Příručka uživatele Zrušit

Základy kreslení

  1. Příručka uživatele aplikace Illustrator
  2. Seznamte se s aplikací Illustrator
    1. Úvod do aplikace Illustrator
      1. Co je nové v aplikaci Illustrator
      2. Časté dotazy
      3. Systémové požadavky aplikace Illustrator
      4. Illustrator pro zařízení s procesory Apple Silicon
    2. Pracovní plocha
      1. Základy práce s pracovní plochou
      2. Vytváření dokumentů
      3. Panel nástrojů
      4. Výchozí klávesové zkratky
      5. Přizpůsobení klávesových zkratek
      6. Úvod ke kreslicím plátnům
      7. Správa kreslicích pláten
      8. Přizpůsobení pracovní plochy
      9. Panel Vlastnosti
      10. Nastavení předvoleb
      11. Dotyková pracovní plocha
      12. Podpora zařízení Microsoft Surface Dial v aplikaci Illustrator
      13. Obnovení, vrácení zpět, historie a automatizace
      14. Otočení zobrazení
      15. Pravítka, mřížky a vodítka
      16. Usnadnění v aplikaci Illustrator
      17. Bezpečný režim
      18. Zobrazení kresby
      19. Používání panelu Touch Bar s aplikací Illustrator
      20. Soubory a předlohy
    3. Nástroje v aplikaci Illustrator
      1. Přehled nástrojů
      2. Nástroje pro výběr
        1. Výběr
        2. Přímý výběr
        3. Výběr skupiny
        4. Kouzelná hůlka
        5. Laso
        6. Kreslicí plátno
      3. Nástroje navigace
        1. Ruka
        2. Otočení zobrazení
        3. Lupa
      4. Nástroje pro malování
        1. Přechod
        2. Mřížka
        3. Vytváření tvaru
      5. Textové nástroje
        1. Text
        2. Text na cestě
        3. Svislý text
      6. Nástroje pro kreslení
        1. Pero
        2. Přidat kotevní bod
        3. Odstranit kotevní bod
        4. Kotevní bod
        5. Zakřivení
        6. Segment čáry
        7. Obdélník
        8. Zaoblený obdélník
        9. Elipsa
        10. Mnohoúhelník
        11. Hvězda
        12. Štětec
        13. Štětec kapka
        14. Tužka
        15. Shaper
        16. Řez
      7. Nástroje pro úpravu
        1. Otočit
        2. Odrážet
        3. Měřítko
        4. Střih
        5. Šířka
        6. Libovolná transformace
        7. Kapátko
        8. Prolnutí
        9. Guma
        10. Nůžky
  3. Illustrator na iPadu
    1. Úvod do aplikace Illustrator na iPadu
      1. Přehled aplikace Illustrator pro iPad
      2. Časté dotazy k aplikaci Illustrator pro iPad
      3. Systémové požadavky | Illustrator pro iPad
      4. Co můžete dělat v aplikaci Illustrator na iPadu a co ne
    2. Pracovní plocha
      1. Illustrator na pracovní ploše iPad
      2. Dotykové zkratky a gesta
      3. Klávesové zkratky aplikace Illustrator pro iPad
      4. Správa nastavení aplikace
    3. Dokumenty
      1. Práce s dokumenty v aplikaci Illustrator pro iPad
      2. Import dokumentů aplikace Photoshop a Fresco
    4. Výběr a uspořádání objektů
      1. Vytvoření opakujících se objektů
      2. Prolnutí objektů
    5. Kreslení
      1. Kreslení a úpravy cest
      2. Kreslení a úpravy tvarů
    6. Text
      1. Práce s textem a písmy
      2. Vytvoření textových návrhů podél cesty
      3. Přidejte si vlastní písma
    7. Práce s obrázky
      1. Vektorizujte rastrové obrázky
    8. Barvy
      1. Použití barev a přechodů
