Windows タッチおよびジェスチャーによる操作

  1. Adobe Premiere Pro ユーザーガイド
  2. はじめに
    1. Adobe Premiere Pro の概要
    2. Premiere Pro の新機能
    3. リリースノート | Premiere Pro
    4. Premiere Pro 必要システム構成
    5. Premiere Pro のキーボードショートカット
    6. Premiere Pro のアクセシビリティ
  3. プロジェクトの作成
    1. プロジェクトの作成
    2. プロジェクトを開く
    3. プロジェクトの移動または削除
    4. 複数の開いているプロジェクトの操作
    5. プロジェクトのショートカットの操作
    6. Premiere Pro プロジェクトの下位互換性
    7. Premiere Rush プロジェクトを Premiere Pro で開いて編集する
    8. ベストプラクティス:独自のプロジェクトテンプレートを作成する
  4. ワークスペースとワークフロー
    1. ワークスペース
    2. パネルの操作
    3. Windows タッチおよびジェスチャーによる操作
  5. キャプチャと読み込み
    1. キャプチャ
      1. フッテージのキャプチャとデジタイズ
      2. HD、DV または HDV ビデオのキャプチャ
      3. バッチキャプチャと再キャプチャ
      4. HD、DV または HDV のキャプチャ用にシステムをセットアップ
    2. 読み込み中
      1. ファイルの転送と読み込み
      2. 静止画の読み込み
      3. デジタルオーディオの読み込み
    3. Avid または Final Cut からの読み込み
      1. Avid Media Composer からの AAF プロジェクトファイルの読み込み
      2. Final Cut Pro 7 および Final Cut Pro X からの XML プロジェクトファイルの読み込み
    4. サポートされているファイル形式
    5. アナログビデオのデジタル化
    6. タイムコードの操作
  6. 編集
    1. シーケンス
      1. シーケンスの作成と変更
      2. クリップをシーケンスに追加する
      3. シーケンスでのクリップの並べ替え
      4. シーケンス内でのクリップの検索、選択およびグループ化
      5. ソースモニターに読み込まれたシーケンスからの編集
      6. シーケンスのレンダリングとプレビュー
      7. マーカーの操作
      8. シーン編集の検出
    2. ビデオ
      1. クリップの作成と再生
      2. クリップのトリミング
      3. クリップの統合によるオーディオとビデオの同期
      4. メディアをレンダリングして置き換え
      5. 取り消し、履歴、イベント
      6. フレームの固定と保持
      7. 縦横比の操作
    3. オーディオ
      1. Premiere Pro のオーディオの概要
      2. オーディオトラックミキサー
      3. ボリュームレベルの調整
      4. エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
      5. オーディオクリップミキサーを使用したモニタークリップのボリュームおよびパン
      6. オーディオバランスとパンについて
      7. 高度なオーディオ - サブミックス、ダウンミキシング、およびルーティング
      8. オーディオエフェクトとトランジション
      9. オーディオトランジションの操作
      10. オーディオへのエフェクトの適用
      11. 「ラウドネスレーダー」エフェクトを使用したオーディオの測定
      12. オーディオミックスの録音
      13. タイムラインでのオーディオの編集
      14. Premiere Pro でのオーディオチャンネルのマッピング
      15. Premiere Pro で Adobe Stock オーディオを使用する
    4. 高度な編集
      1. マルチカメラの編集ワークフロー
      2. 長編映画の編集ワークフロー
      3. Premiere Pro でイマーシブビデオ用にヘッドマウントディスプレイを設定および使用
      4. VR の編集
    5. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:オーディオミックスの高速化
      2. ベストプラクティス:効率的な編集
  7. ビデオエフェクトとトランジション
    1. ビデオエフェクトとトランジションの概要
    2. エフェクト
      1. Premiere Pro のエフェクトの種類
      2. エフェクトの適用と削除
      3. エフェクトプリセット
      4. 様々なソーシャルメディアチャンネル用にビデオを自動的に再フレーム化します
      5. カラー補正エフェクト
      6. クリップのデュレーションと速度を変更する
      7. 調整レイヤー
      8. フッテージのスタビライザ
    3. トランジション
      1. Premiere Pro でのトランジションの適用
      2. トランジションの変更とカスタマイズ
