Adobe Premiere デスクトップ版リリースノート

最終更新日 : 2026年8月19日

最新の Premiere デスクトップ版リリースにおける更新、新機能、バグ修正について確認できます。

2026 年 8 月(バージョン 26.3.2)

修正された問題

  • MKV ファイルをインポートするときにクラッシュが発生する可能性がありました。
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2026 年 6 月(バージョン 25.6.6 LTS)

修正された問題


2026年6月(バージョン 26.3)

機能のアップデート

  • 選択順に配置されたクリップを含む編集可能なシーケンスとして Firefly ボードから Premiere にメディアを読み込みます。
  • 一度に 1 単語ずつ表示するキャプションを生成して、ソーシャルプラットフォーム向けのテンポの速い注目を集めるビデオを作成します。 スタイルをカスタマイズし、プレビューに表示される通りにキャプションを書き出します。
  • 新しい Shape Dissolve トランジションを使用して、クリーンなワイプから動的な幾何学的ブレンドまで、シェイプ、モーション、タイミングを完全にコントロールしながら、あらゆるものを作成できます。
  • カスタマイズ可能な拡大レンズで動画の重要な領域に注目を集めます。ズーム、位置、エッジの滑らかさ、スタイルを調整して、洗練されたコールアウトや焦点エフェクトを作成します。
  • Object Mask がより高速、よりスマート、よりコラボレーション対応になりました。大幅に改善されたトラッキング パフォーマンスにより、より迅速な結果が得られます。さらに、プロジェクトがシステム間を移動するときに、すべての編集をそのままにマスクを自動的に再構築する新しい復元機能により、チームは進行状況を失うことなく安心して作業を共有できます。
  • Premiere では、Sony BURANO V3 カメラで撮影した RAW X-OCN フッテージに対して、フルフレームアナモルフィック 5.8K と Super 35 クロップ 3.8K(16:9)、最大 120 fps という新しい 2 つの解像度をサポートするようになりました。
  • Premiere は、EOS C50、EOS R6 Mark III、EOS R6 V、および EOS C400 からの Canon Cinema RAW Light ファイルのサポートを追加し、追加の Canon カメラ モデルへのサポートを拡張しました。
  • Premiere でのワークスペース間の切り替えが大幅に高速化され、編集レイアウト間の移動時間が短縮されました。
  • クリップをシーケンスに編集する際に Premiere でトラックを追加するかどうかを選択できる新しいタイムライン環境設定を使用して、自動トラック作成を制御します。
  • Premiere の古いバージョンで作成されたプロダクションを開く際にかかる時間が大幅に短縮しました。以前は数分または数時間かかっていた大規模なプロダクションが、メモリ使用量を削減し、プロセス全体の安定性を向上させながら、わずかな時間で完了するようになりました。
  • プロジェクト内で Adobe Stock アセットをプレビューし、Premiere を離れることなく直接ライセンスできます。プレビューされた Stock アセットが「プロジェクト」パネルに表示されると、買い物かごアイコンからその場でライセンスを開始できます。ライセンス後、アセットは Adobe Stock ビンに追加され、タイムライン内のプレビューのすべてのインスタンスがライセンス版に自動的に置き換えられます。
  • 検索結果のサムネイル、オーディオ波形、トランスクリプト テキストのサイズを大きくできるように、検索パネルにスライダーを追加しました。
  • Premiere は、対象システムでサポートされている GPU をより適切に検出して有効にし、アプリケーションが予期せずソフトウェア レンダリングにフォールバックするケースを削減しました。また、Premiere は GPU が最小仕様を満たさない場合にアラートを表示するため、ハードウェアがパフォーマンスやレンダリングの問題の原因である場合を知ることができます。
  • Premiere は、オペレーティング システムが最小要件を満たさなくなった場合にアラートを表示するようになりました。Windows 10 は Microsoft によって廃止されており、今後の Premiere リリースではサポートが削除される予定です。このアラートが表示された場合は、中断を避けるために Windows 11 バージョン 24H2 以降にアップグレードしてください。