  4. Dokumenty v cloudu
    1. Základní informace
      1. Práce s dokumenty v cloudu aplikace Illustrator
      2. Sdílejte a spolupracujte na dokumentech v cloudu Illustrator
      3. Rozšiřte své cloudové úložiště pro aplikaci Adobe Illustrator
      4. Dokumenty v cloudu aplikace Illustrator | Časté dotazy
    2. Řešení problémů
      1. Odstraňování problémů s vytvářením nebo ukládáním dokumentů aplikace Illustrator v cloudu
      2. Odstraňování problémů s dokumenty aplikace Illustrator v cloudu
  5. Přidání a úpravy obsahu
    1. Kreslení
      1. Základy kreslení
      2. Úpravy cest
      3. Nakreslení pixelově dokonalé kresby
      4. Kreslení pomocí nástroje pero, zakřivení nebo tužka
      5. Kreslení jednoduchých čar a tvarů
      6. Vektorizace obrazu
      7. Zjednodušení cesty
      8. Definování perspektivních mřížek
      9. Nástroje pro práci se symboly a sady symbolů
      10. Úpravy segmentů cest
      11. Návrh květiny v 5 snadných krocích
      12. Perspektivní kreslení
      13. Symboly
      14. Kreslení cest zarovnaných podle obrazových bodů v pracovních postupech určených pro web
    2. 3D efekty a materiály Adobe Substance
      1. Informace o 3D efektech v aplikaci Illustrator
      2. Vytvoření 3D grafiky
      3. Mapování kresby na 3D objekty
      4. Vytváření 3D objektů
      5. Vytváření 3D textu
    3. Barvy
      1. O barvách
      2. Vybírání barev
      3. Používání a vytváření vzorků barev
      4. Přizpůsobení barev
      5. Používání panelu Motivy Adobe Color
      6. Barevné skupiny (harmonie)
      7. Panel Barevné motivy
      8. Přebarvení kresby
    4. Malování
      1. O malování
      2. Malba s výplněmi a tahy
      3. Skupiny živé malby
      4. Přechody
      5. Stopy štětce
      6. Průhlednost a režimy prolnutí
      7. Aplikace tahu na objekt
      8. Vytváření a úpravy vzorků
      9. Mřížky
      10. Vzorky
    5. Výběr a uspořádání objektů
      1. Vybírání objektů
      2. Vrstvy
      3. Seskupení a rozdělení objektů
      4. Přemístění, zarovnání a rozmístění objektů
      5. Překrývání objektů    
      6. Zamknutí, skrytí a odstranění objektů
      7. Duplikování objektů
      8. Otočení a zrcadlení objektů
    6. Změna tvaru objektů
      1. Oříznutí obrazů
      2. Transformace objektů
      3. Kombinování objektů
      4. Vyjímání, rozdělování a ořezávání objektů
      5. Pokřivení loutky
      6. Změna velikosti, zkosení a deformování objektů
      7. Prolnutí objektů
      8. Změna tvaru s použitím obálek
      9. Změna tvaru objektů pomocí efektů
      10. Vytvářejte nové tvary pomocí nástroje Shaper a nástroje pro vytváření tvaru
      11. Práce s živými rohy
      12. Vylepšené pracovní postupy změny tvarů s podporou dotykového ovládání
      13. Úpravy ořezových masek
      14. Živé tvary
      15. Vytváření tvarů pomocí nástroje pro vytváření tvaru
      16. Globální úpravy
    7. Text
      1. Přidání textu a práce s textovými objekty
      2. Vytvoření seznamu s odrážkami a číslovaného seznamu
      3. Správa textové oblasti
      4. Písma a typografie
      5. Formátování textu
      6. Import a export textu
      7. Formátování odstavců
      8. Speciální znaky
      9. Vytvoření textu na cestě
      10. Znakové a odstavcové styly
