- Příručka uživatele aplikace Illustrator
- Seznamte se s aplikací Illustrator
- Úvod do aplikace Illustrator
- Pracovní plocha
- Základy práce s pracovní plochou
- Vytváření dokumentů
- Rychlejší učení s panelem Prohledávání aplikace Illustrator
- Urychlení pracovních postupů pomocí kontextového panelu úloh
- Panel Nástroje
- Výchozí klávesové zkratky
- Přizpůsobení klávesových zkratek
- Úvod ke kreslicím plátnům
- Správa kreslicích pláten
- Přizpůsobení pracovní plochy
- Panel Vlastnosti
- Nastavení předvoleb
- Dotyková pracovní plocha
- Podpora zařízení Microsoft Surface Dial v aplikaci Illustrator
- Vrácení úprav zpět a správa historie návrhu
- Otočení zobrazení
- Pravítka, mřížky a vodítka
- Usnadnění v aplikaci Illustrator
- Zobrazení kresby
- Používání panelu Touch Bar s aplikací Illustrator
- Soubory a předlohy
- Nástroje v aplikaci Illustrator
- Přehled nástrojů
- Nástroje pro výběr
- Nástroje navigace
- Nástroje pro malování
- Textové nástroje
- Nástroje pro kreslení
- Nástroje pro úpravu
- Generativní AI (není k dispozici v kontinentální Číně)
- Rychlé akce
- Illustrator pro iPad
- Úvod do aplikace Illustrator na iPadu
- Pracovní plocha
- Dokumenty
- Výběr a uspořádání objektů
- Kreslení
- Text
- Práce s obrázky
- Barvy
- Dokumenty v cloudu
- Základní informace
- Řešení problémů
- Přidání a úpravy obsahu
- Kreslení
- Základy kreslení
- Úpravy cest
- Nakreslení pixelově dokonalé kresby
- Kreslení pomocí nástroje Pero, Zakřivení nebo Tužka
- Kreslení jednoduchých čar a tvarů
- Kreslení obdélníkových a polárních mřížek
- Kreslení a úprava odlesků
- Obkreslované obrázky
- Zjednodušení cesty
- Nástroje pro práci se symboly a sady symbolů
- Úpravy segmentů cest
- Návrh květiny v 5 snadných krocích
- Vytváření a úprava perspektivní mřížky
- Kreslení a úprava objektů v perspektivní mřížce
- Použití objektů jako symbolů pro opakované použití
- Kreslení cest zarovnaných podle obrazových bodů v pracovních postupech určených pro web
- Měření
- 3D objekty a materiály
- Barvy
- Malování
- Výběr a uspořádání objektů
- Vybírání objektů
- Vrstvy
- Rozdělení, seskupení a zrušení seskupení objektů
- Přemístění, zarovnání a rozmístění objektů
- Zarovnání, uspořádání a přesouvání objektů na cestě
- Přichycení objektů ke glyfu
- Přichycení objektů k japonskému glyfu
- Překrývání objektů
- Zamknutí, skrytí a odstranění objektů
- Kopírování a duplikování objektů
- Otočení a zrcadlení objektů
- Proplétání objektů
- Vytváření realistických modelů kreseb
- Změna tvaru objektů
- Oříznutí obrázků
- Transformace objektů
- Kombinování objektů
- Vyjímání, rozdělování a ořezávání objektů
- Pokřivení loutky
- Změna velikosti, zkosení a deformování objektů
- Prolnutí objektů
- Změna tvaru s použitím obálek
- Změna tvaru objektů pomocí efektů
- Vytváření nových tvarů pomocí nástroje Shaper a nástroje pro vytváření tvaru
- Práce s živými rohy
- Vylepšené pracovní postupy změny tvarů s podporou dotykového ovládání
- Úpravy ořezových masek
- Živé tvary
- Vytváření tvarů pomocí nástroje pro vytváření tvaru
- Globální úpravy
- Text
- Přidání textu a práce s textovými objekty
- Prohlížeč přeformátování
- Vytvoření seznamu s odrážkami a číslovaného seznamu
- Správa textové oblasti
- Písma a typografie
- Převod textu v obrázcích na text s možností úprav
- Přidání základního formátování do textu
- Přidání rozšířeného formátování do textu
- Import a export textu
