Příručka uživatele Zrušit

Vytváření 3D grafiky v aplikaci Illustrator

Naučte se vytvářet realistické objekty v aplikaci Illustrator použitím 3D efektů, osvětlení a materiálů pocházejících z Adobe Substance. 

Přímý odkaz v aplikaci Adobe Illustrator

Vyzkoušet v aplikaci
V rámci libovolného projektu vytvořte 3D grafiku několika jednoduchými kroky.

U 2D vektorové grafiky můžete používat 3D efekty, nasvětlení a materiál s realistickými texturami a kontrolovat je za různých scénářů osvětlení. Poté je můžete vykreslit za použití techniky sledování paprsků a snadno tak vytvářet realistickou 3D grafiku.

Pokračujte ve čtení a dozvíte se, jak znovu vytvořit ukázkové vektorové grafiky s použitými 3D efekty.

výsledek
Ukázka 3D vektorové grafiky

3 kroky pro vytvoření 3D výtvoru

Začněte tím, že nakreslíte svou oblíbenou kresbu na papír, načrtnete ji do aplikace Illustrator a použijete 3D efekty jako Vytlačení, Obkroužení a materiály Substance. Dokončete svůj návrh vhodným osvětlením a stíny a poté svou kresbu snadno vykreslete.

Vytvoření vektorové grafiky

Pomocí Vektorizace obrázku můžete kresbu tužkou na papír převést na vektorovou kresbu. Můžete si také stáhnout ukázkovou 2D kresbu a zkoušet na ní.

vektorová grafika
Ukázka 2D kresby

  1. Nakreslete svůj výtvor na list papíru. Například květinová písmena. 
  2. Rastrový obrázek importujte do aplikace Illustrator pomocí funkce Soubor > Umístit v dokumentu.  
  3. Výběrem položek Objekt > Vektorizace obrázku > Vektorizovat spustíte vektorizaci obrázku s výchozími parametry.

Použití 3D efektů v kresbě

Než začnete aplikovat 3D efekty na vektorové kresby, prozkoumejte možnosti Objekt, Materiály nebo Osvětlení
a přednastavení dostupné na panelu 3D a materiály. Panel 3D a materiály se zobrazí po kliknutí na položky Okno > 3D a materiály

Objekt

3d typy
3D typy na panelu 3D a materiály

A. Rovina    

Zploští objekt na rovinu. 

A. Vytlačit

Rozšíří 2D objekt a přidává hloubku. 

A. Obkroužit

Posunujte cestu nebo profil v kruhovém směru. 

A. Nafouknout

Nafoukne plochý objekt. 

B. Hloubka

Nastavuje hloubku objektu od 0 do 2000. 

C. Zkroucení

Zkroutí objekt až o 360°.

D. Zúžení

Zúží objekt od 100 % do 1 %.

E. Konce

Určuje, zda se objekt jeví jako plný nebo dutý. 

F. Úkos

Aplikuje zkosené hrany podél hloubky objektu. 

G. Přednastavení

Aplikuje předvolby otáčení podle směru, osy a izometrie. 

H. Svislé otáčení

Otočí objekt svisle od –180° do 180°.

I. Vodorovné otáčení

Otočí objekt vodorovně od –180° do 180°. 

J. Kruhové otáčení

Otočí objekt v kruhovém směru od –180° do 180°. 

K. Perspektiva

Změní perspektivu objektu od 0° do 160°.

Materiály

Materiály Substance
Materiály na panelu 3D a materiály

A. Základní materiály   

Použije výchozí přednastavený materiál. 

B. Materiály Adobe Substance

Umožňuje vám použít některé materiály Adobe Substance.

C. Datové zdroje Substance 3D

Přidává materiály z datových zdrojů Adobe Substance

D. Datové zdroje komunity uživatelů Substance

Přidává materiály z komunity Adobe Substance

E. Přidání nových materiálů a grafiky

Přidat materiály – Přidá na panel nové materiály.

Přidat grafiku – Přidá kresbu jako grafiku. Grafiku můžete použít pro mapování kresby na 3D objekty

F. Vlastnosti materiálu

Na základní materiály použije drsnost a kovové vlastnosti od 0 do 1. Vlastnosti se pro každý z materiálů Adobe Substance liší.

Osvětlení

Karta Osvětlení na panelu 3D a materiály obsahuje přednastavení osvětlení, widget osvětlení a další ovládací prvky pro osvětlení.
Osvětlení na panelu 3D a materiály

A. Přednastavení   

Rychle na vaše kresby použije předem nakonfigurované světelné efekty jako Standardní, Rozptýlené, Vlevo nahoře či Vpravo.

B. Widget osvětlení

Umožňuje přetažením světelných zdrojů upravit úhly osvětlení.

C. Světelný zdroj

Více světelných zdrojů osvětlí 3D objekt lépe.

D. Přesunout vybrané světlo před objekt nebo za něj

Přesune vybrané světlo na zadní stranu objektu, když je vpředu, a naopak.

E. Intenzita

Změní jas vybraného světla z 0 % na 100 %.

