Pokud se pravítka nezobrazují, zvolte Zobrazení > Zobrazovat pravítka.
- Příručka uživatele aplikace Illustrator
- Seznamte se s aplikací Illustrator
- Úvod do aplikace Illustrator
- Pracovní plocha
- Základy práce s pracovní plochou
- Vytváření dokumentů
- Rychlejší učení s panelem Prohledávání aplikace Illustrator
- Urychlení pracovních postupů pomocí kontextového panelu úloh
- Panel Nástroje
- Výchozí klávesové zkratky
- Přizpůsobení klávesových zkratek
- Úvod ke kreslicím plátnům
- Správa kreslicích pláten
- Přizpůsobení pracovní plochy
- Panel Vlastnosti
- Nastavení předvoleb
- Dotyková pracovní plocha
- Podpora zařízení Microsoft Surface Dial v aplikaci Illustrator
- Vrácení úprav zpět a správa historie návrhu
- Otočení zobrazení
- Pravítka, mřížky a vodítka
- Usnadnění v aplikaci Illustrator
- Zobrazení kresby
- Používání panelu Touch Bar s aplikací Illustrator
- Soubory a předlohy
- Nástroje v aplikaci Illustrator
- Přehled nástrojů
- Nástroje pro výběr
- Nástroje navigace
- Nástroje pro malování
- Textové nástroje
- Nástroje pro kreslení
- Nástroje pro úpravu
- Generativní AI (není k dispozici v kontinentální Číně)
- Rychlé akce
- Illustrator pro iPad
- Úvod do aplikace Illustrator na iPadu
- Pracovní plocha
- Dokumenty
- Výběr a uspořádání objektů
- Kreslení
- Text
- Práce s obrázky
- Barvy
- Dokumenty v cloudu
- Základní informace
- Řešení problémů
- Přidání a úpravy obsahu
- Kreslení
- Základy kreslení
- Úpravy cest
- Nakreslení pixelově dokonalé kresby
- Kreslení pomocí nástroje Pero, Zakřivení nebo Tužka
- Kreslení jednoduchých čar a tvarů
- Kreslení obdélníkových a polárních mřížek
- Kreslení a úprava odlesků
- Obkreslované obrázky
- Zjednodušení cesty
- Nástroje pro práci se symboly a sady symbolů
- Úpravy segmentů cest
- Návrh květiny v 5 snadných krocích
- Vytváření a úprava perspektivní mřížky
- Kreslení a úprava objektů v perspektivní mřížce
- Použití objektů jako symbolů pro opakované použití
- Kreslení cest zarovnaných podle obrazových bodů v pracovních postupech určených pro web
- Měření
- 3D objekty a materiály
- Barvy
- Malování
- Výběr a uspořádání objektů
- Vybírání objektů
- Vrstvy
- Rozdělení, seskupení a zrušení seskupení objektů
- Přemístění, zarovnání a rozmístění objektů
- Zarovnání, uspořádání a přesouvání objektů na cestě
- Přichycení objektů ke glyfu
- Přichycení objektů k japonskému glyfu
- Překrývání objektů
- Zamknutí, skrytí a odstranění objektů
- Kopírování a duplikování objektů
- Otočení a zrcadlení objektů
- Proplétání objektů
- Vytváření realistických modelů kreseb
- Změna tvaru objektů
- Oříznutí obrázků
- Transformace objektů
- Kombinování objektů
- Vyjímání, rozdělování a ořezávání objektů
- Pokřivení loutky
- Změna velikosti, zkosení a deformování objektů
- Prolnutí objektů
- Změna tvaru s použitím obálek
- Změna tvaru objektů pomocí efektů
- Vytváření nových tvarů pomocí nástroje Shaper a nástroje pro vytváření tvaru
- Práce s živými rohy
- Vylepšené pracovní postupy změny tvarů s podporou dotykového ovládání
- Úpravy ořezových masek
- Živé tvary
- Vytváření tvarů pomocí nástroje pro vytváření tvaru
- Globální úpravy
- Text
- Přidání textu a práce s textovými objekty
- Prohlížeč přeformátování
- Vytvoření seznamu s odrážkami a číslovaného seznamu
- Správa textové oblasti
- Písma a typografie
