Användarhandbok Avbryt

Skapa 3D-objekt

  1. Användarhandbok för Illustrator
  2. Lär känna Illustrator
    1. Introduktion till Illustrator
      1. Nyheter i Illustrator
      2. Vanliga frågor
      3. Systemkrav för Illustrator
      4. Illustrator för Apple Silicon
      5. GPU-prestanda
    2. Arbetsyta
      1. Allmänt om arbetsytan
      2. Skapa dokument
      3. Lär dig snabbare med panelen Upptäck i Illustrator
      4. Snabba upp arbetsflöden med det kontextuella aktivitetsfältet
      5. Verktygsfält
      6. Standardkortkommandon
      7. Anpassa kortkommandon
      8. Introduktion till ritytor
      9. Hantera ritytor
      10. Anpassa arbetsytan
      11. Egenskapspanelen
      12. Ange inställningar
      13. Toucharbetsytan
      14. Stöd för Microsoft Surface Dial i Illustrator
      15. Ångra redigeringar och hantera designhistorik
      16. Rotera vy
      17. Linjaler, stödraster och stödlinjer
      18. Tillgänglighet i Illustrator
      19. Visa illustrationer
      20. Använda Touch Bar med Illustrator
      21. Filer och mallar
    3. Verktyg i Illustrator
      1. Verktygsöversikt
      2. Markeringsverktyg
        1. Markering
        2. Direktmarkering
        3. Gruppmarkering
        4. Trollstav
        5. Lasso
        6. Rityta
      3. Navigeringsverktyg
        1. Hand
        2. Rotera vyn
        3. Zooma
      4. Målningsverktyg
        1. Övertoning
        2. Nät
        3. Formbyggaren
      5. Textverktyg
        1. Text
        2. Text på bana
        3. Lodrät text
      6. Ritverktyg
        1. Ritstift
        2. Lägg till fästpunkt
        3. Ta bort fästpunkt
        4. Fästpunkt
        5. Krökning
        6. Linjesegment
        7. Rektangel
        8. Rundad rektangel
        9. Oval
        10. Polygon
        11. Stjärna
        12. Pensel
        13. Plumppensel
        14. Penna
        15. Shaper
        16. Segment
      7. Ändringsverktyg
        1. Rotera
        2. Spegla
        3. Skalförändra
        4. Skeva
        5. Bredd
        6. Omforma fritt
        7. Pipett
        8. Övergång
        9. Suddgummi
        10. Sax
        11. Mått
    4. Generativ AI (inte tillgängligt i Fastlandskina)
      1. Generera scener, motiv och ikoner med textbeskrivningar
      2. Generera vektormönster med hjälp av textbeskrivningar
      3. Generera vektorformfyllningar med hjälp av textbeskrivningar
      4. Gör om färgerna i ditt alster med textbeskrivningar
    5. Snabbåtgärder
      1. Text i retrostil
      2. Text i neonljus
      3. Gammaldags text
      4. Ändra färg
      5. Konvertera en skiss till en vektorbild
  3. Illustrator på iPad
    1. Introduktion till Illustrator på iPad
      1. Illustrator på iPad – översikt
      2. Vanliga frågor om Illustrator på iPad
      3. Systemkrav | Illustrator på iPad
      4. Vad du kan och inte kan göra med Illustrator på iPad
    2. Arbetsyta
      1. Illustrator på iPad-arbetsytan
      2. Touchgenvägar och touchgester
      3. Kortkommandon för Illustrator på iPad
      4. Hantera appinställningarna
    3. Dokument
      1. Arbeta med dokument i Illustrator på iPad
      2. Importera Photoshop- och Fresco-dokument
    4. Markera och ordna objekt
      1. Skapa upprepade objekt
      2. Övergångsobjekt
    5. Rita
      1. Rita och redigera banor
      2. Rita och redigera former
    6. Text
