- Brugerhåndbog til Illustrator
- Lær Illustrator at kende
- Introduktion til Illustrator
- Arbejdsrum
- Grundlæggende om arbejdsrum
- Opret dokumenter
- Lær hurtigere med panelet Opdag i Illustrator
- Fremskynd arbejdsgange ved hjælp af den kontekstuelle opgavelinje
- Værktøjslinje
- Standardtastaturgenveje
- Tilpas tastaturgenveje
- Introduktion til tegnebrætter
- Administrer tegnebrætter
- Tilpas arbejdsrummet
- Panelet Egenskaber
- Angive indstillinger
- Touch-arbejdsrum
- Understøttelse af Microsoft Surface Dial i Illustrator
- Fortryd redigeringer og administrer designhistorik
- Roter visning
- Linealer, gitre og hjælpelinjer
- Tilgængelighed i Illustrator
- Vis illustrationer
- Brug Touch Bar med Illustrator
- Filer og skabeloner
- Værktøjer i Illustrator
- Et overblik over værktøjer
- Vælg værktøjer
- Navigeringsværktøjer
- Maleværktøjer
- Tekstværktøjer
- Tegneværktøjer
- Ændringsværktøjer
- Generativ AI (ikke tilgængelig i det kinesiske hovedland)
- Hurtige handlinger
- Illustrator på iPad
- Nu kommer Illustrator på iPad
- Arbejdsrum
- Dokumenter
- Markér og arranger objekter
- Tegning
- Tekst
- Arbejd med billeder
- Farve
- Cloud-dokumenter
- Grundlæggende
- Fejlfinding
- Tilføj og rediger indhold
- Tegning
- Grundlæggende om tegning
- Redigering af kurver
- Tegn pixel-perfekte illustrationer
- Tegning med penne-, krumnings- eller blyantsværktøjet
- Tegn enkle streger og former
- Tegn rektangulære og polære gitre
- Tegn og rediger overstrålinger
- Vektoriser billeder
- Forenkl en kurve
- Symbolismeværktøjer og symbolsæt
- Juster kurvesegmenter
- Design en blomst i 5 enkle trin
- Opret og rediger et perspektivgitter
- Tegn og rediger objekter på et perspektivgitter
- Brug objekter som symboler til gentagen brug
- Tegn pixeljusterede kurver til webarbejdsforløb
- Måling
- 3D-objekter og materialer
- Farve
- Maling
- Markér og arranger objekter
- Markér objekter
- Lag
- Udvid, gruppér og ophæv gruppering af objekter
- Flyt, juster og fordel objekter
- Juster, arranger og flyt objekter på en kurve
- Fastgør objekter til glyf
- Fastgør objekter til japansk glyf
- Stabling af objekter
- Lås, skjul og slet objekter
- Kopiér og dubler objekter
- Roter og spejl objekter
- Sammenflet objekter
- Opret realistiske illustrationsmodeller
- Omform objekter
- Beskær billeder
- Transformer objekter
- Kombiner objekter
- Klip, opdel og beskær objekter
- Fordrej som marionetdukke
- Skaler, vrid og forvræng objekter
- Blandede objekter
- Omformning med hylstre
- Omformning af objekter ved hjælp af effekter
- Opret nye former med værktøjerne Shaper og Opret form
- Arbejde med live-hjørner
- Berøringsunderstøttelse forbedrer dine arbejdsforløb
- Rediger udsnitsmasker
- Live-former
- Opret former med værktøjet Opret form
- Global redigering
- Tekst
- Tilføj tekst og arbejd med tekstobjekter
- Reflow-fremviser
- Opret opstillinger med punkttegn og tal/bogstaver
- Styr tekstområde
- Skrifttyper og typografi
- Konverter tekst i billeder til redigerbar tekst
- Føj grundlæggende formatering til tekst
- Føj avanceret formatering til tekst
- Import og eksport af tekst
- Formater afsnit
- Specialtegn
- Opret tekst på en kurve
- Tegn- og afsnitstyper
- Faner
- Tilføj manglende skrifttyper fra Adobe Fonts
- Arabisk og hebraisk tekst
- Skrifttyper | Ofte stillede spørgsmål og tips om fejlfinding
- Kreative typografiske design
- Skaler og roter tekst
- Linje- og tegnafstand
- Orddeling og linjeskift
- Stave- og sprogordbøger
- Formater asiatiske tegn
- Ombryder til asiatiske skriftarter
- Opret tekstdesign med blandede objekter