- Formátování odstavců
- Speciální znaky
- Vytvoření textu na cestě
- Znakové a odstavcové styly
- Záložky
- Přidání chybějících písem ze služby Adobe Fonts
- Písma pro arabštinu a hebrejštinu
- Písma | Nejčastější dotazy a tipy pro řešení potíží
- Návrhy pro tvůrčí typografii
- Změna velikosti a natočení textu
- Mezery mezi řádky a znaky
- Dělení slov a zalamování řádků
- Slovníky pro kontrolu pravopisu
- Formátování asijských znaků
- Sazby pro asijská písma
- Vytváření textových návrhů s prolnutím objektů
- Vytvoření textového plakátu pomocí vektorizace obrázku
- Vytváření zvláštních efektů
- Webové grafiky
- Kreslení
- Import, export a ukládání
- Import
- Creative Cloud knihovny v aplikaci Illustrator
- Ukládání a export
- Tisk
- Příprava k tisku
- Tisk
- Automatizace úloh
- Řešení problémů
- Opravené problémy
- Známé problémy
- Chyby aplikace
- Obnovení souborů po zhroucení
- Bezpečný režim
- Problémy se soubory
- Podporované formáty souborů
- Problémy s ovladačem grafického zařízení
- Problémy se zařízením Wacom
- Problémy se soubory DLL
- Problémy s pamětí
- Problémy se souborem předvoleb
- Problémy s písmy
- Problémy s tiskárnou
- Sdílení hlášení o zhroucení se společností Adobe
- Zlepšení výkonu aplikace Illustrator
- Opravené problémy
Zjistěte, jak vytvářet a spravovat 3D objekty a přidávat pro ně mapování kresby.
Vytváření 3D objektů
Pomocí 3D efektů můžete vytvářet trojrozměrné (3D) objekty z dvourozměrných (2D) kreseb. Vzhled 3D objektů můžete nastavit pomocí světel, stínů, otočení a dalších vlastností. Můžete také mapovat kresbu na každý povrch 3D objektu.
3D objekt lze vytvořit dvěma způsoby: vytlačením nebo obkroužením. 2D nebo 3D objekt lze také otáčet ve třech dimenzích. Chcete‑li aplikovat nebo změnit 3D efekty u existujícího 3D objektu, vyberte ho a klikněte dvakrát na příslušný efekt na panelu Vzhled.
3D objekty se mohou na obrazovce zobrazovat s artefakty vyhlazení, které se ale neobjeví při tisku, ani v kresbě optimalizované pro web.
Vyzkoušet v aplikaci
Pomocí možností vytlačení a zkosení můžete vytvořit 3D objekty několika jednoduchými kroky.
Vytvoření 3D objektu vysunutím
Vysunutí rozšíří 2D objekt podél jeho osy z, a tím přidá objektu hloubku. Pokud například vytlačíte 2D elipsu, stane se z ní válec.
Osa objektu je vždy kolmá k přednímu povrchu objektu a pohybuje se vzhledem k objektu, pokud objekt natočíte v dialogovém okně Volby 3D.
-
Vyberte objekt.
-
Klikněte na tlačítko Efekt > 3D (Klasická) > Vytlačit a zkosit (Klasická).
-
Kliknutím na Další možnosti zobrazíte úplný seznam možností, kliknutím na Méně možností další možnosti skryjete.
-
Kliknutím na Náhled zobrazíte náhled efektu v okně dokumentu.
-
Určete možnosti:
Umístění
Nastaví, jak je objekt natočený, a perspektivu, ze které ho pozorujete. (Viz Nastavení voleb polohy 3D natočení.)
Vysunutí a úkos
Určí hloubku objektu a rozsah přidaného nebo vyjmutého úkosu. (Viz Volby vysunutí a úkosu.)
Povrch
Vytvoří celou řadu různých povrchů, od matných a nestínovaných povrchů až po lesklé a osvětlené povrchy, které vypadají jako plastická fólie. (Viz Volby stínování povrchu.)
Osvětlení
Přidá jedno nebo více světel, změní intenzitu světla, změní barvu stínování objektu a posune světla kolem objektu, čímž se vytvoří dramatické efekty. (Viz Volby osvětlení.)
Mapovat
Mapuje kresbu na povrchy 3D objektu. (Viz Mapování kresby na 3D objekt.)
-
Klikněte na OK.