- Převod textu v obrázcích na text s možností úprav
- Přidání základního formátování do textu
- Přidání rozšířeného formátování do textu
- Import a export textu
- Formátování odstavců
- Speciální znaky
- Vytvoření textu na cestě
- Znakové a odstavcové styly
- Záložky
- Přidání chybějících písem ze služby Adobe Fonts
- Písma pro arabštinu a hebrejštinu
- Písma | Nejčastější dotazy a tipy pro řešení potíží
- Návrhy pro tvůrčí typografii
- Změna velikosti a natočení textu
- Mezery mezi řádky a znaky
- Dělení slov a zalamování řádků
- Slovníky pro kontrolu pravopisu
- Formátování asijských znaků
- Sazby pro asijská písma
- Vytváření textových návrhů s prolnutím objektů
- Vytvoření textového plakátu pomocí vektorizace obrázku
- Vytváření zvláštních efektů
- Webové grafiky
- Kreslení
- Import, export a ukládání
- Import
- Creative Cloud knihovny v aplikaci Illustrator
- Ukládání a export
- Tisk
- Příprava k tisku
- Tisk
- Automatizace úloh
- Řešení problémů
- Opravené problémy
- Známé problémy
- Chyby aplikace
- Obnovení souborů po zhroucení
- Bezpečný režim
- Problémy se soubory
- Podporované formáty souborů
- Problémy s ovladačem grafického zařízení
- Problémy se zařízením Wacom
- Problémy se soubory DLL
- Problémy s pamětí
- Problémy se souborem předvoleb
- Problémy s písmy
- Problémy s tiskárnou
- Sdílení hlášení o zhroucení se společností Adobe
- Zlepšení výkonu aplikace Illustrator
- Opravené problémy
Zjistěte, jak používat pravítka, mřížky a vodítka v aplikaci Illustrator.
Používání pravítek
Pravítka umožňují přesně umístit a změřit objekty v okně ilustrace nebo na kreslicím plátně. Místo, kde je na pravítkách 0 (nula), se nazývá počátek pravítek (nebo také počátek souřadnic).
Aplikace Illustrator nabízí samostatná pravítka pro dokumenty a kreslicí plátna. Současně lze vybrat pouze jedno z těchto pravítek.
Globální pravítka se zobrazují na horní a levé straně okna ilustrace. Výchozí počátek pravítek je v levém horním rohu okna ilustrace.
Pravítka kreslicího plátna se zobrazí v horní a levé části aktivního kreslicího plátna. Výchozí počátek pravítek kreslicího plátna je v levém horním rohu kreslicího plátna.
Rozdíl mezi pravítky kreslicího plátna a globálními pravítky spočívá v tom, že zvolíte-li pravítka kreslicího plátna, změní se počáteční bod podle aktivního kreslicího plátna. Navíc lze pro pravítka kreslicích pláten používat rozdílné počáteční body. Pokud nyní změníte počáteční bod pravítka kreslicího plátna, výplně objektu vzorkem na kreslicím plátnu se nezmění.
Výchozí původní bod globálního pravítka se nachází v levém horním rohu prvního kreslicího plátna a výchozí původní bod pro pravítka kreslicího plátna v levém horním rohu odpovídajícího kreslicího plátna.
- Pokud budete chtít pravítka zobrazit nebo skrýt, vyberte možnost Zobrazení > Zobrazovat pravítka nebo Zobrazení > Skrýt pravítka.
K přepínání mezi pravítky kreslicího plátna a globálními pravítky slouží nabídka Zobrazení > Pravítka > Změnit na globální pravítka nebo Zobrazení > Pravítka > Změnit na pravítka kreslicího plátna. Pravítka kreslicího plátna jsou ve výchozím nastavení viditelná a možnost Změnit na globální pravítka je proto uvedena v dílčí nabídce Pravítka.
Chcete-li zobrazit nebo skrýt pravítka videa, zvolte položky Zobrazení > Zobrazovat pravítka videa nebo Zobrazení > Skrýt pravítka videa.
