Brugerhåndbog Annuller

Opret 3D-objekter

  1. Brugerhåndbog til Illustrator
  2. Lær Illustrator at kende
    1. Introduktion til Illustrator
      1. Nyheder i Illustrator
      2. Almindelige spørgsmål
      3. Systemkrav til Illustrator
      4. Illustrator til Apple silicon
      5. GPU-ydeevne
    2. Arbejdsrum
      1. Grundlæggende om arbejdsrum
      2. Opret dokumenter
      3. Lær hurtigere med panelet Opdag i Illustrator
      4. Fremskynd arbejdsgange ved hjælp af den kontekstuelle opgavelinje
      5. Værktøjslinje
      6. Standardtastaturgenveje
      7. Tilpas tastaturgenveje
      8. Introduktion til tegnebrætter
      9. Administrer tegnebrætter
      10. Tilpas arbejdsrummet
      11. Panelet Egenskaber
      12. Angive indstillinger
      13. Touch-arbejdsrum
      14. Understøttelse af Microsoft Surface Dial i Illustrator
      15. Fortryd redigeringer og administrer designhistorik
      16. Roter visning
      17. Linealer, gitre og hjælpelinjer
      18. Tilgængelighed i Illustrator
      19. Vis illustrationer
      20. Brug Touch Bar med Illustrator
      21. Filer og skabeloner
    3. Værktøjer i Illustrator
      1. Et overblik over værktøjer
      2. Vælg værktøjer
        1. Valg
        2. Direkte markering
        3. Gruppemarkering
        4. Tryllestav
        5. Lasso
        6. Tegnebræt
      3. Navigeringsværktøjer
        1. Hånd
        2. Roter visning
        3. Zoom
      4. Maleværktøjer
        1. Forløb
        2. Maske
        3. Opret form
      5. Tekstværktøjer
        1. Tekst
        2. Tekst på en kurve
        3. Lodret tekst
      6. Tegneværktøjer
        1. Pen
        2. Tilføj ankerpunkt
        3. Slet ankerpunkt
        4. Ankerpunkt
        5. Krumning
        6. Stregsegment
        7. Rektangel
        8. Afrundet rektangel
        9. Ellipse
        10. Polygon
        11. Stjerne
        12. Pensel
        13. Klatpensel
        14. Blyant
        15. Shaper
        16. Udsnit
      7. Ændringsværktøjer
        1. Roter
        2. Spejling
        3. Skaler
        4. Vridning
        5. Bredde
        6. Fri transformering
        7. Pipette
        8. Bland
        9. Viskelæder
        10. Saks
        11. Dimension
    4. Generativ AI (ikke tilgængelig i det kinesiske hovedland)
      1. Generér scener, motiver og ikoner ved hjælp af tekstprompter
      2. Generér vektormønstre ved hjælp af tekstprompter
      3. Generér vektorformudfyldninger ved hjælp af tekstprompter
      4. Farv din illustration igen ved hjælp af tekstprompter
    5. Hurtige handlinger
      1. Retro-tekst
      2. Neonskær-tekst
      3. Old school-tekst
      4. Skift farve
      5. Konverter skitse til vektor
  3. Illustrator på iPad
    1. Nu kommer Illustrator på iPad
      1. Oversigt over Illustrator på iPad
      2. Ofte stillede spørgsmål om Illustrator på iPad
      3. Systemkrav | Illustrator på iPad
      4. Hvad du kan og ikke kan gøre med Illustrator på iPad
    2. Arbejdsrum
      1. Illustrator-arbejdsrum på iPad
      2. Touchgenveje og -bevægelser
      3. Genvejstaster til Illustrator på iPad
      4. Administrer dine appindstillinger
    3. Dokumenter
      1. Arbejde med dokumenter i Illustrator på iPad'en
      2. Importér Photoshop- og Fresco-dokumenter
    4. Markér og arranger objekter
      1. Opret gentagelsesobjekter
      2. Blandede objekter
    5. Tegning
      1. Tegn og rediger kurver
      2. Tegn og rediger former