Vytvoření 3D objektu obkroužením
Obkroužení posunuje cestu neboli profil v kruhovém směru kolem globální osy y (osy obkroužení), a tím vytvoří 3D objekt. Protože osa obkroužení je ve svislém směru pevná, je obvykle třeba, aby zdrojová otevřená nebo zavřené cesta znázorňovala polovinu požadovaného profilu 3D objektu ve svislé poloze; v dialogovém okně efektu pak můžete polohu 3D objektu natočit.
-
Vyberte objekt.Poznámka:
Při aplikování efektu 3D obkroužení na jeden nebo více objektů najednou se každý objekt otáčí kolem vlastní osy. Každý objekt je ve svém vlastním 3D prostoru a nemůže protínat jiné 3D objekty. Na druhou stranu, když aplikujete efekt obkroužení na cílovou skupinu nebo vrstvu, objekty se obkrouží kolem jedné osy.
Poznámka:Obkroužení vyplněné cesty bez tahu je mnohem rychlejší, než obkroužení vytažené cesty.
-
Klikněte na tlačítko Efekt > 3D (Klasická) > Obkroužení (Klasická).
-
Kliknutím na Náhled zobrazíte náhled efektu v okně dokumentu.
-
Kliknutím na Další možnosti zobrazíte úplný seznam možností, kliknutím na Méně možností další možnosti skryjete.
Umístění
Nastaví, jak je objekt natočený, a perspektivu, ze které ho pozorujete. (Viz Nastavení voleb polohy 3D natočení.)
Obkroužení
Určuje způsob obkroužení cesty okolo objektu, aby vznikl trojrozměrný objekt. (Viz Volby obkroužení.)
Povrch
Vytvoří celou řadu různých povrchů, od matných a nestínovaných povrchů až po lesklé a osvětlené povrchy, které vypadají jako plastická fólie. (Viz Volby stínování povrchu.)
Osvětlení
Přidá jedno nebo více světel, změní intenzitu světla, změní barvu stínování objektu a posune světla kolem objektu, čímž se vytvoří dramatické efekty. (Viz Volby osvětlení.)
Mapovat
Mapuje kresbu na povrchy 3D objektu. (Viz Mapování kresby na 3D objekt.)
-
Klikněte na OK.
Nastavte volby
Nastavení voleb polohy 3D natočení
-
Proveďte libovolný z následujících úkonů:
Vyberte přednastavenou polohu z nabídky Poloha.
Nastavte libovolné natočení přetažením povrchu ovládací kostky. Přední strana objektu je reprezentovaná modrou plochou ovládací kostky, horní a spodní strany jsou světle šedé, boční strany jsou středně šedé a zadní strana je tmavě šedá.
Chcete‑li omezit natočení podle globální osy, přidržte při tažení ve vodorovném směru (globální osa y) nebo svislém směru (globální osa x) stisknutou klávesu Shift. Chcete-li natočit objekt kolem globální osy z, přetáhněte modrý pruh, který obklopuje ovládací kostku.
Chcete-li omezit natočení na natočení kolem osy objektu, přetáhněte hranu ovládací kostky. Ukazatel se změní na dvoustrannou šipku a hrana kostky změní barvu, aby se označila osa, kolem které se bude objekt otáčet. Červené hrany představují osu x objektu, zelené osu y objektu a modré hrany osu z objektu.
Do textových polí pro vodorovnou osu (x) , svislou osu (y) a pro osu hloubky (z) zadejte hodnoty od -180 do 180.
Chcete‑li upravit perspektivu, zadejte do textového pole Perspektiva hodnotu od 0 do 160. Menší úhel je podobný teleobjektivu fotoaparátu; větší úhel je podobný širokoúhlému objektivu.
Při úhlu objektivu větším než 150 se může objekt roztáhnout mimo zorné pole a může vypadat zdeformovaný. Také si uvědomte, že existují osy x, y a z objektu a globální osy x, y a z. Osy objektu zůstávají relativní k poloze objektu v jeho 3D prostoru. Globální osy jsou pevné vzhledem k obrazovce počítače; osa x je vodorovná, osa y svislá a osa z je kolmá k obrazovce.
Volby vysunutí a úkosu
Hloubka vysunutí
Nastaví hloubku objektu pomocí hodnoty mezi 0 a 2000.
Konce
Určuje, zda objekt bude vypadat jako plný (Zapnout zakončení ) nebo dutý (Vypnout zakončení ).