      3. モーフカット
  8. グラフィック、タイトル、アニメーション
    1. グラフィックとタイトル
      1. タイトルとモーショングラフィックスの作成
      2. Premiere Pro でのテキストグラデーションの適用
      3. タイトル用のモーショングラフィックステンプレートの使用
      4. モーショングラフィックステンプレートでの画像またはビデオの置き換え
      5. データ駆動型モーショングラフィックステンプレートの使用
      6. ベストプラクティス:より高速なグラフィックワークフロー
      7. レスポンシブデザイン機能のグラフィックへの追加
      8. キャプションの操作
      9. 音声テキスト変換
      10. Premiere Pro での音声テキスト変換 | よくある質問
      11. レガシータイトルをソースグラフィックにアップグレードする
    2. アニメーションとキーフレーム
      1. キーフレームの追加、移動、設定
      2. エフェクトのアニメート
      3. モーションエフェクトを使用したクリップの編集およびアニメーション
      4. キーフレームのオートメーションの最適化
      5. キーフレームの移動とコピー
      6. エフェクトとキーフレームの表示および調整
  9. 合成
    1. 合成、アルファチャンネル、クリップの不透明度の調整
    2. マスクとトラッキング
    3. 描画モード
  10. カラー補正とグレーディング
    1. 概要:Premiere Pro のカラーワークフロー
    2. Lumetri Look を使用したカラーでのクリエイティブ管理
    3. RBG および色相 / 彩度カーブを使用したカラーの調整
    4. ショット間でのカラーの補正
    5. Lumetri カラーパネルでの HSL セカンダリコントロールの使用
    6. ビネットの作成
    7. Lumetri スコープ
    8. カラーマネジメントの表示
    9. 放送用 HDR
    10. DirectX HDR サポートを有効にする
  11. メディアの書き出し
    1. 書き出しのワークフローと概要
    2. クイック書き出し
    3. Web およびモバイルデバイス向けの書き出し
    4. 静止画像の書き出し
    5. 他のアプリケーション用のプロジェクトの書き出し
    6. Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
    7. Panasonic P2 形式への書き出し
    8. DVD または Blu-ray ディスクへの書き出し
    9. ベストプラクティス:高速に書き出す
  12. 他のアドビアプリケーションの操作
    1. After Effects および Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  13. アセットの整理と管理
    1. プロジェクトパネルでの操作
    2. プロジェクトパネルでのアセットの整理
    3. アセットの再生
    4. アセットの検索
    5. Creative Cloud ライブラリ
    6. Premiere Pro の同期設定
    7. プロダクションの使用
    8. プロダクション内のプロジェクト間でクリップがどのように動作するかを説明します
    9. プロジェクトのコンソリデート、トランスコードおよびアーカイブ
    10. メタデータの管理
    11. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:プロダクションの操作
      2. ベストプラクティス:放送制作から学習する
      3. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
  14. パフォーマンスの向上とトラブルシューティング
    1. 環境設定の設定
    2. 環境設定をリセット
    3. プロキシの使用
      1. プロキシの概要
      2. 取り込みとプロキシのワークフロー
    4. システムが Premiere Pro と互換性があるかどうかの確認
    5. Apple シリコン用 Premiere Pro
    6. ちらつきの抑制
    7. インターレースとフィールドオーダー
    8. スマートレンダリング
    9. コントロールサーフェスのサポート
    10. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
    11. ナレッジベース
      1. Premiere Pro または Premiere Rush での緑とピンクのビデオ
      2. Premiere Pro でメディアキャッシュを管理する方法
      3. レンダリングまたは書き出し時のエラーの修正
      4. Premiere Pro の再生とパフォーマンスに関する問題のトラブルシューティング
  15. アセットとオフラインメディアの監視
    1. アセットのモニター
      1. ソースモニターとプログラムモニターの使用
      2. リファレンスモニターの使用
    2. オフラインメディア
      1. オフラインクリップの操作
      2. オフライン編集用のクリップの作成
      3. オフラインメディアの再リンク

