1. trin
- Brugerhåndbog til Illustrator
- Lær Illustrator at kende
- Introduktion til Illustrator
- Arbejdsrum
- Grundlæggende om arbejdsrum
- Opret dokumenter
- Lær hurtigere med panelet Opdag i Illustrator
- Fremskynd arbejdsgange ved hjælp af den kontekstuelle opgavelinje
- Værktøjslinje
- Standardtastaturgenveje
- Tilpas tastaturgenveje
- Introduktion til tegnebrætter
- Administrer tegnebrætter
- Tilpas arbejdsrummet
- Panelet Egenskaber
- Angive indstillinger
- Touch-arbejdsrum
- Understøttelse af Microsoft Surface Dial i Illustrator
- Fortryd redigeringer og administrer designhistorik
- Roter visning
- Linealer, gitre og hjælpelinjer
- Tilgængelighed i Illustrator
- Vis illustrationer
- Brug Touch Bar med Illustrator
- Filer og skabeloner
- Værktøjer i Illustrator
- Et overblik over værktøjer
- Vælg værktøjer
- Navigeringsværktøjer
- Maleværktøjer
- Tekstværktøjer
- Tegneværktøjer
- Ændringsværktøjer
- Generativ AI (ikke tilgængelig i det kinesiske hovedland)
- Hurtige handlinger
- Illustrator på iPad
- Nu kommer Illustrator på iPad
- Arbejdsrum
- Dokumenter
- Markér og arranger objekter
- Tegning
- Tekst
- Arbejd med billeder
- Farve
- Cloud-dokumenter
- Grundlæggende
- Fejlfinding
- Tilføj og rediger indhold
- Tegning
- Grundlæggende om tegning
- Redigering af kurver
- Tegn pixel-perfekte illustrationer
- Tegning med penne-, krumnings- eller blyantsværktøjet
- Tegn enkle streger og former
- Tegn rektangulære og polære gitre
- Tegn og rediger overstrålinger
- Vektoriser billeder
- Forenkl en kurve
- Symbolismeværktøjer og symbolsæt
- Juster kurvesegmenter
- Design en blomst i 5 enkle trin
- Opret og rediger et perspektivgitter
- Tegn og rediger objekter på et perspektivgitter
- Brug objekter som symboler til gentagen brug
- Tegn pixeljusterede kurver til webarbejdsforløb
- Måling
- 3D-objekter og materialer
- Farve
- Maling
- Markér og arranger objekter
- Markér objekter
- Lag
- Udvid, gruppér og ophæv gruppering af objekter
- Flyt, juster og fordel objekter
- Juster, arranger og flyt objekter på en kurve
- Fastgør objekter til glyf
- Fastgør objekter til japansk glyf
- Stabling af objekter
- Lås, skjul og slet objekter
- Kopiér og dubler objekter
- Roter og spejl objekter
- Sammenflet objekter
- Opret realistiske illustrationsmodeller
- Omform objekter
- Beskær billeder
- Transformer objekter
- Kombiner objekter
- Klip, opdel og beskær objekter
- Fordrej som marionetdukke
- Skaler, vrid og forvræng objekter
- Blandede objekter
- Omformning med hylstre
- Omformning af objekter ved hjælp af effekter
- Opret nye former med værktøjerne Shaper og Opret form
- Arbejde med live-hjørner
- Berøringsunderstøttelse forbedrer dine arbejdsforløb
- Rediger udsnitsmasker
- Live-former
- Opret former med værktøjet Opret form
- Global redigering
- Tekst
- Tilføj tekst og arbejd med tekstobjekter
- Reflow-fremviser
- Opret opstillinger med punkttegn og tal/bogstaver
- Styr tekstområde
- Skrifttyper og typografi
- Konverter tekst i billeder til redigerbar tekst
- Føj grundlæggende formatering til tekst
- Føj avanceret formatering til tekst
- Import og eksport af tekst
- Formater afsnit
- Specialtegn
- Opret tekst på en kurve
- Tegn- og afsnitstyper
- Faner
- Tilføj manglende skrifttyper fra Adobe Fonts
- Arabisk og hebraisk tekst
- Skrifttyper | Ofte stillede spørgsmål og tips om fejlfinding
- Kreative typografiske design
- Skaler og roter tekst
- Linje- og tegnafstand
- Orddeling og linjeskift
- Stave- og sprogordbøger
- Formater asiatiske tegn
- Ombryder til asiatiske skriftarter
- Opret tekstdesign med blandede objekter
