- Kodowanie znaków dokumentu w programie Dreamweaver
- Zaznaczanie i wyświetlanie elementów w oknie Dokument
- Ustawianie właściwości tekstu na panelu Inspektor właściwości
- Sprawdzanie pisowni na stronie internetowej
- Używanie linii poziomych w programie Dreamweaver
- Dodawanie i modyfikowanie kombinacji czcionek w programie Dreamweaver
- Praca z zasobami
- Wstawianie i aktualizowanie dat w programie Dreamweaver
- Tworzenie list ulubionych zasobów w programie Dreamweaver i zarządzanie nimi
- Wstawianie i edytowanie obrazów w programie Dreamweaver
- Dodawanie obiektów multimedialnych
- Dodawanie zawartości wideo w programie Dreamweaver
- Wstawianie wideo HTML5
- Wstawianie plików SWF
- Dodawanie efektów dźwiękowych
- Wstawianie obiektów audio HTML5 w programie Dreamweaver
- Praca z elementami bibliotek
- Stosowanie pisma arabskiego i hebrajskiego w programie Dreamweaver
- Łączenie i przeglądanie
- Efekty i widgety jQuery
- Tworzenie kodu serwisów WWW
- Informacje o tworzeniu kodu w programie Dreamweaver
- Środowisko programistyczne w programie Dreamweaver
- Ustawianie preferencji kodowania
- Dostosowywanie ustawień kolorowania kodu
- Pisanie i edytowanie kodu
- Podpowiedzi i uzupełnianie kodu
- Zwijanie i rozwijanie kodu
- Ponowne wykorzystywanie fragmentów kodu za pomocą funkcji Urywki
- Linting: oczyszczanie kodu z błędów
- Optymalizacja kodu
- Edytowanie kodu w widoku Projekt
- Praca z zawartością znacznika HEAD strony
- Wstawianie dołączeń po stronie serwera w programie Dreamweaver
- Korzystanie z bibliotek znaczników w programie Dreamweaver
- Importowanie własnych znaczników do programu Dreamweaver
- Używanie zachowań JavaScript (instrukcje ogólne)
- Stosowanie wbudowanych zachowań JavaScript
- Omówienie języków XML i XSLT
- Wykonywanie transformacji XSL po stronie serwera w programie Dreamweaver
- Wykonywanie przekształceń XSL po stronie klienta w programie Dreamweaver
- Dodawanie encji znaków w kodzie XSLT w programie Dreamweaver
- Formatowanie kodu
- Obiegi pracy związane z wieloma produktami
- Instalowanie i używanie rozszerzeń programu Dreamweaver
- Aktualizacje w aplikacji w programie Dreamweaver
- Wstawianie dokumentów Microsoft Office w programie Dreamweaver (tylko Windows)
- Praca z programami Fireworks i Dreamweaver
- Edycja zawartości w stronach programu Dreamweaver za pomocą aplikacji Contribute
- Integracja programu Dreamweaver z aplikacją Business Catalyst
- Tworzenie spersonalizowanych kampanii rozsyłanych pocztą elektroniczną
- Szablony
- Informacje o szablonach programu Dreamweaver
- Rozpoznawanie szablonów oraz dokumentów opartych na szablonach
- Tworzenie szablonu programu Dreamweaver
- Tworzenie edytowalnych regionów w szablonach
- Tworzenie powtarzalnych regionów i tabel w programie Dreamweaver
- Używanie regionów opcjonalnych w szablonach
- Definiowanie edytowalnych atrybutów znacznika w programie Dreamweaver
- Tworzenie zagnieżdżonych szablonów w programie Dreamweaver
- Edytowanie, aktualizowanie i usuwanie szablonów
- Eksportowanie i importowanie zawartości XML w programie Dreamweaver
- Stosowanie szablonu lub usuwanie go z istniejącego dokumentu
- Edycja zawartości w szablonach programu Dreamweaver
- Reguły składni dla znaczników szablonu w programie Dreamweaver
- Ustawianie preferencji podświetlenia dla regionów szablonów
- Korzyści wynikające z używania szablonów w programie Dreamweaver
- Urządzenia mobilne i obsługa wielu ekranów
- Dynamiczne serwisy, strony i formularze WWW
- Podstawowe informacje o aplikacjach internetowych
- Konfigurowanie komputera do programowania aplikacji
- Rozwiązywanie problemów z połączeniami z bazą danych
- Usuwanie skryptów połączenia w programie Dreamweaver
- Projektowanie stron dynamicznych
- Omówienie źródeł zawartości dynamicznej
- Definiowanie źródeł zawartości dynamicznej
- Dodawanie dynamicznej zawartości do stron
- Modyfikowanie dynamicznej zawartości w programie Dreamweaver
- Wyświetlanie rekordów z bazy danych
- Udostępnianie aktywnych danych w programie Dreamweaver oraz rozwiązywanie problemów z takimi danymi
- Dodawanie własnych zachowań serwerowych w programie Dreamweaver
- Tworzenie formularzy w programie Dreamweaver
- Zbieranie informacji od użytkowników za pomocą formularzy
- Tworzenie oraz włączanie formularzy ColdFusion w programie Dreamweaver
- Tworzenie formularzy WWW
- Rozszerzona obsługa elementów formularza w języku HTML5
- Tworzenie formularzy za pomocą programu Dreamweaver
- Tworzenie aplikacji metodą graficzną
- Tworzenie stron wzorca i szczegółów w programie Dreamweaver
- Tworzenie stron wyszukiwania i wyników
- Tworzenie strony wstawiania rekordów
- Tworzenie strony uaktualniania rekordów w programie Dreamweaver
- Tworzenie stron usuwania rekordów w programie Dreamweaver
- Używanie poleceń ASP do modyfikacji bazy danych w programie Dreamweaver
- Tworzenie strony rejestracji
- Tworzenie strony logowania
- Tworzenie strony, do której dostęp będą mieli tylko uwierzytelnieni użytkownicy
- Zabezpieczanie folderów w aplikacji ColdFusion za pomocą programu Dreamweaver
- Korzystanie ze składników ColdFusion w programie Dreamweaver
- Testowanie, podgląd i publikacja serwisów WWW
- Rozwiązywanie problemów
Informacje o określaniu encji brakujących znaków w programie Dreamweaver w celu zastąpienia znaków specjalnych w kodzie XSLT.