修正された問題

  • Intel Arc GPU を搭載した Windows マシンでは、文字起こしが失敗する可能性がありました。
  • 検索パネルでシーケンスマーカーをダブルクリックすると、再生ヘッドが間違った位置に移動する可能性がありました。
  • タイムラインでシーケンスが開かれていない場合、トランスクリプトが作成されていても、テキストパネルの文字起こし進行状況バーが停止する可能性がありました。
  • マーカーを含むソース クリップからサブクリップが作成されたとき、サブクリップにマーカーが含まれていなくても、検索パネルでサブクリップのマーカー結果が誤って表示される可能性がありました。
  • 検索パネルのマーカー結果からサブクリップを作成するとき、新しいサブクリップは間違ったタイムコードを使用し、マーカーが表示されませんでした。
  • 「検索」パネルで、シーケンス トランスクリプトの検索結果が、シーケンスから文字起こしされたクリップを削除した後に更新されませんでした。
  • ソースクリップに文字起こしが添付されている場合、編集中に「範囲に合わせてクリップ速度を変更」オプションが使用できませんでした。
  • 名前に(Legacy)が含まれる一部のエフェクトやトランジションについて、検索フィルタリングが正しくないため、エフェクトパネルの検索結果を表示できませんでした。
  • サポートされているローカライズ言語のユーザーが、エフェクトパネルの検索結果でノイズ(Legacy)を表示できませんでした。
  • カスタム UI 要素を提供するプラグイン デベロッパーが、トランジションの受信メディアにアクセスできませんでした。
  • 韓国語ユーザーには、エフェクトパネルでのカメラブラーの翻訳に一貫性がないので、エフェクト名が英語で表示される問題が発生しました。
  • プログラムモニターが無限に動かなくなる可能性がありました。
  • 小さなフレームサイズに書き出すと、一部の状況でビデオ品質が劣化する可能性がありました。
  • プロジェクトを再度開いた後、フレームサイズに合わせるが有効になっているクリップが最初のフレームで一時的に黒くレンダリングされる可能性がありました。
  • 100% を超えて再配置され拡大縮小されたクリップの下にあるレイヤーが、誤って黒いピクセルとして表示される可能性がありました。
  • より低い解像度でシーケンスを書き出す際、モーションエフェクトでアップスケールされたクリップが予想よりも低い品質でレンダリングされる可能性がありました。
  • 同じソースクリップが異なるサイズでシーケンスに2回表示される場合(例:ピクチャーインピクチャーレイアウト)、1つのインスタンスが再生中に間違ったサイズにスナップしてしまう問題がありました。
  • 拡大縮小され再配置されたクリップの下にあるレイヤーが、誤って黒いピクセルとして表示される可能性がありました。
  • ソースモニターで同時に開かれているクリップで生成延長を使用すると、クラッシュが発生する可能性がありました。
  • 生成延長で延長されたクリップの危険ストライプが、クリップのサムネイル上で透明に表示され、延長処理中に確認が難しくなっていました。
  • 分数フレームレートで生成延長を使用して延長されたクリップに、メディアの末尾を示すインジケーターが表示されませんでした。
  • 生成延長で延長されたクリップ上の危険ストライプが、トラックの高さのサイズ変更やタイムラインのズーム時に位置やサイズが正しく更新されない可能性や、生成延長の操作を元に戻した後に残ってしまう可能性がありました。
  • オーディオトラックが削除された埋め込みキャプションを含むシーケンスで生成延長を使用すると、クラッシュが発生する可能性がありました。
  • オーディオゲインがあるクリップで生成延長ツールを使用すると、ゲインが 2 倍になり、正しくない再生音量になってしまいました。
  • ホーム画面のプロジェクトショートカットを開くために 2 回クリックする必要がある場合がありました。
  • マスクのバウンディングボックスモードを切り替えると、誤って履歴アイテムが作成されていました。
  • Windows ARM システムでは、ツールパネルのサブメニューにツールのショートカットキーが表示されていませんでした。
  • ファイルメニューから「メディアをリンク」を選択しても、リンクされたメディアウィンドウが開きませんでした。
  • ソーシャルメディアプロジェクトテンプレートから作成されたシーケンスからの書き出し時に、オーディオの歪みが発生する可能性がありました。
  • Windows では、プロジェクトをドライブのルート(D:\ など)に直接保存した場合、プロジェクト設定の「スクラッチディスク」セクションで、ディスクの場所に予期しない \\?\ という接頭辞が表示され、使用可能な空き容量が実際の量の代わりに ?GB と表示されました。
  • マスクを回転させると、カーソルがちらつく可能性がありました。
  • 閉じたマスクシェイプの最後のペンマスクコントロールポイントを取り消すと、バウンディングボックスモードを終了できなくなっていました。
  • 読み取り専用プロジェクトで、キャプションを変更することが可能でした。
  • マスクの一部をドラッグすると、正しくないカーソルが表示される可能性がありました。
  • Creative Cloud デスクトップで選択したデフォルトのインストール言語が無視され、アプリケーションが英語で起動する可能性がありました。
  • フレームを書き出しで、タイムラインで有効になっているキャプションが含まれませんでした。
  • シーケンス内の元のオーディオクリップが、新しいシーケンスにネストした後も選択解除されませんでした。
  • プログラムモニターの非常に小さなマスクを、つかんだり移動したりできませんでした。
  • マスクの内部部分で回転サイズ変更を実行すると、他の操作をブロックする可能性がありました。
  • プログラムモニターを閉じてから再度開いた場合、手のひらツールではプログラムモニターでビデオを移動できませんでした。
  • 書き出しモードで追加されたメタデータは、Adobe Media Encoder に書き出しジョブを送信する際に含まれませんでした。
  • 生成延長で延長されたクリップには、ポスターフレームを設定できませんでした。
  • プロジェクトパネルのプレビューエリアにある「ポスターフレームカメラ」ボタンは、生成延長で延長されたシーケンスおよびクリップでは無効でした。
  • ユーザーに書き出しモードのプレーヤーで再生の問題が発生しました。
  • 場合によっては、Sony FX6 カメラからのファイルのコピーが取り込み時に失敗しました。
  • 一部のユーザーが書き出し時に、キャプションサイドカーファイルではなく焼き込みキャプションが出力されました。
  • プログラムがまだ読み込み中にチルダキーを押してフルスクリーンモードを終了すると、プログラムモニターがフルスクリーンモードで永続的にスタックする可能性がありました。
  • ローカル Premiere プロジェクト内でコンテキストメニューまたはキーボードショートカットを使用する際、オフラインマスクのコピーと貼り付けが無効になっていました。
  • 属性をペーストを使用した際、ローカル Premiere プロジェクトからチームプロジェクトに、オフラインおよびスムーズオブジェクトマスクが誤ってコピーされました。
  • メディアブラウザー経由で未追跡のシーケンスを読み込み、そのオブジェクトマスクを追跡すると、アプリケーションを再起動するまで再生中に正しくないレンダリングが生成されました。
  • 追跡されるクリップが 4 フレームより短い場合、オブジェクトマスクトラッキングが失敗し、書き込み失敗ダイアログが表示されました。
  • マスクトラッキングは、Windows ARM デバイスで大幅な遅延とアプリケーションのフリーズを引き起こす可能性がありました。
  • シーケンスを再選択するまで、ペーストしたマスクは未割り当てマスクの下にあるエフェクトコントロールパネルに表示されませんでした。
  • 最初に貼り付けられたシーケンスが閉じられずに開かれてレンダリングされた場合、同じメディアが 2 番目のシーケンスに貼り付けられる際にマスクデータのコピー貼り付けが失敗する可能性がありました。
  • 選択されたカメラアングルがソースマルチカムシーケンス内の最上位トラックにない場合、マルチカムシーケンスでトラッキングが正しく機能しませんでした。
  • マルチカメラ表示から合成モードに戻した後、プログラムモニターでオブジェクトマスクのカーソルが表示されず、標準カーソルのみが表示されました。
  • オフラインマスクをリセットした後、カーソルをパネルに移動させるまで、プログラムモニターなげなわまたは長方形のマスクモードボタンやマスク編集ツールが表示されませんでした。
  • オブジェクトマスクを含むシーケンスを削除した後、プログラムモニターでマスクコントロールが表示されたままでした。
  • 再生ヘッドが別のクリップ上に配置されている間に、クリップをより上位のビデオトラックにドラッグした後、直接操作コントロールが機能しなくなりました。
  • エフェクトコントロールパネルで複数のマスクを選択した際、プログラムモニター直接操作メニューで、アクティブなマスクとして間違ったマスクが表示される可能性がありました。
  • Windows ユーザーは Type Tool が選択されている際に、Program Monitor でタイムコードを変更できませんでした。
  • エフェクトワークスペースをリセットすると、ソースモニターの代わりにエフェクトコントロールパネルが前景に配置されました。
  • 不完全なヘッダーメタデータを持つ ARRIRAW MXF ファイルを読み込む際にクラッシュが発生する可能性がありました。
  • 一部の低性能システムでは、ビデオの書き出しが予想より遅くなりました。
  • HEIC、HEIF、または WebP ファイルの読み込み中にクラッシュが発生する可能性がありました。
  • AVCHD(MTS)再生中に、プログラムモニターが応答しないままになり、フリーズする可能性がありました。
  • NVIDIA Blackwell GPU で 6.2K HEVC 4:2:2 10 ビットファイルを読み込む際にクラッシュが発生する可能性がありました。
  • MPEG-2、HEVC、MPEG-4 AVC を含む長時間(1 時間以上)の圧縮メディアの読み込みが、予想よりもはるかに時間がかかる可能性がありました。
  • mp42 コンテナ ID を使用した H.264 ファイルが読み込みに失敗する可能性がありました。
  • iPhone クリップを含む一部のスマートフォン動画は、間違った向きでインポートされる場合があります(例:逆さまに表示される)。
  • Camera Shake Effect を含むプロジェクトは、CPU レンダリング中に大量のメモリを消費し、パフォーマンスの低下や潜在的な不安定性を引き起こす可能性があります。
  • サポートされているローカライズ言語のユーザーが Film Impact Dashboard を使用して、クリップが選択されていない状態でプロジェクト タイムラインにエフェクトを追加する際(メッセージ ポップアップ)、Apply Effect ラベルと Close ボタンが英語で表示される場合があります。
  • Search ドロップダウンが開いている状態でアプリケーション ウィンドウが移動された場合、ドロップダウンの位置が新しいウィンドウの場所に合わせて更新されませんでした。
  • Windows では、Premiere で適用された LUT のカラーの外観が、書き出しのために Adobe Media Encoder にプロジェクトを送信した際に引き継がれませんでした。
  • XML へのエクスポートでは、すべてのトランジションがカットとして表現されます。
  • 外部ドライブのルートに保存されたプロジェクトを開くと、Premiere が見つからないメディアの検索に長時間を要し、時には内蔵起動ドライブ全体を不必要にスキャンする場合がありました。
  • .」で始まるまたは「.」や「 」で終わる ProductionProject 名は、macOS と Windows でエラーを引き起こす可能性があります。
  • 共有ネットワーク ストレージを使用するコラボレーション環境で、以前に他のユーザーが使用していた Production プロジェクトを開くと、Premiere がフリーズする場合がありました。
  • プロダクションに大量のプロジェクトを追加すると、時間がかかる可能性がありました。
  • 複数のプロジェクトを同時に Production に追加する際、一部のプロジェクトが重複する ID を持つことになり、エラーが表示される場合がありました。個別に追加されたプロジェクトは影響を受けませんでした。
  • 多数の会話クリップに対して音楽としてタグ付けされたオーディオクリップをダッキングする際にクラッシュが発生する可能性がありました。
  • Transmit 経由での暗号化 SRT ストリームが機能しませんでした。
  • Save As Copy を実行すると、Essential Sound パネルのダッキング機能が動作しなくなる場合があります。
  • 一部の macOS ユーザーで、Flanger エフェクトの Effect Controls パネルでキーフレームを追加する際にクラッシュが発生する場合がありました。
  • 特定の AMD ドライバーを使用しているお客様においてクラッシュが発生していました。
  • Gaussian Blur ビデオ エフェクトの Repeat Edge 設定で、期待より低い画質が生成される場合がありました。