      1. Arbeta med text och teckensnitt
      2. Skapa textdesign längs en bana
      3. Lägg till egna teckensnitt
    7. Arbeta med bilder
      1. Vektorisera rasterbilder
    8. Färg
      1. Använda färger och övertoningar
  4. Molndokument
    1. Grunderna
      1. Arbeta med Illustrator-molndokument
      2. Dela och samarbeta om Illustrator-molndokument
      3. Dela dokument för granskning
      4. Uppgradera molnlagringen för Adobe Illustrator
      5. Illustrator-molndokument | Vanliga frågor
    2. Felsökning
      1. Felsöka problem med att skapa eller spara molndokument i Illustrator
      2. Felsöka problem med molndokument i Illustrator
  5. Lägga till och redigera innehåll
    1. Rita
      1. Teckningens grunder
      2. Redigera banor
      3. Skapa skarpa bilder
      4. Rita med pennan, krökningsverktyget eller pennverktyget
      5. Rita enkla linjer och former
      6. Rita rektangulära och polära stödraster
      7. Rita och redigera överstrålningar
      8. Kalkera bilder
      9. Förenkla en bana
      10. Symbolverktyg och symboluppsättningar
      11. Justera bansegment
      12. Designa en blomma i fem enkla steg
      13. Skapa och redigera ett perspektivstödraster
      14. Rita och ändra objekt i ett perspektivstödraster
      15. Använd objekt som symboler för upprepad användning
      16. Rita pixeljusterade banor för webbarbetsflöden
    2. Mått
      1. Mät och rita upp mått
    3. 3D-objekt och material
      1. Adobe 3D-effekter i Illustrator
      2. Skapa 3D-grafik
      3. Mappa en teckning över 3D-objekt
      4. Skapa 3D-text
      5. Skapa 3D-objekt
    4. Färg
      1. Om färg
      2. Välj färger
      3. Använda och skapa färgrutor
      4. Justera färger
      5. Använda temapanelen i Adobe Color
      6. Färggrupper (harmonier)
      7. Färgtemapanelen
      8. Färga om teckningar
    5. Måla
      1. Om färgläggning
      2. Färglägg med fyllningar och linjer
      3. Direktfärgsgrupper
      4. Övertoningar
      5. Penslar
      6. Genomskinlighet och blandningslägen
      7. Tillämpa linjer på ett objekt
      8. Skapa och redigera mönster
      9. Nät
      10. Mönster
    6. Markera och ordna objekt
      1. Markera objekt
      2. Lager
      3. Utöka, gruppera och dela upp objekt
      4. Flytta, justera och fördela objekt
      5. Justera, ordna och flytta objekt på en bana
      6. Fäst objekt mot tecken
      7. Fäst objekt mot japanskt tecken
      8. Stapla objekt    
      9. Låsa, dölja och radera objekt
      10. Kopiera och duplicera objekt
      11. Rotera och spegla objekt
      12. Sammanfläta objekt
      13. Skapa realistiska konstmodeller
    7. Ändra form på objekt
      1. Beskär bilder
      2. Omforma objekt
      3. Kombinera objekt
      4. Skära ut, dela och beskära objekt
      5. Tänjning av marionett
      6. Skalförändra, skeva och förvränga objekt
      7. Övergångsobjekt
      8. Omforma med hjälp av omslag
      9. Ändra form på objekt med effekter
      10. Skapa nya former med verktygen Shaper och Formbyggare
      11. Arbeta med live-hörn
      12. Förbättrade arbetsflöden för att ändra form på objekt med stöd för touch
      13. Redigera urklippsmasker
      14. Live-former
      15. Skapa former med hjälp av verktyget Formbyggare
      16. Global redigering
    8. Format
      1. Lägg till text och jobba med textobjekt