F. Natočení

Otočí ohnisko světla kolem objektu o hodnotu od –180° do 180°.

G. Výška

Přináší světlo blíže k objektu, pokud je nižší, což způsobuje krátký stín a naopak, od 0° do 90°.

H. Měkkost

Určuje, jak se světlo šíří. Přepíše předvolbu rozptýleného světla hodnotou od 0 % do 100 %.

I. Intenzita okolního světla

Řídí celkovou intenzitu osvětlení od 0 % do 200 %.  

J. Stíny

Kliknutím na přepínač můžete použít stíny u své kresby. 

K. Poloha

Použije stíny buď Za objektem, nebo Pod objektem.

L. Vzdálenost od objektu

Upraví vzdálenost stínu od objektu v rozsahu od 0 % do 100 %.

M. Ohraničení stínu

Použije ohraničení stínu v hodnotě od 10 % do 
400 %. 

Použití efektů Vytlačení, Materiály, Osvětlení a Stín

Když už jste prozkoumali všechny dostupné 3D efekty a možnosti materiálů ve výše uvedeném oddílu, můžete na importované vektorové kresby použít efekty Vytlačení a otočení, Materiály Adobe SubstanceOsvětlení, intenzita a stíny

Než začnete 3D efekty používat, seznamte se s těmito omezeními a chybovými zprávami

  • Pokud je povolena funkce Sledování paprsků, v závislosti na složitosti nebo velikosti objektu můžete zaznamenat určité zpoždění. 3D efekty se v případě objektů se složitými cestami použijí jen částečně. 
  • 3D efekty nejsou podporovány u všech typů objektů. Například rastrové obrazy nebo objekty s jedním kotevním bodem. 

Vytlačení a otočení

V tomto 17sekundovém videu se dozvíte, jak na 2D kresbu použít efekty Vytlačení

  1. Vyberte grafiku vytvořenou pomocí možnosti Vytvořit vektorovou grafiku.  

  2. Klikněte na položky Efekt > 3D > Vytlačit a zkosit. Zobrazí se panel 3D a materiály

  3. Nastavte možnost Hloubka, ZkroutitZúžit

  4. Vyberte možnost Natočení > Přednastavení > Mimo osu – vpředu a nastavte hodnotu osy X a osy Y v rozsahu od 0° do 360°.

Otočení a perspektiva

Podle potřeby můžete nastavit otočení objektu a perspektivu, ze které objekt chcete pozorovat.

Perspektiva fotoaparátu
Přidání perspektivy pro objekt

Pokud budete chtít upravit perspektivu, vyberte hodnotu 0 až 160 pomocí posuvníku v nabídce 3D a materiály > Objekt > 3D typ > Perspektiva.

Menší úhel je podobný teleobjektivu fotoaparátu; větší úhel je podobný širokoúhlému objektivu.

Materiály Adobe Substance

Po použití efektů Vytlačení na vektorovou kresbu se můžete naučit, jak používat 3D materiály

3D materiály
3D grafika po použití materiálů

  1. Po použití efektů Vytlačení vyberte vektorovou kresbu. 

  2. Na panelu 3D efekty vyberte možnost Materiály. Materiál vyberte ze seznamu nebo přidejte svůj vlastní kliknutím na ikonu  

    Můžete přidat svůj vlastní materiál nebo si vybrat z nabídky bezplatných materiálů od komunity či společnosti Adobe. Stejně tak můžete přidat některé z tisíce materiálů Adobe Substance 3D dostupných v rámci plánu předplatného.

  3. Kliknutím na tlačítko Vlastnosti materiálu můžete použít parametry nebo upravit polohu, kanály nebo filtry.  

Osvětlení, intenzita a stíny

Po použití nastavení Materiály na 3D objekt k němu můžete přidat osvětlení a stín.

Karta Osvětlení na panelu 3D a materiály zobrazuje dva zdroje světla z opačných směrů.
Přidání osvětlení k 3D objektu

  1. Na panelu 3D a materiály vyberte možnost Osvětlení.

  2. Pokud budete chtít přidat osvětlení, postupujte podle některého z následujících postupů:

    • Jeden zdroj světla: Vyberte výchozí přednastavení, jako např. Standardní, Rozptýlené, Vlevo nahoře či Vpravo. Pokud budete chtít upravit úhel světla, přetáhněte je v rámci ovládacího prvku Osvětlení nebo použijte posuvník Natočení nebo Výška.
    • Více zdrojů světel: Pomocí tlačítka   můžete přidat až deset světel. Pokud budete chtít upravit úhel světla, přetáhněte je v rámci ovládacího prvku Osvětlení nebo označte světlo ze seznamu a použijte posuvník Natočení nebo Výška.

    Výběrem možnosti Přesunout vybrané světlo za objekt umístíte zdroj světla za objekt.

