V aplikaci Illustrator můžete snadno kreslit nebo reprodukovat v perspektivě pomocí souborů funkcí, které fungují na základě zákonů perspektivní kresby.
Perspektivní mřížka umožňuje přibližně zachytit scénu nebo plochý povrch tak, jak je přirozeně vnímán (lidským okem). Například silnice nebo koleje, které se zdánlivě sbíhají nebo mizí v záměrné ose.
Kreslení v perspektivě využívají tyto funkce aplikace Illustrator:
Nástroje pro definování nebo úpravu perspektivy jednoho, dvou a tří úběžných bodů v dokumentu.
Interaktivní ovládání parametrů definujících perspektivu.
Přímé vytváření objektů v perspektivě.
Uvedení stávajících objektů do perspektivy.
Přeměna objektů v perspektivě (přesun a změna velikosti objektů).
Přesun nebo duplikování objektů směrem ke kolmé rovině (kolmé přemístění).
Definování skutečných pracovních objektů a kreslení objektů se zadanými realistickými rozměry v perspektivě.

A. Jednobodová perspektiva B. Dvoubodová perspektiva (výchozí) C. Tříbodová perspektiva
Chcete-li zvolit jedno z výchozích přednastavení perspektivní mřížky, klikněte na možnosti Zobrazení > Perspektivní mřížka a poté zvolte požadované přednastavení.
Chcete-li definovat nastavení mřížky, klikněte na možnosti Zobrazení > Perspektivní mřížka > Definice mřížky. V dialogovém okně Definice perspektivní mřížky můžete pro přednastavení konfigurovat tyto atributy:
Text
Zvolte typ přednastavení: Jednobodová perspektiva, Dvoubodová perspektiva nebo Tříbodová perspektiva.
Jednotky
Zvolte jednotky pro měření velikosti mřížky. K možnostem patří centimetry, palce, pixely a body.
Měřítko
Zvolte měřítko mřížky, které chcete zobrazit, nebo nastavte kreslicí plátno a realistické rozměry. Chcete-li měřítko přizpůsobit, vyberte možnost Vlastní. V dialogovém okně Vlastní určete vzájemný poměr kreslicího plátna a skutečných rozměrů.
Úhel zobrazení
Představte si kostku orientovanou tak, že žádná ploška nebude rovnoběžná s rovinou obrazu (v tomto případě s obrazovkou počítače). Úhel zobrazení je úhel, který tvoří pravá ploška imaginární kostky s rovinou obrazu. Proto úhel zobrazení určuje polohy levých a pravých úběžných bodů od pozorovatele. Úhel zobrazení 45° znamená, že dva úběžné body jsou ve stejné vzdálenosti od záměrné osy pozorovatele. Je-li úhel zobrazení větší než 45°, pravý úběžný bod je blíže a levý úběžný bod je dále od záměrné osy a naopak.
Výška obzoru
Určete výšku obzoru (úroveň očí pozorovatele) pro přednastavení. Výška obzorové čáry od úrovně okolního terénu je zobrazena v zobrazení inteligentního průvodce.
Třetí úběžný bod
Tato možnost je povolena, pokud zvolíte tříbodovou perspektivu. Můžete určit souřadnice x a y pro přednastavení v rámečcích X a Y.
Chcete-li změnit barvy levé, pravé a vodorovné mřížky, vyberte barvy v rozbalovacích seznamech Levá mřížka, Pravá mřížka a Horizontální mřížka. Vybrat můžete i vlastní barvu i pomocí nástroje pro výběr barev.
Pomocí jezdce krytí změníte neprůhlednost mřížky.
Chcete-li mřížku uložit jako přednastavení, klikněte na tlačítko Uložit přednastavení.
Chcete-li upravit přednastavení mřížky, klikněte na možnosti Úpravy > Přednastavení perspektivní mřížky. V dialogovém okně Přednastavení perspektivní mřížky zvolte přednastavení, které chcete upravit a klikněte na možnost Úpravy.

Dialogové okno Přednastavení perspektivní mřížky se otevře v režimu úprav. Zadejte nové nastavení mřížky a kliknutím na tlačítko OK nové nastavení mřížky uložte.
Výchozí přednastavení nemůžete odstranit. Chcete-li odstranit uživatelsky definované přednastavení, klikněte na možnost Odstranit v dialogovém okně Přednastavení perspektivní mřížky.
Aplikace Illustrator rovněž umožňuje importování a export uživatelsky definovaných přednastavení. Chcete-li exportovat konkrétní přednastavení, klikněte na možnost Export v dialogovém okně Přednastavení perspektivní mřížky. Chcete-li přednastavení importovat, klikněte na tlačítko Importovat.
Aplikace Illustrator umí v dokumentu aplikace Illustrator vytvořit pouze jednu mřížku. Mřížku lze posouvat po kreslicích plátnech pomocí widgetu Úroveň okolního terénu při výběru nástroje Perspektivní mřížka, a umístit ji do požadované polohy.
Poznámka:
K provedení tohoto úkolu je nutné zvolit nástroj Perspektivní mřížka, protože widget Úroveň okolního terénu není zobrazena, pokud tento nástroj nezvolíte.

