Potete usare la regolazione Valori tonali per correggere la gamma tonale e il bilanciamento del colore di un’immagine tramite la regolazione dei livelli di intensità di ombre, mezzitoni e luci dell’immagine. L’istogramma Valori tonali offre una guida visiva per la regolazione delle concentrazioni di tonalità dell’immagine. Per ulteriori informazioni su come leggere un istogramma, consultate Gli istogrammi.
Potete salvare più impostazioni di Valori tonali come un predefinito e applicarle ad altre immagini. Consultate Salvare le impostazioni di regolazione e Applicare nuovamente le impostazioni di regolazione.
A. Ombre B. Mezzitoni C. In evidenza D. Cursori Livello in output
I due cursori esterni Valori tonali in input mappano il punto nero e il punto bianco sulle impostazioni dei cursori Valori tonali in output. Per impostazione predefinita, i cursori Livelli in output sono sul livello 0 (pixel neri) e sul livello 255 (pixel bianchi). Con i cursori Livelli in output nella posizione predefinita, spostando il cursore Livelli in input del punto nero viene mappato il valore dei pixel sul livello 0; spostando il cursore del punto bianco viene mappato il valore dei pixel sul livello 255. I valori tonali restanti vengono ridistribuiti tra 0 e 255. Questa ridistribuzione aumenta la gamma tonale dell’immagine e quindi il contrasto globale dell’immagine.
Quando le ombre vengono ritagliate, i pixel sono neri, senza nessun particolare visibile. Quando le luci vengono ritagliate, i pixel sono bianchi, senza nessun particolare visibile.
Il cursore di input centrale regola la gamma dell’immagine. Esso consente di spostare il mezzotono (livello 128) e modifica i valori di intensità della gamma centrale dei toni di grigio senza modificare drasticamente le luci e le ombre.
Con il comando Immagine > Regolazioni > Valori tonali, le regolazioni vengono applicate direttamente sul livello dell’immagine e i dati dell’immagine vengono quindi modificati in modo permanente.
Ad esempio, se spostate il cursore del punto nero verso destra fino al livello 5, tutti i pixel di livello 5 e inferiore vengono mappati sul livello 0. Analogamente, se spostate il cursore del punto di bianco verso sinistra sul livello 243, tutti i pixel di livello 243 e superiore vengono mappati sul livello 255. La mappatura incide sui pixel più scuri e più chiari di ciascun canale. I pixel corrispondenti negli altri canali vengono regolati proporzionalmente, in modo da non alterare il bilanciamento del colore.
Potete anche immettere i valori direttamente nella prima e terza casella di testo Livelli in input.
Spostando verso sinistra il cursore Livelli in input centrale si schiarisce tutta l’immagine. La regolazione del cursore mappa un livello inferiore (più scuro) fino al livello del punto medio tra i cursori Livelli in output. Se i cursori Livelli in output sono sulla posizione predefinita (0 e 255), il punto medio è il livello 128. In questo esempio, le ombre si espandono fino a riempire la gamma tonale da 0 a 128 e le luci vengono compresse. Se spostate verso destra il cursore Livelli in input centrale, ottenete l’effetto opposto, ossia l’immagine si scurisce.
Potete anche immettere un valore di gamma direttamente nella casella Valori tonali in input centrale.
Potete visualizzare l’istogramma modificato nel pannello Istogramma.
Nel pannello Regolazioni, fate clic sull’icona Valori tonali oppure scegliete Valori tonali dal menu del pannello.
Nel pannello Proprietà, effettuate una delle seguenti operazioni per annullare una dominante di colore:
In generale, per ottenere un grigio neutro, assegnate valori identici alle componenti cromatiche. Ad esempio, assegnate valori di rosso, verde e blu identici per ottenere un grigio neutro in un’immagine RGB.
Se l’immagine deve essere regolata a livello di contrasto nel suo insieme perché non utilizza l’intera gamma tonale, fate clic sull’icona Valori tonali nel pannello Regolazioni. Trascinate poi i cursori Valori tonali in input delle ombre e delle luci fino a portarli alle estremità dell’istogramma.
A. Cursore Livelli in input delle ombre B. Cursore Livelli in input delle luci
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