    6. Tekst
      1. Arbejd med tekst og skrifttyper
      2. Opret tekstdesign langs en kurve 
      3. Tilføj dine egne skrifttyper
    7. Arbejd med billeder
      1. Vektoriser rasterbilleder
    8. Farve
      1. Anvend farver og farveforløb
  4. Cloud-dokumenter
    1. Grundlæggende
      1. Arbejd med Illustrator-cloud-dokumenter
      2. Del og samarbejd om Illustrator-cloud-dokumenter
      3. Del dokumenter til gennemgang
      4. Opgrader cloud-lagring til Adobe Illustrator
      5. Illustrator-cloud-dokumenter | Almindelige spørgsmål
    2. Fejlfinding
      1. Fejlfinding af problemer med at oprette eller gemme cloud-dokumenter i Illustrator
      2. Fejlfinding af problemer med cloud-dokumenter i Illustrator
  5. Tilføj og rediger indhold
    1. Tegning
      1. Grundlæggende om tegning
      2. Redigering af kurver
      3. Tegn pixel-perfekte illustrationer
      4. Tegning med penne-, krumnings- eller blyantsværktøjet
      5. Tegn enkle streger og former
      6. Tegn rektangulære og polære gitre
      7. Tegn og rediger overstrålinger
      8. Vektoriser billeder
      9. Forenkl en kurve
      10. Symbolismeværktøjer og symbolsæt
      11. Juster kurvesegmenter
      12. Design en blomst i 5 enkle trin
      13. Opret og rediger et perspektivgitter
      14. Tegn og rediger objekter på et perspektivgitter
      15. Brug objekter som symboler til gentagen brug
      16. Tegn pixeljusterede kurver til webarbejdsforløb
    2. Måling
      1. Mål og plot dimensioner
    3. 3D-objekter og materialer
      1. Om 3D-effekter i Illustrator
      2. Opret 3D-grafik
      3. Knyt illustrationer til 3D-objekter
      4. Opret 3D-tekst
      5. Opret 3D-objekter
    4. Farve
      1. Om farver
      2. Vælg farver
      3. Brug og opret farveprøver
      4. Juster farver
      5. Brug panelet med Adobe Color-temaer
      6. Farvegrupper (harmonier)
      7. Panelet Farvetemaer
      8. Skift farve på din illustration
    5. Maling
      1. Om maling
      2. Mal med fyld og streger
      3. Dynamisk maling-grupper
      4. Forløb
      5. Pensler
      6. Gennemsigtighed og blandingstilstande
      7. Anvend streg på et objekt
      8. Opret og rediger mønstre
      9. Masker
      10. Mønstre
    6. Markér og arranger objekter
      1. Markér objekter
      2. Lag
      3. Udvid, gruppér og ophæv gruppering af objekter
      4. Flyt, juster og fordel objekter
      5. Juster, arranger og flyt objekter på en kurve
      6. Fastgør objekter til glyf
      7. Fastgør objekter til japansk glyf
      8. Stabling af objekter    
      9. Lås, skjul og slet objekter
      10. Kopiér og dubler objekter
      11. Roter og spejl objekter
      12. Sammenflet objekter
      13. Opret realistiske illustrationsmodeller
    7. Omform objekter
      1. Beskær billeder
      2. Transformer objekter
      3. Kombiner objekter
      4. Klip, opdel og beskær objekter
      5. Fordrej som marionetdukke
      6. Skaler, vrid og forvræng objekter
      7. Blandede objekter
      8. Omformning med hylstre
      9. Omformning af objekter ved hjælp af effekter
      10. Opret nye former med værktøjerne Shaper og Opret form
      11. Arbejde med live-hjørner
      12. Berøringsunderstøttelse forbedrer dine arbejdsforløb
      13. Rediger udsnitsmasker
      14. Live-former
      15. Opret former med værktøjet Opret form
      16. Global redigering
    8. Tekst
      1. Tilføj tekst og arbejd med tekstobjekter
