Importante:
Importante: Le funzioni 3D di Photoshop verranno rimosse in seguito agli aggiornamenti futuri. Gli utenti che lavorano con 3D sono incoraggiati ad esplorare la nuova raccolta 3D di Adobe Substance, che rappresenta la nuova generazione di strumenti 3D di Adobe. Ulteriori dettagli sull’interruzione delle funzioni 3D di Photoshop sono disponibili qui: Photoshop 3D | Domande comuni sulle funzioni 3D discontinue. |
Nota: questa funzione è attualmente disponibile solo in inglese.
Il servizio Creative Cloud 3D Animation (anteprima) disponibile in Photoshop consente di animare facilmente personaggi in 3D. Attualmente questo servizio funziona con personaggi umani in 3D creati con Adobe Fuse CC (beta). Potete applicare a tali personaggi una vasta gamma di pose, animazioni ed effetti utilizzando i controlli intuitivi disponibili direttamente in Photoshop. Potete quindi integrare il personaggio in una scena 3D per diverse finalità applicative, nonché stamparlo con una stampante 3D. In Photoshop potete regolare facilmente l’angolazione di ripresa e l’illuminazione per ottenere l’aspetto desiderato.
Il servizio Creative Cloud 3D Animation è attivo per impostazione predefinita. Se non riuscite a utilizzarlo, assicuratevi che l’impostazione Preferenze > Anteprime tecnologia > Attiva CC 3D Animations (Anteprima) sia selezionata. Il servizio viene attivato alla chiusura della finestra di dialogo Preferenze.
Adobe Fuse CC (beta) è un’applicazione desktop che consente di creare personaggi umani in 3D altamente configurabili. Non è richiesta alcuna esperienza 3D. Potete creare rapidamente i personaggi attingendo a una libreria di contenuti 3D di alta qualità: volti e corpi, capi di abbigliamento e texture, con la possibilità di modificare il colore, la texture e la forma di oltre 280 attributi.
Una volta creati i personaggi in Adobe Fuse (beta), potete salvarli in Creative Cloud Libraries e inserirli nell’area di lavoro 3D di Photoshop. In Photoshop potete quindi applicare facilmente animazioni, pose ed effetti ai personaggi e prepararli per l’inserimento in composizioni di scene 3D.
In Photoshop potete animare il personaggio agendo sulle sue proprietà nell’area di lavoro 3D. Sono disponibili le seguenti proprietà di animazione:
A. Corpo | B. Volto | C. Coordinate | D. Menu Proprietà | E. Ricerca | F. Opzioni di ricerca
Corpo
Impostate le proprietà del corpo del personaggio 3D.
Volto
Impostate le proprietà del volto del personaggio 3D.
Coordinate
Specificate posizioni precise per il personaggio 3D.
Menu Proprietà
Modificate la dimensione della miniatura e lo stile.
Ricerca
Cercate azioni del corpo o espressioni del volto.
Opzioni di ricerca
Filtrate le animazioni per categoria e tipo.
Nel pannello Librerie, aprite la libreria con la quale è stato sincronizzato il personaggio. Photoshop elenca il personaggio Fuse (beta) tra le risorse 3D.
Fate doppio clic sul personaggio per aprirlo.
Passate all’area di lavoro 3D, se non è già attiva. Scegliete Finestra > 3D.
Selezionate lo scheletro del personaggio nel pannello Livelli 3D.
Fate clic con il pulsante destro del mouse sull’osso dello scheletro e scegliete se centrare il personaggio oppure il volto, per agevolare la navigazione.
Ora, nel pannello Proprietà, scegliete Corpo.
Cercate un’azione, ad esempio Dance (Balla).
Fate clic su una miniatura per applicare l’animazione al modello. Se necessario, regolate i parametri dell’animazione.
Rifila
Regolate il punto iniziale e finale dell’animazione. Specificate il punto iniziale dell’animazione per Min. e il punto finale per Max.
Nella stessa posizione
Per le animazioni che portano il personaggio 3D fuori fuoco, ad esempio la corsa, questa impostazione fa sì che l’animazione resti nella stessa posizione.
Speculare
Inverte la direzione dell’animazione.
Spazio braccio
Regolate l’apertura delle braccia.
Modifica velocità
Regolate la lentezza o velocità dell’animazione.
Ora, nel pannello Proprietà, scegliete Volto.
Cercate un’espressione, ad esempio Happy (Allegro).
Fate clic su una miniatura per applicare l’animazione al modello. Se necessario, regolate l’intensità dell’espressione nonché la posizione degli occhi e della testa.
Il personaggio è ora animato e in posa, pronto per essere inserito in una scena.
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