      2. Flöda om visningen
      3. Skapa punktlistor och numrerade listor
      4. Hantera textområde
      5. Teckensnitt och typografi
      6. Konvertera text i bilder till redigerbar text
      7. Enkel formatering av text
      8. Avancerad formatering av text
      9. Importera och exportera text
      10. Formatera stycken
      11. Specialtecken
      12. Skapa text på en bana
      13. Tecken- och styckeformat
      14. Flikar
      15. Lägg till saknade teckensnitt från Adobe Fonts
      16. Arabisk och hebreisk text
      17. Teckensnitt | Vanliga frågor och felsökningstips
      18. Kreativ typografisk design
      19. Skalförändra och rotera text
      20. Rad- och teckenavstånd
      21. Avstavning och radbrytningar
      22. Stavnings- och språkordlistor
      23. Formatera asiatiska tecken
      24. Dispositioner för asiatisk skrift
      25. Skapa textdesign med övergångar mellan objekt
      26. Skapa en textaffisch med Bildkalkering
    9. Skapa specialeffekter
      1. Arbeta med effekter
      2. Grafikformat
      3. Utseendeattribut
      4. Skapa skisser och mosaik
      5. Skuggor, glöd och ludd
      6. Sammanfattning av effekter
    10. Webbgrafik
      1. Bästa sätten att skapa webbgrafik
      2. Diagram
      3. SVG
      4. Segment och bildscheman
  6. Importera, exportera och spara
    1. Importera
      1. Montera flera filer
      2. Hantera länkade och inbäddade filer
      3. Länkinformation
      4. Ångra inbäddning av bilder
      5. Importera teckningar från Photoshop
      6. Importera bitmappsbilder
      7. Importera Adobe PDF-filer
      8. Importera EPS-, DCS- och AutoCAD-filer
    2. Creative Cloud Libraries i Illustrator 
      1. Creative Cloud Libraries i Illustrator
    3. Spara och exportera
      1. Spara teckningar
      2. Exportera teckningar
      3. Skapa Adobe PDF-filer
      4. Adobe PDF-alternativ
      5. Använda Illustrator-bilder i Photoshop
      6. Samla resurser och exportera gruppvis
      7. Packa filer
      8. Extrahera CSS | Illustrator CC
      9. Panelen Dokumentinfo
  7. Skriva ut
    1. Förbereda för utskrift
      1. Ange utskriftsinställningar för dokument
      2. Ändra sidstorlek och orientering
      3. Ange skärmärken för beskärning eller justering
      4. Kom igång med stora arbetsytor
    2. Skriva ut
      1. Övertryck
      2. Skriva ut med färghantering
      3. PostScript-utskrift
      4. Utskriftsförinställningar
      5. Utskriftsmärken och utfall
      6. Skriva ut och spara genomskinliga teckningar
      7. Svällning
      8. Skriva ut färgseparationer
      9. Skriva ut övertoningar, nätövertoningar och färgövergångar
      10. Vitt övertryck
  8. Automatisera uppgifter
    1. Datasammanfogning med hjälp av panelen Variabler
    2. Automatisering med skript
    3. Automatisering med funktionsmakron
  9. Felsökning 
    1. Åtgärdade problem
    2. Kända fel
    3. Problem med krascher
    4. Återställ filer efter krascher
    5. Säkert läge
    6. Filproblem
    7. Filformat som stöds
    8. Problem med GPU-enhetsdrivrutiner
    9. Problem med Wacom-enheter
    10. Problem med DLL-filer
    11. Minnesproblem
    12. Problem med preferensfilen
    13. Problem med teckensnitt
    14. Skrivarproblem
    15. Skicka en kraschrapport till Adobe
    16. Förbättra prestandan för Illustrator