Chcete-li změnit počátek pravítek, přesuňte ukazatel do levého horního rohu, kde se protínají pravítka, a pak táhněte ukazatel do místa, kam chcete umístit nový počátek pravítek.
Při tažení se v okně a na pravítkách objeví zaměřovací kříž, který označuje měnící se počátek globálního pravítka.
Chcete-li obnovit výchozí počátek pravítek, poklepejte na levý horní roh, kde se pravítka protínají.
Změna počátku globálního pravítka ovlivní dlaždicové skládání vzorků.
Systém souřadnic byl přesunut do čtvrtého kvadrantu, přičemž dříve byl v prvním kvadrantu. Pokud se tedy v aplikaci Illustrator CS5 posunujete směrem dolů, hodnota na ose Y stoupá. Pokud se posunujete směrem doprava, hodnota na ose X stoupá.
Chcete-li uložit soubor pro starší verze aplikace Illustrator, globální pravítka zůstanou v poloze nastavené ve starém dokumentu. I když se počáteční bod nepřesune doleva nahoru, systém souřadnic se přesune do čtvrtého kvadrantu.
Změna systému souřadnic a počátku pravítka nebude uplatněna ve skriptech. Tak zůstanou staré skripty zachovány. Pokud však transformujete objekty pomocí skriptů, budou se souřadnice osy Y lišit od hodnot nastavených v rozhraní aplikace Illustrator. Pokud například použijete operaci přesunutí Y = + 10 bodů, za účelem napodobení stejného pohybu se skriptem použijte transformaci Y = − 10 bodů.
Změna jednotek měření
Výchozí jednotkou měření v aplikaci Illustrator jsou body (jeden bod se rovná 0,3528 milimetru). Můžete změnit jednotky, které Illustrator používá pro všeobecná měření, tahy a text. Při zadávání hodnot do polí můžete použít jiné než výchozí jednotky.
- Chcete-li změnit výchozí jednotky měření, zvolte položky Úpravy > Předvolby > Jednotky (Windows) nebo Illustrator > Předvolby > Jednotky (MacOS), a pak vyberte jednotky pro možnosti Všeobecné, Tahy a Text. Pokud je v předvolbách Text vybraná možnost Zobrazit asijské volby, můžete také vybrat specifické jednotky pro asijský text.
Jednotky z volby „Všeobecné“ ovlivňují pravítka, měření vzdálenosti mezi body, přemísťování a transformování objektů, nastavení rozestupů mřížky a vodítek a vytváření tvarů.
- Chcete-li nastavit obecnou měrnou jednotku pouze pro aktuální dokument, zvolte Soubor > Nastavení dokumentu, v nabídce jednotek vyberte měrnou jednotku, kterou chcete používat, a klikněte na tlačítko OK.
- Chcete-li při zadávání hodnoty do pole změnit jednotky, přidejte za hodnotu některou z následujících zkratek: ", palec, palce, palců, milimetr, milimetry, milimetrů, mm, Q (jeden Q se rovná 0,25 mm), centimetr, centimetry, centimetrů, cm, body, bodů, b, p, pica, pc, pixel, pixelů a ob.
Při současném používání pica a bodů můžete zadávat hodnoty jako XpY, kde X je počet pica a Y je počet bodů (například 12p6 je 12 pica a 6 bodů).
Mřížka se zobrazuje za kresbou v okně ilustrace a netiskne se.
- Pokud budete chtít mřížku zobrazit nebo skrýt, vyberte možnost Zobrazení > Zobrazovat mřížku nebo Zobrazení > Skrýt mřížku.
- Chcete-li objekty přitahovat k čárám mřížky, zvolte Zobrazení > Přitahovat na mřížku, vyberte objekt, který chcete přesunout, a přetáhněte jej do požadovaného umístění.
Když se okraje objektu dostanou do vzdálenosti do 2 obrazových bodů od čáry mřížky, přitáhnou se k ní.
Pokud vyberete možnost Zobrazení > Náhled obrazových bodů, možnost Přitahovat na mřížku se změní na Přitahovat na obrazové body.