Zkosení
Aplikuje zvolený typ zkosení okraje do hloubky (osa z) objektu.
Výška
Nastaví výšku mezi 1 a 100. Je-li výška úkosu pro objekt příliš velká, může způsobit, že objekt protne sám sebe, a vznikne neočekávaný výsledek.
Zkosení ven
Přidá zkosení k původnímu tvaru objektu.
Zkosení dovnitř
Odřízne zkosení od původního tvaru objektu.
Volby obkroužení
Úhel
Nastaví velikost úhlu obkroužení cesty ve stupních mezi 0 a 360.
Konce
Určuje, zda objekt bude vypadat jako plný (Zapnout zakončení ) nebo dutý (Vypnout zakončení ).
Odsazení
Přidá vzdálenost mezi osou obkroužení a cestou, aby se vytvořil například objekt ve tvaru prstence. Můžete zadat hodnotu mezi 0 a 1000.
Od
Stanoví osu, kolem které se objekt otáčí, a to buď Levý okraj, nebo Pravý okraj.
Volby stínování povrchu
Povrch
Umožňuje vybrat volby pro stínování povrchů:
Drátový model
Vykreslí kontury geometrie objektu a změní povrchy na průhledné.
Bez stínování
Nepřidá k objektu žádné nové vlastnosti povrchu. 3D objekt bude mít stejnou barvu jako původní 2D objekt.
Rozptýlené stínování
Nastaví, aby objekt odrážel světlo měkkým rozptýleným způsobem.
Plastické stínování
Nastaví, aby objekt odrážel světlo, jako by byl vyrobený z lesklého materiálu.
Poznámka: podle toho, jakou možnost zvolíte, budou k dispozici různé možnosti osvětlení. Jestliže objekt používá jen efekt 3D natočení, budou mezi volbami povrchu dostupné jen možnosti Rozptýlené stínování nebo Žádné stínování.
Intenzita světla
Nastaví intenzitu světla mezi 0 % a 100 %.
Okolní světlo
Nastaví globální osvětlení, které mění jas všech povrchů objektu stejně. Zadejte hodnotu mezi 0 % a 100 %.
Intenzita zvýraznění
Nastaví, nakolik objekt odráží světlo, s hodnotami v rozsahu od 0 % do 100 %. Nižší hodnoty vytvářejí matný povrch a vyšší hodnoty vytvářejí lesklejší povrch.
Velikost zvýraznění
Nastaví velikost zvýraznění od velkého (100 %) po malé (0 %).
Kroků prolnutí
Určuje, jak plynulé bude stínování povrchů objektu. Zadejte hodnotu mezi 1 a 256. Vyšší čísla vytvářejí hladší stínování a více cest než nižší čísla.
Kreslit skryté povrchy
Zobrazí skryté zadní plochy objektu. Zadní plochy budou viditelné, pokud je objekt průhledný, nebo když objekt rozdělíte a pak roztáhnete.
Poznámka: pokud je u objektu použita průhlednost a chcete, aby se skryté zadní plochy zobrazovaly přes průhledné přední, aplikujte na objekt před aplikováním 3D efektu příkaz Objekt > Seskupit.
Zachovat přímé barvy (efekt Vytlačení a zkosení, efekt Obkroužení a efekt Natočení)
Umožní v objektu zachovat přímé barvy. Přímé barvy nelze zachovat, pokud jste zvolili v nabídce Barva stínování vlastní barvu.
A. Drátový model B. Bez stínování C. Rozptýlené stínování D. Plastické stínování
Volby osvětlení
Světlo
Definuje umístění světla. Přetáhněte světlo na kouli do požadované polohy.
Tlačítko Přemístit světlo dozadu
Přemístí vybrané světlo za objekt.
Tlačítko Přemístit světlo dopředu
Přemístí vybrané světlo před objekt.
Tlačítko nové světlo
Přidá světlo. Standardně se nové světlo objeví uprostřed před koulí.
Tlačítko Odstranit světlo
Odstraní vybrané světlo.
Poznámka: standardně 3D efekt přiřadí objektu jedno světlo. Světla můžete přidávat a odstraňovat, ale objekt musí mít vždy alespoň jedno světlo.
Intenzita světla
Mění intenzitu vybraného světla mezi 0 % a 100 %.
Barva stínování
Nastaví barvu stínování objektu, v závislosti na vybraném příkazu:
Žádné
Nepřidá žádnou barvu stínování.