2026年5月(バージョン 26.2.2)

修正された問題

  • 全般的な安定性に影響し、Premiere がハングする可能性のある重要な問題を修正しました。

2026年4月(バージョン 26.2)

機能のアップデート

  • 強化された合成、テクスチャ、モーションデザインのブラー(チャンネル)グラデーションノイズエフェクトに加え、ダイナミックな 3D スピンバックスライドトランジションを含む、Film Impact を活用した新しいエフェクトとトランジションのセットを探索できます。
  • オブジェクトマスクの新しいエッジ品質コントロールでマスクエッジを調整できます。 シャープスムーズモードから選択して、被写体とフッテージにより適合させることができます。
  • ソースモニターでは、ビデオ再生と並行してオーディオ波形が表示され、オーディオキューの識別、編集の調整、クリップの効率的なレビューに役立ちます。
  • 検索可能なスプレッドシート形式のレイアウトを特徴とする新しいシーケンスインデックスパネルを使用すると、複雑なシーケンスを簡単に表示およびナビゲートできます。
  • ドライブやプラットフォームをまたぐ場合でも、オフラインメディアを自動的に検索して再接続するための、パストラッキングと検索ロジックを改善しました。
  • グローバルミュートを使用すると、クリップやトラックの設定に影響を与えることなく、シーケンス内のすべてのオーディオを一度にミュートできます。
  • 名前、コメント、または色による強化された検索機能を使ってマーカーをすばやく見つけ、クリップまたはシーケンス内の位置に直接ジャンプできます。
  • 書き出し設定を使用すると、リンクされたソーシャルメディアアカウントや生成 AI の使用環境設定などの詳細を含む Content Credentials を書き出されたビデオに適用できます。
  • カラーモードは、編集者のニーズに合わせて特別に作成された、カラーグレーディングに対するまったく新しいアプローチです。 Premiere(Beta)内で直接シーケンス内のすべてのクリップを最適に見せるための、アクセシブルで習得しやすく、効率的な環境として設計されています。
  • タイムライン環境設定で、タイムラインレンチ メニューからオーディオクリップのチャンネルラベルを直接表示または非表示にすることができます。
  • Adobe Stock パネルから Premiere のタイムラインまたはプロジェクトパネルにプレビューとライセンス済みアセットを直接ドラッグして、Stock フッテージをワークフローにすばやく組み込むことができます。
  • シーケンスをオートリフレームする際に必要な正確な解像度を設定できます。
  • シーケンスを FCP XML および OTIO 形式に書き出し、Preset Object の新しいスクリプト API にアクセスできます。 UXP Hybrid Plugin ワークフローのサポートと、ProjectConverter の書き出しまたは読み込みのドキュメントも含まれています。
  • MasterClip クラスで、プロダクション内の相互参照クリップから元のプロジェクトを取得するためのメソッドを改善しました。 これは、UXP スクリプトを通じてメディアをソースプロジェクトまでトレースできる、エンタープライズ版のお客様によるリクエストでした。
  • 新しい GPU ベースの描画システムでは、変換切り抜きを含むすべてのグラフィック操作でマスク DM をサポートします。 パフォーマンスの向上、同期描画(ティアリングなし)、および再生中の DM サポート。
  • トラックヘッダーをドラッグしてタイムライントラックのサイズを変更する際に、リアルタイムで視覚的フィードバックを取得できます。 ドラッグ中にトラックコンテンツが動的に更新されるため、変更の影響をすぐに確認することができます。
  • Film Impact のダッシュボードとエフェクトが、Premiere と同じ 10 言語でローカライズされ、より幅広いオーディエンスが使用できるようになりました。
  • Premiere プロダクションを新しいバージョンの Premiere にアップグレードする処理が大幅に高速化されました。
  • Premiere の既存の縮小 UI オプションを使用しているエンタープライズ版のお客様は、プロダクションパネルに変更を行うことができます。 例えば、「プロダクションの名前を変更する」や「プロジェクトをプロダクションに追加」など、パネル内の一部のオプションを非表示にできます。
  • UXP スクリプトを使用してエンタープライズ版のお客様が本番環境のすべてのプロジェクトの本番スクラッチディスク設定にアクセスしたり変更したりできる機能を提供します。
  • キーボードショートカットを通じて「文字起こし」タブを最大化すると、文字起こし内の現在位置を変更できます。
  • 最初にマーカーを作成し、スパンにして、ドラッグアウトすることなく、指定した期間のスパンマーカーをすばやく作成できます。
  • トランスクリプションが高速化され、より正確になり、スピーカーアトリビューションが改善され、重複する対話の処理が向上しました。