      2. Reflow-fremviser
      3. Opret opstillinger med punkttegn og tal/bogstaver
      4. Styr tekstområde
      5. Skrifttyper og typografi
      6. Konverter tekst i billeder til redigerbar tekst
      7. Føj grundlæggende formatering til tekst
      8. Føj avanceret formatering til tekst
      9. Import og eksport af tekst
      10. Formater afsnit
      11. Specialtegn
      12. Opret tekst på en kurve
      13. Tegn- og afsnitstyper
      14. Faner
      15. Tilføj manglende skrifttyper fra Adobe Fonts
      16. Arabisk og hebraisk tekst
      17. Skrifttyper | Ofte stillede spørgsmål og tips om fejlfinding
      18. Kreative typografiske design
      19. Skaler og roter tekst
      20. Linje- og tegnafstand
      21. Orddeling og linjeskift
      22. Stave- og sprogordbøger
      23. Formater asiatiske tegn
      24. Ombryder til asiatiske skriftarter
      25. Opret tekstdesign med blandede objekter
      26. Opret en tekstplakat ved hjælp af Billedvektor
    9. Opret specialeffekter
      1. Arbejde med effekter
      2. Grafikformater
      3. Attributter for udseende
      4. Opret skitser og mosaikker
      5. Skyggeeffekter, skær og udtynding
      6. Oversigt over effekter
    10. Webgrafik
      1. Bedste fremgangsmåder for oprettelse af webgrafik
      2. Diagrammer
      3. SVG
      4. Udsnit og grafikobjekter
  6. Importere, eksportere og gemme
    1. Importér
      1. Placer flere filer
      2. Administrer sammenkædede og integrerede filer
      3. Kædeoplysninger
      4. Ophæv integrering af billeder
      5. Importér illustrationer fra Photoshop
      6. Import af bitmapbilleder
      7. Import af Adobe PDF-filer
      8. Import af EPS-, DCS- og AutoCAD-filer
    2. Creative Cloud Libraries i Illustrator 
      1. Creative Cloud Libraries i Illustrator
    3. Gem og eksportér
      1. Gem illustration
      2. Eksportér illustrationer
      3. Opret Adobe PDF-filer
      4. Adobe PDF-indstillinger
      5. Brug Illustrator-illustrationer i Photoshop
      6. Hent aktiver, og eksportér i batches
      7. Pakkefiler
      8. Udtræk CSS | Illustrator CC
      9. Panelet Dokumentinfo
  7. Udskrivning
    1. Forbered til udskrivning
      1. Konfigurer dokumenter til udskrivning
      2. Skift sidestørrelse og -retning
      3. Angiv skæremærker til beskæring eller justering
      4. Kom i gang med stort lærred
    2. Udskrivning
      1. Overprint
      2. Udskrivning med farvestyring
      3. PostScript-udskrivning
      4. Printerforudindstillinger
      5. Printermærker og beskæringer
      6. Udskriv og gem gennemsigtige illustrationer
      7. Diffusering
      8. Udskrive farveseparationer
      9. Udskrivning af farveforløb, masker og farveblandinger
      10. Hvid overprint
  8. Automatiser opgaver
    1. Datafletning ved hjælp af panelet Variabler
    2. Automatisering med scripts
    3. Automatisering med handlinger
  9. Fejlfinding 
    1. Løste problemer
    2. Kendte problemer
    3. Problemer med, at programmet går ned
    4. Gendan filer efter nedbrud
    5. Sikker tilstand
    6. Filproblemer
    7. Understøttede filformater
    8. Problemer med GPU-enhedsdriver
    9. Problemer med Wacom-enhed
    10. Problemer med DLL-fil
    11. Problemer med hukommelse
    12. Problemer med indstillingsfil
    13. Problemer med skrifttyper
    14. Problemer med printer
    15. Del nedbrudsrapport med Adobe
    16. Optimering af ydeevnen i Illustrator

