Beëindiging van 3D-functies in Photoshop
De 3D-functies van Photoshop worden in toekomstige updates verwijderd. Gebruikers die met 3D werken wordt aangeraden om de nieuwe Substance 3D-collectie van Adobe te verkennen, de volgende generatie 3D-tools van Adobe. Hier vindt u meer informatie over het beëindigen van de 3D-functies van Photoshop: Photoshop 3D | Algemene vragen over de 3D-functies die niet meer beschikbaar zijn.
Via scripts gegenereerde gebruikersinterface in Photoshop is in de volgende opzichten verbeterd: ondersteuning voor HiDPI/Retina-schermen en overeenkomst met de algemene gebruikersinterface van de toepassing. De via scripts gegenereerde gebruikersinterface is nu bovendien gebaseerd op een nieuw framework in plaats van op Flex.
Hier volgt een lijst met dialoogvensters in de toepassing waarop deze wijziging effect heeft:
Dialoogvenster | Menu |
Contactblad II | Bestand > Automatisch > Contactblad II |
Voorwaardelijke moduswijziging | Bestand > Automatisch > Voorwaardelijke moduswijziging |
Afbeelding passend | Bestand > Automatisch > Afbeelding passend |
Lenscorrectie | Bestand > Automatisch > Lenscorrectie |
Samenvoegen tot HDR Pro | Bestand > Automatisch > Samenvoegen tot HDR Pro |
Photomerge | Bestand > Automatisch > Photomerge |
Kleur-opzoektabellen exporteren | Bestand > Exporteren > Kleur-opzoektabellen |
Laagsamenstellingen naar bestanden | Bestand > Exporteren > Laagsamenstellingen naar bestanden |
Laagsamenstellingen naar PDF | Bestand > Exporteren > Laagsamenstellingen naar PDF |
Tekengebieden naar PDF | Bestand > Exporteren > Tekengebieden naar PDF |
Lagen naar bestanden exporteren |
Bestand > Exporteren > Lagen naar bestanden |
Afbeeldingsprocessor | Bestand > Scripts > Afbeeldingsprocessor |
Scripts Event Manager | Bestand > Scripts > Scripts Event Manager |
Lagen laden | Bestand > Scripts > Bestanden laden naar stapel |
Afbeeldingsstatistieken | Bestand > Scripts > Statistieken |
Metingsschaalmarkering | Afbeelding > Analyse > Schaalmarkering plaatsen |
Vlam | Filter > Rendering > Vlam |
Fotolijst | Filter > Rendering > Fotolijst |
Structuur | Filter > Rendering > Structuur |
Uploaden naar Sketchfab | 3D > 3D-laag delen op Sketchfab |
Voorinstellingen exporteren/importeren | Bewerken > Voorinstellingen > Voorinstellingen exporteren/importeren |
Vulling van steen | Bewerken > Vullen Selecteer "Patroon" in de vervolgkeuzelijst met inhoud Selecteer "Script" Selecteer de optie in de vervolgkeuzelijst Scripts |
Kruisweefsel | |
Langs pad plaatsen | |
Willekeurige vulling | |
Symmetrievulling |
Er zijn geen wijzigingen in de scripting-API's voor het maken van gebruikersinterfaces. De manier waarop de groepwidget werkt, is echter wel gewijzigd.
In Flex werkte de groepwidget als een lay-outmechanisme om widgets te groeperen en was zelf volledig onzichtbaar. Nu is ''groep'' zelf een widget met een eigen achtergrond die andere widgets niet kan overlappen.
Als we bijvoorbeeld twee groepen met widgets zo over elkaar leggen dat de widgets van de ene groep de widgets in de andere groep niet overlappen, dan zijn alle widgets in Flex zichtbaar.
In hetzelfde scenario in het nieuwe framework verbergt de bovenste groep echter de onderste groep.
Sommige gebruikers kunnen tot de ontdekking komen dat hun bestaande scripts om deze reden een onjuiste gebruikersinterface hebben in het nieuwe framework. Deze scripts moeten allemaal worden aangepast door de overlap van de groepwidgets te verwijderen. Nieuwe scripts die zijn gemaakt in het nieuwe framework of die worden gewijzigd om te kunnen worden uitgevoerd in dit framework, functioneren ook prima in Flex.
Met deze verandering ondersteunt de script-gebaseerde gebruikersinterface nu ook HiDPI-schermen. De scripts hoeven echter niet te worden aangepast om ze op HiDPI-schermen te laten werken. U hoeft alleen maar de 2x afbeeldingselementen naast het 1x afbeeldingselement te plaatsen met dezelfde bestandsnaam als het 1x afbeeldingselement, gevolgd door het achtervoegsel @2X.
Als bijvoorbeeld de bestandsnaam voor het 1x afbeeldingselement imageFile.png is, dan moet het 2x afbeeldingselement de naam imageFile@2X.png hebben en zich op dezelfde locatie bevinden.
Als het 2x afbeeldingselement niet wordt gevonden, wordt het 1x afbeeldingselement gebruikt.
Aanmelden bij je account