- Opret en tekstplakat ved hjælp af Billedvektor
- Opret specialeffekter
- Webgrafik
- Tegning
- Importere, eksportere og gemme
- Importér
- Creative Cloud Libraries i Illustrator
- Gem og eksportér
- Udskrivning
- Forbered til udskrivning
- Udskrivning
- Automatiser opgaver
- Fejlfinding
- Løste problemer
- Kendte problemer
- Problemer med, at programmet går ned
- Gendan filer efter nedbrud
- Sikker tilstand
- Filproblemer
- Understøttede filformater
- Problemer med GPU-enhedsdriver
- Problemer med Wacom-enhed
- Problemer med DLL-fil
- Problemer med hukommelse
- Problemer med indstillingsfil
- Problemer med skrifttyper
- Problemer med printer
- Del nedbrudsrapport med Adobe
- Optimering af ydeevnen i Illustrator
- Løste problemer
Find ud af, hvordan du opretter og administrerer 3D-objekter og føjer kortgrafik til dem.
Opret 3D-objekter
Med 3D-effekter kan du oprette tredimensionale (3D) objekter fra todimensionale (2D) illustrationer. Du kan styre 3D-objekters udseende med lys, skygger, rotation og andre egenskaber. Du kan også knytte illustrationer til hver overflade på et 3D-objekt.
Du kan oprette et 3D-objekt på to måder: ekstrudering eller drejning. Du kan også rotere et 2D- eller 3D-objekt i tre dimensioner. Du kan anvende eller ændre et eksisterende 3D-objekts effekter ved at markere objektet og derefter dobbeltklikke på effekten i panelet Udseende.
3D-objekter kan vise kantudjævningsartefakter på skærmen, men disse artefakter udskrives ikke og vises ikke på illustrationer, der er optimeret til internettet.
Prøv det i appen
Brug Ekstruder- og Facet-indstillingerne til at skabe 3D-objekter med nogle få enkle trin.
Opret et 3D-objekt ved hjælp af ekstrudering
Ekstrudering strækker et 2D-objekt langs objektets z-akse for at føje dybde til objektet. Hvis du for eksempel ekstruderer en 2D-ellipse, bliver den til en cylinder.
Objektets akse ligger altid vinkelret på objektets forreste overflade og flyttes i forhold til objektet, hvis objektet roteres i dialogboksen 3D-indstillinger.
-
Markér objektet.
-
Klik på Effekt > 3D (klassisk) > Ekstrudering og facet (klassisk).
-
Klik på Flere indstillinger for at se hele listen med indstillinger eller Færre indstillinger for at skjule ekstra indstillinger.
-
Vælg Eksempel for at få vist effekten i dokumentvinduet.
-
Angiv indstillinger:
Placering
Angiver objektets rotationsmåde og det perspektiv, du ser objektet i (se Angivelse af indstillinger for 3D-rotationsplaceringer).
Ekstrudering og facet
Bestemmer objektets dybde og omfanget af facet, som tilføjes eller skæres ud af det (se Indstillinger for ekstrudering og facet).
Overflade
Opretter en lang række overflader, fra matte overflader uden skygge til blanke og fremhævede overflader, der ser ud som plastik (se Indstillinger for overfladeskygge).
Belysning
Tilføjer et eller flere lys, varierer lysintensiteten, ændrer objektets skyggefarve og flytter lys omkring på objektet for at tilføre dramatisk effekt (se Lysindstillinger).
Tilknyt
Knytter illustrationer til overflader i et 3D-objekt (se Knytning af illustrationer til et 3D-objekt).
-
Klik på OK.
Oprettelse af et 3D-objekt ved hjælp af drejning
Ved drejning oprettes der en kurve eller profil i en cirkulær retning rundt om den globale y-akse (drejningsakse) for at oprette et 3D-objekt. Da rotationsaksen ligger fast lodret, skal den åbne eller lukkede kurve, du drejer, typisk afbilde halvdelen af det ønskede 3D-objekts profil i en lodret og fremadrettet placering, og du kan derefter dreje 3D-objektets placering i dialogboksen for effekten.