Find ud af, hvordan du opretter og administrerer 3D-objekter og føjer kortgrafik til dem.

Opret 3D-objekter

Med 3D-effekter kan du oprette tredimensionale (3D) objekter fra todimensionale (2D) illustrationer. Du kan styre 3D-objekters udseende med lys, skygger, rotation og andre egenskaber. Du kan også knytte illustrationer til hver overflade på et 3D-objekt.

Du kan oprette et 3D-objekt på to måder: ekstrudering eller drejning. Du kan også rotere et 2D- eller 3D-objekt i tre dimensioner. Du kan anvende eller ændre et eksisterende 3D-objekts effekter ved at markere objektet og derefter dobbeltklikke på effekten i panelet Udseende.

Bemærk:

3D-objekter kan vise kantudjævningsartefakter på skærmen, men disse artefakter udskrives ikke og vises ikke på illustrationer, der er optimeret til internettet.

Adobe Illustrator-deeplink

Prøv det i appen
Brug Ekstruder- og Facet-indstillingerne til at skabe 3D-objekter med nogle få enkle trin.

Opret et 3D-objekt ved hjælp af ekstrudering

Ekstrudering strækker et 2D-objekt langs objektets z-akse for at føje dybde til objektet. Hvis du for eksempel ekstruderer en 2D-ellipse, bliver den til en cylinder.

Bemærk:

Objektets akse ligger altid vinkelret på objektets forreste overflade og flyttes i forhold til objektet, hvis objektet roteres i dialogboksen 3D-indstillinger.

Ekstrudering af et objekt
Ekstrudering af et objekt

  1. Markér objektet.
  2. Klik på Effekt > 3D (klassisk) > Ekstrudering og facet (klassisk).

  3. Klik på Flere indstillinger for at se hele listen med indstillinger eller Færre indstillinger for at skjule ekstra indstillinger.

  4. Vælg Eksempel for at få vist effekten i dokumentvinduet.

  5. Angiv indstillinger:

    Placering

    Angiver objektets rotationsmåde og det perspektiv, du ser objektet i (se Angivelse af indstillinger for 3D-rotationsplaceringer).

    Ekstrudering og facet

    Bestemmer objektets dybde og omfanget af facet, som tilføjes eller skæres ud af det (se Indstillinger for ekstrudering og facet).

    Overflade

    Opretter en lang række overflader, fra matte overflader uden skygge til blanke og fremhævede overflader, der ser ud som plastik (se Indstillinger for overfladeskygge).

    Belysning

    Tilføjer et eller flere lys, varierer lysintensiteten, ændrer objektets skyggefarve og flytter lys omkring på objektet for at tilføre dramatisk effekt (se Lysindstillinger).

    Tilknyt

    Knytter illustrationer til overflader i et 3D-objekt (se Knytning af illustrationer til et 3D-objekt).

  6. Klik på OK.

    Ekstrudering af et objekt
    Ekstruderet objekt uden en facetteret kant (venstre) sammenlignet med objekt med Facetomfang ind (midt) og med Facetomfang ud (højre)

Oprettelse af et 3D-objekt ved hjælp af drejning

Ved drejning oprettes der en kurve eller profil i en cirkulær retning rundt om den globale y-akse (drejningsakse) for at oprette et 3D-objekt. Da rotationsaksen ligger fast lodret, skal den åbne eller lukkede kurve, du drejer, typisk afbilde halvdelen af det ønskede 3D-objekts profil i en lodret og fremadrettet placering, og du kan derefter dreje 3D-objektets placering i dialogboksen for effekten.

Drejning af et objekt
Drejning af et objekt

  1. Markér objektet.
    Bemærk:

    Når effekten 3D-drejning anvendes på et eller flere objekter samtidig, drejes hvert objekt omkring sin egen akse. Hvert objekt ligger i sit eget 3D-rum og kan ikke gennemskære andre 3D-objekter. Når effekten Drejning derimod anvendes på en markeret gruppe eller et markeret lag, drejes objekterne omkring en enkelt akse.

    Bemærk:

    Det er meget hurtigere at dreje en udfyldt kurve uden streg end en optegnet kurve.

  2. Klik på Effekt > 3D (klassisk) > Drej (klassisk).

  3. Vælg Eksempel for at få vist effekten i dokumentvinduet.

  4. Klik på Flere indstillinger for at se hele listen med indstillinger eller Færre indstillinger for at skjule ekstra indstillinger.

    Placering

    Angiver objektets rotationsmåde og det perspektiv, du ser objektet i (se Angivelse af indstillinger for 3D-rotationsplaceringer).

