Příručka uživatele Zrušit

Malba s výplněmi a tahy

  1. Příručka uživatele aplikace Illustrator
  2. Seznamte se s aplikací Illustrator
    1. Úvod do aplikace Illustrator
      1. Co je nové v aplikaci Illustrator
      2. Časté dotazy
      3. Systémové požadavky aplikace Illustrator
      4. Illustrator pro zařízení s procesory Apple Silicon
    2. Pracovní plocha
      1. Základy práce s pracovní plochou
      2. Vytváření dokumentů
      3. Panel nástrojů
      4. Výchozí klávesové zkratky
      5. Přizpůsobení klávesových zkratek
      6. Úvod ke kreslicím plátnům
      7. Správa kreslicích pláten
      8. Přizpůsobení pracovní plochy
      9. Panel Vlastnosti
      10. Nastavení předvoleb
      11. Dotyková pracovní plocha
      12. Podpora zařízení Microsoft Surface Dial v aplikaci Illustrator
      13. Obnovení, vrácení zpět, historie a automatizace
      14. Otočení zobrazení
      15. Pravítka, mřížky a vodítka
      16. Usnadnění v aplikaci Illustrator
      17. Bezpečný režim
      18. Zobrazení kresby
      19. Používání panelu Touch Bar s aplikací Illustrator
      20. Soubory a předlohy
    3. Nástroje v aplikaci Illustrator
      1. Výběr nástroje
        1. Výběr
        2. Přímý výběr
        3. Výběr skupiny
        4. Kouzelná hůlka
        5. Laso
        6. Kreslicí plátno
      2. Nástroje pro navigaci
        1. Ruka
        2. Otočení zobrazení
        3. Lupa
      3. Nástroje pro malování
        1. Přechod
        2. Mřížka
        3. Vytváření tvaru
      4. Textové nástroje
        1. Text
        2. Text na cestě
        3. Svislý text
      5. Nástroje pro kreslení
        1. Pero
        2. Přidat kotevní bod
        3. Odstranit kotevní bod
        4. Kotevní bod
        5. Zakřivení
        6. Segment čáry
        7. Obdélník
        8. Zaoblený obdélník
        9. Elipsa
        10. Mnohoúhelník
        11. Hvězda
        12. Štětec
        13. Štětec kapka
        14. Tužka
        15. Tvarující stroj
        16. Řez
      6. Úprava nástrojů
        1. Otočit
        2. Odrážet
        3. Měřítko
        4. Střih
        5. Šířka
        6. Libovolná transformace
        7. Kapátko
        8. Prolnutí
        9. Guma
        10. Nůžky
  3. Illustrator na iPadu
    1. Úvod do aplikace Illustrator na iPadu
      1. Přehled aplikace Illustrator pro iPad
      2. Časté dotazy k aplikaci Illustrator pro iPad
      3. Systémové požadavky | Illustrator pro iPad
      4. Co můžete dělat v aplikaci Illustrator na iPadu a co ne
    2. Pracovní plocha
      1. Illustrator na pracovní ploše iPad
      2. Dotykové zkratky a gesta
      3. Klávesové zkratky aplikace Illustrator pro iPad
      4. Správa nastavení aplikace
    3. Dokumenty
      1. Práce s dokumenty v aplikaci Illustrator pro iPad
      2. Import dokumentů aplikace Photoshop a Fresco
    4. Výběr a uspořádání objektů
      1. Vytvoření opakujících se objektů
      2. Prolnutí objektů
    5. Kreslení
      1. Kreslení a úpravy cest
      2. Kreslení a úpravy tvarů
    6. Text
      1. Práce s textem a písmy
      2. Vytvoření textových návrhů podél cesty
      3. Přidejte si vlastní písma
    7. Práce s obrázky
      1. Vektorizujte rastrové obrázky