Lär dig skapa och hantera 3D-objekt och lägga till kartbilder på dem.

Skapa 3D-objekt

Med 3D-effekter kan du skapa tredimensionella objekt från en tvådimensionell (2D) teckning. Du kan bestämma deras utseende med ljus, skuggning, rotering m.m. Du kan även mappa teckningar till alla ytor i ett 3D-objekt.

Det finns två sätt att skapa 3D-objekt: genom extrudering och rotering. Du kan dessutom rotera ett två- eller tredimensionellt objekt i tre dimensioner. Om du vill lägga på eller ändra 3D-effekter för ett befintligt 3D-objekt markerar du det och dubbelklickar sedan på effekten på panelen Utseende.

Obs!

3D-objekt kan visas med kantutjämnande artefakter på skärmen, men de syns inte i utskrift eller i teckningar avsedda för webben.

Djuplänk till Adobe Illustrator

Testa det i appen
Använd alternativen Djup och Avfasning för att skapa 3D-objekt i några enkla steg.

Skapa ett 3D-objekt genom extrudering

När du extruderar drar du ut ett tvådimensionellt objekt längs objektets z-axel så att djup läggs till i objektet. Om du till exempel drar ut en tvådimensionell oval blir det en cylinder.

Obs!

Objektets axel ligger vinkelrätt mot objektets främre yta och flyttas efter objektet om det roteras i dialogrutan 3D-alternativ.

Extrudera ett objekt
Extrudera ett objekt

  1. Markera objektet.
  2. Klicka på Effekt > 3D (klassisk) > Extrudering och avfasning (klassisk).

  3. Klicka på Fler alternativ om du vill visa den fullständiga listan över alternativ och på Färre alternativ om du vill dölja de extra alternativen.

  4. Välj Förhandsvisa om du vill granska effekten i dokumentfönstret.

  5. Specificera alternativ:

    Position

    Ange hur objektet roteras och från vilket perspektiv du ser det. (Se Ange placeringsalternativ för 3D-rotering.)

    Extrudering och avfasning

    Objektets djup fastställs och hur mycket avfasning som eventuellt lagts till eller tagits bort. (Se Alternativ för extrudering och avfasning.)

    Yta

    En mängd olika ytor skapas, från matta ytor utan skuggning till blanka ytor med högdager som ser ut som plast. (Se Alternativ för skuggningar av ytor.)

    Ljus

    Ett eller flera ljus läggs till, ljusstyrkan varieras, objektets skuggningsfärg ändras och ljus flyttas runt objektet för att få fram dramatiska effekter. (Se Alternativ för ljus.)

    Mappa

    Teckningar mappas till ytor i ett 3D-objekt. (Se Mappa teckningar till ett 3D-objekt.)

  6. Klicka på OK.

    Extrudera ett objekt
    Extruderat objekt utan avfasad kant (höger) och objekt med Avfasningsmått i (mitten) och med Avfasning ut

Skapa ett 3D-objekt genom rotering

Vid rotation sveps en bana eller profil i en cirkelformad riktning runt den globala y-axeln (rotationsaxeln) så att ett 3D-objekt skapas. Eftersom rotationsaxeln är fixerad vertikalt visar den roterade öppna eller stängda banan halva det önskade 3D-objektets profil vertikalt framifrån. Du kan sedan rotera 3D-objektets position i effektens dialogruta.

Rotera ett objekt
Rotera ett objekt

  1. Markera objektet.
    Obs!

    När du använder 3D-rotationseffekten samtidigt på flera objekt kretsar varje objekt runt sin egen axel. Varje objekt finns i sin egen 3D-rymd och kan inte korsa andra 3D-objekt. När du använder rotationseffekten på målgrupper eller mållager kretsar objekten däremot runt en enda axel.

    Obs!

    Det går mycket fortare att rotera en fylld bana utan linje än att rotera en linjerad bana.

  2. Klicka på Effekt > 3D (klassisk) > Kretslopp (klassisk).

  3. Välj Förhandsvisa om du vill granska effekten i dokumentfönstret.

  4. Klicka på Fler alternativ om du vill visa den fullständiga listan över alternativ och på Färre alternativ om du vill dölja de extra alternativen.