Microsoft Surface Pro や Windows では、タッチやジェスチャーによる操作で Premiere Pro をコントロールできます。

Microsoft Surface Pro や Windows では、Premiere Pro をタッチ操作でコントロールすることができます。マルチタッチデバイスを使用すると、キーボードを主体とするワークフローをさらに強化できます。簡単なジェスチャーで、カットの作成、メディアのスクラブ、インポイントやアウトポイントのマーク、タイムラインへのクリップのドラッグ&ドロップ、編集などのタスクを実行できます。

Premiere Pro の 2015 年 11 月リリースでは、Microsoft Surface Pro シリーズなどのタッチデバイスに対応する多様なタッチやジェスチャーを使用できるため、タッチインターフェイスのパワーを最大限に活用して、編集ワークフローを効率化することができます。例えば、タッチやジェスチャーによって、クリップをスクラブし、選択し、編集して、シーケンスを構成し、ラフカットを作成することができます。タッチ操作は、主にアセンブリやラフカットのワークフローで使用しますが、サムネールコントロールおよびプログラムモニターのドロップゾーンではタッチ以外の操作も使用できます。また、通常マウスを使用する編集ワークフローでマウス操作の代わりにタッチ操作を使用することもできます。

1 本指のタップ/ドラッグ

1 本指のタップを使用すると、プロジェクトパネルでクリップを選択し、そのクリップのサムネールコントロールを有効にできます。サムネールコントロールでは、ボタンをタップしたり、クリップをドラッグしたりして、スクラブを実行します。また、1 本指でクリップをドラッグすれば、プログラムモニターにドロップして編集ドロップゾーンを活用したり、タイムラインパネルにクリップを追加したりすることもできます。

タップしてドラッグ
タップしてドラッグ

2 本指のピンチ

2 本の指でつまむような動作をするピンチでは、クリップをズームアウトできます。クリップをズームインするには、2 本の指を押し広げるように動かします。ズームは、プロジェクトパネル(リスト表示およびアイコン表示)、モニターパネルおよびタイムラインパネルで実行できます。

ズームイン
ズームイン

ズームイン
ズームイン

2 本指のスクロール

垂直方向または水平方向のスクロールバーがある場合は、2本の指を揃えて 1 方向に動かすことで、パネルをスクロールできます。タイムラインパネルのようにスクロール可能なゾーンが複数ある場合でも、スクロールは常に 1 つのゾーン内で 1 方向にのみ実行できます。

上または下方向にスクロール
上または下方向にスクロール

2 本指のスクラブ

プロジェクトパネルのアイコン表示やモニターパネルでは、2 本指のスクロールと同じ要領でクリップやシーケンスを順方向または逆方向にスクラブできます(ホバースクラブと同様の機能)。このスクラブジェスチャーでは、サムネール/モニターの幅に基づいて 1:1 の比率でクリップやシーケンスの再生ヘッドを移動できます。1 回のスクラブで移動できるのは、時間にして 30 分のデュレーションまでです。再生ヘッドの位置をさらに 30 分移動するには、もう一度スクラブジェスチャーを実行する必要があります。ジェスチャーを終了すると、再生ヘッドはその終了時の位置にとどまります。

プロジェクトパネルのクリップで 2 本指のスクラブジェスチャーを使用するには、クリップをタップして選択します。サムネールコントロールが表示されます。

スクラブ
スクラブ

プロジェクトパネルのサムネールコントロール

プロジェクトパネルがアイコン表示に設定されている場合は、クリップを選択すると、クリップの再生、スクラブ、マークを実行できるサムネールコントロールが表示されます。このコントロールでは、ボタンをタップしたり、ドラッグしてボタンの操作をコントロールしたりできます。タッチ操作を使用している場合は、特に設定を行わなくても、クリップ上にサムネールコントロールが表示されます。マウス操作でサムネールコントロールを使用する場合は、プロジェクトパネルの設定メニューから「すべてのポインティングデバイスのサムネールコントロール」を有効にしてください。

サムネールコントロール
サムネールコントロール

ボタンに対するタッチおよびジェスチャー操作

「フレームステップ」ボタン

「フレームステップ」ボタンをタップまたはクリックすると、ボタンの矢印の方向に従って次のフレームに移動します。このボタンを指やマウスでドラッグすると、クリップの再生または逆再生が遅い速度で開始されます。速度は、最大 1 倍速まで徐々に上げることができます。