修正された問題

  • プロジェクトで名前を付けて保存を実行する際に、プロジェクトインデックス(.prin)ファイルが自動保存されませんでした。
  • キャプションを分割すると、キャプションが正しく分割されるのではなく、重複キャプションが作成される場合がありました。
  • 検索パネルの検索をクリアするクロス ボタンが、類似フレームを検索での検索後に非表示になる場合がありました。
  • 長い文字起こしを含むテキストパネルを最大化すると、ハイライト表示された単語の焦点が失われ、ランダムなセクションにスクロールする場合がありました。
  • ペンツールで転写セグメントを開くと、テキスト修正モードで一部のテキスト行が切り取られる場合がありました。
  • 分析中にメディアのインまたはアウトポイントを調整する際に、モーフカットがクラッシュする場合がありました。
  • プログラムモニターは、Windows ARM システム上で、一部のエフェクトを適用した場合、黒のフレームまたはカラーシフトしたフレームで再生される場合がありました。
  • テキストレイヤーやグラフィックレイヤーに特定のエフェクトを適用した場合、アルファ付き ProRes 4444 への書き出しが GPU アクセラレーションエラーで失敗する場合がありました。
  • 一部の新しい macOS コンピュータで文字起こしを生成すると、音声ダイアログが省略されたり、正しくない単語に置き換えられたりして、正しくない結果が生成される場合がありました。
  • 以前に保存されたラベルカラープリセットラベル設定のドロップダウンメニューに表示されない場合があります。
  • スペルチェックで、スペルミスのある単語に下線が引かれない場合があります。
  • マーカーを書き出す際に、出力先を変更するオプションを選択してからキャンセルすると、そのオプションがドロップダウンメニューとして表示される場合がありました。
  • Default Cloud Media のダウンロードパスが共通の場所(~/Documents/Adobe)に変更されましたが、この変更を確認するには環境設定を手動でリセットする必要があります。
  • トリミング時に表示されるタイムコードオーバーレイのサイズと位置が更新され、Metadata & Timecode Burn-in 効果と一致するようになりました。
  • カンマ区切りの CSV 形式へのマーカー書き出しで、区切り記号としてカンマが使用されませんでした。
  • プログラムモニターで「直接操作」オプションを切り替えるショートカットを使用すると、アプリケーションがクラッシュする場合がありました。
  • Source Monitor で、クリップの名前を変更した後に更新されたクリップ名が表示されませんでした。
  • ツールに割り当てられたカスタムショートカットが、Tools パネルのツールヒントに表示されませんでした。
  • 処理負荷の高いサードパーティプラグインを使用している場合、アプリケーションの終了時にハングまたはクラッシュする場合があります。
  • レンダリングして置き換えたメディアに対してレンダリング前に戻すを使用すると、レンダリングして置き換えの場所が元のメディアと同じ階層に設定されている場合、状況によっては失敗する場合がありました。
  • プロジェクトを閉じて再度開くと、ターゲットトラックにインサートペーストコマンドが失敗する場合がありました。
  • リンクメディアダイアログまたはメディアブラウザーダイアログを解像度の異なるディスプレイに移動した際、ダイアログを再度開いたときに空白が表示される場合がありました。
  • 異なる親フォルダーの場所から 2 つ以上のプロジェクトを開いている場合、自動保存ファイルが間違った宛先に保存される場合があります。
  • macOS のプロジェクトパネルまたはビンでアイテム名を変更する際に、Option キーを押したまま左矢印キーまたは右矢印キーを押してもカーソルが単語単位で移動しませんでした。
  • マーカー書き出しダイアログにある「フォルダーを開く」ボタンが、一部のファイルタイプで正しいディレクトリを開きませんでした。
  • タイムライン同期を有効にしたオーディオのプレビュー中に、エッセンシャルサウンドパネルで音量レベルを変更すると、シーケンス内のオーディオレベルも変更されました。
  • 速度:逆再生を有効にしてトリミングしたクリップに適用されたマスクをトラッキングする場合、表示されるクリップ範囲全体をトラッキングできない場合がありました。
  • 生成拡張クリップをオフラインにすると、ステータス列とオフラインプロパティメタデータ列は正しく更新されましたが、一致するメタデータパネルの値は更新されませんでした。
  • 608/708 キャプションセグメントのタイプ設定は、セグメントを選択解除して再選択すると元に戻る場合がありました。
  • Alt 修飾キーまたは Option 修飾キーを押したままベジェマスクコントロールポイントを作成する際に、ドラッグ中に修飾キーをリリースすると、コントロールポイントが移動する場合がありました。
  • マルチカメラクリップに適用されたオブジェクトマスクは、ソースモニターで表示した際に不適切に表示される場合がありました。
  • キーフレームは、値を変更するとリニア補間に戻ることがありました。
  • 位置アンカーポイント高さの数値が同じシェイプは、正しく整列しない場合がありました。
  • プログラムモニター直接操作メニューは、トランスポートコントロールを表示が無効になっている際に不適切に表示される場合がありました。
  • Premiere 日本語版を使用している場合、一部の H.264 ファイルの縦横比が正しく表示されませんでした。
  • RED R3D メディアを使用した古いプロジェクトでは、プログラムモニターソースモニターに黒いフレームが表示される場合がありました。
  • 一部の M2V ファイルが正しくインポートできないことがありました。
  • Canon XF705 で記録されたスパンメディアを正しくインポートできないことがありました。
  • 一部の H.264 ファイルで縦横比が 1.0075 に誤って設定される場合がありました。
  • Blackmagic Camera アプリケーションを使用して iPhone 16 Pro で記録された ProRes 422 ファイルの Smart Rendering では、埋め込まれた回転メタデータにより、ビデオが上下逆になる場合がありました。
  • 一部の XAVC HS MP4 ファイルのスクラブが遅くなる場合があります。
  • 一部のメディアファイルにシーン編集の検出を適用すると、再生が応答しなくなる場合がありました。
  • 一部の 4:4:4 HEVC MP4 ファイルが、メディアプロパティで誤って 4:2:0 として表示される場合がありました。
  • Lumetri パネルの比較ビューでスライダーをドラッグしても、参照フレームの表示が更新されませんでした。
  • Premiere プロダクションを使用しているお客様の中には、実際には重複 ID が存在しないにもかかわらず、重複 ID エラーが表示される場合がありました。
  • 言語をドイツ語に設定すると、エフェクトパネルの Presets (Vorgaben) フォルダーが表示されませんでした。
  • 読み込みモードで読み込まれたメディアが、マッピングされたドライブ文字ではなく、UNC パスとして誤って記録されました。 これにより、プロジェクトを再度開いた際にパフォーマンスの問題や、AAF、EDL、XML を使用した際に他のアプリケーションでメディアのオフライン問題が発生しました。
  • プロジェクトパネルのアイコンビューで、Enter キーまたは Tab キーを介したキーボードナビゲーションに一貫性がなく、機能しませんでした。
  • キーボードショートカットを通じて「文字起こし」タブを最大化すると、文字起こし内の現在位置を変更できました。
  • Apple シリコンデバイスでのハードウェア HEVC 書き出しは、オープン GOP エンコード構造を使用していたので、シークおよびスクラブのパフォーマンスが低下する可能性がありました。
  • ビデオトランジションを選択した状態でトラックアイテムのリンクを解除すると、クラッシュが発生する可能性がありました。
  • アプリケーション環境設定をリセットした後、オーディオクリップでエッセンシャルサウンドバッジのコンテキストメニュー内に「プリセットを適用」オプションと関連するプリセットプルダウンメニューを表示できませんでした。
  • アダプティブオーディオトラックの無効化されたトラック出力割り当てが、一部の状況で聞こえていました。
  • ビデオトランジションを変更した際に、ヒストリーパネルにシェイプトランジションが表示されました。