  3. Podle potřeby upravte hodnotu Barva, Intenzita nebo Měkkost. Pokud používáte více světel, vyberte světlo v seznamu a upravte jeho hodnotu Barva, IntenzitaMěkkost

  4. Vyberte možnost Okolní světlo > Intenzita a nastavte hodnotu od 0 do 200 %.

  5. Pomocí přepínače Stíny můžete použít stíny. K přizpůsobení efektu stínu můžete použít parametry, jako je Poloha, Vzdálenost od objektu nebo Ohraničení stínu

    I v případě, že přidáte více zdrojů světla a povolíte stíny, náhled v reálném čase bude obsahovat pouze jeden stín. Budete-li chtít zobrazit stíny všech světel, přepněte do režimu Vykreslit pomocí sledování paprsků.

Vykreslení kresby

Po použití 3D efektů na vektorovou grafiku můžete pomocí možnosti Vykreslit pomocí sledování paprsků vytvořit realistickou 3D grafickou kresbu mnohem snáze a v lepší kvalitě. Sledování paprsků umožňuje vytvářet realistickou 3D grafiku sledováním dráhy světelných paprsků, jak se odráží nad objektem.

Pokud chcete sledování paprsků a vykreslování povolit nebo zakázat, vyberte možnost Vykreslit pomocí sledování paprsků   v pravém horním rohu panelu 3D a materiály

Možnost Vykreslit pomocí sledování paprsků vybraná na panelu 3D a materiály.
Možnost Vykreslit pomocí sledování paprsků slouží k vytvoření realistického osvětlení pro 3D objekt.

Nastavení sledování paprsků

Pomocí nastavení pro možnost Sledování paprsků lze změnit také volby kvality, šumu a rastru. Vyberte možnost Nastavení vykreslení   v pravém horním rohu panelu 3D a materiály

  • Pomocí přepínače Sledování paprsků funkci aktivujte nebo deaktivujete.
  • Po zvolení možnosti Nastavení rastru můžete u rastrového obrázku změnit také rozlišení, barvu a pozadí.
  • V nabídce Kvalita vyberte možnost Vysoká a kliknutím na tlačítko Vykreslit použijte u své kresby vykreslení v optimální kvalitě pro plánované použití. 

Prohlédněte si některé z osvědčených postupů při optimalizaci využití procesoru během vykreslování kresby. 

Vykreslení nebo rozbalení 3D objektů jako drátových modelů

Pomocí drátových modelů můžete zobrazit základní strukturu 3D objektu, abyste zajistili přesnost. Proveďte jeden z následujících úkonů:

  • Vykreslit jako drátový model: Zvolením možnosti Drátový model v nabídce Nastavení vykreslení   můžete snadno upravit 3D vlastnosti objektu, jako je Hloubka, Zúžení nebo Zkroucení.
  • Rozbalit jako drátový model: Vyberte možnost Rozbalit jako drátové modely v nabídce Rychlé akce na kartě Objekt a převeďte objekt na 2D objekt.

Konečný návrh

Teď, když jste se dozvěděli o síle 3D efektů v aplikaci Illustrator, si můžete pohrát s ukázkovými soubory a posunout svůj kreativní design na další úroveň.

Můžete si stáhnout i konečný návrh a prohlédnout si 3D grafiku.

Stáhněte si konečný návrh

Export 3D objektů

3D objekty lze exportovat do formátu GLTF a USD a otvírat je v jiných 3D aplikacích, kde je můžete dále upravovat a vylepšovat pomocí materiálů a grafiky. Aplikace Illustrator podporuje také export 3D objektů v podobě souborů OBJ i s barvami.

Při exportu více objektů můžete každý objekt zobrazit jako nezávislý upravitelný objekt.

Při exportu 3D objektů postupujte následovně:

  1. Na panelu 3D a materiály vyberte možnost Exportovat 3D objekty.

    Výběrem možnosti Exportovat 3D objekty otevřete panel Export datových zdrojů.
    Výběrem možnosti Exportovat 3D objekty otevřete panel Export datových zdrojů

  2. Na panelu Exportovat zdroj vyberte 3D datový zdroj a z rozevíracího seznamu Formát vyberte možnost GLTF, USD nebo OBJ.

    Poznámka:

     Ať už se rozhodnete pro export jakéhokoli 3D objektu, možnost Formát bude ve výchozím nastavení na panelu Exportovat zdroj nastavena jako USDA.

  3. Vyberte možnost Exportovat.

Další informace o postupu exportu objektů pomocí panelu Exportovat zdroj najdete v tématu Shromažďování zdrojů a hromadný export

Exportovaný soubor s 3D objektem můžete naimportovat do aplikace Adobe Substance 3D Stager nebo jiné 3D aplikace a dále jej zde vylepšit. 

 Získání aplikace Substance 3D Stager         


Další postup: Vytvoření efektů 3D textu

Začali jsme použitím 3D efektu v aplikaci Illustrator. Udělejte krok vpřed a naučte se, jak vytvářet efekty 3D textu pomocí základních nástrojů a funkcí. Nebo se naučte proplétat texty a 3D objekty

Obraťte se na nás

Pokud máte dotaz nebo se chcete podělit o svůj nápad, zapojte se do komunity aplikace Adobe Illustrator. Budeme rádi za vaši účast.

Získejte pomoc rychleji a snáze

Nový uživatel?