- Chcete-li určit rozestupy mezi čárami mřížky, styl mřížky (čáry nebo body), barvu mřížky, nebo zda se mřížka objeví před kresbou nebo za kresbou, zvolte Úpravy > Předvolby > Vodítka a mřížka (Windows) nebo Illustrator > Předvolby > Vodítka a mřížka (MacOS).
Používání vodítek
Vodítka pomáhají zarovnat text a grafické objekty. Můžete vytvořit vodítka (rovné svislé nebo vodorovné čáry) a vodicí objekty (vektorové objekty, které převedete na vodítka). Vodítka se podobně jako mřížka netisknou.
Můžete zvolit jeden ze dvou stylů vodítek – tečky nebo čáry – a můžete změnit barvu vodítek, buď na předdefinovanou barvu nebo na barvu, kterou vyberete v dialogu pro výběr barvy. Standardně jsou vodítka odemknutá, takže je můžete přemístit, změnit, odstranit nebo převést zpět na objekt, ale můžete je také zamknout na místě.
- Chcete-li vodítka zobrazit nebo skrýt, zvolte Zobrazení > Vodítka > Zobrazovat vodítka nebo Zobrazení > Vodítka > Skrýt vodítka.
- Chcete-li změnit nastavení vodítek, zvolte Úpravy > Předvolby > Vodítka a mřížka (Windows) nebo Illustrator > Předvolby > Vodítka a mřížka (MacOS).
- Chcete-li vodítka zamknout, zvolte Zobrazení > Vodítka > Zamknout vodítka.
Vytváření vodítek
-
-
Umístěte ukazatel na levé pravítko, pokud chcete vytvořit svislé vodítko, nebo na horní pravítko, chcete-li vytvořit vodorovné vodítko.
-
Přetáhněte vodítko do požadované polohy.
Pokud budete chtít převést vektorové objekty na vodítka, označte je a vyberte možnost Zobrazení > Vodítka > Vytvořit vodítka.
Poznámka:Práci s větším počtem vodítek si můžete usnadnit tím, že je přesunete do samostatné vrstvy.
-
Chcete-li vodítka omezit na kreslicí plátna namísto na celá plátna, vyberte nástroj Kreslicí plátno a přetáhněte na něj vodítka.
Přemístění, odstranění nebo uvolnění vodítek
-
Pokud jsou vodítka zamknutá, zvolte Zobrazení > Vodítka > Zamknout vodítka.
-
Proveďte libovolný z následujících úkonů:
Vodítko můžete přesunout jeho přetažením nebo zkopírováním.
Pokud chcete vodítko odstranit, stiskněte klávesu Backspace (Windows) nebo Delete (macOS) nebo vyberte možnost Upravit > Vyjmout nebo Upravit > Odstranit.
Všechna vodítka odstraníte najednou pomocí možnosti Zobrazení > Vodítka > Odstranit vodítka.
Vodítko uvolníte tak, že jej převedete zpět na normální grafický objekt, následně vodítko vyberete a použijete možnost Zobrazení > Vodítka > Uvolnit vodítka.
Přitahování objektů na kotevní body a vodítka
-
Zvolte Zobrazení > Přitahovat do bodu.
-
Vyberte objekt, který chcete přesunout, a umístěte ukazatel přesně do bodu, který chcete zarovnat na kotevní bod nebo vodítko.
Poznámka:Při přitahování do bodu záleží zarovnávání na poloze ukazatele, ne na okrajích taženého objektu.
-
Přetáhněte objekt na požadované místo.
Když se ukazatel dostane do vzdálenosti dvou obrazových bodů od kotevního bodu nebo vodítka, přitáhne se do tohoto bodu. Když se objekt přitáhne, ukazatel se změní z vyplněné šipky na prázdnou šipku.
Automatická vodítka jsou dočasná příchytná vodítka, která se zobrazí při manipulaci s objekty nebo kreslicími plátny nebo při jejich vytváření. Tato vodítka usnadňují zarovnání, úpravy a transformaci objektů či kreslicích pláten vzhledem k jiným objektům nebo kreslicím plátnům pomocí příchytného zarovnání, zobrazení umístění X, Y a rozdílových hodnot. Zadáním předvoleb automatických vodítek je možné zadat typ automatických vodítek a informací, které se zobrazí (například označení měření, zvýraznění objektů nebo štítky).