Interfejs użytkownika w programie Dreamweaver CC i nowszych wersjach został uproszczony. Dlatego począwszy od wersji Dreamweaver CC niektóre opcje opisane w tym artykule mogą nie być dostępne. Więcej informacji zawiera ten artykuł.
Określanie encji brakujących znaków
W XSLT niektóre znaki nie są dopuszczalne w określonych kontekstach. Nie można na przykład użyć znaku mniej niż (<) i łącznika (&) w tekście pomiędzy znacznikami lub w wartościach atrybutu. Napęd transformacji XSLT pokaże błąd jeśli te znaki zostaną użyte błędnie. Aby uniknąć tego problemu możesz określić encje znaków, które zastąpią dane znaki specjalne.
Encja znaku jest ciągiem znaków reprezentujących inne znaki. Encje znaków posiadają nazwy lub numery. Nazwana encja rozpoczyna się łącznikiem (&) poprzedzającym nazwę lub znaki i kończy się średnikiem (;). Na przykład encja < reprezentuje znak lewego ostrego nawiasu (<). Obiekty numerowane również zaczynają się i kończą w taki sam sposób; różnica polega na tym, że znaki są określane za pomocą symbolu # i liczby.
XSLT posiada pięć predefiniowanych encji:
Znak |
Kod encji |
---|---|
< (mniej niż) |
< |
& (łącznik) |
& |
> (więcej niż) |
> |
" (cudzysłów) |
" |
' (apostrof) |
' |
Jeśli używasz innych encji znaków w pliku XSL, musisz je zdefiniować w sekcji DTD tego pliku. Program Dreamweaver udostępnia kilka domyślnych definicji encji, które można zobaczyć w górnej części pliku XSL utworzonego w programie Dreamweaver. Encje te obejmują szerokie spektrum najczęściej używanych znaków.
Po utworzeniu podglądu pliku XSL w przeglądarce program Dreamweaver sprawdza plik XSL pod kątem niezdefiniowanych encji i wyświetla powiadomienie, jeśli je znajdzie.
Jeśli tworzysz podgląd pliku XML dołączonego do pliku XSLT lub strony serwerowej z przekształceniem XSLT, informacje o niezdefiniowanych encjach są przekazywane przez serwer lub przeglądarkę (a nie przez program Dreamweaver). Podany przykład pokazuje możliwy komunikat wyświetlany w programie Internet Explorer w przypadku prośby o plik XML przekształcony przez plik XSL z brakującą definicją encji: Odniesienie do nieokreślonej encji „auml”. Błąd podczas przetwarzania zasobów „http://localhost/testthis/list.xsl”. Wiersz 28, pozycja 20 <p class ="test"> ä</p> -------------------^
Aby naprawić taki błąd na stronie, musisz odręcznie dodać do strony definicję encji.
Reference to undefined entity 'auml'. Error processing resource 'http://localhost/testthis/list.xsl'. Line 28, Position 20 <p class=''test''>ä</p> -------------------^
Dodawanie definicji brakującej encji
-
Brakujące znaki można wyszukiwać na stronie encji znaków dostępnej w serwisie W3C pod adresem www.w3.org/TR/REC-html40/sgml/entities.html.
Na stronie tej znajduje się 252 encji dopuszczalnych w HTML 4 i XHTML 1.0.
Na przykład jeśli brakuje encji znaku Egrave, odszukaj hasło „Egrave” w serwisie internetowym W3C. Na ekranie pojawią się następujące hasła:
<!ENTITY Egrave CDATA "È" -- latin capital letter E with grave, U+00C8 ISOlat1 -->
-
Zwróć uwagę na nazwę i kod encji w haśle.
W naszym przykładzie, Egrave jest nazwą encji, a È jest kodem encji.
-
Z uzyskanymi informacjami, przełącz się na widok Kod i wpisz znacznik encji w górnej części pliku XSL (za deklaracją Doctype, obok innych znaczników encji):
<!ENTITY entityname "entitycode;">
W podanym przykładzie, należy wpisać następujący znacznik encji:<!ENTITY Egrave "È">
<!ENTITY Egrave "È">
-
Zapisz plik.
Jeśli często używasz tych samych encji znaków, można na stałe dodać ich definicje do plików XSL, utworzonych domyślnie przez program Dreamweaver przy wyborze polecenia Plik > Nowy.
Dodawanie definicji encji do plików XSL Dreamweaver tworzonych domyślnie
-
Wyszukaj następujący plik konfiguracji w folderze aplikacji Dreamweaver i otwórz go w dowolnym edytorze tekstowym.
Configuration/DocumentTypes/MMDocumentTypeDeclarations.xml
-
Znajdź deklarację o nazwie mm_xslt_1:
<documenttypedeclaration id="mm_xslt_1">
-
Wpisz znacznik lub znaczniki nowej encji na liście znaczników encji, w następującej postaci:
<!ENTITY entityname "entitycode;">
-
Zapisz plik i ponownie uruchom program Dreamweaver.