      11. Záložky
      12. Text
      13. Nalezení chybějících písem (pracovní postup pro Typekit)
      14. Aktualizace textu z aplikace Illustrator 10
      15. Písma pro arabštinu a hebrejštinu
      16. Písma | Nejčastější dotazy a tipy pro řešení potíží
      17. Vytvoření efektu 3D textu
      18. Návrhy pro tvůrčí typografii
      19. Změna velikosti a natočení textu
      20. Mezery mezi řádky a znaky
      21. Dělení slov a zalamování řádků
      22. Vylepšení textu
      23. Slovníky pro kontrolu pravopisu
      24. Formátování asijských znaků
      25. Sazby pro asijská písma
      26. Vytváření textových návrhů s prolnutím objektů
      27. Vytvoření textového plakátu pomocí vektorizace obrazu
    8. Vytváření zvláštních efektů
      1. Práce s efekty
      2. Grafické styly
      3. Vytvoření vrženého stínu
      4. Atributy vzhledu
      5. Vytvoření skici nebo mozaiky
      6. Vržené stíny, záře a prolnutí okrajů
      7. Přehled efektů
    9. Webové grafiky
      1. Osvědčené postupy pro vytváření webových grafik
      2. Grafy
      3. SVG
      4. Vytváření animací
      5. Řezy a obrazové mapy
  6. Import, export a ukládání
    1. Importovat
      1. Umístění více souborů
      2. Správa propojených a vložených souborů
      3. Informace o vazbách
      4. Zrušení vložení obrazů
      5. Import kreseb z aplikace Photoshop
      6. Import bitmapových obrazů
      7. Import souborů Adobe PDF
      8. Import souborů EPS, DCS a AutoCAD
    2. Creative Cloud knihovny v aplikaci Illustrator 
      1. Creative Cloud knihovny v aplikaci Illustrator
    3. Uložit
      1. Ukládání kresby
    4. Export
      1. Používání kresby Illustrator v aplikaci Photoshop
      2. Export kresby
      3. Shromažďování zdrojů a hromadný export
      4. Sbalení souborů
      5. Vytváření souborů Adobe PDF
      6. Extrahování CSS | Illustrator CC
      7. Volby Adobe PDF
      8. Informace o souboru a metadata
  7. Tisk
    1. Příprava k tisku
      1. Nastavení dokumentů pro tisk
      2. Změna velikosti a orientace stránky
      3. Určení ořezových značek pro oříznutí nebo zarovnání
      4. Začínáme s velkým plátnem
    2. Tisk
      1. Přetisk tahu
      2. Tisk s použitím správy barev
      3. PostScriptový tisk
      4. Přednastavení tisku
      5. Tiskové značky a spadávky
      6. Tisk a ukládání průhledných kreseb
      7. Přesahy
      8. Tisk barevných výtažků
      9. Tisk přechodů, mřížek a barevných prolnutí
      10. Bílý přetisk
  8. Automatizace úloh
    1. Slučování dat pomocí panelu Proměnné
    2. Automatizace pomocí skriptů
    3. Automatizace pomocí akcí
  9. Řešení problémů 
    1. Chyby aplikace
    2. Obnovení souborů po zhroucení
    3. Problémy se soubory
    4. Podporované formáty souborů
    5. Problémy s ovladačem grafického zařízení
    6. Problémy se zařízením Wacom
    7. Problémy se soubory DLL
    8. Problémy s pamětí
    9. Problémy se souborem předvoleb
    10. Problémy s písmy
    11. Problémy s tiskárnou
    12. Sdílení hlášení o zhroucení se společností Adobe
    13. Zlepšení výkonu aplikace Illustrator
Začněte v zařízení iPhone nebo iPad a vylepšujte a dokončujte v počítači
Začněte v zařízení iPhone nebo iPad, a vylepšujte a dokončujte v počítači!