    Drej

    Bestemmer, hvordan kurven skal krumme sig om objektet for at gøre det tredimensionalt (se Indstillinger for drejning).

    Overflade

    Opretter en lang række overflader, fra matte overflader uden skygge til blanke og fremhævede overflader, der ser ud som plastik (se Indstillinger for overfladeskygge).

    Belysning

    Tilføjer et eller flere lys, varierer lysintensiteten, ændrer objektets skyggefarve og flytter lys omkring på objektet for at tilføre dramatisk effekt (se Lysindstillinger).

    Tilknyt

    Knytter illustrationer til overflader i et 3D-objekt (se Knytning af illustrationer til et 3D-objekt).

  5. Klik på OK.

Angivelse af indstillinger

Angivelse af indstillinger for 3D-rotationsplaceringer

  1. Benyt en af følgende fremgangsmåder:
    • Vælg en forudindstillet placering i menuen Placering.

    • Træk i en af firkantens flader for at opnå en ubegrænset rotation. Det forreste af objektet repræsenteres af firkantens blå flade, de øverste og nederste af objektets flader er lysegrå, siderne er mellemgrå, og den bageste flade er mørkegrå.

    • Hvis du vil begrænse rotationen langs en global akse, skal du holde Skift nede, mens du trækker vandret (global y-akse) eller lodret (global x-akse). Hvis du vil rotere objektet omkring den globale z-akse, skal du trække i det blå bånd, der omgiver firkanten.

    • Du kan fastlåse rotationen omkring en objektakse ved at trække en kant på firkanten. Markøren ændres til et dobbeltpil , og firkantens kanter ændrer farve for at identificere den akse, objektet skal rotere omkring. Røde kanter repræsenterer objektets x-akse, grønne kanter objektets y-akse og blå kanter objektets z-akse.

    • Angiv værdier mellem -180 og 180 i tekstfelterne for den vandrette (x) akse , lodrette (y) akse  og dybdeaksen (z.

    • Du kan justere perspektivet ved at angive en værdi mellem 0 og 160 i tekstfeltet Perspektiv. En lille svarer til en telefotokameralinse, og en stor linsevinkel svarer til en vidvinkelkameralinse.

Bemærk:

En linsevinkel, der er større end 150, kan resultere i objekter, der rækker ud over dit synsfelt og forekommer forvrængede. Vær opmærksom på, at der er objektbaserede x-, y- og z-akser og globale x-, y- og z-akser. Objektakser vedbliver at forholde sig relativt til objektets placering i 3D-området. Globale akser forbliver faste i forhold til computerskærmen, x-aksen ligger vandret, y-aksen ligger lodret, og z-aksen ligger vinkelret på computerskærmen.

Objektakser
Objektakser (med sort) flytter med objektet. Globale akser (med gråt) er faste.

Indstillinger for ekstrudering og facet

Ekstrudering og dybde

Angiver objektets dybde ved hjælp af en værdi mellem 0 og 2000.

Stregafslutning

Angiver, om objektet fremstår massivt (Aktiver stregafslutning ) eller hult (Deaktiver stregafslutning ).

Facet

Anvender den type facetteret kant, du vælger, langs objektets dybde (z-aksen).

Højde

Indstiller højden til mellem 1 og 100. Facethøjder, der er for store til et objekt, kan resultere i, at objektet gennemskærer sig selv, og kan give uventede resultater.

Facetomfang ud 

Føjer facetten til objektets oprindelige form.

Facetomfang ind 

Skærer facetten ud af objektets oprindelige form.

Ekstruderet objekt med hætte
Ekstruderet objekt med stregafslutning (øverst til venstre) sammenlignet med uden stregafslutning (øverst til højre), objekt uden facetteret kant (nederst til venstre) sammenlignet med objekt med facetteret kant (nederst til højre)

Indstillinger for drejning

Drejning

Indstiller det antal grader, kurven skal drejes, til mellem 0 og 360.

Stregafslutning

Angiver, om objektet fremstår massivt (Aktiver stregafslutning ) eller hult (Deaktiver stregafslutning ).

Forskydning

Tilføjer afstand mellem drejningsaksen og kurven, f.eks. for at oprette et ringformet objekt. Du kan angive en værdi mellem 0 og 1000.