    Position

    Ange hur objektet roteras och från vilket perspektiv du ser det. (Se Ange placeringsalternativ för 3D-rotering.)

    Kretslopp

    Ange hur banan ska svepa runt objektet för att fastställa hur det blir tredimensionellt. (Se Roteringsalternativ.)

    Yta

    En mängd olika ytor skapas, från matta ytor utan skuggning till blanka ytor med högdager som ser ut som plast. (Se Alternativ för skuggningar av ytor.)

    Ljus

    Ett eller flera ljus läggs till, ljusstyrkan varieras, objektets skuggningsfärg ändras och ljus flyttas runt objektet för att få fram dramatiska effekter. (Se Alternativ för ljus.)

    Mappa

    Teckningar mappas till ytor i ett 3D-objekt. (Se Mappa teckningar till ett 3D-objekt.)

  5. Klicka på OK.

Ange alternativ

Ange placeringsalternativ för 3D-rotering

  1. Gör något av följande:
    • Välj en förinställd position på menyn Position.

    • Om du vill ha en obegränsad rotering drar du en spårningskub. Objektets framsida motsvaras av spårningskubens blå yta. Objektets övre och undre yta är ljusgrå, sidorna mellangrå och baksidan är mörkgrå.

    • Om du vill begränsa roteringen längs en global axel håller du ned Skift medan du drar vågrätt (den globala y-axeln) eller lodrätt (den globala x-axeln). Om du vill rotera objektet runt den globala z-axeln drar du i det blå bandet runt spårningskuben.

    • Om du vill begränsa roteringen runt en objektaxel drar du en kant på spårningskuben. Pekaren blir en dubbelsidig pil , och kubkanterna ändrar färg för att identifiera den axel som objektet roterar runt. Röda kanter motsvarar objektets x-axel, gröna kanter motsvarar objektets y-axel och blå kanter motsvarar objektets z-axel.

    • Ange värden mellan –180 och 180 i textrutorna för den vågräta x-axeln, den lodräta y-axeln och z-axeln för djup.

    • Om du vill justera perspektivet anger du ett värde mellan 0 och 160 i textrutan Perspektiv. En mindre vinkel liknar ett teleobjektiv. En större vinkel liknar objektivet på en vidvinkelkamera.

Obs!

En linsvinkel med ett värde som är högre än 150 kan resultera i objekt som sträcker sig utanför visningsområdet och kan verka förvrängda. Tänk också på att det finns en x-, y- och z-axel i objektet och globala x-, y- och z-axlar. Objektens axlar rör sig alltid i förhållande till objektets position i det tredimensionella rummet. De globala axlarna ligger fast i förhållande till datorskärmen: x-axeln löper vågrätt, y-axeln lodrätt och z-axeln vinkelrätt mot datorskärmen.

Objektaxlar
Objektens axlar (svarta) rör sig med objektet, globala axlar (grå) är fixerade.

Alternativ för extrudering och avfasning

Extruderingsdjup

Ange objektets djup med ett värde mellan 0 och 2000.

Ände

Ange om objektet är fyllt (ände på ) eller tomt (ände av ).

Avfasning

Den typ av avfasad kant du väljer används längs objektets djupaxel (z).

Höjd

Ange en höjd mellan 1 och 100. För höga avfasningshöjder för ett objekt kan leda till att objektet korsar sig självt och oönskade resultat.

Avfasning ut 

Avfasning läggs till i objektets ursprungliga form.

Avfasningsmått i 

Avfasningen karvas ur objektets ursprungliga form.

Extruderat objekt med slutpunkt
Extruderade objekt med (överst till vänster) och utan slutpunkter (överst till höger). Objekt utan avfasning (nedan vänster) och objekt med avfasning (nedan höger).

Roteringsalternativ

Vinkel

Ange det gradantal som banan ska rotera mellan 0 och 360.

Ände

Ange om objektet är fyllt (ände på ) eller tomt (ände av ).