-
Markér objektet.Bemærk:
Når effekten 3D-drejning anvendes på et eller flere objekter samtidig, drejes hvert objekt omkring sin egen akse. Hvert objekt ligger i sit eget 3D-rum og kan ikke gennemskære andre 3D-objekter. Når effekten Drejning derimod anvendes på en markeret gruppe eller et markeret lag, drejes objekterne omkring en enkelt akse.
Bemærk:Det er meget hurtigere at dreje en udfyldt kurve uden streg end en optegnet kurve.
-
Klik på Effekt > 3D (klassisk) > Drej (klassisk).
-
Vælg Eksempel for at få vist effekten i dokumentvinduet.
-
Klik på Flere indstillinger for at se hele listen med indstillinger eller Færre indstillinger for at skjule ekstra indstillinger.
Placering
Angiver objektets rotationsmåde og det perspektiv, du ser objektet i (se Angivelse af indstillinger for 3D-rotationsplaceringer).
Drej
Bestemmer, hvordan kurven skal krumme sig om objektet for at gøre det tredimensionalt (se Indstillinger for drejning).
Overflade
Opretter en lang række overflader, fra matte overflader uden skygge til blanke og fremhævede overflader, der ser ud som plastik (se Indstillinger for overfladeskygge).
Belysning
Tilføjer et eller flere lys, varierer lysintensiteten, ændrer objektets skyggefarve og flytter lys omkring på objektet for at tilføre dramatisk effekt (se Lysindstillinger).
Tilknyt
Knytter illustrationer til overflader i et 3D-objekt (se Knytning af illustrationer til et 3D-objekt).
-
Klik på OK.
Angivelse af indstillinger
Angivelse af indstillinger for 3D-rotationsplaceringer
-
Benyt en af følgende fremgangsmåder:
Vælg en forudindstillet placering i menuen Placering.
Træk i en af firkantens flader for at opnå en ubegrænset rotation. Det forreste af objektet repræsenteres af firkantens blå flade, de øverste og nederste af objektets flader er lysegrå, siderne er mellemgrå, og den bageste flade er mørkegrå.
Hvis du vil begrænse rotationen langs en global akse, skal du holde Skift nede, mens du trækker vandret (global y-akse) eller lodret (global x-akse). Hvis du vil rotere objektet omkring den globale z-akse, skal du trække i det blå bånd, der omgiver firkanten.
Du kan fastlåse rotationen omkring en objektakse ved at trække en kant på firkanten. Markøren ændres til et dobbeltpil , og firkantens kanter ændrer farve for at identificere den akse, objektet skal rotere omkring. Røde kanter repræsenterer objektets x-akse, grønne kanter objektets y-akse og blå kanter objektets z-akse.
Angiv værdier mellem -180 og 180 i tekstfelterne for den vandrette (x) akse , lodrette (y) akse og dybdeaksen (z) .
Du kan justere perspektivet ved at angive en værdi mellem 0 og 160 i tekstfeltet Perspektiv. En lille svarer til en telefotokameralinse, og en stor linsevinkel svarer til en vidvinkelkameralinse.
En linsevinkel, der er større end 150, kan resultere i objekter, der rækker ud over dit synsfelt og forekommer forvrængede. Vær opmærksom på, at der er objektbaserede x-, y- og z-akser og globale x-, y- og z-akser. Objektakser vedbliver at forholde sig relativt til objektets placering i 3D-området. Globale akser forbliver faste i forhold til computerskærmen, x-aksen ligger vandret, y-aksen ligger lodret, og z-aksen ligger vinkelret på computerskærmen.
Indstillinger for ekstrudering og facet
Ekstrudering og dybde
Angiver objektets dybde ved hjælp af en værdi mellem 0 og 2000.
Stregafslutning
Angiver, om objektet fremstår massivt (Aktiver stregafslutning ) eller hult (Deaktiver stregafslutning ).
Facet
Anvender den type facetteret kant, du vælger, langs objektets dybde (z-aksen).