2026年3月(バージョン 26.0.2)

修正された問題

  • Adobe Media Encoder を通じてシーケンスを書き出す際に、マスクデータがありませんという警告が表示され、書き出されたメディアにオブジェクトマスクデータが含まれていない場合がありました。

修正された問題

  • Premiere のインストールで Creative Cloud デスクトップのデフォルトインストール言語設定が無視され、英語のみのアクセスになる場合がありました。

機能のアップデート

  • Adobe Firefly Boards から Premiere デスクトップ版にメディアを直接送信し、クリエイティブワークフローをスムーズに進めることができます。
  • 直感的なハンドルを使用してクリップ上でビデオトランジションを直接作成および調整し、より高速で視覚的な編集を実現できます。
  • オブジェクトマスクツールは AI を使用して、フッテージ内のオブジェクトや人物を自動的に識別します。 クリック 1 つでオブジェクトを選択、分離し、ショット全体を通して追跡できます。
  • 再設計された長方形楕円形ペンマスクツールにより、より高い精度でマスクを描画および調整することが簡単になりました。
  • サムネイル生成が GPU アクセラレーションに対応し、より高速なパフォーマンスと、グレーディング済みクリップにより適合する正確でカラーマネージメントされたサムネイルを提供します。
  • Premiere が OpenTimelineIO(OTIO)プロジェクトの読み込みと書き出しに対応し、ツールやパイプライン間でのエディトリアルタイムラインのより正確かつ柔軟な交換が可能になりました。
  • 新しい R3D NE 形式の読み込みに対応し、単一ファイルの RED クリップと強化されたオーディオやメタデータのサポートにより、よりスムーズなワークフローを実現します。

システムのアップデート

  • Premiere が Windows on ARM(ARM64)でネイティブに動作するようになり、パフォーマンスと応答性が向上しました。
  • バージョン 26.0 以降、macOS Sonoma(バージョン 14)が最小要件となります。

修正された問題

  • 一部のお客様において、Stock パネルを開くと、テキスト読み込み書き出しパネルなどの UXP ベースのパネルでハングが発生する可能性がありました。
  • UXP には、シーケンスのフレームレートを取得する ExtendScript の機能に相当するものがありませんでした。
  • 検索パネルのフィルターダイアログボックスで、すべてのフィルターがクリアされた後に保存ができませんでした。
  • トランスクリプトで、テキスト検索範囲内で手動テキスト選択を行った場合、テキスト選択のハイライトがテキスト検索のハイライトの下に非表示になりました。
  • 次の編集点へ移動」または「前の編集点へ移動」のキーボードショートカットを使用してクリップ間を移動すると、「直接操作」切替スイッチが自動的に無効になります。
  • サードパーティトランジションのカスタム UI がプログラムモニターで表示されない場合がありました。
  • 一部のお客様で、プロジェクトを保存する際に Windows のアクセス許可エラーが発生する可能性がありました。
  • ExtendScript が利用できませんでした。
  • ドラッグ可能なホットテキストコントロールを使用すると、マウスアップジェスチャー中に他の UI 要素がアクティブになる可能性がありました。
  • macOS で、環境設定パネルのヘルプリンクを選択すると、ネットワークが利用できない場合にクラッシュが発生する可能性がありました。
  • プロジェクトを開いて初めてプロキシを表示すると、高速スクラブ中にラグが発生する可能性がありました。
  • Behance へのアップロードが失敗する可能性がありました。
  • メディア環境設定の「デフォルトメディアスケーリング」オプションを「フレームに合わせる」に設定しても、メディアがスケールされませんでした。
  • テキスト入力中に、テキストに 2 番目のストロークを追加することができませんでした。 テキストを入力してから変更する必要がありました。
  • プログラムモニターダイレクト操作メニューが、表示モードを切り替える際に不適切に有効と展開される場合がありました。
  • 一部のお客様で、プログラムモニターダイレクト操作を使用する際にクラッシュが発生する可能性がありました。
  • プロパティパネルの「スケールをロック アイコンの外観が正しくない場合がありました。
  • アラビア語、シンハラ語、タミル語などの一部のスクリプトで、テキストの一部を選択する際にグリフ境界が正しく検出されず、間違った選択になりました。
  • 一部の ARRIRAW HDE ファイルの再生で、黒いフレームと不正な継続時間が表示される可能性がありました。
  • ハードウェアアクセラレーションを使用した QuickTime ビデオの再生時にクラッシュが発生する可能性がありました。
  • R3D メディアで IPP2 モードを使用する際、クロマティックノイズリダクションが誤って「ノイズ除去」、「D.E.B.」とラベル付けされていました。 が誤って利用可能になっていました。
  • 特定のサードパーティコーデックがコンピューターにインストールされている場合、起動時にクラッシュが発生する可能性がありました。
  • 一部の MP4 ファイルで、ビデオの最初のフレームとして間違ったフレームが表示されていました。
  • 同期機能が予期せず遅くなったり、ハングしているように見えたりする可能性がありました。
  • 元の VFR(可変フレームレート)ソースメディアとは異なるフレームレートのプロキシを使用すると、再生パフォーマンスが低下する可能性がありました。
  • HEVC 8 ビット 4:2:2 メディアのプロパティパネルに誤ったクロマサブサンプリング情報が表示されていました。
  • 一部の R3D メディアで、Premiere がメディアメタデータの値を読み取る代わりに、カラースペースガンマカーブのデフォルト値が適用されていました。
  • 英語以外の名前の LUT を適用すると、RED ソース設定で間違った文字が表示されていました。
  • レガシーモードに設定すると、カラースペースガンマ曲線の設定が RED ソース設定に 2 回表示されていました。
  • WindowsエクステンションFilm Impact ダッシュボードで、「適用」ボタンをクリックしても押下状態が表示されず、アクションが開始されたかどうかを確認しにくくなっていました。
  • WindowsエクステンションFilm Impact ダッシュボードで、隣接する 2 つのクリップにオーバーラップするメディアがない場合、トランジションを適用しても警告が表示されませんでした。
  • Lumetri カラー編集基本補正LUT 設定では、Lumetri パネルメニューから入力 LUT/Look を自動更新が有効になっている場合、LUT を参照して選択することができませんでした。
  • MXF ファイルの再リンクに予想以上の時間がかかる可能性があります。
  • Windows で、GPU アクセラレーションによる UI レンダリングが無効になっている場合、タイムラインでクリップをドラッグしてもクリップアウトライン、スナップ機能または再生ヘッドが表示されませんでした。
  • 書き出し時に「ラウドネスの正規化」エフェクトを使用すると、「プロセス」チェックボックスの設定に関係なく、すべてのストリームのラウドネスが正規化されていました。
  • フレームホールドを追加した後、クリップのキーフレームラインが消える可能性がありました。
  • サブミックストラックの数が標準オーディオトラック数を超えている場合、サブミックスキーフレームを調整する際にマウスポインターが消える可能性がありました。