- Opret en tekstplakat ved hjælp af Billedvektor
- Opret specialeffekter
- Webgrafik
- Tegning
- Importere, eksportere og gemme
- Importér
- Creative Cloud Libraries i Illustrator
- Gem og eksportér
- Udskrivning
- Forbered til udskrivning
- Udskrivning
- Automatiser opgaver
- Fejlfinding
- Løste problemer
- Kendte problemer
- Problemer med, at programmet går ned
- Gendan filer efter nedbrud
- Sikker tilstand
- Filproblemer
- Understøttede filformater
- Problemer med GPU-enhedsdriver
- Problemer med Wacom-enhed
- Problemer med DLL-fil
- Problemer med hukommelse
- Problemer med indstillingsfil
- Problemer med skrifttyper
- Problemer med printer
- Del nedbrudsrapport med Adobe
- Optimering af ydeevnen i Illustrator
- Løste problemer
Lær, hvordan du opretter virkelighedstro objekter i Illustrator ved at anvende 3D-effekter, belysning og materialer hentet fra Adobe Substance.
Du kan anvende 3D-effekter, belysning og materiale på 2D-vektorgrafik med realistiske teksturer, som ses i forskellige lyssætninger. Du kan derefter bruge ray-tracing til at gengive dem og skabe realistisk 3D-grafik på en nem måde.
Læs videre for at lære at genskabe et eksempel på vektorgrafik med 3D-effekter som i dette designeksempel.
3 trin til at oprette en 3D-illustration
Kom godt i gang ved at tegne din yndlingsillustration på papir, vektoriser den ind i Illustrator, anvend 3D-effekter som ekstrudering, rotation og Substance-materialer. Afslut designet med passende belysning og skyggeeffekter, og gengiv derefter illustrationen på en nem måde.
|
|
|
|
3. trin |
Du kan konvertere billedet af en blyantskitse, der er tegnet på papir, til vektorgrafik ved hjælp af billedvektor. Du kan også downloade et eksempel på en 2D-illustration, når du er på farten.
- Tegn din yndlingsillustration på et stykke papir. Det kunne for eksempel være Flora-bogstaver.
- Importér rasterbilledet til Illustrator ved hjælp af Filer > Indsæt i et dokument.
- Vælg Objekt > Billedvektor > Opret for at vektorisere billedet med standardindstillingerne.
Inden du begynder at anvende 3D-effekter på vektorgrafikken, kan du udforske forskellige muligheder og forudindstillinger for Objekt,
Materialer eller Belysning
i panelet 3D og materialer. Panelet 3D og materialer vises, når du klikker på Vindue > 3D og materialer.
A. Plan |
Sammenkopierer objektet på planet. |
A. Ekstruder |
Udvider et 2D-objekt for at tilføje dybde. |
A. Drej |
Opretter en kurve eller profil i en cirkulær retning. |
A. Pust op |
Puster det flade objekt op. |
B. Dybde |
Indstiller dybden af objektet fra 0 til 2000. |
C. Vrid |
Vrider objektet op til 360°. |
D. Indsnævring |
Indsvævrer objektet fra 100 % til 1 %. |
E. Cap |
Angiver, om objektet skal se massivt eller hult ud. |
F. Facet |
Anvender facetteret kant langs objektets dybde. |
G. Forudindstillinger |
Anvender rotationsforudindstillinger baseret på retning, akse og isometri. |
H. Lodret rotation |
Roterer objektet lodret fra -180° til 180°. |
I. Vandret rotation |
Roterer objektet vandret fra -180° til 180°. |
J. Cirkulær rotation |
Roterer objektet i en cirkel fra -180° til 180°. |
K. Perspectiv |
Ændrer objektets perspektiv fra 0° til 160°. |
A. Basismaterialer |
Anvender forudindstillet standardmateriale. |
B. Adobe Substance-materialer |
Giver dig mulighed for at anvende nogle af Adobe Substance-materialerne. |
C. Substance 3D-aktiver |
Tilføjer materialer fra Adobe Substance-aktiver. |
D. Aktiver fra Substance-fællesskab |
Tilføjer materialer fra Adobe Substance-fællesskabet. |
E. Tilføj nye materialer og grafik |