Højde
Indstiller højden til mellem 1 og 100. Facethøjder, der er for store til et objekt, kan resultere i, at objektet gennemskærer sig selv, og kan give uventede resultater.
Facetomfang ud
Føjer facetten til objektets oprindelige form.
Facetomfang ind
Skærer facetten ud af objektets oprindelige form.
Indstillinger for drejning
Drejning
Indstiller det antal grader, kurven skal drejes, til mellem 0 og 360.
Stregafslutning
Angiver, om objektet fremstår massivt (Aktiver stregafslutning ) eller hult (Deaktiver stregafslutning ).
Forskydning
Tilføjer afstand mellem drejningsaksen og kurven, f.eks. for at oprette et ringformet objekt. Du kan angive en værdi mellem 0 og 1000.
Fra
Angiver den akse, objektet skal dreje om, enten Venstre kant eller Højre kant.
Indstillinger for overfladeskygge
Overflade
Gør det muligt at vælge indstillinger for skyggeoverfladerne:
Trådramme
Fremhæver konturerne af objektets geometri og gør alle overflader gennemsigtige.
Ingen skygge
Føjer ingen nye overfladeegenskaber til objektet. 3D-objektet har samme farve som det oprindelige 2D-objekt.
Diffus skygge
Får objektet til at reflektere lys i et blødt, diffust mønster.
Plastisk skygge
Får objektet til at reflektere lys, som det var lavet af et skinnede, glansfuldt materiale.
Bemærk: Afhængigt af den valgte indstilling er forskellige belysningsindstillinger tilgængelige. Hvis objektet kun bruger 3D-rotationseffekten, er de eneste tilgængelige overfladevalg Diffus skygge eller Ingen skygge.
Lysintensitet
Styrer lysintensiteten mellem 0 og 100 %.
Omgivende lys
Styrer det globale lys, som ændrer lysstyrken for alle objekternes overflade på samme måde. Angiv en værdi mellem 0 og 100 %.
Fremhæv intensitet
Styrer, hvor meget objektet reflekterer lys inden for en værdiskala på 0 til 100 %. Lave værdier giver en mat overflade, mens høje værdier giver en blankere overflade.
Fremhæv størrelse
Styrer størrelsen på fremhævelsen fra stor (100 %) til lille (0 %).
Blandetrin
Styrer, hvor blødt skyggen falder over objektets overflader. Angiv en værdi mellem 1 og 256. Høje tal giver bløde skygger og flere kurver ende lave tal.
Tegn skjulte flader
Viser objektets skjulte bagflader. Bagfladerne er synlige, hvis objektet er gennemsigtigt, eller hvis objektet udvides og derefter trækkes fra hinanden.
Bemærk: Hvis objektet har gennemsigtighed, og de skjulte bagflader skal vises gennem de gennemsigtige forreste flader, kan du anvende kommandoen Objekt > Gruppe på objektet, før du anvender 3D-effekten.
Bevar staffagefarver (effekterne Ekstrudering og facet, Drejning samt Rotation)
Gør det muligt at bevare staffagefarver i objektet. Staffagefarver kan ikke bevares, hvis du har valgt Brugerdefineret under indstillingen Skyggefarve.
A. Trådramme B. Ingen skygge C. Diffus skygge D. Plastisk skygge
Lysindstillinger
Lys
Angiver, hvor lyset er. Træk lyset til det ønskede sted på sfæren.
Knappen Flyt markeret lys bag objektet
Flytter det markerede lys bag objektet.
Knappen Flyt markeret lys foran objektet
Flytter det markerede lys foran objektet.
Knappen Nyt lys
Tilføjer et lys. Nyt lys vises som standard foran i midten af sfæren.
Knappen Slet lys
Sletter det valgte lys.
Bemærk: Som standard tildeler 3D-effekter et enkelt lys til et objekt. Du kan tilføje eller slette lys, men objektet skal altid have mindst ét lys.
Lysintensitet
Ændrer intensiteten for det markerede lys mellem 0 og 100%.
Skyggefarve
Styrer objektets skyggefarve, afhængigt af hvilken kommando du vælger:
Ingen
Føjer ikke farve til skyggen.
