Krok 1
- Příručka uživatele aplikace Illustrator
- Seznamte se s aplikací Illustrator
- Úvod do aplikace Illustrator
- Pracovní plocha
- Základy práce s pracovní plochou
- Vytváření dokumentů
- Rychlejší učení s panelem Prohledávání aplikace Illustrator
- Urychlení pracovních postupů pomocí kontextového panelu úloh
- Panel Nástroje
- Výchozí klávesové zkratky
- Přizpůsobení klávesových zkratek
- Úvod ke kreslicím plátnům
- Správa kreslicích pláten
- Přizpůsobení pracovní plochy
- Panel Vlastnosti
- Nastavení předvoleb
- Dotyková pracovní plocha
- Podpora zařízení Microsoft Surface Dial v aplikaci Illustrator
- Vrácení úprav zpět a správa historie návrhu
- Otočení zobrazení
- Pravítka, mřížky a vodítka
- Usnadnění v aplikaci Illustrator
- Zobrazení kresby
- Používání panelu Touch Bar s aplikací Illustrator
- Soubory a předlohy
- Nástroje v aplikaci Illustrator
- Přehled nástrojů
- Nástroje pro výběr
- Nástroje navigace
- Nástroje pro malování
- Textové nástroje
- Nástroje pro kreslení
- Nástroje pro úpravu
- Generativní AI (není k dispozici v kontinentální Číně)
- Rychlé akce
- Illustrator pro iPad
- Úvod do aplikace Illustrator na iPadu
- Pracovní plocha
- Dokumenty
- Výběr a uspořádání objektů
- Kreslení
- Text
- Práce s obrázky
- Barvy
- Dokumenty v cloudu
- Základní informace
- Řešení problémů
- Přidání a úpravy obsahu
- Kreslení
- Základy kreslení
- Úpravy cest
- Nakreslení pixelově dokonalé kresby
- Kreslení pomocí nástroje Pero, Zakřivení nebo Tužka
- Kreslení jednoduchých čar a tvarů
- Kreslení obdélníkových a polárních mřížek
- Kreslení a úprava odlesků
- Obkreslované obrázky
- Zjednodušení cesty
- Nástroje pro práci se symboly a sady symbolů
- Úpravy segmentů cest
- Návrh květiny v 5 snadných krocích
- Vytváření a úprava perspektivní mřížky
- Kreslení a úprava objektů v perspektivní mřížce
- Použití objektů jako symbolů pro opakované použití
- Kreslení cest zarovnaných podle obrazových bodů v pracovních postupech určených pro web
- Měření
- 3D objekty a materiály
- Barvy
- Malování
- Výběr a uspořádání objektů
- Vybírání objektů
- Vrstvy
- Rozdělení, seskupení a zrušení seskupení objektů
- Přemístění, zarovnání a rozmístění objektů
- Zarovnání, uspořádání a přesouvání objektů na cestě
- Přichycení objektů ke glyfu
- Přichycení objektů k japonskému glyfu
- Překrývání objektů
- Zamknutí, skrytí a odstranění objektů
- Kopírování a duplikování objektů
- Otočení a zrcadlení objektů
- Proplétání objektů
- Vytváření realistických modelů kreseb
- Změna tvaru objektů
- Oříznutí obrázků
- Transformace objektů
- Kombinování objektů
- Vyjímání, rozdělování a ořezávání objektů
- Pokřivení loutky
- Změna velikosti, zkosení a deformování objektů
- Prolnutí objektů
- Změna tvaru s použitím obálek
- Změna tvaru objektů pomocí efektů
- Vytváření nových tvarů pomocí nástroje Shaper a nástroje pro vytváření tvaru
- Práce s živými rohy
- Vylepšené pracovní postupy změny tvarů s podporou dotykového ovládání
- Úpravy ořezových masek
- Živé tvary
- Vytváření tvarů pomocí nástroje pro vytváření tvaru
- Globální úpravy
- Text
- Přidání textu a práce s textovými objekty
- Prohlížeč přeformátování
- Vytvoření seznamu s odrážkami a číslovaného seznamu
- Správa textové oblasti
- Písma a typografie
- Převod textu v obrázcích na text s možností úprav
- Přidání základního formátování do textu
- Přidání rozšířeného formátování do textu
- Import a export textu
- Formátování odstavců
- Speciální znaky
- Vytvoření textu na cestě
- Znakové a odstavcové styly
- Záložky
