Príručka používateľa Zrušiť

Zobrazenie 3D modelov v súboroch PDF

Zistite, ako možno v aplikácií Acrobat bez námahy zobraziť a interagovať s 3D modelmi.

Skôr než začnete

Zavádzame nové, intuitívnejšie prostredie produktu. Ak sa zobrazená obrazovka nezhoduje s rozhraním vášho produktu, vyberte pomocníka pre vaše aktuálne prostredie.

V novom prostredí sa nástroje zobrazujú na ľavej strane obrazovky.

V aplikácii Acrobat môžete prezerať a interaktívne pracovať s vysoko kvalitnými dizajnmi vytvorenými v profesionálnych CAD programoch a 3D modelovacích programoch, ktoré sú vložené do dokumentov PDF. Môžete skryť a zobraziť časti 3D modelu, odstrániť kryt a pozrieť sa dovnútra a otáčať časti dookola, ako keby ste ich držali vo svojich rukách.

Povolenie prehrávania obsahu 3D v dokumente PDF

Keď otvoríte dokument PDF s obsahom 3D, na vrchu sa zobrazí žltá lišta so správou Multimediálny obsah a obsah 3D bol zakázaný. Povoľte túto funkciu, ak tomuto dokumentu dôverujete.

Ak chcete spustiť prehrávanie 3D obsahu, môžete povoliť 3D obsah v dokumente.

Ak chcete povoliť obsah, vyberte položku Možnosti vpravo hore. Zobrazí sa rozbaľovacia ponuka.

Vyberte položku Dôverovať tomuto dokumentu iba raz alebo Dôverovať tomuto dokumentu vždy podľa vašich preferencií.

Povolenie obsahu 3D natrvalo

  1. Stlačte kombináciu Ctrl + K (Windows) alebo Command + K (macOS) na otvorenie časti Predvoľby.

  2. Vyberte položku Multimédiá a 3D >  začiarkavacie políčko Povoliť prehrávanie multimédií a 3D obsahu.

  3. Vyberte OK.

Môžete zistiť viac informácií o povolení 3D obsahu v dokumente PDF.

Aktivácia 3D obsahu v dokumente PDF

3D model sa najprv zobrazuje ako dvojrozmerný obrázok náhľadu.

  1. Otvorte súbor PDF obsahujúci 3D model.

  2. Vyberte 3D model pomocou nástroja Ruka alebo Výber.

    3D model sa aktivuje. Nad modelom sa zobrazí panel s nástrojmi 3D.

Teraz môžete interagovať s modelom alebo prehrávať animácie v 3D modeli.

Panel s nástrojmi 3D – prehľad

Keď aktivujete 3D model, zobrazí sa nad ním panel nástrojov 3D. Tento panel môžete použiť na zväčšenie, zmenšenie a otočenie objektu a posúvanie zobrazenia modelu.  

Ak chcete manipulovať s 3D modelom, môžete vybrať a presunúť rôzne navigačné nástroje. Pri navigácii v rámci modelu si predstavte, že si prezeráte 3D model z pohľadu kamery.

Ak chcete zobraziť ďalšie nástroje, vyberte požadovanú možnosť v rozbaľovacej ponuke napravo od panela s nástrojmi 3D.

3D navigačné nástroje

otočiť

Otočenie

Otočí 3D objekty vzhľadom k obrazovke. Môžete tiež použiť nástroj Ruka alebo Výber na otáčanie objektu. Uistite sa, že na paneli nástrojov 3D je zvolený nástroj Otočiť.

otočiť

Rotácia

Otáča 3D model paralelne s dvoma pevnými osami (os x a os z) v 3D modeli.

otočiť

Posúvať

Posúva model len zvislo a vodorovne. Môžete tiež posúvať pomocou nástroja Ruka alebo Výber. Stlačte kláves ctrl a potiahnite.

otočiť

Zväčšenie

Posunie váš pohľad smerom k objektom na obrazovke alebo ďalej od nich, keď ťaháte zvislo. Zväčšovať môžete aj pomocou nástroja Ruka alebo Výber tak, že počas ťahania podržíte kláves shift.

otočiť

Prechádzanie

Slúži na horizontálne alebo vertikálne otáčanie okolo plátna, keď ťaháte myšou horizontálne alebo vertikálne, pričom zachováva konštantnú úroveň elevácie bez ohľadu na spôsob presúvania myšou. Tento nástroj je užitočný pre architekturálne 3D modely.