    8. Barvy
      1. Použití barev a přechodů
  4. Dokumenty v cloudu
    1. Základní informace
      1. Práce s dokumenty v cloudu aplikace Illustrator
      2. Sdílejte a spolupracujte na dokumentech v cloudu Illustrator
      3. Rozšiřte své cloudové úložiště pro aplikaci Adobe Illustrator
      4. Dokumenty v cloudu aplikace Illustrator | Časté dotazy
    2. Řešení problémů
      1. Odstraňování problémů s vytvářením nebo ukládáním dokumentů aplikace Illustrator v cloudu
      2. Odstraňování problémů s dokumenty aplikace Illustrator v cloudu
  5. Přidání a úpravy obsahu
    1. Kreslení
      1. Základy kreslení
      2. Úpravy cest
      3. Nakreslení pixelově dokonalé kresby
      4. Kreslení pomocí nástroje pero, zakřivení nebo tužka
      5. Kreslení jednoduchých čar a tvarů
      6. Vektorizace obrazu
      7. Zjednodušení cesty
      8. Definování perspektivních mřížek
      9. Nástroje pro práci se symboly a sady symbolů
      10. Úpravy segmentů cest
      11. Návrh květiny v 5 snadných krocích
      12. Perspektivní kreslení
      13. Symboly
      14. Kreslení cest zarovnaných podle obrazových bodů v pracovních postupech určených pro web
    2. 3D efekty a materiály Adobe Substance
      1. Informace o 3D efektech v aplikaci Illustrator
      2. Vytvoření 3D grafiky
      3. Mapování kresby na 3D objekty
      4. Vytváření 3D objektů
      5. Vytváření 3D textu
    3. Barvy
      1. O barvách
      2. Vybírání barev
      3. Používání a vytváření vzorků barev
      4. Přizpůsobení barev
      5. Používání panelu Motivy Adobe Color
      6. Barevné skupiny (harmonie)
      7. Panel Barevné motivy
      8. Přebarvení kresby
    4. Malování
      1. O malování
      2. Malba s výplněmi a tahy
      3. Skupiny živé malby
      4. Přechody
      5. Stopy štětce
      6. Průhlednost a režimy prolnutí
      7. Aplikace tahu na objekt
      8. Vytváření a úpravy vzorků
      9. Mřížky
      10. Vzorky
    5. Výběr a uspořádání objektů
      1. Vybírání objektů
      2. Vrstvy
      3. Seskupení a rozdělení objektů
      4. Přemístění, zarovnání a rozmístění objektů
      5. Překrývání objektů    
      6. Zamknutí, skrytí a odstranění objektů
      7. Duplikování objektů
      8. Otočení a zrcadlení objektů
    6. Změna tvaru objektů
      1. Oříznutí obrazů
      2. Transformace objektů
      3. Kombinování objektů
      4. Vyjímání, rozdělování a ořezávání objektů
      5. Pokřivení loutky
      6. Změna velikosti, zkosení a deformování objektů
      7. Prolnutí objektů
      8. Změna tvaru s použitím obálek
      9. Změna tvaru objektů pomocí efektů
      10. Vytvářejte nové tvary pomocí nástroje Shaper a nástroje pro vytváření tvaru
      11. Práce s živými rohy
      12. Vylepšené pracovní postupy změny tvarů s podporou dotykového ovládání
      13. Úpravy ořezových masek
      14. Živé tvary
      15. Vytváření tvarů pomocí nástroje pro vytváření tvaru
      16. Globální úpravy
    7. Text
      1. Přidání textu a práce s textovými objekty
      2. Vytvoření seznamu s odrážkami nebo číslovaného seznamu
      3. Správa textové oblasti
      4. Písma a typografie
      5. Formátování textu