Förskjutning

Lägg till ett avstånd mellan rotationsaxeln och banan om du till exempel vill skapa ett ringformat objekt. Du kan ange ett värde mellan 0 och 1 000.

Från

Ange vilken axel som objekten ska rotera runt, antingen Vänster kant eller Höger kant.

Alternativ för skuggningar av ytor

Yta

Du kan välja alternativ för att skugga ytor:

Trådram

Objektets geometriska konturer markeras och alla ytor blir genomskinliga.

Ingen skuggning

Inga nya ytegenskaper läggs till i objektet. 3D-objektet har samma färg som det ursprungliga 2D-objektet.

Diffus skuggning

Objektet reflekterar ljus i ett mjukt, diffust mönster.

Plastskuggning

Ljuset reflekteras som om objektet vore gjort av ett blankt, glansigt material.

Obs! Olika ljusalternativ är tillgängliga beroende på vilket alternativ du väljer. Om endast effekten Rotera 3D används för objektet kan du bara använda alternativen Diffus skuggning och Ingen skuggning för Yta.

Ljusstyrka

Ange en ljusstyrka mellan 0 % och 100 %.

Omgivande ljus

Styr det globala ljuset vilket betyder att ljusstyrkan på objektets alla ytor ändras på samma sätt. Ange ett värde mellan 0 % och 100 %.

Högdagerintensitet

Styr hur mycket objektet reflekterar ljus, med värden mellan 0 % och 100 %. Lägre värden ger en mattare yta och högre värden en blankare yta.

Högdagerstorlek

Styr storleken på högdagern från stor (100 %) till liten (0 %).

Steg i övergång

Styr hur jämnt skuggan visas över objektets ytor. Ange ett värde mellan 1 och 256. Ett högt värde ger mjukare skuggor och fler banor än ett lägre värde.

Rita gömda ytor

Visa objektets dolda bakre ytor. De bakre ytorna syns om objektet är genomskinligt eller om det expanderas och sedan dras isär.

 

Obs! Välj kommandot Objekt > Grupp innan du tillämpar 3D-effekten om objektet är genomskinligt och du vill att de dolda bakre ytorna ska visas genom de genomskinliga främre ytorna.

Bevara dekorfärger (effekterna Extrudering och avfasning, Kretslopp och Rotera)

Gör så att du kan bevara dekorfärger i objektet. Dekorfärger kan inte bevaras om du väljer Egen för alternativet Skuggningsfärg.

Exempel på olika skuggningar för ytor
Exempel på olika skuggningar för ytor

A. Trådram B. Ingen skuggning C. Diffus skuggning D. Plastskuggning 

Alternativ för ljus

Ljus 

Definierar var ljuset är. Dra ljuset dit du vill i sfären.

Flytta ljus bakom 

Det markerade ljuset flyttas bakom objektet.

Flytta ljus framför 

Det markerade ljuset flyttas framför objektet.

Nytt ljus-knapp 

Ett ljus läggs till. Nya ljus visas som standard mitt på sfärens framsida.

Ta bort ljus

Det markerade ljuset tas bort.

Obs! Med 3D-effekter kopplas ett ljus till ett objekt automatiskt. Du kan lägga till och ta bort ljus, men objektet måste alltid ha minst ett ljus.

Ljusstyrka

Det markerade ljusets styrka ändras mellan 0 % och 100 %.

Skuggningsfärg

Objektets skuggningsfärg ändras, beroende på vilket kommando du väljer:

Ingen

Ingen färg läggs till i skuggningen.

Egen

Du kan välja en egen färg. Om du väljer det här klickar du i rutan Skuggningsfärg och väljer en färg i färgväljaren. Dekorfärger ändras till processfärger.

Övertryck svart

Processfärger undviks om du använder ett dekorfärgsarbetsflöde. Objektet skuggas genom att svarta skuggor trycks över objektets fyllningsfärg. Om du vill visa skuggningen väljer du Visa > Förhandsvisa övertryck.