Pomocí příslušných widgetů lze ručně upravit úběžné body, ovládací prvky roviny mřížky, výšku obzoru a velikost buněk. Tyto widgety jsou viditelné pouze při výběru nástroje Perspektivní mřížka.
Chcete-li upravit levý a pravý úběžný bod, použijte levý a pravý widget pro úběžné body. Ukazatel se při přemístění kurzoru nad úběžné body změní ve dvoustrannou šipku ().
Poznámka:
Při úpravě třetího mizejícího bodu v perspektivě 3 bodů podržení klávesy Shift omezí pohyb na svislou osu.

Poznámka:
Zamknete-li stanoviště pomocí příkazu Zobrazení > Perspektivní mřížka > Zamknout stanoviště, oba úběžné body se posunou společně.

Widgety odpovídající roviny mřížky slouží rovněž k úpravě roviny levé, pravé a vodorovné mřížky. Ukazatel se při přesunutí nad ovládací prvky roviny mřížky změní ve dvoustrannou šipku (,
).
Podržení klávesy Shift při přesouvání rovin mřížky omezí pohyb šířky velikosti buňky.

Posunete-li počátek, ovlivní to souřadnice x a y vodorovné roviny a souřadnici x svislých rovin. Pokud vyberete objekt v perspektivě, když je mřížka viditelná, souřadnice x a y zobrazené na panelech Převod a Informace se změní a dojde k posunu původu. Dojde také ke změně v měřítcích souřadnic, když zakreslíte objekty pomocí nástroje obdélníku nebo skupiny čar a stisknete klávesu Shift v době, kdy je aktivní relevantní rovina mřížky. Chcete-li přesunout myš nad počátek, ukazatel se změní na .
Poznámka:
Přesunete-li počátek pravítka, uvidíte stanoviště.

A. Stanoviště B. Upravený začátek pravítka
Upravte výšku obzoru, aby odpovídala úrovni očí pozorovatele. Pokud přesunete ukazatel nad obzorovou čáru, ukazatel se změní na svislou dvoustrannou šipku .

Podle potřeby můžete změnit rozsah mřížky a určit tak rozsah mřížky na rovinách. Pokud přesunete ukazatele nad widgety rozsahu mřížky, změní se na .
Poznámka:
Čáry mřížky jsou nastaveny tak, aby se zobrazovaly na obrazovce, je-li mezi nimi mezera o velikosti 1 obrazového bodu. Postupné zvětšování zobrazí více čar mřížky, které jsou blíže směrem k úběžnému bodu.


Chcete-li zvětšit nebo zmenšit velikost buňky mřížky, použijte widget velikosti buňky mřížky. Pokud přesunete myš nad widget velikosti buňky mřížky, ukazatel se změní na .
Poznámka:
Pokud velikost buňky mřížky zvětšíte, počet buněk mřížky se sníží.