      6. Import a export textu
      7. Formátování odstavců
      8. Speciální znaky
      9. Vytvoření textu na cestě
      10. Znakové a odstavcové styly
      11. Záložky
      12. Text
      13. Nalezení chybějících písem (pracovní postup pro Typekit)
      14. Aktualizace textu z aplikace Illustrator 10
      15. Písma pro arabštinu a hebrejštinu
      16. Písma | Nejčastější dotazy a tipy pro řešení potíží
      17. Vytvoření efektu 3D textu
      18. Návrhy pro tvůrčí typografii
      19. Změna velikosti a natočení textu
      20. Mezery mezi řádky a znaky
      21. Dělení slov a zalamování řádků
      22. Vylepšení textu
      23. Slovníky pro kontrolu pravopisu
      24. Formátování asijských znaků
      25. Sazby pro asijská písma
      26. Vytváření textových návrhů s prolnutím objektů
      27. Vytvoření textového plakátu pomocí vektorizace obrazu
    8. Vytváření zvláštních efektů
      1. Práce s efekty
      2. Grafické styly
      3. Vytvoření vrženého stínu
      4. Atributy vzhledu
      5. Vytvoření skici nebo mozaiky
      6. Vržené stíny, záře a prolnutí okrajů
      7. Přehled efektů
    9. Webové grafiky
      1. Osvědčené postupy pro vytváření webových grafik
      2. Grafy
      3. SVG
      4. Vytváření animací
      5. Řezy a obrazové mapy
  6. Import, export a ukládání
    1. Importovat
      1. Importování souborů kresby
      2. Import bitmapových obrazů
      3. Importování kreseb z aplikace Photoshop
      4. Umístění více souborů
      5. Zrušení vložení obrazů
      6. Import souborů Adobe PDF
      7. Import souborů EPS, DCS a AutoCAD
      8. Informace o vazbách
    2. Creative Cloud knihovny v aplikaci Illustrator 
      1. Creative Cloud knihovny v aplikaci Illustrator
    3. Uložit
      1. Ukládání kresby
    4. Export
      1. Používání kresby Illustrator v aplikaci Photoshop
      2. Export kresby
      3. Shromažďování zdrojů a hromadný export
      4. Sbalení souborů
      5. Vytváření souborů Adobe PDF
      6. Extrahování CSS | Illustrator CC
      7. Volby Adobe PDF
      8. Informace o souboru a metadata
  7. Tisk
    1. Příprava k tisku
      1. Nastavení dokumentů pro tisk
      2. Změna velikosti a orientace stránky
      3. Určení ořezových značek pro oříznutí nebo zarovnání
      4. Začínáme s velkým plátnem
    2. Tisk
      1. Přetisk tahu
      2. Tisk s použitím správy barev
      3. PostScriptový tisk
      4. Přednastavení tisku
      5. Tiskové značky a spadávky
      6. Tisk a ukládání průhledných kreseb
      7. Přesahy
      8. Tisk barevných výtažků
      9. Tisk přechodů, mřížek a barevných prolnutí
      10. Bílý přetisk
  8. Automatizace úloh
    1. Slučování dat pomocí panelu Proměnné
    2. Automatizace pomocí skriptů
    3. Automatizace pomocí akcí
  9. Řešení problémů 
    1. Chyby aplikace
    2. Obnovení souborů po zhroucení
    3. Problémy se soubory
    4. Podporované formáty souborů
    5. Problémy s ovladačem grafického zařízení
    6. Problémy se zařízením Wacom
    7. Problémy se soubory DLL
    8. Problémy s pamětí
    9. Problémy se souborem předvoleb
    10. Problémy s písmy
    11. Problémy s tiskárnou
    12. Sdílení hlášení o zhroucení se společností Adobe