Automatická vodítka jsou ve výchozím nastavení zapnuta.
-
Automatická vodítka můžete zapnout nebo vypnout pomocí možnosti Zobrazení > Automatická vodítka.
-
Automatická vodítka používejte následujícími způsoby:
Když vytváříte objekt nástrojem pero nebo nástroji tvarů, použijte automatická vodítka k umístění kotevních bodů nového objektu vzhledem k existujícímu objektu. Při vytváření nového kreslicího plátna můžete automatická vodítka také použít k umístění tohoto plátna vzhledem k jinému kreslicímu plátnu nebo objektu.
Při vytváření objektu pomocí nástroje pero nebo nástroje tvarů nebo při transformaci objektu použijte konstrukční vodítka automatických vodítek k umístění kotevních bodů k určitým přednastaveným úhlům, například o velikosti 45 nebo 90 stupňů. Tyto úhly lze nastavit v předvolbách automatických vodítek.
Při přesunování objektu nebo kreslicího plátna můžete pomocí automatických vodítek vybraný objekt nebo kreslicí plátno zarovnat k jiným objektům nebo kreslicím plátnům. Zarovnání je založeno na geometrii objektů a kreslicích pláten. Jakmile se objekt přiblíží k okraji nebo středovému bodu jiných objektů, zobrazí se mřížka.
Při transformování objektu se automatická vodítka zobrazí automaticky, aby vám pomáhala při transformování.
Nastavením předvoleb automatických vodítek můžete určit, kdy a jak se automatická vodítka objeví.
Poznámka:Pokud je zapnutý příkaz Přitahovat na mřížku nebo Náhled obrazových bodů, nemůžete automatická vodítka použít (přestože je příkaz v nabídce vybrán).
Nastavení předvoleb automatických vodítek
Vyberte možnost Upravit > Předvolby > Automatická vodítka (Windows) nebo Illustrator > Předvolby > Automatická vodítka (MacOS) a nastavte následující předvolby:
Barvy
Určuje barvu vodítek.
Vodítka zarovnání
Zobrazí vodicí čáry vytvořené podél středu a okrajů geometrických objektů, kreslicího plátna a přesahů. Generují se při přesunu objektů a při provedení operací, jako je nakreslení základních tvarů, použití nástroje Pero a transformace objektů.
Popisy kotev/cest
Zobrazuje informace, když se cesty protínají a když jsou vystředěné v kotevním bodě.
Zvýrazňování objektů
Zvýrazní objekt pod ukazatelem, když kolem něj táhnete. Barva zvýraznění odpovídá barvě vrstvy objektu.
Popisy měřítka
Zobrazuje informace pro většinu nástrojů (například nástroje Kreslení a Text) o pozici kurzoru při umístění kurzoru nad kotevní bod. Při vytváření, výběru, přesunování nebo transformaci objektů tento popisek zobrazuje rozdílové hodnoty x a y od původního umístění daného objektu. Pokud při vybraném nástroji kreslení stisknete klávesu Shift, zobrazí se počáteční místo.
Transformační nástroje
Zobrazí informace při změně měřítka, otáčení a zkosení objektů.
Vyvolat vodítka vzdálenosti
Zobrazuje vzdálenost mezi dvěma objekty a polohu objektu vzhledem k jeho nadřazenému kreslicímu plátnu.
Konstrukční vodítka
Zobrazí při kreslení nových objektů vodicí čáry. Nastavte úhly, pod kterými chcete kreslit vodicí čáry z kotevních bodů blízkého objektu. Můžete nastavit až šest úhlů. Zadejte úhel do vybraného pole Úhly, vyberte sadu úhlů z rozbalovací nabídky Úhly, nebo vyberte sadu úhlů z rozbalovací nabídky a změňte některé z hodnot v polích, abyste sadu úhlů přizpůsobili. V náhledu se odráží vaše nastavení.
Tolerance přitahování
Určuje vzdálenost v obrazových bodech, ve které musí být ukazatel od jiného objektu, aby se automatická vodítka uplatnila.