Tilføj materialer – føjer nye materialer til panelet. Tilføj grafik – tilføj illustration som et grafikelement. Du kan bruge grafik til at knytte illustrationer til 3D-objekter. |
F. Materialeegenskaber |
Anvender ruhed og metalliske egenskaber fra 0 til 1 for basismaterialer. Egenskaber varierer for hvert Adobe Substance-materiale. |
A. Forudindstillinger |
Anvender hurtigt forudkonfigurerede belysningseffekter som Standard, Spredning, Øverst til venstre eller Højre på dine illustrationer. |
B. Belysningswidget |
Giver dig mulighed for at trække lyskilder for at justere deres belysningsvinkler. |
C. Lyskilde |
Flere lyskilder belyser 3D-objektet bedre. |
D. Flyt markeret lys til bag eller foran et objekt |
Flytter det valgte lys til bagsiden af objektet, når det er foran, og omvendt. |
E. Intensitet |
Ændrer lysstyrken af det valgte lys fra 0 til 100 %. |
F. Rotation |
Roterer lysets fokus omkring objektet med en værdi fra -180 ° til 180. |
G. Højde |
Bringer lyset tættere på objektet, hvis det er lavere, hvilket forårsager en kort skygge, og omvendt fra 0 ° til 90 °. |
H. Blødhed |
Bestemmer, hvordan lyset spredes. Tilsidesætter forudindstillingen for spredning med en værdi fra 0 til 100 %. |
I. Intensitet af omgivende lys |
Kontrollerer den globale lysintensitet fra 0 til 200 %. |
J. Skygger |
Anvender skygger på din illustration, når til/fra-knappen er slået til. |
K. Placering |
Anvender skygge enten bag objektet eller under objektet. |
L. Afstand fra objekt |
Juster skyggernes afstand fra objektet med en værdi fra 0 til 100 %. |
M. Skyggegrænser |
Anvender skyggens grænse med en værdi mellem 10 og |
Nu, hvor du har undersøgt alle tilgængelige 3D-effekter og materialer i afsnittet ovenfor, kan du anvende effekterne Ekstrudering og rotation, Adobe Substance-materialer og Belysning, intensitet og skygger på den importerede vektorgrafik.
Du bør være bekendt med disse begrænsninger og fejlmeddelelser, inden du begynder at anvende 3D-effekter:
- Hvis Ray-tracing er aktiveret, kan det tage et stykke tid, afhængigt af objektets kompleksitet eller størrelse. For objekter med komplekse kurver anvendes 3D-effekter partielt.
- 3D-effekter understøttes ikke på alle objekttyper. Det gælder for eksempel rasterbilleder eller objekter, der kun har ét ankerpunkt.
Se denne video på 17 sekunder for at lære, hvordan du anvender effekter med ekstrudering på 2D-illustrationen.
-
Vælg den illustration, du har oprettet ved hjælp af Opret vektorgrafik.
Du kan også angive rotationen af et objekt og det perspektiv, som du ser det fra.
For at justere perspektivet skal du vælge en værdi inden for intervallet fra 0 til 160 i 3D og materialer > Objekt > 3D-type > skydeskabben Perspektiv.
En lille vinkel svarer til en telefotokameralinse, og en stor linsevinkel svarer til en vidvinkelkameralinse.
Efter anvendelse af effekter med ekstrudering på vektorgrafikken kan du nu lære at anvende 3D-materialer.
-
Vælg Materialer fra panelet 3D-effekter. Vælg materiale på listen, eller tilføj dit eget materiale ved at klikke på ikonet .
Du kan enten tilføje dit eget materiale eller vælge mellem de omkostningsfrie materialer fra fællesskabet og Adobe. Du kan også tilføje tusindvis af Adobe Substance 3D-materialer, hvis du har et abonnement.
Efter anvendelse af Materialer til dit 3D-objekt kan du føje lys og skygge til det.
-
Gør et af følgende for at tilføje belysning:
- Enkelt lys: Vælg en af standardforudindstillingerne som Standard, Spredning, Øverst Venstre, or Højre. Du justerer lysets vinkel ved at trække lyset inden for belysningswidgetten eller bruge skydeknapperne Rotation og Højde.