Fra

Angiver den akse, objektet skal dreje om, enten Venstre kant eller Højre kant.

Indstillinger for overfladeskygge

Overflade

Gør det muligt at vælge indstillinger for skyggeoverfladerne:

Trådramme

Fremhæver konturerne af objektets geometri og gør alle overflader gennemsigtige.

Ingen skygge

Føjer ingen nye overfladeegenskaber til objektet. 3D-objektet har samme farve som det oprindelige 2D-objekt.

Diffus skygge

Får objektet til at reflektere lys i et blødt, diffust mønster.

Plastisk skygge

Får objektet til at reflektere lys, som det var lavet af et skinnede, glansfuldt materiale.

Bemærk: Afhængigt af den valgte indstilling er forskellige belysningsindstillinger tilgængelige. Hvis objektet kun bruger 3D-rotationseffekten, er de eneste tilgængelige overfladevalg Diffus skygge eller Ingen skygge.

Lysintensitet

Styrer lysintensiteten mellem 0 og 100 %.

Omgivende lys

Styrer det globale lys, som ændrer lysstyrken for alle objekternes overflade på samme måde. Angiv en værdi mellem 0 og 100 %.

Fremhæv intensitet

Styrer, hvor meget objektet reflekterer lys inden for en værdiskala på 0 til 100 %. Lave værdier giver en mat overflade, mens høje værdier giver en blankere overflade.

Fremhæv størrelse

Styrer størrelsen på fremhævelsen fra stor (100 %) til lille (0 %).

Blandetrin

Styrer, hvor blødt skyggen falder over objektets overflader. Angiv en værdi mellem 1 og 256. Høje tal giver bløde skygger og flere kurver ende lave tal.

Tegn skjulte flader

Viser objektets skjulte bagflader. Bagfladerne er synlige, hvis objektet er gennemsigtigt, eller hvis objektet udvides og derefter trækkes fra hinanden.

 

Bemærk: Hvis objektet har gennemsigtighed, og de skjulte bagflader skal vises gennem de gennemsigtige forreste flader, kan du anvende kommandoen Objekt > Gruppe på objektet, før du anvender 3D-effekten.

Bevar staffagefarver (effekterne Ekstrudering og facet, Drejning samt Rotation)

Gør det muligt at bevare staffagefarver i objektet. Staffagefarver kan ikke bevares, hvis du har valgt Brugerdefineret under indstillingen Skyggefarve.

Eksempler på forskellige overfladeskyggevalg
Eksempler på forskellige overfladeskyggevalg

A. Trådramme B. Ingen skygge C. Diffus skygge D. Plastisk skygge 

Lysindstillinger

Lys 

Angiver, hvor lyset er. Træk lyset til det ønskede sted på sfæren.

Knappen Flyt markeret lys bag objektet 

Flytter det markerede lys bag objektet.

Knappen Flyt markeret lys foran objektet 

Flytter det markerede lys foran objektet.

Knappen Nyt lys 

Tilføjer et lys. Nyt lys vises som standard foran i midten af sfæren.

Knappen Slet lys

Sletter det valgte lys.

Bemærk: Som standard tildeler 3D-effekter et enkelt lys til et objekt. Du kan tilføje eller slette lys, men objektet skal altid have mindst ét lys.

Lysintensitet

Ændrer intensiteten for det markerede lys mellem 0 og 100%.

Skyggefarve

Styrer objektets skyggefarve, afhængigt af hvilken kommando du vælger:

Ingen

Føjer ikke farve til skyggen.

Brugerdefineret

Gør det muligt at vælge en brugerdefineret farve. Hvis du vælger denne indstilling, skal du klikke på feltet Skyggefarve for at vælge en farve i farvevælgeren. Staffagefarver ændres til procesfarver.

Overprint sort

Undgår procesfarver, hvis du bruger et staffagefarveforløb. Objektet skyggelægges med overprintede skygger af sort oven på objektets fyldfarve. Du kan se skyggen ved at vælge Vis >Skærmversion af overprint.