Je na začátku vašich designérských pracovních postupů nápad, náčrt a kresba prototypu v zařízení iPad nebo iPhone?

Vyzkoušejte Adobe Illustrator Draw - aplikaci pro iPad či iPhone. Aplikace Draw obsahuje oblíbené vektorové kreslicí nástroje a funkce v úsporném, moderním rozhraní. Můžete kreslit čáry a tvary a volné ilustrace a využít deset kreslicích vrstev a jednu fotografickou. Až budete zase u pracovního stolu, připojení ke službě Creative Cloud vám usnadní konečné úpravy v aplikaci Illustrator nebo Photoshop.

Důležité připomenutí:

Od 19. července 2021 již nebude aplikace Adobe Illustrator Draw k dispozici ke stažení v obchodech App Store a Google Play Store. Pokud máte aplikaci již nainstalovanou, můžete ji používat do 10. ledna 2022. Pokud chcete využívat podobné a vylepšené funkce bez přerušení, vyzkoušejte bezplatnou aplikaci Adobe Fresco. Položky z aplikace Draw budou automaticky přeneseny při prvním přihlášení do aplikace Fresco. 

O vektorových grafikách

Vektorové grafiky (někdy také nazývané vektorové tvary či vektorové objekty) jsou tvořeny čárami a křivkami definovanými matematickými objekty nazývanými vektory, které popisují obraz podle jeho geometrických vlastností.

Můžete volně přesouvat nebo upravovat vektorovou grafiku bez ztráty detailů nebo přesnosti, protože je nezávislá na rozlišení – při změně velikosti, tisku na postscriptové tiskárně, uložení do souboru PDF nebo importu do aplikace pro vektorovou grafiku zůstanou její okraje ostré. Vzhledem k tomu je vektorová grafika nejlepší volbou pro kresby, jako jsou loga, které budou používány v různých velikostech a pro různá výstupní média.

Příkladem vektorové grafiky jsou vektorové objekty, které vytvoříte pomocí nástrojů pro kreslení a vytváření tvarů ve službě Adobe Creative Cloud. K duplikování vektorové grafikymezi komponentami službyCreativeCloudové součásti.

O cestách

Při kreslení vytváříte čáru, která se nazývá cesta. Cesta je tvořena jedním nebo více přímými nebo zakřivenými segmenty. Začátek a konec každého segmentu jsou označeny kotevními body, které fungují jako špendlíky, držící na místě drát. Cesta může být uzavřená (například kružnice) nebo otevřená, se zřetelnými koncovými body (například vlnovka).

Tvar cesty můžete změnit přetažením jejích kotevních bodů, směrových bodů na koncích směrových úseček, které se objevují u kotevních bodů, nebo samotných segmentů cesty.

Součásti cesty
Součásti cesty

A. Vybraný (plný) koncový bod B. Vybraný kotevní bod C. Nevybraný kotevní bod D. Zakřivený segment cesty E. Směrová úsečka F. Směrový bod 

Cesty mohou mít dva typy kotevních bodů: rohové body a hladké body. V rohovém bodě cesta ostře mění směr. V hladkém bodě jsou segmenty cesty spojené jako plynulá křivka. Cestu můžete nakreslit s použitím libovolné kombinace rohových a hladkých bodů. Pokud nakreslíte nesprávný typ bodu, můžete ho kdykoliv změnit.

Body na cestě
Body na cestě

A. Čtyři rohové body B. Čtyři hladké body C. Kombinace rohových a hladkých bodů 

Rohový bod může spojovat libovolné dva přímé nebo zakřivené segmenty, zatímco hladký bod spojuje vždy dva zakřivené segmenty.

Rohový bod může spojovat přímé i zakřivené segmenty.
Rohový bod může spojovat přímé i zakřivené segmenty.

Poznámka:

Nezaměňujte rohové a hladké body s přímými a zakřivenými segmenty.

Obrys cesty se nazývá tah. Barva nebo přechod aplikovaný na otevřenou nebo uzavřenou vnitřní oblast cesty se nazývá výplň. Tah může mít tloušťku (šířku), barvu a vzorek přerušování (Illustrator a InDesign) nebo stylizovaný vzorek čáry (InDesign). Když vytvoříte cestu nebo tvar, můžete změnit vlastnosti jejího tahu a výplně.