Chcete-li kreslit objekty v perspektivě, použijte nástroje skupin čar nebo nástroje skupin čtyřúhelníků při viditelné mřížce. Při použití nástrojů skupin čtyřúhelníku nebo čar lze nástroj pro perspektivní výběr přepnout stisknutím klávesy Cmd (Mac OS) nebo Ctrl (Windows).
Aktivní rovinu můžete také přepnout pomocí klávesové zkratky 1 (levá rovina), 2 (vodorovná rovina) a 3 (pravá rovina) s těmito vybranými nástroji.
Poznámka:
Perspektivní mřížka nepodporuje nástroj Odlesk.
Při zakreslení objektu v perspektivě vyrovnejte objekt k ostatním pomocí automatických vodítek. Zarovnání je založeno na geometrii perspektivy objektů. Jakmile se objekt přiblíží k okraji nebo bodu ukotvení jiných objektů, zobrazí se mřížka.
Můžete použít číselné hodnoty pro jakékoli nástroje skupin čtyřúhelníků nebo čar (jiné než nástroj Odlesk). Hodnoty výšky a šířky objektu lze zadat stejně jako při kreslení v běžném režimu, tomto případě se však objekt kreslí v perspektivě. Hodnoty také reprezentují skutečné rozměry objektů.
Poznámka:
Při kreslení v perspektivě lze použít běžné zkratky dostupné pro kreslení objektů, například Shift/Alt + přetažení (Windows) nebo Option + přetažení (Mac OS).
Při kreslení v perspektivě lze objekty přichytit k čarám mřížky aktivní roviny. Objekt se přichycuje k čarám mřížky ve vzdálenosti jedné čtvrtiny velikosti buňky.
Volbu Přitahovat na mřížku můžete povolit nebo zakázat v okně Zobrazit > Mřížka perspektivy > Přitahovat na mřížku. Tato volba je ve výchozím nastavení povolena.
Pokud jste již objekty vytvořili, aplikace Illustrator umožňuje připojit objekty k aktivní rovině na perspektivní mřížce.
Chcete-li přidat objekt do levé, pravé nebo vodorovné mřížky:
Poznámka:
Použití příkazu Připojit k aktivní ploše neovlivní vzhled objektu.
Chcete-li uvolnit objekt s perspektivním pohledem, klikněte na možnosti Objekt > Perspektiva> Uvolnit s perspektivou. Vybraný objekt je uvolněn ze související roviny perspektivy a je k dispozici jako běžná kresba.
Poznámka:
Použití příkazu Uvolnit s perspektivou neovlivňuje vzhled objektu.
Při zobrazení stávajícího objektu nebo kresby v perspektivě, se změní vzhled a měřítko zvoleného objektu. Chcete-li běžné objekty zanést do perspektivy, postupujte takto:
Pomocí nástroje pro výběr perspektivy vyberte objekty v perspektivě. Nástroj pro výběr perspektivy poskytuje výběr objektů pomocí nastavení aktivního plánu.
Mezi normálními ohraničovacími rámečky a ohraničovacími rámečky perspektivy můžete volit poté, co začnete přetahovat objekty pomocí nástroje Výběr perspektivy; mezi různými rovinami mřížky lze poté přepínat pomocí kláves 1, 2, 3 nebo 4.
Chcete-li přesouvat objekty v perspektivě, přepněte na nástroj Výběr perspektivy (Shift+V) a pro přetažení objektu pak použijte klávesy šipek nebo myš.
Poznámka:
Během přetahování při přesunu objektů změna roviny pomocí odpovídající klávesové zkratky změní rovinu objektu.
Objekty lze přesouvat i kolmo k jejich aktuálnímu umístění. Tento postup je užitečný při vytváření rovnoběžných objektů, například stěn místnosti. U tohoto přemístění:
-
Stiskněte klávesu čísla 5 a objekt přetáhněte do požadované polohy. Tímto pohybem objekt přemístíte rovnoběžně k jeho aktuálnímu místění. Pomocí klávesy Alt (Windows) nebo Option (Mac OS) a klávesy 5 při přesunu zkopírujete objekt na nové umístění, aniž by došlo ke změně původního objektu. V režimu Kreslit za tímto krokem vytvoříte objekt za původním objektem.
Přesun čtyřúhelníku kolmo k jeho původní poloze
Poznámka:
Klávesy šipek při kolmém přesunu objektů nefungují.
Objekt zkopírujte pomocí klávesové zkratky – Alt+přetažení (Windows) nebo Option+přetažení (Mac OS). Chcete-li omezit přemístění v perspektivě, stiskněte klávesu Shift a táhněte. Chcete-li určit přesné umístění, kam potřebujete objekt při kolmém přemístění přesunout, naleznete další informace v části Přesné kolmé přemístění.
Objekty v perspektivě můžete přesouvat také pomocí příkazu Transformovat znovu (Objekt > Transformovat > Transformovat znovu) nebo pomocí klávesové zkratky Ctrl+D (Windows) nebo Cmd+D (Mac OS). Tato možnost také funguje při přesunu objektu kolmým směrem.
Poznámka:
Klávesová zkratka 5 pro svislý pohyb a klávesové zkratky 1, 2 a 3 pro přepínání rovin při kreslení nebo přesouvání objektů fungují pouze na hlavní klávesnici a nikoli na rozšířené číselné klávesnici.
Chcete-li objekty přesunout přesným kolmým přemístěním, poklikejte na požadovaný widget roviny pomocí nástroje Výběr perspektivy. Například poklikáním na widget pravé roviny nastavíte možnosti v dialogovém okně Pravá úběžná rovina.

Objekty lze kolmým směrem přemístit i přetažením roviny mřížky pomocí ovládacích panelů roviny mřížky. Při přemístění objektu v kolmém směru je objekt umístěn rovnoběžně ke svému stávajícímu nebo aktuálnímu umístění.
Chcete-li objekt přemístit rovnoběžně k jeho aktuálnímu umístění:
Funkce automatického umístění roviny umožňuje vytvářet objekty odvozením z výšky nebo hloubky objektu. Chcete-li například nakreslit kostku, musí být známa výška horní plošky kostky. Pomocí automatického umístění roviny perspektivní mřížka automaticky upraví rovinu vodorovné mřížky, aby odpovídala výšce horní plošky kostky.