Bevar staffagefarver

Gør det muligt at bevare staffagefarver i objektet. Staffagefarver kan ikke bevares, hvis du har valgt Brugerdefineret under indstillingen Skyggefarve.

Lyssfære
Lyssfære

A. Markeret lys foran objektet B. Knappen Flyt markeret lys bag eller foran objektet C. Knappen Nyt lys D. Knappen Slet lys 

Tilføjelse af en brugerdefineret facetkurve

  1. Åbn filen Bevels.ai i C:\Programmer\Adobe\Adobe Illustrator <år>\Support Files\Required\Resources\<sprog> (Windows) eller /Applications/Adobe Illustrator <år>/Support Files/Resources/<sprog> (macOS).

  2. Opret en enkelt åben kurve i filen Bevels.ai.
  3. Vælg Vindue > Symboler, og benyt en af følgende fremgangsmåder for at gøre kurven til et symbol:

    • Træk kurven til panelet Symboler.

    • Når du har markeret kurven, skal du klikke på knappen Nyt symbol  i panelet Symboler eller klikke på Nyt symbol i panelmenuen.

  4. Du kan omdøbe symbolet ved at dobbeltklikke på symbolet i panelet Symboler, skrive et navn i dialogboksen Symbolindstillinger og klikke på OK.

  5. Klik på Filer > Gem. Hvis indstillingen Gem ikke fungerer, kan du klikke på Filer > Gem som for at gemme filen som en lokal kopi på computeren. Omdøb filen og flyt den tilbage til den oprindelige placering: C:\Programmer\Adobe\Adobe Illustrator <år>\Support Files\Required\Resources\<sprog> (Windows) eller /Applications/Adobe Illustrator <år>/Support Files/Resources/<sprog> (macOS). Den eksisterende fil på den oprindelige destination erstattes.

  6. Afslut Illustrator, og genstart appen.

    Menuen Facet i dialogboksen Indstillinger for 3D-ekstrudering og -facet viser facetten.

  7. Du kan anvende den brugerdefinerede facet ved at benytte en af følgende fremgangsmåder:
    • Hvis du vil anvende facetten på et ekstruderet 3D-objekt, skal du markere 3D-objektet og dobbeltklikke på effekten 3D-ekstrudering og -facet i panelet Udseende. Vælg facetten i menuen Facet i dialogboksen Indstillinger for 3D-ekstrudering og -facet.

    • Hvis du vil anvende den brugerdefinerede facet på 2D-illustrationer, skal du markere 2D-objektet og vælge Effekt > 3D > Ekstrudering og facet. Vælg den brugerdefinerede facet i menuen Facet i dialogboksen Indstillinger for 3D-ekstrudering og -facet.

Rotation af et objekt i tre dimensioner

  1. Markér objektet.
  2. Vælg Effekt > 3D (klassisk) > Drej (klassisk).

  3. Vælg Eksempel for at få vist effekten i dokumentvinduet.

  4. Klik på Flere indstillinger for at se hele listen med indstillinger eller Færre indstillinger for at skjule ekstra indstillinger.

  5. Angiv indstillinger:

    Placering

    Angiver objektets rotationsmåde og det perspektiv, du ser objektet i (se Angivelse af indstillinger for 3D-rotationsplaceringer).

    Overflade

    Opretter en lang række overflader, fra matte overflader uden skygge til blanke og fremhævede overflader, der ser ud som plastik (se Indstillinger for overfladeskygge).

  6. Klik på OK.

Knytning af illustrationer til et 3D-objekt

Hvert 3D-objekt er sammensat af flere overflader. Et ekstruderet kvadrat bliver f.eks. til en kube, som består af seks overflader: for- og bagflader og fire sideflader. Du kan knytte 2D-illustrationer til hver overflade på et 3D-objekt. Du kan for eksempel knytte en etiket eller tekst til et flaskeformet objekt eller blot føje forskellige teksturer til hver side af et objekt.

3D-objekt med illustration knyttet til hver side
3D-objekt med illustration knyttet til hver side

A. Symbolillustration B. Symbolillustration C. A og B knyttet til 3D-objekt 

Du kan kun knytte 2D-illustrationer, der er gemt i panelet Symboler, til et 3D-objekt. Symboler kan være ethvert illustrationsobjekt i Illustrator, herunder kurver, sammensatte kurver, tekst, rasterbilleder, maskeobjekter og grupper af objekter.