V aplikaci InDesign se pro každou cestu zobrazuje také středový bod, který označuje střed tvaru, ale není součástí samotné cesty. Tento bod můžete použít k přetažení cesty, zarovnání cesty s jinými prvky nebo k výběru všech kotevních bodů cesty. Středový bod je vždy viditelný; nelze ho skrýt ani odstranit.

Směrové úsečky a směrové body

Když vyberete kotevní bod, který spojuje zakřivené segmenty (nebo když vyberete samotný segment), u kotevních bodů připojených segmentů se zobrazí směrová táhla, která jsou tvořena směrovými úsečkami končícími ve směrových bodech. Úhel a délka směrových úseček určuje tvar a velikost zakřivených segmentů. Přemísťováním směrových bodů se mění tvar křivky. Směrové úsečky se neobjeví v konečném výstupu.

Hladký bod má vždy dvě směrové úsečky, které se pohybují společně jako jedna přímá úsečka. Když přesunete směrovou úsečku hladkého bodu, zakřivené segmenty na obou stranách bodu se nastaví současně a zachová se plynulost křivky v tomto kotevním bodě.

Naproti tomu rohový bod může mít dvě, jednu nebo žádnou směrovou úsečku, podle toho, zda spojuje dva, jeden nebo žádný zakřivený segment. Směrové úsečky rohového bodu udržují zalomení cesty použitím různých úhlů. Když přesunete směrovou úsečku rohového bodu, nastaví se pouze křivka na stejné straně bodu, jako je upravovaná směrová úsečka.

Když vyberete kotevní bod (vlevo), objeví se směrové úsečky na všech zakřivených segmentech, spojených s kotevním bodem (vpravo).
Když vyberete kotevní bod (vlevo), objeví se směrové úsečky na všech zakřivených segmentech, spojených s kotevním bodem (vpravo).

Nastavení směrových úseček hladkého bodu (vlevo) a rohového bodu (vpravo)
Nastavení směrových úseček hladkého bodu (vlevo) a rohového bodu (vpravo)

Směrové úsečky jsou vždy tangenciální (kolmé k poloměru) ke křivce v kotevním bodě. Úhel každé směrové úsečky určuje sklon křivky a délka každé směrové úsečky určuje výšku nebo hloubku oblouku.

Přemístění a změna délky směrových úseček mění sklon křivek.
Přemístění a změna délky směrových úseček mění sklon křivek.

Poznámka:

V aplikaci Illustrator můžete kotevní body, směrové úsečky a směrové body zobrazit nebo skrýt příkazem Zobrazení > Zobrazovat okraje nebo Zobrazení > Skrýt okraje.

Nastavení vzhledu směrových úseček a směrových bodů

Při práci s kotevními body a cestami může být někdy potřeba zobrazit směrové úsečky (táhla), zatímco jindy by se vám mohly plést. Můžete zobrazit nebo skrýt směrové úsečky pro více vybraných kotevních bodů. Pro jeden kotevní bod jsou směrové úsečky vždy zobrazené.

Můžete zvolit zobrazení nebo skrytí směrových úseček formou předběžného výběru nebo můžete nastavit předvolbu pro zobrazování směrových úseček.

Zobrazení nebo skrytí směrových úseček pro vybrané kotevní body

  1. Nástrojem pro přímý výběr vyberte požadované kotevní body.

  2. V ovládacím panelu klikněte na ikonu Zobrazit táhla pro více vybraných kotevních bodů  nebo na ikonu Skrýt táhla pro více vybraných kotevních bodů .

Úprava velikosti zobrazení kotevních bodů, táhel a ohraničovacích rámečků

  1. Zvolte možnosti Upravit > Předvolby > Zobrazení výběru a kotevních bodů (Windows) nebo Illustrator > Předvolby > Zobrazení výběru a kotevních bodů (macOS).