Způsoby malování

Illustrator nabízí dva způsoby malování:

  • Celému objektu se přiřadí výplň, tah nebo obojí
  • Celý objekt se změní na skupinu živé malby nebo se výplně nebo tahy přiřadí k jednotlivým hranám a ploškám cest uvnitř objektu

Vybarvení objektu

Poté, co nakreslíte objekt, přiřadíte k němu výplň, tah nebo obojí. Pak můžete nakreslit další objekty, které vybarvíte podobným způsobem; nové objekty se vrství nad předcházející. Výsledkem je něco jako koláž vytvořená z tvarů vystříhaných z barevného papíru, a vzhled kresby závisí na tom, které objekty jsou nahoře v pořadí překrývání navrstvených objektů.

Vybarvení skupiny živé malby

Pomocí živé malby můžete malovat podobně, jako byste malovali tradičními nástroji pro vybarvování, bez ohledu na vrstvy nebo pořadí překrývání, což může přispět k přirozenějšímu způsobu práce. Se všemi objekty ve skupině živé malby se pracuje tak, jako by byly součástí jednoho plochého povrchu. To znamená, že můžete nakreslit několik cest, a pak vybarvit samostatně každou oblast ohraničenou těmito cestami (nazývanou ploška). Můžete také přiřadit různé barvy a tloušťky tahu částem cesty mezi průsečíky (nazývaným hrany). Výsledkem je, že podobně jako v omalovánkách můžete vyplnit každou plošku a vytáhnout každou hranu jinou barvou. Při přemístění a změně tvaru cest ve skupině živé malby se plošky a hrany automaticky přizpůsobí.

Další informace naleznete v článku Živé malby.

A. Objekt složený z cest vybarvených stávajícím způsobem má jednu výplň a jeden tah. B. Stejný objekt převedený na skupinu živé malby může být vybarvený různými výplněmi pro každou plošku C. Stejný objekt převedený na skupinu živé malby může být vybarvený různými tahy pro každou hranu 

O výplních a tazích

Výplň je barva, vzorek nebo přechod uvnitř objektu. Výplně můžete aplikovat na otevřené nebo uzavřené objekty a na plošky ve skupinách živé malby.

Tah může být viditelný obrys objektu, cesty nebo hrany ve skupině Živé malby. Můžete nastavit šířku a barvu tahu. Můžete také vytvářet přerušované tahy pomocí voleb cesty a malovat stylizované tahy pomocí stop štětců.

Poznámka: Když pracujete se skupinami Živé malby, můžete použít stopu štětce na hranu, pouze pokud přidáte tah do skupiny pomocí panelu Vzhled.

Barvy aktuální výplně a tahu jsou zobrazeny v panelu Nástroje, v ovládacím panelu a v panelu Vlastnosti.

Chcete-li se podívat na výukovou lekci o použití výplní a tahů, přečtěte si téma Základy barev.

Výplně a tahy

A. Objekt s barvou výplně B. Objekt s barvou tahu C. Objekt s barvou výplně a barvou tahu 

Pole pro výplň a tah

Ovládací prvky pro nastavení výplně a tahu jsou k dispozici v panelu Vlastnosti, panelu Nástroje, ovládacím panelu a v panelu Barvy.

Barvu můžete specifikovat pomocí kteréhokoli z následujících ovladačů v panelu Nástroje:

Tlačítko Výplň

Poklikejte a vyberte barvu výplně v dialogu pro výběr barvy.

Tlačítko Tah

Poklikejte a vyberte barvu tahu v dialogu pro výběr barvy.

Tlačítko Prohodit výplň a tah

Klikněte, chcete-li zaměnit barvy výplně a tahu.

Tlačítko Výchozí výplň a tah

Klikněte, chcete-li se vrátit k výchozím barvám (bílá výplň a černý tah).

Tlačítko Barva

Klikněte, chcete-li aplikovat naposledy vybranou plnou barvu na objekt s výplní přechodem nebo bez výplně nebo tahu.

Tlačítko Přechod

Kliknutím změňte aktuálně vybranou výplň na poslední vybraný přechod.

Tlačítko Žádný

Klikněte, chcete-li odstranit výplň nebo tah vybraného objektu.

 

Barvu a tah pro vybraný objekt můžete také určit pomocí následujících ovladačů v panelu Vlastnosti a v ovládacím panelu:

Barva výplně

Kliknutím otevřete panel Vzorník nebo kliknutím s klávesou Shift otevřete alternativní panel barev a zvolte barvu.

Barva tahu

Kliknutím otevřete panel Vzorník nebo kliknutím s klávesou Shift otevřete alternativní panel barev a zvolte barvu.

Panel Tah

Klikněte na slovo Tah, abyste otevřeli panel Tah a mohli určit volby.