- Flere lys: Brug Rotation og Højde. til at tilføje op til 10 lys. Du justerer lysets vinkel ved at trække lyset inden for belysningswidgetten eller vælge et lys på listen og bruge skydeknapperne
Vælg Flyt det valgte lys til bagsiden af objektet for at placere lyset bag genstanden.
-
Juster Farve, Intensitet og Blødhed, hvis det er nødvendigt. Hvis der er flere lys, skal du vælge et lys på listen for at justere dets Farve, Intensitet og Blødhed.
-
Vælg til/fra-knappen Skygger for at anvende en skygge. Du kan bruge parametre som Placering, Afstand fra objektet og Skyggegrænser til at tilpasse en skyggeeffekt.
Selvom du har tilføjet flere lys og aktiveret skygger, vises kun én skygge i realtidseksempel. Du kan få vist skyggerne af alle lysene ved at skifte til Gengiv med Ray-tracing.
Når du har anvendt 3D-effekterne på vektorgrafikken, kan du bruge Gengiv med Ray-tracing til at oprette realistiske 3D-grafikillustrationer mere effektivt og bedre. Med ray-tracing kan du skabe realistisk 3D-grafik ved at vektorisere lysstrålernes vej, når de hopper mod objektet.
For at aktivere/deaktivere ray-tracing og gengivelse skal du vælge Gengiv med Ray-tracing i øverste højre hjørne af panelet 3D og materialer.
Indstillinger for ray-tracing
Du kan også ændre kvalitet, støj og rasterindstillinger for Ray-tracing. Vælg Indstillinger for gengivelse i øverste højre hjørne af panelet 3D og materialer.
- Vælg til/fra-knappen Ray-tracing for at aktivere/deaktivere det.
- Du kan også ændre opløsningen, farven og baggrunden for rasterbilledet ved at vælge Indstillinger for raster.
- Vælg Kvalitet som Høj, og klik på Gengiv for at få en af branchens bedste gengivelser af din illustration.
Se nogle af de bedste praksisser om, hvordan du optimerer CPU-brugen, mens du gengiver illustrationen.
Brug trådrammer til at se den underliggende struktur af dit 3D-objekt for at sikre nøjagtighed. Benyt en af følgende fremgangsmåder:
- Gengiv som trådramme: Vælg Trådramme i Indstillinger for gengivelse for nemt at redigere objektets 3D-egenskaber som f.eks. Dybde, Tilspidsning og Vride.
- Udvid som trådramme: Vælg Udvid som trådrammer i afsnittet Hurtige handlinger af fanen Objekt for at konvertere objektet til et 2D-objekt.
Det endelige design
Nu, hvor du har lært om styrken ved 3D-effekter i Illustrator, kan du eksperimentere med prøvefilerne og tage dit kreative design til det næste niveau.
Du kan også downloade det endelige design for at se din 3D-grafikillustration.
Du kan eksportere 3D-objekter til GLTF- og USD-filformater og åbne dem i andre 3D-applikationer for yderligere at redigere og forbedre 3D-objekter og 3D-objekter med materialer og grafik. Illustrator understøtter også eksport af 3D-objekter som OBJ-filer sammen med farver.
Når du eksporterer flere objekter, kan du se hvert objekt som et uafhængigt objekt, der kan ændres.
Følg trinene for at eksportere 3D-objekter:
For at lære mere om, hvordan du eksporterer objekter ved hjælp af panelet Eksport af aktiv, henvises til Hent aktiver, og eksportér i batches.
Du kan importere den eksporterede fil i Adobe Substance 3D Stager eller enhver anden 3D-app for yderligere at forbedre dit 3D-objekt.
Næste trin: Opret 3D-teksteffekter
Nu er du kommet i gang med 3D-effekter i Illustrator. Tag det næste skridt, og lær, hvordan du kan oprette 3D-teksteffekter ved hjælp af grundlæggende værktøjer og funktioner. Eller lær, hvordan du sammenfletter tekst med 3D-objekter.
Tal med os
Hvis du har et spørgsmål eller en god idé, så kom og deltag i Adobe Illustrator Community. Vi vil meget gerne høre fra dig.