Brugerdefineret
Gør det muligt at vælge en brugerdefineret farve. Hvis du vælger denne indstilling, skal du klikke på feltet Skyggefarve for at vælge en farve i farvevælgeren. Staffagefarver ændres til procesfarver.
Overprint sort
Undgår procesfarver, hvis du bruger et staffagefarveforløb. Objektet skyggelægges med overprintede skygger af sort oven på objektets fyldfarve. Du kan se skyggen ved at vælge Vis >Skærmversion af overprint.
Bevar staffagefarver
Gør det muligt at bevare staffagefarver i objektet. Staffagefarver kan ikke bevares, hvis du har valgt Brugerdefineret under indstillingen Skyggefarve.
A. Markeret lys foran objektet B. Knappen Flyt markeret lys bag eller foran objektet C. Knappen Nyt lys D. Knappen Slet lys
Tilføjelse af en brugerdefineret facetkurve
-
Åbn filen Bevels.ai i C:\Programmer\Adobe\Adobe Illustrator <år>\Support Files\Required\Resources\<sprog> (Windows) eller /Applications/Adobe Illustrator <år>/Support Files/Resources/<sprog> (macOS).
-
Opret en enkelt åben kurve i filen Bevels.ai.
-
Vælg Vindue > Symboler, og benyt en af følgende fremgangsmåder for at gøre kurven til et symbol:
Træk kurven til panelet Symboler.
Når du har markeret kurven, skal du klikke på knappen Nyt symbol i panelet Symboler eller klikke på Nyt symbol i panelmenuen.
-
Du kan omdøbe symbolet ved at dobbeltklikke på symbolet i panelet Symboler, skrive et navn i dialogboksen Symbolindstillinger og klikke på OK.
-
Klik på Filer > Gem. Hvis indstillingen Gem ikke fungerer, kan du klikke på Filer > Gem som for at gemme filen som en lokal kopi på computeren. Omdøb filen og flyt den tilbage til den oprindelige placering: C:\Programmer\Adobe\Adobe Illustrator <år>\Support Files\Required\Resources\<sprog> (Windows) eller /Applications/Adobe Illustrator <år>/Support Files/Resources/<sprog> (macOS). Den eksisterende fil på den oprindelige destination erstattes.
-
Afslut Illustrator, og genstart appen.
Menuen Facet i dialogboksen Indstillinger for 3D-ekstrudering og -facet viser facetten.
-
Du kan anvende den brugerdefinerede facet ved at benytte en af følgende fremgangsmåder:
Hvis du vil anvende facetten på et ekstruderet 3D-objekt, skal du markere 3D-objektet og dobbeltklikke på effekten 3D-ekstrudering og -facet i panelet Udseende. Vælg facetten i menuen Facet i dialogboksen Indstillinger for 3D-ekstrudering og -facet.
Hvis du vil anvende den brugerdefinerede facet på 2D-illustrationer, skal du markere 2D-objektet og vælge Effekt > 3D > Ekstrudering og facet. Vælg den brugerdefinerede facet i menuen Facet i dialogboksen Indstillinger for 3D-ekstrudering og -facet.
Rotation af et objekt i tre dimensioner
-
Markér objektet.
-
Vælg Effekt > 3D (klassisk) > Drej (klassisk).
-
Vælg Eksempel for at få vist effekten i dokumentvinduet.
-
Klik på Flere indstillinger for at se hele listen med indstillinger eller Færre indstillinger for at skjule ekstra indstillinger.
-
Angiv indstillinger:
Placering
Angiver objektets rotationsmåde og det perspektiv, du ser objektet i (se Angivelse af indstillinger for 3D-rotationsplaceringer).
Overflade
Opretter en lang række overflader, fra matte overflader uden skygge til blanke og fremhævede overflader, der ser ud som plastik (se Indstillinger for overfladeskygge).
-
Klik på OK.
Knytning af illustrationer til et 3D-objekt
Hvert 3D-objekt er sammensat af flere overflader. Et ekstruderet kvadrat bliver f.eks. til en kube, som består af seks overflader: for- og bagflader og fire sideflader. Du kan knytte 2D-illustrationer til hver overflade på et 3D-objekt. Du kan for eksempel knytte en etiket eller tekst til et flaskeformet objekt eller blot føje forskellige teksturer til hver side af et objekt.