Tloušťka tahu

Zvolte tloušťku tahu z rozbalovací nabídky.

Aplikování barvy výplně

Můžete aplikovat jednu barvu, vzor nebo přechod na celý objekt nebo můžete použít skupiny Živé malby a aplikovat různé barvy na různé plošky uvnitř objektu.

  1. Vyberte objekt pomocí nástroje pro Výběr () nebo nástroje pro Přímý výběr ().

  2. Kliknutím do pole Výplň na panelu Nástroje, panelu Vlastnosti nebo panelu Barvy označte, že chcete použít výplň a nikoli tah.

    Aplikujte barvu výplně pomocí panelu Nástroje nebo panelu Vlastnosti.

  3. Vyberte barvu výplně jedním z následujících úkonů:
    • Klepněte na barvu v ovládacím panelu, panelu Barvy, panelu Vzorník, panelu Přechod nebo knihovně vzorníku.

    • Poklepejte na tlačítko Výplň a vyberte barvu v dialogu pro výběr barvy.

    • Můžete použít nástroj kapátko a klepnout s klávesou Alt (Windows) nebo Option (Mac OS) na libovolný objekt, abyste na něj aplikovali platné atributy, včetně platné výplně a tahu.

    • Chcete-li odstranit platnou výplň objektu, klikněte na tlačítko Žádný.

    Poznámka:

    Můžete rychle aplikovat barvu na libovolný nevybraný objekt přetažením určité barvy z pole výplně, panelu Barvy, panelu Přechod nebo panelu Vzorník na tento objekt. Přetažení nefunguje u skupin Živé malby.

Aplikování barvy tahu

  1. Vyberte objekt. (Chcete-li vybrat hranu ve skupině živé malby, použijte nástroj pro výběr živé malby.)

  2. V panelu Nástroje, v panelu Vlastnosti, panelu Barvy nebo v ovládacím panelu klikněte na pole Tah. Tím určíte, že chcete použít tah a ne výplň.

  3. Vyberte barvu z panelu Barvy nebo vzorek z panelu Vzorky barev, panelu Vlastnosti nebo ovládacího panelu. Nebo dvakrát klikněte na pole Tah a vyberte barvu v dialogovém okně Výběr barvy.

    Poznámka:

    Pokud chcete použít platnou barvu v poli Tah, můžete jednoduše přetáhnout tuto barvu z pole Tah na objekt. Přetažení nefunguje u skupin živé malby.

Převádění tahů na složené cesty

Převedení tahu na složenou cestu umožní upravit obrys tahu. Můžete například vytvořit tah s proměnnou šířkou nebo rozdělit tah na více částí.

  1. Vyberte objekt.

  2. Vyberte možnost Objekt > Cesta > Obrysy tahu.

    Výsledná složená cesta bude seskupená s vyplněným objektem. Pokud chcete složenou cestu upravit, nejdříve zrušte její seskupení s výplní nebo ji vyberte nástrojem Výběr skupiny.

    A. Tah aplikovaný na objekt B. Tah převedený na složenou cestu obsahující dvě dílčí cesty 

    Poznámka:

    K identifikování obsahu skupiny použijte panel Vrstvy.

Kreslení a slučování cest pomocí nástroje kulatý štětec

Pomocí nástroje kulatý štětec lze malovat vyplněné tvary, které můžete protínat nebo slučovat s jinými tvary téže barvy.

Nástroj kulatý štětec používá stejné výchozí volby stopy jako kaligrafické stopy štětce. (Viz Volby kaligrafické stopy štětce.)

Nástroj Kaligrafická stopa štětce – Kulatý štětec

A. Kaligrafická stopa štětce vytváří cesty s tahem a bez výplně B. Kulatý štětec vytváří cesty s výplní a bez tahu 

Video popisující použití nástroje kulatý štětec najdete v tématu Používání nástrojů Kulatý štětec a Guma.

Zásady používání nástroje kulatý štětec

Při práci s nástrojem kulatý štětec si zapamatujte následující pravidla:

  • Slučované cesty spolu musí sousedit v pořadí překrývání.