機能のアップデート

  • AI を活用した Media Intelligence を使用すると、ワンクリックでサウンドエフェクト、代替テイク、検閲語句をすばやく見つけることができます。
  • Adobe Firefly web 版から Premiere デスクトップ版にメディアを直接送信し、よりスムーズなワークフローを実現できます。
  • 新しい Frame.io 統合により、コンテキストの切り替えを減らし、編集に焦点を当てることができます。
  • 92,000 以上の無料クリップを含む 5,200 万以上の Adobe Stock ビデオをプロジェクトに直接読み込むことができます。
  • よりスムーズな編集エクスペリエンスを実現するタイムラインの操作性向上。
  • Premiere iPhone 版を使用すると、任意の場所、任意の時間で編集し、そのプロジェクトを Premiere デスクトップ版に送信して、中断した場所からすぐに再開できます。
  • Nikon N-RAW フッテージのネイティブ読み込みと編集のサポートが追加され、画質が向上し、トランスコード不要のワークフローが高速化されました。 

システムのアップデート

  • 25.6 リリースでは、OpenCL 1.0、1.1、1.2 のサポートが廃止されました。 OpenCL でハードウェアアクセラレーションを利用するには、OpenCL 2.0 が最小要件です。

機能のアップデート

  • 90 以上のモダンでリアルタイムのエフェクトとトランジション。
  • 新しいアニメーションツール。

その他のアップデート

  • シーケンスのカラータブにより、視覚的な指標が提供され、より良い整理が可能になります。
  • エフェクトコントロールパネルの改善により、キーフレームの予見性が向上します。
  • テキストとキャプションのデフォルトフォントに関する新しい環境設定。
  • ターゲティングに基づいてトラックのミュートとソロを切り替える新しいキーボードコマンド。
  • ファイルメニューから Adobe Stock メディアを検索できます。 ​
  • 高ビット深度のメディアを必要とする新しい HDR 仕上げワークフローをサポートする 16 ビット PNG 画像の新しいサポート。
  • DNxHR、DNxHD、PNG のデータ範囲とカラーメタデータの処理が改善されました。
  • MKV のサポートが完全に書き直されました。

修正された問題

  • モーショングラフィックステンプレートを含むシーケンスをエクスポートすると、システムメモリが継続的に増加し、最終的にメモリ不足になるかクラッシュする可能性がありました。

機能のアップデート

  • ライブ波形編集で、編集がオーディオにどのような影響を与えるかを確認できます。
  • マルチトランジションを使用して、オーディオクリップとビデオクリップ全体にトランジションを適用、編集、管理します。
  • 最も応答性の高いタイムラインの再生とパフォーマンス。
  • Windows 上の Canon Cinema RAW Light のハードウェアアクセラレーション。
  • ARRIRAW HDE デコードのサポート。
  • グラフィックの新しい環境設定。

システムのアップデート

  • Premiere バージョン 25.4 は、macOS Monterey(バージョン 12)ではサポートされていません。 Mac ユーザーは、Apple シリコンおよび Intel ベースの Mac で 25.3 以前のバージョンを引き続き使用できます。

修正された問題

  • オーディオチャンネルを変更の変更を元に戻した後、オーディオクリップミキサーにステレオチャンネルが 1 つしか表示されなくなりました。
  • ソースモニターでマルチモノまたはマルチチャネルクリップに適用されたゲイン変更は、再度開くまでオーディオ波形に反映されません。
  • ワークスペースを切り替えた後、オーディオトラックミキサーが空白になることがありました。
  • ネストされたシーケンス内のクリップのボリューム/ゲインを変更しても、メインシーケンスの波形は更新されませんでした。
  • 708キャプションをインポートすると、場合によっては文字が欠落したり、誤った文字が表示されたりすることがありました。
  • 608キャプションをインポートすると、キャプションテキストが予期せず重複することがありました。
  • 自動カラー補正を使用していない場合でも、プロジェクトを開く際に自動カラー補正のバックグラウンドプロセスが表示されることがありました。
  • アイコン表示のプロジェクトに非表示クリップが含まれている場合、検索ダイアログでクラッシュが発生しました。
  • 範囲マーカーのあるクリップを、マーカーのインポイントを超えてトリミングした場合、タイムラインにマーカー名が表示されませんでした。
  • メタデータ検索結果を検索パネルからタイムラインにドラッグしても、クリップの既存のイン/アウトポイントが無視されませんでした。
  • 離脱時にスマートビンが更新されていた場合、Premiere が終了時にハングすることがありました。
  • プロキシを作成した後、クリップがソースモニターまたはシーケンスに読み込まれるか、Premiere を閉じて再起動し、プロジェクトを再度開くまで、プロキシが再生に使用されないことがありました。 
  • プロジェクトを再度開いても、ホーム画面の最近使用したプロジェクトに表示されません。
  • 非表示にした後も、プロジェクトパネルのメタデータフィールドが残ることがありました。
  • プロジェクトパネルのフリーフォームビューシーケンスに自動化ダイアログから「並べ替え順序」を選択するとクラッシュが発生しました。
  • 左右の矢印キーを使用してボタンのフォーカスを変更した後、確認ダイアログで誤ったボタンがアクティブ化されました。
  • ハードウェアアクセラレーションが有効な場合、一部のファイルのピクセル縦横比が正しくなく、1.0ではなく1.0075になっていました。 
  • レンダリングにはクリップの速度/デュレーションファイルダイアログが必要でしたが、進行状況は表示されませんでした。
  • 切り抜き位置を書き出しは、書き出したプリセットでは適用されません。
  • 開始時間がゼロ以外のシーケンスからオーディオのみを書き出すと、間違ったタイムコードで書き出されます。
  • 保存したソースエフェクトプリセットが、Premiere の再起動後にカスタムプリセットリストから消えてしまいます。
  • サードパーティのトランジション内のフレームチェックアウト操作によって間違ったフレームが返されます。
  • Windowsコンピューターで一部のAVIファイルのインポートに時間がかかることがありました。 
  • Apple シリコンマシンでは、RED ディレクトリビューアーが選択されているメディアブラウザー内で、RED R3D メディアファイルのサムネイルに黒いフレームが表示されていました。
  • テキストパネルでテキスト検索がアクティブな場合、シーケンスの編集や切り替え中に再生ヘッドが予期せずジャンプすることがありました。

機能のアップデート

  • 検索パネルでの高度なフィルタリング。
  • シーケンスタブのラベルカラー。
  • DNxHR、DNxHD、PNG のデータ範囲とカラーメタデータの処理が改善されました。