Vlastní
Umožní vybrat vlastní barvu. Pokud zvolíte tuto možnost, klikněte na pole Barva stínování a vyberte některou barvu v poli Výběr barvy. Přímé barvy se změní na výtažkové.
Přetisk černé
Zabrání použití výtažkových barev v pracovním postupu s přímými barvami. Objekt se bude stínovat přetiskováním černých odstínů přes barvu výplně objektu. Chcete‑li zobrazit stínování, klikněte na Zobrazení > Náhled přetisku.
Zachovat přímé barvy
Umožní v objektu zachovat přímé barvy. Přímé barvy nelze zachovat, pokud jste zvolili v nabídce Barva stínování vlastní barvu.
A. Vybrané světlo vpředu B. Tlačítko přemístění vybraného světla dopředu nebo dozadu C. Tlačítko nové světlo D. Tlačítko odstranit světlo
Přidání vlastní cesty zkosení
-
Otevřete soubor Bevels.ai v umístění C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <rok>\Support Files\Required\Resources\<locale> (Windows) nebo /Applications/Adobe Illustrator <rok>/Support Files/Resources/<locale> (macOS).
-
Vytvořte v souboru Bevels.ai otevřenou cestu.
-
Klikněte na Okna > Symboly a vytvořte z cesty jedním z následujících postupů symbol:
Přetáhněte cestu do panelu Symboly.
Vyberte cestu a klikněte na tlačítko Nový symbol v panelu Symboly nebo klikněte v nabídce panelu na možnost Nový symbol.
-
Chcete‑li symbol přejmenovat, klikněte na něj dvakrát v panelu Symboly, zadejte název v dialogovém okně Volby symbolu a klikněte na OK
-
Klikněte na Soubor > Uložit. Pokud příkaz Uložit nefunguje, klikněte na Soubor > Uložit jako a uložte soubor jako místní kopii do počítače. Přejmenujte soubor a přesuňte jej zpět do původního umístění: C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <rok>\Support Files\Required\Resources\<locale> (Windows) nebo /Applications/Adobe Illustrator <rok>/Support Files/Resources/<locale> (macOS). Stávající soubor v původním umístění se nahradí.
-
Ukončete a znovu spusťte aplikaci Illustrator.
V nabídce Úkos v dialogovém okně Volby 3D vytlačení a zkosení bude uvedeno zkosení.
-
Chcete‑li aplikovat vlastní zkosení, proveďte jeden z následujících úkonů:
Chcete‑li zkosení aplikovat na vytlačený 3D objekt, vyberte objekt a klikněte dvakrát na Efekt 3D vytlačení a zkosení v panelu Vzhled. V dialogovém okně Volby 3D vytlačení a zkosení vyberte v nabídce Úkos příslušné zkosení.
Chcete‑li vlastní zkosení aplikovat na dvojrozměrnou (2D) kresbu, vyberte 2D objekt a klikněte na Efekt > 3D > Vytlačení a zkosení. V dialogovém okně Volby 3D vytlačení a zkosení zvolte v nabídce Úkos vlastní zkosení.
Otáčení objektu ve třech dimenzích
-
Vyberte objekt.
-
Vyberte možnost Efekt > 3D (Klasická) > Otočit (Klasická).
-
Kliknutím na Náhled zobrazíte náhled efektu v okně dokumentu.
-
Kliknutím na Další možnosti zobrazíte úplný seznam možností, kliknutím na Méně možností další možnosti skryjete.
-
Určete možnosti:
Umístění
Nastaví, jak je objekt natočený, a perspektivu, ze které ho pozorujete. (Viz Nastavení voleb polohy 3D natočení.)
Povrch
Vytvoří celou řadu různých povrchů, od matných a nestínovaných povrchů až po lesklé a osvětlené povrchy, které vypadají jako plastická fólie. (Viz Volby stínování povrchu.)
-
Klikněte na OK.
Mapování kresby na 3D objekt
Každý 3D objekt se skládá z více povrchů. Například ze čtverce se vysunutím stane kostka, která se skládá ze šesti povrchů: přední a zadní strany a čtyř bočních stran. Na každý povrch 3D objektu můžete mapovat 2D kresbu. Můžete například mapovat nálepku nebo text na objekt ve tvaru láhve nebo jednoduše přidat různé textury na různé strany objektu.