Når du tilknytter 3D-objekter, skal du være opmærksom på følgende:

  • Da funktionen Oversigtsgrafik bruger symboler for tilknytning, kan du redigere en symbolforekomst og derefter automatisk opdatere alle overflader, der er tilknyttet sammen med den.

  • Du kan kombinere symbolet i dialogboksen Oversigtsgrafik med kontrolelementer i almindelige afgrænsningsrammer for at flytte, skalere eller rotere objektet.

  • 3D-effekten husker hver tilknyttet overflade på et objekt som et tal. Hvis du redigerer 3D-objektet eller anvender den samme effekt på et nyt objekt, kan der være færre eller flere sider end originalen. Hvis der er færre overflader end det antal overflader, der er defineret for den oprindelige tilknytning, ignoreres den ekstra illustration.

  • Da et symbols placering sker i forhold til centrum i en objektoverflade, ændres tilknytningen i forhold til objektets nye centrum, hvis overfladens geometri ændres.

  • Du kan knytte illustrationer til objekter, der bruger effekten Ekstrudering og facet eller effekten Drejning, men du kan ikke knytte illustrationer til objekter, der kun bruger effekten Rotation.

  1. Markér 3D-objektet.
  2. Dobbeltklik på effekten 3D-ekstrudering og facet eller 3D-drejning i panelet Udseende.

  3. Klik på Oversigtsgrafik.

  4. Vælg de illustrationer, der skal knyttes til den markerede overflade, i pop op-menuen Symbol.

  5. Du kan vælge, hvilken objektoverflade der skal tilknyttes, ved at klikke på den første , foregående , næste  og sidste  overfladepileknap eller angive et overfladetal i tekstboksen.

    En lysegrå farve markerer de overflader, der er synlige i øjeblikket. En mørkegrå farve markerer de overflader, der er skjult af objektets aktuelle placering. Når en overflade markeres i dialogboksen, fremhæves den markerede overflade med rødt i dokumentvinduet.

  6. Benyt en af følgende fremgangsmåder:
    • Du kan flytte symbolet ved at placere markøren inden i afgrænsningsrammen og trække. Du kan skalere ved at trække et side- eller hjørnehåndtag og rotere ved at trække uden på og i nærheden af et afgrænsningsrammehåndtag.

    • Du kan få de tilknyttede illustrationer til at passe til grænserne på den markerede overflade ved at klikke på Skaler og tilpas.

    • Du kan fjerne illustrationer fra en enkelt overflade ved at markere overfladen med overfladeindstillingerne og derefter enten klikke på Ingen i menuen Symbol eller klikke på Ryd.

    • Du kan fjerne alle tilknytninger fra alle 3D-objekters overflader ved at klikke på Ryd alle.

    • Du kan skyggelægge og anvende objektets lys på de tilknyttede illustrationer ved at vælge Skyggelæg illustration.

    • Hvis kun illustrationstilknytningen og ikke et 3D-objekts geometri skal vises, skal du vælge Usynlig geometri. Det er praktisk, når du vil bruge 3D-tilknytningsfunktionen som et tredimensionalt fordrejningsværktøj. Du kan f.eks. bruge denne indstilling til at knytte tekst til siden af en ekstruderet bølgelinje, så teksten fremstår fordrejet som på et flag.

    • Hvis du vil se effekten, skal du vælge Eksempel.

  7. Klik på OK i dialogboksen Tilknyt illustration.

    Bemærk:

    3D-værktøjer er uafhængige af Illustrators perspektivgitterværktøjer. 3D-objekter behandles som enhver anden illustration, når de placeres i perspektivgitteret.

Har du et spørgsmål eller en idé?

Spørg i fællesskabet

Hvis du har et spørgsmål eller en god idé, så kom og deltag i Adobe Illustrator Community. Vi vil meget gerne høre fra dig og se dine kreationer.

Få hjælp hurtigere og nemmere

Ny bruger?