A. Symbolillustration B. Symbolillustration C. A og B knyttet til 3D-objekt
Du kan kun knytte 2D-illustrationer, der er gemt i panelet Symboler, til et 3D-objekt. Symboler kan være ethvert illustrationsobjekt i Illustrator, herunder kurver, sammensatte kurver, tekst, rasterbilleder, maskeobjekter og grupper af objekter.
Når du tilknytter 3D-objekter, skal du være opmærksom på følgende:
Da funktionen Oversigtsgrafik bruger symboler for tilknytning, kan du redigere en symbolforekomst og derefter automatisk opdatere alle overflader, der er tilknyttet sammen med den.
Du kan kombinere symbolet i dialogboksen Oversigtsgrafik med kontrolelementer i almindelige afgrænsningsrammer for at flytte, skalere eller rotere objektet.
3D-effekten husker hver tilknyttet overflade på et objekt som et tal. Hvis du redigerer 3D-objektet eller anvender den samme effekt på et nyt objekt, kan der være færre eller flere sider end originalen. Hvis der er færre overflader end det antal overflader, der er defineret for den oprindelige tilknytning, ignoreres den ekstra illustration.
Da et symbols placering sker i forhold til centrum i en objektoverflade, ændres tilknytningen i forhold til objektets nye centrum, hvis overfladens geometri ændres.
Du kan knytte illustrationer til objekter, der bruger effekten Ekstrudering og facet eller effekten Drejning, men du kan ikke knytte illustrationer til objekter, der kun bruger effekten Rotation.
-
Markér 3D-objektet.
-
Dobbeltklik på effekten 3D-ekstrudering og facet eller 3D-drejning i panelet Udseende.
-
Klik på Oversigtsgrafik.
-
Vælg de illustrationer, der skal knyttes til den markerede overflade, i pop op-menuen Symbol.
-
Du kan vælge, hvilken objektoverflade der skal tilknyttes, ved at klikke på den første , foregående , næste og sidste overfladepileknap eller angive et overfladetal i tekstboksen.
En lysegrå farve markerer de overflader, der er synlige i øjeblikket. En mørkegrå farve markerer de overflader, der er skjult af objektets aktuelle placering. Når en overflade markeres i dialogboksen, fremhæves den markerede overflade med rødt i dokumentvinduet.
-
Benyt en af følgende fremgangsmåder:
Du kan flytte symbolet ved at placere markøren inden i afgrænsningsrammen og trække. Du kan skalere ved at trække et side- eller hjørnehåndtag og rotere ved at trække uden på og i nærheden af et afgrænsningsrammehåndtag.
Du kan få de tilknyttede illustrationer til at passe til grænserne på den markerede overflade ved at klikke på Skaler og tilpas.
Du kan fjerne illustrationer fra en enkelt overflade ved at markere overfladen med overfladeindstillingerne og derefter enten klikke på Ingen i menuen Symbol eller klikke på Ryd.
Du kan fjerne alle tilknytninger fra alle 3D-objekters overflader ved at klikke på Ryd alle.
Du kan skyggelægge og anvende objektets lys på de tilknyttede illustrationer ved at vælge Skyggelæg illustration.
Hvis kun illustrationstilknytningen og ikke et 3D-objekts geometri skal vises, skal du vælge Usynlig geometri. Det er praktisk, når du vil bruge 3D-tilknytningsfunktionen som et tredimensionalt fordrejningsværktøj. Du kan f.eks. bruge denne indstilling til at knytte tekst til siden af en ekstruderet bølgelinje, så teksten fremstår fordrejet som på et flag.
Hvis du vil se effekten, skal du vælge Eksempel.
-
Klik på OK i dialogboksen Tilknyt illustration.
Bemærk:3D-værktøjer er uafhængige af Illustrators perspektivgitterværktøjer. 3D-objekter behandles som enhver anden illustration, når de placeres i perspektivgitteret.
Har du et spørgsmål eller en idé?
Hvis du har et spørgsmål eller en god idé, så kom og deltag i Adobe Illustrator Community. Vi vil meget gerne høre fra dig og se dine kreationer.