  • Nástroj kulatý štětec vytváří cesty s výplní a žádným tahem. Pokud chcete cesty kulatého štětce sloučit s existující kresbou, ujistěte se, že plátno má nastavenu stejnou barvu výplně a žádný tah.

  • Při kreslení cest nástrojem kulatý štětec se nové cesty sloučí s nejvrchnější odpovídající cestou, na kterou narazí. Jestliže se nová cesta dotýká více než jedné odpovídající cesty uvnitř stejné skupiny nebo vrstvy, jsou sloučeny všechny protínající se cesty.

  • Chcete-li u nástroje kulatý štětec použít atributy malby, například efekty a průhlednost, než začnete kreslit, vyberte štětec a nastavte atributy v panelu Vzhled.

  • Pomocí nástroje kulatý štětec lze sloučit cesty vytvořené jinými nástroji. Chcete-li to udělat, zkontrolujte nejdříve, že stávající kresba nemá žádný tah. Poté nastavte pro nástroj kulatý štětec stejnou barvu výplně a nakreslete novou cestu, která protíná všechny cesty, které chcete sloučit.

Vytvoření sloučených cest

Poznámka:

Cesty s tahy nelze sloučit.

  1. Vyberte cestu, do které chcete sloučit novou cestu.

  2. Na panelu Vzhledy zrušte výběr položky Nová kresba má základní vzhled, aby nástroj kulatý štětec používal atributy vybrané kresby.

  3. Vyberte nástroj kulatý štětec a zkontrolujte, zda používá stejné vzhledy jako vybraná kresba.

  4. Nakreslete cesty, které se protínají s kresbou. Pokud se cesty nesloučí, zajistěte, aby atributy nástroje kulatý štětec přesně odpovídaly atributům stávající kresby a aby ani jeden z nich nepoužíval tah.

Volby nástroje kulatý štětec

Poklikejte na nástroj kulatý štětec v panelu Nástroje a nastavte libovolnou z následujících voleb:

Nechat vybrané

Stanoví, že při kreslení sloučené cesty jsou během kreslení vybrány (a zůstanou vybrány) všechny cesty. Tato možnost je užitečná pro zobrazení všech cest obsažených ve sloučené cestě.

Sloučit pouze s výběrem

Stanoví, že jsou nové tahy sloučeny pouze se stávající vybranou cestou. Pokud vyberete tuto volbu, nový tah se nesloučí s jinou cestou, která jej protíná a není vybrána.

Věrnost

Určuje, jak daleko musíte posunout myš nebo pero, aby Illustrator přidal k cestě nový kotevní bod. Například hodnota věrnosti 2,5 znamená, že pohyby nástroje o méně než 2,5 obrazového bodu se nezaznamenají. Věrnost může být v rozsahu 0,5 až 20 obrazových bodů; čím vyšší hodnota, tím bude cesta hladší a jednodušší.

Hladkost

Určuje míru vyhlazení, které Illustrator aplikuje při používání nástroje. Hladkost může být v rozsahu od 0 % do 100 %; čím vyšší hodnota, tím bude cesta hladší.

Velikost

Určuje velikost štětce.

Úhel

Určuje úhel natočení stopy štětce. Přetáhněte šipku v náhledu nebo zadejte hodnotu do textového pole Úhel.

Zaoblení

Určuje zaoblení stopy štětce. Přetáhněte černý bod v náhledu od středu nebo ke středu nebo zadejte hodnotu do textového pole Zaoblení. Čím je tato hodnota vyšší, tím je zaoblení větší.

Výběr objektů se stejnou výplní a tahem

Můžete vybrat objekty, které mají stejné atributy, včetně barvy výplně, barvy tahu a tloušťky tahu.