A. Kresba symbolu B. Kresba symbolu C. A a B mapované na 3D objekt
Na 3D objekt můžete mapovat pouze 2D kresby, které jsou uložené v panelu Symboly. Symbolem může být libovolný objekt kresby aplikace Illustrator, včetně cest, složených cest, textu, rastrových obrazů, mřížkových objektů a skupin objektů.
Když mapujete 3D objekty, pamatujte si následující:
Protože funkce Mapovat kresbu používá pro mapování symboly, můžete upravit instanci symbolu, aby se automaticky aktualizovaly všechny povrchy, na kterých je tento symbol namapovaný.
Symbol v dialogovém okně Mapovat kresbu můžete pomocí běžných ovládacích prvků ohraničovacího rámečku přesunout, změnit jeho měřítko nebo ho otočit.
3D efekt si pamatuje každý mapovaný povrch na objektu jako číslo. Pokud upravíte 3D objekt nebo aplikujete stejný efekt na nový objekt, může vzniknout více nebo méně stran než má originál. Pokud vznikne méně povrchů, než je počet definovaných povrchů v původním mapování, nadbytečné kresby se budou ignorovat.
Protože poloha symbolu je určena vzhledem ke středu povrchu objektu, pokud se geometrie povrchu změní, symbol se přemapuje vzhledem k novému středu objektu.
Kresbu můžete mapovat na objekty, na které jsou použité efekty Vytlačení a zkosení nebo Obkroužení, ale nemůžete mapovat kresbu na objekty, na které je použitý pouze efekt Natočení.
-
Vyberte 3D objekt.
-
V panelu Vzhled klikněte dvakrát na efekt 3D vytlačení a zkosení nebo 3D obkroužení.
-
Klikněte na Mapovat kresbu.
-
Z rozbalovací nabídky Symbol vyberte kresbu, kterou chcete mapovat na vybraný povrch.
-
Chcete-li vybrat, na který povrch chcete mapovat, klikněte na tlačítko se šipkami pro první , předcházející , další nebo poslední povrch nebo do textového pole zadejte číslo povrchu.
Na površích, které jsou právě viditelné, se objeví značka světle šedé barvy. Na površích, které jsou v současné poloze objektu skryté, se objeví značka tmavě šedé barvy. Když v dialogovém okně vyberete povrch, v okně dokumentu se vybraný povrch zvýrazní červeným obrysem.
-
Proveďte libovolný z následujících úkonů:
Chcete-li symbol přemístit, umístěte ukazatel dovnitř ohraničovacího rámečku a přetáhněte jej; chcete-li změnit jeho velikost, přetahujte za postranní nebo rohový úchyt; chcete-li symbol otočit, přetahujte jej mimo ohraničovacího rámečku poblíž úchytu.
Chcete‑li mapovanou kresbu přizpůsobit hranicím vybraného povrchu, klikněte na Přizpůsobit velikosti.
Chcete‑li odstranit kresbu z jednoho povrchu, vyberte povrch pomocí možností Povrch a pak buď vyberte z nabídky Symbol možnost Žádný, nebo klikněte na Vymazat.
Chcete-li odstranit všechna mapování ze všech povrchů 3D objektu, klikněte na Vymazat vše.
Chcete‑li mapovanou kresbu stínovat a aplikovat na ni osvětlení objektu, vyberte možnost Stínovat kresbu.
Pokud chcete zobrazit pouze mapování kresby a ne geometrii 3D objektu, vyberte možnost Neviditelná geometrie. To je užitečné, když chcete použít funkci 3D mapování jako nástroj pro trojrozměrné pokřivení. Tuto volbu můžete například použít, chcete-li mapovat text na boční stranu vytlačené vlnité čáry tak, aby text vypadal pokřivený, jako by byl na vlajce.
Náhled efektu zobrazíte kliknutím na Náhled.
-
Klikněte na OK v dialogovém okně Mapování kresby.
Poznámka:3D nástroje nejsou na nástrojích perspektivní mřížky aplikace Illustrator závislé. 3D objekty umístěné v perspektivní mřížce se upravují stejně jako jiné obrazy.
Máte nějaký dotaz nebo nápad?
Pokud máte dotaz nebo se chcete podělit o svůj nápad, zapojte se do komunity aplikace Adobe Illustrator. Rádi si poslechneme váš názor a prohlédneme vaše výtvory.