- Přidání chybějících písem ze služby Adobe Fonts
- Písma pro arabštinu a hebrejštinu
- Písma | Nejčastější dotazy a tipy pro řešení potíží
- Návrhy pro tvůrčí typografii
- Změna velikosti a natočení textu
- Mezery mezi řádky a znaky
- Dělení slov a zalamování řádků
- Slovníky pro kontrolu pravopisu
- Formátování asijských znaků
- Sazby pro asijská písma
- Vytváření textových návrhů s prolnutím objektů
- Vytvoření textového plakátu pomocí vektorizace obrázku
- Vytváření zvláštních efektů
- Webové grafiky
- Kreslení
- Import, export a ukládání
- Import
- Creative Cloud knihovny v aplikaci Illustrator
- Ukládání a export
- Tisk
- Příprava k tisku
- Tisk
- Automatizace úloh
- Řešení problémů
- Opravené problémy
- Známé problémy
- Chyby aplikace
- Obnovení souborů po zhroucení
- Bezpečný režim
- Problémy se soubory
- Podporované formáty souborů
- Problémy s ovladačem grafického zařízení
- Problémy se zařízením Wacom
- Problémy se soubory DLL
- Problémy s pamětí
- Problémy se souborem předvoleb
- Problémy s písmy
- Problémy s tiskárnou
- Sdílení hlášení o zhroucení se společností Adobe
- Zlepšení výkonu aplikace Illustrator
- Opravené problémy
Naučte se vytvářet realistické objekty v aplikaci Illustrator použitím 3D efektů, osvětlení a materiálů pocházejících z Adobe Substance.
U 2D vektorové grafiky můžete používat 3D efekty, nasvětlení a materiál s realistickými texturami a kontrolovat je za různých scénářů osvětlení. Poté je můžete vykreslit za použití techniky sledování paprsků a snadno tak vytvářet realistickou 3D grafiku.
Pokračujte ve čtení a dozvíte se, jak znovu vytvořit ukázkové vektorové grafiky s použitými 3D efekty.
3 kroky pro vytvoření 3D výtvoru
Začněte tím, že nakreslíte svou oblíbenou kresbu na papír, načrtnete ji do aplikace Illustrator a použijete 3D efekty jako Vytlačení, Obkroužení a materiály Substance. Dokončete svůj návrh vhodným osvětlením a stíny a poté svou kresbu snadno vykreslete.
|
|
|
|
Krok 2 |
Krok 3 |
Pomocí Vektorizace obrázku můžete kresbu tužkou na papír převést na vektorovou kresbu. Můžete si také stáhnout ukázkovou 2D kresbu a zkoušet na ní.
- Nakreslete svůj výtvor na list papíru. Například květinová písmena.
- Rastrový obrázek importujte do aplikace Illustrator pomocí funkce Soubor > Umístit v dokumentu.
- Výběrem položek Objekt > Vektorizace obrázku > Vektorizovat spustíte vektorizaci obrázku s výchozími parametry.
A. Rovina |
Zploští objekt na rovinu. |
A. Vytlačit |
Rozšíří 2D objekt a přidává hloubku. |
A. Obkroužit |
Posunujte cestu nebo profil v kruhovém směru. |
A. Nafouknout |
Nafoukne plochý objekt. |
B. Hloubka |
Nastavuje hloubku objektu od 0 do 2000. |
C. Zkroucení |
Zkroutí objekt až o 360°. |
D. Zúžení |
Zúží objekt od 100 % do 1 %. |
E. Konce |
Určuje, zda se objekt jeví jako plný nebo dutý. |
F. Úkos |
Aplikuje zkosené hrany podél hloubky objektu. |
G. Přednastavení |
Aplikuje předvolby otáčení podle směru, osy a izometrie. |
H. Svislé otáčení |
Otočí objekt svisle od –180° do 180°. |
I. Vodorovné otáčení |
Otočí objekt vodorovně od –180° do 180°. |
J. Kruhové otáčení |
Otočí objekt v kruhovém směru od –180° do 180°. |
K. Perspektiva |
Změní perspektivu objektu od 0° do 160°. |
A. Základní materiály |
Použije výchozí přednastavený materiál. |
B. Materiály Adobe Substance |
Umožňuje vám použít některé materiály Adobe Substance. |
C. Datové zdroje Substance 3D |
Přidává materiály z datových zdrojů Adobe Substance. |
D. Datové zdroje komunity uživatelů Substance |
Přidává materiály z komunity Adobe Substance. |