Bevara dekorfärger

Gör så att du kan bevara dekorfärger i objektet. Dekorfärger kan inte bevaras om du väljer Egen för alternativet Skuggningsfärg.

Ljussfär
Ljussfär

A. Markerat ljus framför B. Flytta markerat ljus framför/bakom objektet C. Nytt ljus-knapp D. Ta bort ljus-knapp 

Lägga till en anpassad avfasningsbana

  1. Öppna filen Bevels.ai i C:\Program\Adobe\Adobe Illustrator <år>\Support Files\Required\Resources \<språk> (Windows) eller /Applications/Adobe Illustrator <år>/Support Files/Resources/<språk> (macOS).

  2. Skapa en enstaka öppen bana i filen Avfasningar.ai.
  3. Välj Fönster > Symboler och gör något av följande för att göra banan till en symbol:

    • Dra banan till panelen Symboler.

    • När banan är markerad klickar du på knappen Ny symbol   på panelen Symboler eller väljer Ny symbol på panelmenyn.

  4. Om du vill ändra namnet på en symbol dubbelklickar du på den på panelen Symboler och anger ett namn i dialogrutan Symbolalternativ. Klicka sedan på OK.

  5. Klicka på Fil > Spara. Om alternativet Spara inte fungerar klickar du på Fil > Spara som för att spara filen som en lokal kopia på datorn. Byt namn på filen och flytta den tillbaka till den ursprungliga platsen: C:\Program\Adobe\Adobe Illustrator <år>\Support Files\Required\Resources\<språk> (Windows) eller /Applications/Adobe Illustrator <år>/Support Files/Resources/<språk> (macOS). Den befintliga filen på den ursprungliga destinationen ersätts.

  6. Avsluta Illustrator och starta programmet på nytt.

    Menyn Avfasa, som finns i dialogrutan Alternativ för 3D-extrudering och avfasning, visar nu avfasningen.

  7. Om du vill använda din anpassade avfasning gör du något av följande:
    • Om du vill använda avfasningen på ett extruderat 3D-objekt markerar du 3D-objektet och dubbelklickar på effekten 3D-extrudering & avfasning på panelen Utseende. Välj avfasningen på menyn Avfasning i dialogrutan Alternativ för 3D-extrudering och avfasning.

    • Om du vill använda den anpassade avfasningen på ett 2D-objekt markerar du 2D-objektet och väljer sedan Effekt > 3D > Extrudering och avfasning. Välj den anpassade avfasningen på menyn Avfasa, som finns i dialogrutan Alternativ för 3D-extrudering och avfasning.

Rotera ett objekt i tre dimensioner

  1. Markera objektet.
  2. Välj Effekt > 3D (klassisk) > Rotera (klassisk).

  3. Välj Förhandsvisa om du vill granska effekten i dokumentfönstret.

  4. Klicka på Fler alternativ om du vill visa den fullständiga listan över alternativ och på Färre alternativ om du vill dölja de extra alternativen.

  5. Specificera alternativ:

    Position

    Ange hur objektet roteras och från vilket perspektiv du ser det. (Se Ange placeringsalternativ för 3D-rotering.)

    Yta

    En mängd olika ytor skapas, från matta ytor utan skuggning till blanka ytor med högdager som ser ut som plast. (Se Alternativ för skuggningar av ytor.)

  6. Klicka på OK.

Mappa teckningar till ett 3D-objekt

Varje 3D-objekt består av flera ytor. En utdragen fyrkant blir t.ex. en kub som består av sex ytor: fram- och baksida och fyra sidor. Du kan mappa 2D-teckningar till varje yta i ett 3D-objekt. Du vill kanske mappa en etikett eller text till ett flaskformat objekt eller lägga till olika strukturer på olika sidor.