「シャトル」ボタン

クリップの再生中、「フレームステップ」ボタンは「シャトル」ボタンになります。「シャトル」ボタンをタップまたはクリックすると、再生速度が倍になります。ボタンの矢印の方向に、最大 32 倍速で再生または逆再生できます。このボタンを指やマウスでドラッグすると、1 倍速から最大 32 倍速まで速度を上げることができます。

インポイントとアウトポイントのボタン

「インをマーク」および「アウトをマーク」ボタンは、一時停止中または再生中のクリップに、それぞれインポイントとアウトポイントをマークします。これらのボタンを指やマウスでドラッグすると、インポイントやアウトポイントをスクラブして、目的の位置まで移動できます。インポイントやアウトポイントをマークすると、クリップのサムネールが更新され、マークを配置したフレームが表示されます。

クリップを使用するプロジェクトパネルでの編集

クリップをシーケンスに組み込むには、クリップのサムネールをタップして押さえたまま、あるいはクリックして押さえたまま、タイムラインパネルまたはプログラムモニターまでドラッグします。サムネールをドラッグするときには、サムネールコントロールのボタンを避けて、サムネールの中央部分をタップまたはクリックしてください。サムネールをタイムラインパネルにドラッグする場合、タッチ操作のみ(修飾キーを使用しない)で実行できる編集は、上書きのみです。

プログラムモニターのドロップゾーンで実行できるドラッグ&ドロップ編集

プログラムモニターにクリップをドラッグすると、修飾キーを使用せずに 6 種類の編集を行うことができます。指やマウスでクリップをプログラムモニターまでドラッグすると、各種類の編集を実行できるドロップゾーンが表示されます。

ドロップゾーン
ドロップゾーン

インサート

インサートドロップゾーンでは、タイムラインパネルのソースパッチに従って、シーケンスの再生ヘッド(あるいは、イン/アウトポイント)の位置にクリップが挿入されます。この挿入ポイントより後ろにあるクリップは、ロックされているトラックを除いて、シーケンス内を後方に移動(リップル)されます。

上書き

上書きドロップゾーンでは、タイムラインパネルのソースパッチに従って、シーケンスの再生ヘッド(あるいは、イン/アウトポイント)の位置にクリップが挿入されます。この挿入ポイントより後ろにあるクリップは、ソースクリップのデュレーションと重なる部分が上書きされます。ロックされているトラックは、上書きされません。

前に挿入/後ろに挿入

前にインサートおよび後ろにインサートドロップゾーンでは、クリップがそれぞれ再生ヘッドの前また後ろに挿入されます。このドロップゾーンの編集も、タイムラインパネルのソースパッチに従って行われます。パッチがオンになっているトラックの再生ヘッドの位置にコンテンツがない場合は、通常のインサート編集として処理されます。インポイントとアウトポイントは、通常のインサート編集として処理される場合を除き、無視されます。挿入ポイントより後ろにあるクリップは、ロックされているトラックを除いて、シーケンス内を後方に移動されます。

置き換え

置き換えドロップゾーンでは、パッチがオンになっているトラックの再生ヘッドの位置にコンテンツがある場合、クリップによってそのコンテンツが置き換えられます。コンテンツがない場合、編集は実行されません。シーケンス内で選択されているクリップがあれば、再生ヘッドの位置に関わらず、選択されているクリップが置き換えられます。プロジェクトパネルで複数のクリップが選択されている場合は、最初のクリップのみが置き換えられます。

オーバーレイ

オーバーレイドロップゾーンでは、シーケンス内の他のクリップと重ならない最下位の空のトラックの再生ヘッド(あるいは、イン/アウトポイント)の位置にクリップが挿入されます。クリップは空の領域に上書きされるため、挿入ポイントの後ろにあるクリップが移動されることはありません。ソースパッチでは、シーケンスに組み込むソースクリップのパートが指定されますが、マップ先のトラックは編集には影響しません。使用できるトラックがない場合は、新しいトラックが自動的に作成されます。

注意:サムネールを異なるドロップゾーンにドラッグしても、編集の結果が同じになる場合があります。例えば、シーケンスに含まれる最後のクリップの終了位置に再生ヘッドがあり、モニターに黒いフレームが表示されているとします。この状態でサムネールをドロップすると、「後ろにインサート」、「インサート」、「上書き」編集はすべて同じ結果になり、最後のクリップの後ろにドロップしたクリップが挿入されます。

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