E. Přidání nových materiálů a grafiky |
Přidat materiály – Přidá na panel nové materiály. Přidat grafiku – Přidá kresbu jako grafiku. Grafiku můžete použít pro mapování kresby na 3D objekty. |
F. Vlastnosti materiálu |
Na základní materiály použije drsnost a kovové vlastnosti od 0 do 1. Vlastnosti se pro každý z materiálů Adobe Substance liší. |
A. Přednastavení |
Rychle na vaše kresby použije předem nakonfigurované světelné efekty jako Standardní, Rozptýlené, Vlevo nahoře či Vpravo. |
B. Widget osvětlení |
Umožňuje přetažením světelných zdrojů upravit úhly osvětlení. |
C. Světelný zdroj |
Více světelných zdrojů osvětlí 3D objekt lépe. |
D. Přesunout vybrané světlo před objekt nebo za něj |
Přesune vybrané světlo na zadní stranu objektu, když je vpředu, a naopak. |
E. Intenzita |
Změní jas vybraného světla z 0 % na 100 %. |
F. Natočení |
Otočí ohnisko světla kolem objektu o hodnotu od –180° do 180°. |
G. Výška |
Přináší světlo blíže k objektu, pokud je nižší, což způsobuje krátký stín a naopak, od 0° do 90°. |
H. Měkkost |
Určuje, jak se světlo šíří. Přepíše předvolbu rozptýleného světla hodnotou od 0 % do 100 %. |
I. Intenzita okolního světla |
Řídí celkovou intenzitu osvětlení od 0 % do 200 %. |
J. Stíny |
Kliknutím na přepínač můžete použít stíny u své kresby. |
K. Poloha |
Použije stíny buď Za objektem, nebo Pod objektem. |
L. Vzdálenost od objektu |
Upraví vzdálenost stínu od objektu v rozsahu od 0 % do 100 %. |
M. Ohraničení stínu |
Použije ohraničení stínu v hodnotě od 10 % do |
Když už jste prozkoumali všechny dostupné 3D efekty a možnosti materiálů ve výše uvedeném oddílu, můžete na importované vektorové kresby použít efekty Vytlačení a otočení, Materiály Adobe Substance a Osvětlení, intenzita a stíny.
Než začnete 3D efekty používat, seznamte se s těmito omezeními a chybovými zprávami:
- Pokud je povolena funkce Sledování paprsků, v závislosti na složitosti nebo velikosti objektu můžete zaznamenat určité zpoždění. 3D efekty se v případě objektů se složitými cestami použijí jen částečně.
- 3D efekty nejsou podporovány u všech typů objektů. Například rastrové obrazy nebo objekty s jedním kotevním bodem.
V tomto 17sekundovém videu se dozvíte, jak na 2D kresbu použít efekty Vytlačení.
-
Vyberte grafiku vytvořenou pomocí možnosti Vytvořit vektorovou grafiku.
Podle potřeby můžete nastavit otočení objektu a perspektivu, ze které objekt chcete pozorovat.
Pokud budete chtít upravit perspektivu, vyberte hodnotu 0 až 160 pomocí posuvníku v nabídce 3D a materiály > Objekt > 3D typ > Perspektiva.
Menší úhel je podobný teleobjektivu fotoaparátu; větší úhel je podobný širokoúhlému objektivu.
Po použití efektů Vytlačení na vektorovou kresbu se můžete naučit, jak používat 3D materiály.
-
Na panelu 3D efekty vyberte možnost Materiály. Materiál vyberte ze seznamu nebo přidejte svůj vlastní kliknutím na ikonu .
Můžete přidat svůj vlastní materiál nebo si vybrat z nabídky bezplatných materiálů od komunity či společnosti Adobe. Stejně tak můžete přidat některé z tisíce materiálů Adobe Substance 3D dostupných v rámci plánu předplatného.
Po použití nastavení Materiály na 3D objekt k němu můžete přidat osvětlení a stín.
-
Pokud budete chtít přidat osvětlení, postupujte podle některého z následujících postupů:
- Jeden zdroj světla: Vyberte výchozí přednastavení, jako např. Standardní, Rozptýlené, Vlevo nahoře či Vpravo. Pokud budete chtít upravit úhel světla, přetáhněte je v rámci ovládacího prvku Osvětlení nebo použijte posuvník Natočení nebo Výška.