システムのアップデート

  • NVIDIA Blackwell アーキテクチャ GPU のサポート。

修正された問題

  • 生成拡張クリップのメディアファイルプロパティダイアログには、Content Credentials は表示されませんでした。
  • フリーフォーム表示では、生成拡張クリップに Content Credentials アイコンが表示されませんでした。
  • 初期のオーディオパケットに誤ったサンプルサイズのオーディオストリームが存在すると、再生中にオーディオとビデオが同期しなくなる可能性があります。 
  • オーディオ最適化中にディスクエラーイベントが発生することがありました。
  • 1 時間を超えるクリップの自動文字起こしが失敗する可能性がありました。
  • ソースモニターでインマーカー/アウトマーカーをドラッグすると、入力 LUT が無視されました。
  • プロジェクトパネルにフォーカスがない場合、新しい合成クリップアイテムを追加しても、そのアイテムをプロジェクトに追加できませんでした。
  • 23.98 シーケンスを 23.00 として書き出すことができました。
  • Media Encoder は、並列エンコーディング後にクラッシュすることがありました。
  • エフェクトコントロールパネルでパラメーターをクリックしてキーフレームを選択した後で、ショートカットを使用して補間を変更すると失敗することがありました。 
  • 一部のサードパーティエフェクトを使用したことによるクラッシュを修正しました。
  • プラグインがインストールされていないか無効になっているコンピュータにプロジェクトを保存した場合、サードパーティのトランジションのカスタマイズされたパラメーターが失われていました。
  • RED R3D メディアを使用した場合に、録画中にカメラで選択した LUT が正しくメディアに適用されませんでした。 ソース設定パネルで LUT を選択すると、クラッシュが発生することがありました。 
  • 不良 Canon Cinema RAW を読み込むと、他の既知の正常 Cinema RAW ファイルの再生エラーと読み込みエラーが発生しました。 アプリケーションを再起動することが読み込み操作と再生操作を復元するための唯一の解決策でした。
  • フッテージは、プロジェクトが開かれてメディアが再リンクされた後も、メディアが保留中の状態のままになる場合がありました。
  • 一部のカスタムキーボードプリセットで「マーカーを追加」コマンドがダブルプレスとして機能し、「マーカーを編集」ダイアログが開きます。
  • クリップで「フッテージを置き換え」を使用すると、検索パネルの結果が正しく表示されませんでした。
  • 変更されたピクセル縦横比のメディアでは、ホーバースクラブ中に検索パネルに正しいサムネイルが表示されませんでした。

機能のアップデート

  • 生成延長を使用してフレームを追加します。
  • AI を活用したメディアインテリジェンスでフッテージを素早く検索します。
  • キャプションの翻訳で多言語キャプションを生成します。
  • カラーマネジメントが向上しました。
  • ダイナミックオーディオ波形でクリップのボリュームを調整します。

システムのアップデート

  • MKV(H.264/AAC)ファイルの読み込みのサポートを追加しました。
  • 書き出されたビデオファイルに Content Credentials を追加しました。
  • Canon Cinema RAW Light のハードウェアアクセラレーション。

修正された問題

  • プロジェクトを閉じてから再び開くと、オーディオ波形の生成が再開されないことがありました。
  • 進行状況ダッシュボードに、スピーチを強調の明確な進行状況が表示されませんでした。
  • トラックルーティング出力ボタンが、非表示になっているはずのインスタンスにも表示されていました。 オーディオトラックミキサーでトラック出力ルーティングを変更しても、出力割り当てボタンが正しく表示および非表示になりませんでした。 このシナリオで出力割り当てボタンをクリックすると、クラッシュが発生していました。
  • エフェクトコントロールパネル内でボリュームエフェクトを別のステレオクリップにペーストすると、ペーストしたクリップにそのエフェクトが複製されていました。
  • 環境設定オーディオハードウェアで指定した 5.1 オーディオデバイス出力マッピングが、MME デバイスで保持されませんでした。
  • 4 つの出力を持つオーディオハードウェアデバイスが、5.1 ミックストラック出力を持つシーケンスで動作するようになりました。 以前は、出力が 4 つしかないオーディオデバイスを使用した 5.1 シーケンスは無音でした。
  • 自動波形生成をオフにして「マッチフレーム」コマンドを使用すると、一部のマルチカメラユーザーでオーディオの再生が停止しました。
  • ラッチオートメーションを通じてオーディオを録音すると、クリップオートメーションが変更されることがありました。 ラッチオートメーションがクリップに書き込まれる前にオートメーションが影響を受け、キーフレームラインが間違った位置に配置されていました。
  • 再生中にタイムラインパネルがアクティブになると、オーディオトラックミキサーのミックストラックのフェーダーが 0.0 にリセットされました。
  • リミックスツールが読み取り専用プロジェクトのクリップで使用できました。
  • RAW メディアファイルワークフローで「Log(対数) ビデオのカラースペースの自動検出」オプションを有効にして Premiere に再度焦点を当てると、メモリ管理の問題が発生しました。
  • Premiere および Adobe Media Encoder で RAW メディアファイルソースを使用して「Log(対数) ビデオのカラースペースの自動検出」オプションを有効にした状態でワークフローをエンコードすると、メモリ管理の問題が発生しました。
  • カラー設定ダイレクト録音 709 以外)を使用すると、HSL セカンダリのカラーピッカーが正しくサンプリングされませんでした。
  • キャプション付きシーケンスを一括で書き出すと、キャプションに刻まれた部分が見つかりません。
  • キャプションが埋め込まれたクリップでは、プログラムモニターパネルに直接操作メニューが表示されませんでした。
  • レンダリングして置き換えでは、ビデオからのオーディオオフセットを持つクリップが正しく処理されませんでした。
  • 進行状況パネルのメディアインテリジェンスのバックグラウンドプロセスが消えたり、完了量が正しく表示されなかったりすることがありました。
  • プロジェクトパネルのプレビュー領域のサムネールビューアーが、プレビュー領域を非表示にした後も表示されたままになることがありました。
  • シーケンスのタイムラインをスクロールすると、クラッシュが発生することがありました。
  • 一部のパネルが「パネルを閉じる」コマンドまたはキーボードショートカットに応答しませんでした。
  • ビデオトラックの高さを最小値に設定すると、編集ポイントが非常に見えにくくなっていました。
  • 学習パネルの一部のユーザーインターフェイスが正しく表示されませんでした。
  • エフェクトコントロールパネルでマスクまたはキーフレームを作成した後、パネルのコンテキストメニューのショートカットまたはコマンドが使用できなくなることがありました。
  • FCP XML が 25fps を 50fps として解釈する可能性がある問題に対処しました。
  • 書き出しモードで書き出されたフレームレートを変更すると、プレビューフレームの下に正しくない期間が表示されました。
  • 書き出しモードの「タイムコード」フィールドに、ドロップフレームタイムコードの非ドロップフレーム値が正しく表示されませんでした。
  • 文字にアクセントが付いたキャプションを書き出すと、正しく書き出せない場合があります。
  • Vimeo プラットフォームの変更に対応しました。パスワード保護された共有は無料アカウントでは使用できなくなり、アップグレードされたアカウントが必要になりました。
  • Panasonic P2 AVCI50 メディアは、Panasonic カメラやデッキで再生されませんでした。
  • .r3d メディアのソース設定の一部の値を調整すると、クラッシュが発生する可能性がありました。
  • AVI MJPEG ファイルを Mac Intel システム上の After Effects または Premiere に読み込めませんでした。
  • Canon Cinema RAW ファイルを再生すると、フレーム取得およびフレーム置換エラーが発生する可能性がありました。
  • macOS 15.x 搭載の Apple シリコン Mac で macOS QuickTime Player や macOS Preview を使用し、Premiere でハードウェアエンコードされた H.264 ビデオを再生すると、4 フレームごとにピクセル化されます。
  • 無料およびプレミアムフィルターを使用すると、ストック MOGRT がグラフィックテンプレートパネルに表示されないことがありました。
  • MOGRT ファイル内のメディアの置き換えは、ソースパネルでは機能しませんでした。
  • 一部の Windows ユーザー名に特殊文字が含まれている場合、エッセンシャルグラフィックスパネルに黒いサムネールが表示されました。
  • 様々な送信の修正。
  • メディア環境設定ハードウェアデコードを有効にした後、クリップの再生中にクラッシュが発生することがありました。
  • システムに特定のサードパーティコーデックがインストールされている場合、Premiere が起動中にクラッシュする可能性がありました。