Ak chcete zmeniť rýchlosť posúvania, zmeňte predvolené jednotky zobrazenia v časti Predvoľby > Meranie (3D) > Použiť mierku a jednotky z modelu (keď existujú).

otočiť

Let

Zabezpečuje navigáciu v rámci modelu, pričom zachováva orientáciu povrchu. Výberom modelu a pohybom kurzora sa model posúva bližšie k vám. Ak chcete vykonať otáčanie, posúvajte kurzor doprava alebo doľava.

Ak chcete otočiť pohľad kamery, ľavým tlačidlom myši do 3D okna a presúvaním myši otočte pohľad kamery. Ak sa chcete vrátiť k počiatočnému nasmerovaniu kamery, prejdite myšou späť do bodu prvého kliknutia.

Ak sa chcete rýchlo posúvať v smere alebo proti smeru pohľadu kamery, použite koliesko myši. Táto funkcia je užitočná, ak stratíte orientáciu v rámci modelu alebo ak vyletíte na povrch.

otočiť

Vlastnosti kamery

Definuje uhol kamery, zarovnanie a ďalšie vlastnosti definujúce šošovku, cez ktorú sa 3D model prezerá. Vlastnosti kamery sú súčasti zobrazení, ale nastavujú sa samostatne.

otočiť

Nástroj merania v 3&D

Meria veľkosti častí a vzdialenosti v 3D modeli.

Ovládacie prvky zobrazenia na paneli s nástrojmi 3D

otočiť

Predvolené zobrazenie

Vráti sa k prednastavenému režimu zväčšovania, posúvania, otáčania a premietania 3D modelu. Ak chcete ako predvolené nastaviť iné zobrazenie, použite menu Voľby na table Zobraziť v rámci tably Strom modelu. Na nastavenie iného predvoleného zobrazenia môžete použiť aj príkaz Správa zobrazení v menu Zobrazenia na paneli s nástrojmi 3D.

Ak sa objekt niekedy posunie mimo zobrazenia, máte v podstate kameru natočenú mimo objektu. Vyberte ikonu Predvolený pohľad na paneli s nástrojmi 3D, aby ste objekt presunuli späť do zobrazenia.

Menu pohľady

Zobrazuje všetky pohľady definované pre aktuálny 3D model.

otočiť

Prepnúť strom modelu

Zobrazí a skryje strom modelu. Strom modelu možno použiť na skrytie alebo zobrazenie častí 3D modelu.

otočiť

Spustiť animáciu/Pauza animácie

Prehráva alebo pozastaví akékoľvek animácie podporované jazykom JavaScript. V rozbaľovacom menu Spustiť animáciu/Pauza animácie sa otvorí jazdec, ktorý môžete posúvať dozadu a dopredu a prechádzať tak na rôzne časy v sekvencii animácie.

otočiť

Použiť pravouhlé/perspektívne premietanie

Prepína medzi perspektívnym a pravouhlým premietaním 3D objektu.

otočiť

Režim vykreslenia modelu

Určuje spôsob zobrazenia 3D tvaru. Ilustrovaného sprievodcu nájdete v téme Príklady režimov vykreslenia modelu.

otočiť

Povoliť dodatočné osvetlenie

Obsahuje zoznam rôznych efektov osvetlenia, ktoré sú k dispozícii na zlepšenie osvetlenia 3D objektu. Umožňuje experimentovanie, ktoré vám pomáha dosiahnuť požadované vizuálne efekty.

otočiť

Farba pozadia

Otvorí dialógové okno na výber farby, v ktorom môžete vybrať inú farbu pre priestor okolo 3D objektu.

otočiť

Zobraziť/skryť prierez

Zobrazí a skryje prierezy objektu. Ak chcete otvoriť dialógové okno Vlastností prierezu, vyberte kontextovú ponuku. Ďalšie informácie nájdete v časti Vytváranie prierezov.

Pridať multimédiá/3D poznámku

Umožňuje vám pridať lístok s poznámkou k ľubovoľnej časti 3D modelu. Poznámka zostáva s pohľadom. Pozrite si časť Vytváranie poznámok k 3D dizajnom v súboroch PDF.

Predvoľby 3&D

V dialógovom okne Predvoľby vám panel Multimédiá a 3D umožňuje spravovať predvolené zobrazenie panela s nástrojmi 3D a Stromu modelu. Okrem toho môžete určiť predvolený vykresľovací nástroj a rozhodnúť, či budú povolené animácie.

Možnosti multimédií a 3D obsahu

Povoliť prehrávanie multimédií a obsahu 3D.

Pri predvolených nastaveniach je 3D obsah v dokumentoch PDF zakázaný z dôvodu potenciálnych bezpečnostných rizík. Ak chcete povoliť prehrávanie obsahu 3D, vyberte možnosť „Povoliť prehrávanie obsahu 3D“ na paneli Multimédiá a 3D.