Jiných objektů, a to přechodem k jednomu kotvícímu bodu (získáním popisu kotvy) a stisknutím klávesy Shift. Tím se dočasně skryjí jiné roviny.
Čar mřížky, a to přechodem k průsečíku a stisknutím klávesy Shift. Změnou roviny v tomto stavu dosáhnete zvoleného posunu roviny.
Po nakreslení nebo umístění objektu je obnoven režim inference a všechny roviny jsou opět viditelné.
Pomocí možností automatického umístění roviny lze dočasně přemístit aktivní rovinu, pokud přemístíte myš nad kotvicí bod nebo průsečík čar mřížky a stisknete klávesu Shift.
Možnosti automatického umístění roviny jsou k dispozici v dialogovém okně Volby perspektivní mřížky. Chcete-li toto dialogové okno zobrazit, poklikejte na ikonu nástroje Perspektivní mřížka v panelu Nástroje.

Pokud chcete kreslit nebo znázornit objekty v perspektivě se stejnou hloubkou nebo výškou jako stávající objekt, vyberte stávající objekt v perspektivě a kliknutím na možnosti Objekt > Perspektiva > Přesunout plátno k odpovídajícímu objektu znázorníte odpovídající mřížku s požadovanou výškou nebo hloubkou. Nyní můžete do perspektivy zakreslit nebo přenést nové objekty.
Velikost objektů v perspektivě lze změnit pomocí nástroje Výběr ohraničovacího rámečku perspektivy. Při změně velikosti objektu v perspektivě platí následující pravidla:
Změna velikosti se provádí v rovině objektu. Pokud měníte velikost objektu, výška nebo vzdálenost se změní na základě roviny objektu, nikoli aktuální nebo aktivní roviny.
U více objektů je změna velikosti provedena u objektů na téže rovině. Vybere-li například více objektů na pravé a levé rovině, změní se velikost všech objektů, které jsou na téže rovině jako objekt, jehož ohraničující rámeček je použit pro změnu velikosti.
Velikost objektů přemístěných kolmo se změní na odpovídající rovině, nikoli na aktuální či aktivní rovině.
Pokud je mřížka viditelná, do roviny perspektivy nelze přímo přidávat text a symboly. Text a symboly lze do perspektivy přidat po jejich vytvoření v normálním režimu.
Chcete-li text nebo symboly zanést do perspektivy, postupujte takto:
-
Možnost Úpravy textu je k dispozici v panelu Ovládání a v nabídce Objekt > Perspektiva. Navíc lze upravit text v izolovaném režimu nebo poklikáním na textový objekt.
Panel Ovládání s možnostmi Úpravy textu
A. Úpravy textu B. Úpravy perspektivy C. Izolace vybraného objektuMožnost Úpravy symbolu je k dispozici v panelu Ovládání a také v nabídce Objekt > Perspektiva. Navíc lze upravit symbol v izolovaném režimu nebo poklikáním na textový objekt.
Poznámka:
V závislosti na tom, zda upravujete symbol nebo text se možnosti v panelu Ovládání změní na Úpravy symbolu nebo Úpravy textu.
Instance symbolu v perspektivě je stejná jako rozbalená instance symbolu. Definici symbolu lze upravovat stejně jako definici symbolu instance symbolu bé. Definice symbolu však nesmí obsahovat typy kreseb, které nejsou v perspektivě podporovány, například rastr (obrazy), jiné než nativní kresby, obálky, typ starší a mřížku přechodů.
Poznámka:
Funkce, jako je nahrazení symbolu, přerušení vazby při rozbalování instance symbolu a obnovení transformace, není možné u symbolů v perspektivě použít.
Jako alternativní řešení nahrazení instance symbolu můžete stisknout klávesu Alt (Windows) nebo Option (Mac OS), přetáhnout instanci symbolu a umístit ji nad symbol v panelu Symboly. Před nahrazením instance symbolu však vytvořte kopii symbolu, jelikož při přetažení instance symbolu se původní instance symbolu z dokumentu trvale odstraní.
Text lze upravit nebo změnit stejně jako v normálním režimu. Více informací viz část Tvoření textu.
Nastavení Perspektivní mřížky lze konfigurovat pomocí možnosti Zobrazení > Perspektivní mřížka. K dostupným možnostem patří:
Zobrazovat pravítka
Tato možnost zobrazí rozdělení pravítka pouze podél skutečné výškové čáry. Čára mřížky určuje rozdělení pravítka.
Přitahovat na mřížku
Tato možnost umožňuje přitažení čar mřížky při znázorňování v perspektivě, přemístění, změnu velikosti a kresbu v perspektivě.