3D-objekt med teckningar mappade till båda sidorna
3D-objekt med teckningar mappade till båda sidorna

A. Symbolteckning B. Symbolteckning C. A och B mappade till 3D-objekt 

Du kan bara mappa 2D-teckningar till 3D-objekt om de lagras på panelen Symboler. Symboler kan vara valfria grafikobjekt i Illustrator, som banor, stansade banor, text, rasterbilder, nätobjekt och grupper med objekt.

Tänk på följande när du mappar 3D-objekt:

  • Eftersom funktionen för att mappa bilder använder symboler vid mappning kan du redigera symbolen och sedan automatiskt uppdatera alla ytor dit den mappats.

  • Du kan samverka med symbolen i dialogrutan Mappa teckning med vanliga funktioner för att kontrollera begränsningsramen och flytta, skalförändra och rotera objektet.

  • 3D-effekten ”kommer ihåg” alla mappade ytor som en siffra. Om du redigerar 3D-objektet eller tillämpar samma effekt på ett nytt objekt kan det finnas fler eller färre ytor än hos originalet. Om det finns färre ytor ignoreras de extra teckningarna.

  • Om ytans geometri ändras kommer symbolen att mappas om efter objektets nya mittpunkt. Detta beror på att symbolens position står i förhållande till objektytans mittpunkt.

  • Du kan mappa teckningar till objekt som tillämpar effekten Extrudering och avfasning, men det går inte att mappa teckningar som bara tillämpar effekten Rotera.

  1. Markera 3D-objektet.
  2. På panelen Utseende dubbelklickar du på effekten 3D-extrudering och avfasning eller 3D-rotering.

  3. Klicka på Mappa teckning.

  4. Välj den teckning du vill mappa till den markerade ytan från snabbmenyn Symbol.

  5. Om du vill markera vilken objektyta som du vill mappa klickar du på pilknappen för den första, föregående, nästa och sista ytan, eller anger ett nummer på en yta i textrutan.

    En ljusgrå färgmarkering visas på de ytor som för närvarande är synliga. En mörkgrå färgmarkering visas på de ytor som är dolda av objektets nuvarande position. När en yta har markerats i dialogrutan visas den med röda konturer i dokumentfönstret.

  6. Gör något av följande:
    • Om du vill flytta symbolen placerar du pekaren inuti markeringsramen och drar. Om du vill skalförändra drar du i ett sido- eller hörnhandtag. Om du vill rotera drar du utanför och nära ett av markeringsramens handtag.

    • Klicka på Anpassa till så anpassas den mappade teckningen efter den markerade ytan.

    • Om du vill ta bort teckningar från en enstaka yta markerar du ytan med ett av alternativen för Yta. Sedan kan du antingen klicka på Ingen på menyn Symbol eller på Radera.

    • Om du vill ta bort alla mappningar från objektets alla 3D-ytor klickar du på Radera alla.

    • Om du vill skugga och tillämpa objektets ljusinställningar på de mappade teckningar väljer du Skugga teckningar.

    • Välj Osynlig geometri om du vill visa endast teckningen och inte 3D-objektets geometri. Alternativet är användbart när du vill använda mappningsfunktioner för 3D, som t.ex. det tredimensionella tänjningsverktyget. Du kan använda alternativet för att exempelvis mappa text till en utdragen vågig linje så att texten ser ut som på en flagga.

    • Om du vill förhandsvisa effekten väljer du Förhandsvisa.

  7. Klicka på OK i dialogrutan Mappa teckning.

    Obs!

    3D-verktyg är oberoende av verktygen för perspektivstödraster i Illustrator. 3D-objekt behandlas som andra teckningar när de placeras i perspektivstödraster.

Har du en fråga eller en idé?

Fråga i användarforumet

Om du har frågor eller förslag får du gärna vara med i Adobe Illustrator-communityn. Vi vill gärna att du hör av dig och se dina alster.

Få hjälp snabbare och enklare

Ny användare?