機能のアップデート

  • タイムラインクリップの角を丸くしたデザイン。

システムのアップデート

  • Apple シリコンコンピューターおよび Windows での H.264 パフォーマンスが向上しました。

修正された問題

  • 32 ビットオーディオの MXF ファイルではオーディオが読み込まれませんでした。
  • 進行状況パネルに、スピーチを強調プロセスが重複して表示される場合がありました。
  • 新しく作成したオーディオトラックが、他のトラックのソロ状態を考慮しませんでした。
  • タイムライン上のクリップのすべてのオーディオチャンネルをまたいで属性を正しくペーストできませんでした。
  • クリップバッジをクリックして、エフェクトコントロールパネルまたはエッセンシャルサウンドパネルを開くと、マウスダウン時にパネルが開くことがありました。
  • ネストされたシーケンスの処理中に「スピーチを強調」を無効にすると Premiere がクラッシュすることがありました。
  • 特定のスタイルで以前に保存したカスタムキャプションプリセットを読み込むと、「スタイル」オプションが誤ってなしにリセットされる可能性がありました。
  • 複数のキャプションセグメントの統合を取り消すと、すべてのセグメントが選択されませんでした。
  • タイムラインパネルの「タイムルーラー番号」オプションが無効になっており、ショートカットが機能しませんでした。
  • 一部の EDL は読み込みに失敗することがありました。
  • 進捗シートは、ウィンドウメニューから開いたときに他のパネルとドッキングされませんでした。
  • 一部のプロジェクトを XML に書き出す際に Premiere がハングしていました。
  • OptionAlt + マウスホイールでは、カーソルの位置に基づいてタイムラインがズームされませんでした。
  • タイムライン内の静止画の 50% 未満のサイズ変更では、非高画質(半分または四分の一の解像度)で再生すると、画像の位置がずれることがありました。
  • モーフカットエフェクトを含む古い Premiere(22.x)プロジェクトを開くとクラッシュが発生しました。
  • モーフカットトランジションを使用する一部のプロジェクトでは、GPU アクセラレーションレンダラーを使用すると、クラッシュする可能性がありました。
  • AVC Long GOP MXF メディアの逆再生中にアーチファクトが観察されました
  • [Regression 24.4] ビデオ設定のアダプティブビットレートプリセット(高/中/低)で、書き出し時に同じビットレートが表示されていました。
  • ハードウェアアクセラレーションによるデコード設定を無効にしても、ProRes メディアでは機能しませんでした。このオプションを無効にしても、再生ではハードウェアアクセラレーションが引き続き使用されていました。
  • トラックの高さが最小値のクリップでは、重複したフレームマーカーが表示されませんでした。
  • 重複したフレームマーカーのカラーが順序に従ってない可能性がありました。
  • タイムラインのギャップを削除すると、削除したタイムラインの期間と等しい他のクリップから重複したフレームマーカーが消えることがありました。
  • クリップをタイムラインにドラッグすると、強制的に更新するまで、異なるクリップに同じ重複したフレームマーカーの色が表示されることがあります。
  • 再生中にタイムラインをスクロールすると、重複したフレームインジケーター、クリップマーカー、クリップの終了部分がジッターする可能性がありました。
  • メディアブラウザーからの読み取り専用シーケンスに変更を加えることができました。
  • AAF、EDL、OMF、XML、ALE ファイルを含む書き出されたオーディオでは、タイムコードが正しくない場合があります。
  • テキストパネルの「文字起こし」タブで、オーディオのみのクリップにクリップマーカーが表示されなかったり、追加されなかったりすることがありました。
  • プロジェクトを読み取り専用に設定すると、テキストパネルの「文字起こし」タブにマーカーをドラッグできることがありました。
  • 修正されたトランスクリプトをインポートすると、タイムコードの不一致が発生することがありました。
  • 英語のトランスクリプトを扱う場合、文の最初の単語が誤って小文字で始まることがありました。

機能のアップデート

  • プロパティパネルを使用して、グラフィックを編集できます。
  • 新規プロジェクト作成ダイアログを使用して、新しいプロジェクトを素早くセットアップできます。
  • EOS C80 で Canon サポートを拡張しました。

システムのアップデート

  • ダークモードとライトモードを備えた、更新されたモダンなデザイン。

修正された問題

  • ネストされたシーケンスのオーディオ波形がズームレベルに応じて正しくないことがありました。
  • 自動文字起こしがオフになっていると、読み込んだクリップでも言語の自動検出が実行されることがありました。
  • シーン編集の検出が、リンクされていないオーディオビデオクリップのビデオ部分で実行されている場合、カットを追加するのに失敗することがありました。
  • プロジェクトパネルのアイコン表示でクリップを上にドラッグすると、クリップをドロップした後でもパネルが連続してスクロールすることがありました。
  • macOS の Command + J キーまたは Windows の Control + J キーが、カスタムキーボードショートカットとして使用されないことがありました。
  • 照明効果を使用する際に、デフォルト設定からバンプレイヤーを変更すると、クラッシュが発生することがありました。
  • トランスフォームエフェクトのスケールを 0 未満に設定したり、シャッター角度を変更したりすると、画像の位置がシフトすることがありました。
  • スケール値を 50% 以下に設定すると、エフェクトが正しくレンダリングされないことがありました。
  • エフェクトコントロールパネルでキーフレームを含むエフェクトを合成クリップにペーストしても、キーフレームが含まれませんでした。
  • 多数のマルチカメラシーケンスを含む一部の複雑なプロジェクトでは、プロジェクトを開いてから長時間経ってもメディアが保留状態になることがありました。
  • 特定の形式の YUV 4:2:2 10 ビットメディアの再生中に、断続的にクラッシュが発生することがありました。
  • 書き出した 8K 10 ビット 4:2:0 メディアに緑色のフレームが表示されることがありました。
  • MXF コンテナで AVC LongGOP メディアを操作する際に、フレーム置換エラーが発生することがありました。
  • クリップを元のタイムコードからリニアタイムコードに変更した後、元のタイムコードに戻そうとすると、正しいタイムコードが表示されないことがありました。
  • 書き出されたビデオには、ビデオが Photoshop で作成されたという誤ったメタデータが含まれている可能性があります。