  2. V oblasti Zobrazení kotevních bodů a táhel určete libovolné z následujících voleb:

    Velikost

    Úpravou polohy jezdce posuvníku změňte velikost zobrazení kotevních bodů, táhel a ohraničovacích rámečků.

    Zvýraznit kotevní body při najetí myší

    Zvýrazní kotevní bod, na kterém je umístěn kurzor myši.

    Styl táhla

    Určuje zobrazení koncových bodů táhel (směrových bodů):

    •  Zobrazí směrové body jako plné modré kroužky.

    •  Zobrazí směrové body jako bílé kroužky.

    Zobrazit táhla, když je vybráno více kotevních bodů

    Zobrazí směrové úsečky u všech vybraných kotevních bodů, když vyberete objekt pomocí nástroje pro přímý výběr nebo nástrojem pro výběr skupiny. Pokud tuto volbu nevyberete, budou se směrové úsečky zobrazovat u kotevního bodu, pokud je to jediný vybraný kotevní bod na dané cestě, nebo pokud je vybraný segment Beziérovy křivky pro danou směrovou úsečku a není vybraný kotevní bod, ze kterého je směrová úsečka vytažena.

Režimy kreslení

Illustrator nabízí tyto režimy kreslení:

  • normální kreslení () 

  • kreslení za ()

  • kreslení uvnitř ()

Pokud je objekt v režimu Kreslit dovnitř aktivní, zobrazí se tečnový otevřený obdélník.
Pokud je aktivní objekt v režimu kreslení dovnitř, zobrazí se otevřený tečkovaný čtyřúhelník podobný tomu na obrázku C.

Režim normálního kreslení je výchozí režim kreslení. Režimy kreslení můžete vybírat z panelu Nástroje pod nástrojem Výběr barev.

Panel Režimy kreslení
Panel Režimy kreslení

Pro přepínání mezi režimy kreslení klikněte na panel Režimy kreslení a vyberte režim kreslení. Režimy kreslení můžete také procházet pomocí klávesové zkratky Shift + D.

Poznámka:

Příkazy Vložit, Vložit na stejné místo a Vložit na Všechna kreslicí plátna dodržuje kreslicí režimy. Příkazy Vložit dopředu a Vložit dozadu ale nejsou režimy kreslení ovlivněny.

Režim Kreslení za

Režim Kreslení za umožňuje kreslit pod veškerou kresbou ve vybrané vrstvě, pokud není vybraná žádná určitá kresba. Pokud je vybraná nějaká kresba, nový objekt se nakreslí přímo pod vybraný objekt.

Režim Kreslení za je vynikající v následujících případech:

  • Tvoření nových vrstev

  • Umístění symbolů

  • Umístění souborů z nabídky Soubor

  • Používání tažení se stisknutou klávesou Alt k duplikování objektů

  • Používání příkazů Vložit na stejné místo a Vložit na Všechna kreslicí plátna

Režim kreslení dovnitř

Režim kreslení dovnitř umožňuje kreslit uvnitř vybraného objektu. Režim kreslení dovnitř snižuje nutnost provádět více úloh, jako je kreslení a změna pořadí překrývání nebo kreslení, výběr a tvoření ořezové masky.

Režim kreslení dovnitř je zapnutý, pouze pokud je vybraný jediný objekt (cesta, složená cesta nebo text).

Chcete-li vytvořit masky oříznutí pomocí režimu Kreslení uvnitř, vyberte cestu, v rámci které chcete kreslit, a zapněte režim kreslení dovnitř. Dokud nezapnete režim normálního kreslení (Shift + D nebo poklepání), budou následně kreslené cesty ořezány cestou, kterou jste vybrali před zapnutím režimu kreslení dovnitř.

Poznámka:

Ořezové masky vytvořené pomocí režimu Kreslení uvnitř zachovávají na rozdíl od příkazu v nabídce Objekt > Ořezová maska > Vytvořit základní vzhled na ořezové cestě.

Logo Adobe

Přihlaste se ke svému účtu.