Voľby vykresľovača

Preferovaný vykresľovací modul

Určuje príušný vykresľovací nástroj v preferenciách pre multimédiá a 3D, čo ovplyvňuje výkon a kvalitu. Môžete vybrať možnosť DirectX® alebo OpenGL  pre rýchlejšie vykresľovanie, ktoré využíva grafický čip na video adaptéri.  Ak je vybratá voľba Softvér, môže vykresľovanie zabrať viac času, ale výsledok sa často lepšie zhoduje s vykreslením modelu v pôvodnej aplikácii.

Povoliť hardvérové vykresľovanie pre staršie videokarty

Vynucuje použitie hardvérového zrýchľovania aj pre videoadaptéry, ktoré nepodporujú pixelové tienenie.

Povoliť obojstranné vykresľovanie

Túto možnosť vyberte, ak chcete vykresliť obe strany modelu. Zrušením výberu tejto možnosti sa vykreslí iba strana otočená k používateľovi, aby sa ušetril čas a priestor.

Preferovaný režim vykresľovania 3D PMI

Určuje režim PMI na použitie pri vykresľovaní. Môžete vybrať niektorú z nasledujúcich volieb:

  • Použiť nastavenie obsahu: Pri vykresľovaní PMI sa na základe nastavenia jednotlivých dát PMI určí, či sa použije Z-bufer.
  • Vždy vykresliť 3D PMI pred modelom: Pri vykresľovaní dát PMI sa ignoruje Z-bufer, a to bez ohľadu na nastavenie v súbore.
  • Vždy vykresliť 3D PMI s použitím Z-buferu: Pri vykresľovaní dát PMI sa vždy zapne Z-bufer, a to bez ohľadu na nastavenie v súbore.

Voľby nástroja 3D

Otvoriť Strom modelu pri aktivácii 3D

Určuje, či sa po aktivovaní 3D modelu zobrazí panel Strom modelu. Vyberte voľbu Použiť nastavenie anotácie, aby sa použilo nastavenie, ktoré používal autor dokumentu pri pridávaní 3D modelu do dokumentu PDF.

Predvolený stav panela s nástrojmi

Určuje, či je po aktivovaní 3D modelu panel s nástrojmi 3D zobrazený alebo skrytý. Vyberte voľbu Použiť nastavenie anotácie, aby sa použilo nastavenie, ktoré používal autor dokumentu pri pridávaní 3D modelu do dokumentu PDF.

Povoliť výber pre nástroj ruka

Umožní užívateľovi vybrať a zvýrazňovať časti 3D modelu pomocou nástroja Ruka. Ak táto voľba nie je vybratá, na výber objektu použite nástroj pre Dáta objektu (Nástroje > Interaktívne objekty > Vybrať objekt).

Umiestniť nástroje na nástrojovú lištu 3D

Keď je vybratá táto voľba, umiestnia sa nástroje na manipuláciu a navigáciu pod nástroj na otáčanie, a tým sa skráti panel s nástrojmi 3D.

Povoliť zobrazenie prechodov

Niektoré 3D modely zahŕňajú animované prechody medzi zobrazeniami. Ak chcete zabrániť týmto 3D animáciám, zrušte výber tejto voľby.

Zobraziť os orientácie 3D

Zapína alebo vypína zobrazenie osi, ktorá priamo v scéne označuje aktuálnu orientáciu 3D scény.

Voľby automatickej degradácie

Optimalizačná schéma pre nízku rýchlosť snímok

Určuje, čo sa stane s animáciami komplexných modelov pri nízkej rýchlosti snímok. Voľba Žiadne neovplyvní vizuálnu stránku procesu a ponecháva rýchlosť snímok na nízkej úrovni. Voľba Ohraničovací rámček zobrazuje trojrozmerné roviny uzatvárajúce jednotlivé časti namiesto samostatných častí, čo udržiava rýchlosť snímok na vysokej hodnote. Voľba Pustiť objekty nezobrazuje niektoré časti modelu, vďaka čomu sa rýchlosť snímok udržiava na vysokej hodnote.

Prahová hodnota rýchlosti snímok

Nastavuje minimálnu rýchlosť snímok posúvaním jazdca alebo zadaním čísla do poľa pre hodnotu. Ak rýchlosť snímok poklesne pod daný počet snímok za sekundu, začne sa uplatňovať nastavenie voľby Optimalizačná schéma pre nízku rýchlosť snímok.

Získajte pomoc rýchlejšie a ľahšie

Nový užívateľ?