- Více zdrojů světel: Pomocí tlačítka Natočení nebo Výška. můžete přidat až deset světel. Pokud budete chtít upravit úhel světla, přetáhněte je v rámci ovládacího prvku Osvětlení nebo označte světlo ze seznamu a použijte posuvník
Výběrem možnosti Přesunout vybrané světlo za objekt umístíte zdroj světla za objekt.
-
Podle potřeby upravte hodnotu Barva, Intenzita nebo Měkkost. Pokud používáte více světel, vyberte světlo v seznamu a upravte jeho hodnotu Barva, Intenzita a Měkkost.
-
Pomocí přepínače Stíny můžete použít stíny. K přizpůsobení efektu stínu můžete použít parametry, jako je Poloha, Vzdálenost od objektu nebo Ohraničení stínu.
I v případě, že přidáte více zdrojů světla a povolíte stíny, náhled v reálném čase bude obsahovat pouze jeden stín. Budete-li chtít zobrazit stíny všech světel, přepněte do režimu Vykreslit pomocí sledování paprsků.
Po použití 3D efektů na vektorovou grafiku můžete pomocí možnosti Vykreslit pomocí sledování paprsků vytvořit realistickou 3D grafickou kresbu mnohem snáze a v lepší kvalitě. Sledování paprsků umožňuje vytvářet realistickou 3D grafiku sledováním dráhy světelných paprsků, jak se odráží nad objektem.
Pokud chcete sledování paprsků a vykreslování povolit nebo zakázat, vyberte možnost Vykreslit pomocí sledování paprsků v pravém horním rohu panelu 3D a materiály.
Nastavení sledování paprsků
Pomocí nastavení pro možnost Sledování paprsků lze změnit také volby kvality, šumu a rastru. Vyberte možnost Nastavení vykreslení v pravém horním rohu panelu 3D a materiály.
- Pomocí přepínače Sledování paprsků funkci aktivujte nebo deaktivujete.
- Po zvolení možnosti Nastavení rastru můžete u rastrového obrázku změnit také rozlišení, barvu a pozadí.
- V nabídce Kvalita vyberte možnost Vysoká a kliknutím na tlačítko Vykreslit použijte u své kresby vykreslení v optimální kvalitě pro plánované použití.
Prohlédněte si některé z osvědčených postupů při optimalizaci využití procesoru během vykreslování kresby.
Pomocí drátových modelů můžete zobrazit základní strukturu 3D objektu, abyste zajistili přesnost. Proveďte jeden z následujících úkonů:
- Vykreslit jako drátový model: Zvolením možnosti Drátový model v nabídce Nastavení vykreslení můžete snadno upravit 3D vlastnosti objektu, jako je Hloubka, Zúžení nebo Zkroucení.
- Rozbalit jako drátový model: Vyberte možnost Rozbalit jako drátové modely v nabídce Rychlé akce na kartě Objekt a převeďte objekt na 2D objekt.
Konečný návrh
Teď, když jste se dozvěděli o síle 3D efektů v aplikaci Illustrator, si můžete pohrát s ukázkovými soubory a posunout svůj kreativní design na další úroveň.
Můžete si stáhnout i konečný návrh a prohlédnout si 3D grafiku.
3D objekty lze exportovat do formátu GLTF a USD a otvírat je v jiných 3D aplikacích, kde je můžete dále upravovat a vylepšovat pomocí materiálů a grafiky. Aplikace Illustrator podporuje také export 3D objektů v podobě souborů OBJ i s barvami.
Při exportu více objektů můžete každý objekt zobrazit jako nezávislý upravitelný objekt.
Při exportu 3D objektů postupujte následovně:
Další informace o postupu exportu objektů pomocí panelu Exportovat zdroj najdete v tématu Shromažďování zdrojů a hromadný export.
Exportovaný soubor s 3D objektem můžete naimportovat do aplikace Adobe Substance 3D Stager nebo jiné 3D aplikace a dále jej zde vylepšit.
Další postup: Vytvoření efektů 3D textu
Začali jsme použitím 3D efektu v aplikaci Illustrator. Udělejte krok vpřed a naučte se, jak vytvářet efekty 3D textu pomocí základních nástrojů a funkcí. Nebo se naučte proplétat texty a 3D objekty.
Obraťte se na nás
Pokud máte dotaz nebo se chcete podělit o svůj nápad, zapojte se do komunity aplikace Adobe Illustrator. Budeme rádi za vaši účast.