Když vybíráte objekty pomocí nástrojů Výběr, Přímý výběr nebo Výběr skupiny, Vodítka vzdálenosti zobrazují vzdálenosti, které vám pomohou umístit objekty přesně. U seskupených objektů Vodítka vzdálenosti vždy měří vzdálenost pro skupinu jako celek.
Zobrazení vzdáleností mezi dvěma objekty
-
Vyberte objekt a umístěte kurzor myši na druhý objekt.
-
Stiskněte a podržte klávesu Option (macOS) nebo Alt (Windows).
Zobrazení polohy objektu vzhledem k jeho kreslicímu plátnu
-
Vyberte objekt a umístěte ukazatel myši na prázdnou oblast nadřazeného kreslicího plátna.
-
Stiskněte a podržte klávesu Option (macOS) nebo Alt (Windows).
Chcete-li vypnout Vodítka vzdálenosti, přejděte do aplikace Illustrator > Předvolby > Automatická vodítka (macOS) nebo Upravit > Předvolby > Automatická vodítka (Windows) a zrušte výběr možnosti Vyvolat vodítka vzdálenosti.
Nástroj Měřítko počítá vzdálenost mezi libovolnými dvěma body a zobrazí výsledek na panelu Informace.
-
Vyberte nástroj Měřítko
. (Výběrem a přidržením zvoleného nástroje kapátka nástroj zobrazíte na panelu Nástroje.) -
Proveďte jeden z následujících úkonů:
- Klikněte na dva body, jejichž vzájemnou vzdálenost chcete změřit.
- Klikněte na první bod a táhněte ukazatelem do druhého bodu. Podržením klávesy Shift při tažení omezíte pohyb nástroje na násobky 45°.
Panel Informace ukazuje vzdálenost na ose x a y, absolutní vodorovnou a svislou polohu, celkovou vzdálenost a naměřený úhel.
Zobrazení panelu Navigace
Panel Informace (Okno > Informace) se používá k získání informací o oblasti pod ukazatelem a o vybraných objektech.
Když je vybraný objekt a je aktivní nástroj pro výběr, v panelu Informace se zobrazují souřadnice x a y objektu, a jeho šířka (Š) a výška (V). Hodnoty pro šířku a výšku jsou ovlivněny možností Použít hranice náhledu ve všeobecných předvolbách. Když je vybraná možnost Použít hranice náhledu, Illustrator zahrne tloušťku tahu (a další atributy, jako jsou vržené stíny) do rozměrů objektu. Bez použití možnosti Použít hranice náhledu měří aplikace Illustrator pouze rozměry určené vektorovou cestou objektu.
Při používání nástroje Pero nebo přechod nebo při přesouvání výběru se v panelu Informace v průběhu tažení zobrazuje změna x (Š), změna y (V), vzdálenost (D) a úhel .
Při používání nástroje lupa se v panelu Informace zobrazuje faktor zvětšení a souřadnice x a y po uvolnění tlačítka myši.
Při používání nástroje změna velikosti se po provedení změny v panelu Informace zobrazí změna šířky (Š) a výšky (V) v procentech a nová šířka (Š) a výška (V). Při používání nástrojů otáčení nebo zrcadlení se v panelu Informace zobrazují souřadnice středu objektu a úhel natočení nebo zrcadlení .
Při používání nástroje zkosení se v panelu Informace zobrazují souřadnice středu objektu, úhel osy zkosení a míra zkosení .
Při používání nástroje štětec se v panelu Informace zobrazují souřadnice x a y a název právě používané stopy štětce.
Z nabídky panelu vyberte možnost Zobrazit volby nebo kliknutím na dvojitou šipku na štítku panelu zobrazte hodnoty pro barvu výplně a tahu vybraného objektu a název případného vzorku, přechodu nebo odstínu aplikovaného na vybraný objekt.
Když vyberete více objektů, zobrazí se v panelu Informace pouze ty informace, které jsou stejné pro všechny vybrané objekty.
Další podobné nápovědy
Máte nějaký dotaz nebo nápad?
Pokud máte dotaz nebo se chcete podělit o svůj nápad, zapojte se do komunity aplikace Adobe Illustrator. Rádi si poslechneme váš názor a prohlédneme vaše výtvory.