A. Je vybrán jeden z objektů B. Jsou vybrány všechny objekty se stejnou barvou výplně 

Poznámka:

Příkazy Výběr > Stejný > Barva výplně, Barva tahu a Tloušťka tahu fungují uvnitř skupiny živé malby, když vyberete plošku nebo hranu nástrojem výběru živé malby. Ostatní příkazy Výběr > Stejný nefungují. Nemůžete vybrat stejné objekty zároveň uvnitř a mimo skupiny Živé malby.

  • Chcete-li vybrat objekty se stejnou výplní a tahem, vyberte jeden z objektů, klikněte na ovládacím panelu na tlačítko Vybrat podobné objekty a v nabídce, která se objeví, zvolte, na čem chcete založit svůj výběr.
  • Chcete-li vybrat všechny objekty se stejnou barvou výplně nebo tahu, vyberte objekt s touto barvou výplně nebo tahu nebo zvolte barvu z panelu Barvy nebo z panelu Vzorník. Pak zvolte Výběr > Stejný a v podnabídce klikněte na Barva výplně, Barva tahu nebo Výplň a tah.
  • Chcete-li vybrat všechny objekty se stejnou tloušťkou tahu, vyberte objekt s touto tloušťkou tahu nebo zvolte tloušťku tahu v panelu Tah. Pak zvolte Výběr > Stejný > Tloušťka tahu.
  • Pokud chcete použít stejný výběr založený na jiném objektu (například pokud jste vybrali všechny červené objekty příkazem Výběr > Stejný > Barva výplně, a nyní chcete hledat všechny zelené objekty), vyberte nový objekt a pak vyberte možnost Výběr > Vybrat znovu.

    Tip: Pokud chcete při výběru na základě barvy vzít v úvahu i odstín objektu, vyberte možnost Úpravy > Předvolby > Obecné (Windows) nebo Illustrator > Předvolby > Obecné (macOS) a pak vyberte možnost Vybrat stejné % odstínu. Pokud vyberete objekt vyplněný 50% odstínem barvy PANTONE Yellow C a vyberete možnost Výběr > Stejný > Barva výplně, aplikace Illustrator vybere pouze ty objekty, které jsou vyplněné 50% odstínem této barvy. Pokud zrušíte výběr této možnosti, aplikace Illustrator vybere objekty s libovolným odstínem barvy PANTONE Yellow C.

Vytváření vícenásobných výplní a tahů

Panel Vzhled umožňuje vytvořit více výplní a tahů v jednom objektu. Přidání více výplní a tahů do objektu je základem pro vytváření mnoha zajímavých efektů. Můžete například vytvořit druhý, užší tah nad širokým tahem nebo můžete aplikovat efekt na jednu výplň, ale ne na druhou.

  1. Vyberte jeden nebo více objektů či skupin (nebo v panelu Vrstvy nastavte jako cíl vrstvu).
  2. Z nabídky panelu Vzhled zvolte možnost Přidat novou výplň nebo Přidat nový tah. Nebo v panelu Vzhled vyberte výplň nebo tah a klikněte na tlačítko Duplikovat vybranou položku  .
  3. Nastavte barvu a další vlastnosti pro novou výplň nebo tah.
    Poznámka:

    Může být potřebné nastavit polohu nové výplně nebo tahu v panelu Vzhled. Pokud například vytvoříte dva tahy s různými šířkami, zkontrolujte, že užší tah je v panelu Vzhled nad širším tahem.

Odstranění výplně nebo tahu z objektu

  1. Vyberte objekt.

  2. Kliknutím do pole Výplň nebo do pole Tah na panelu Nástroje nebo panelu Vlastnosti označte, jestli chcete odebrat výplň nebo tah objektu.

  3. Klikněte na tlačítko Žádný v panelu nástrojů, v panelu Barvy nebo v panelu Vzorky barev.

    Poznámka:

    Můžete také kliknout na ikonu Žádná v nabídceVýplňnebo nabídce Barva tahu panelu Vlastnosti nebo ovládacího panelu.

    Pole Výplň a Tah

    A. Aplikování barvy výplně a barvy tahu B. Odstranění tahu z objektu C. Odstranění výplně z objektu 

Logo Adobe

Přihlaste se ke svému účtu.