Användarhandbok Avbryt

Skapa 3D-bilder i Illustrator

Lär dig skapa verklighetstrogna objekt i Illustrator genom att tillämpa 3D-effekter, ljus och material från Adobe Substance. 

Du kan använda 3D-effekter, belysning och material på 2D-vektorgrafik med realistiska texturer som ses i olika ljussättningar. Du kan sedan rendera dem med strålföljning och enkelt skapa realistisk 3D-grafik.

Läs vidare och lär dig återskapa ett exempel på vektorkonst med 3D-effekter, som i detta designexempel.

resultat
Ett exempel på 3D-vektordesign

Tre steg för att skapa 3D-konst

Kom igång genom att rita något på papper, kalkera in det till Illustrator och anbringa 3D-effekter som Extrudera, Rotera och Substance-material. Slutför designen med lämplig belysning och skuggeffekter och rendera sedan konstverket enkelt.

Djuplänk till Adobe Illustrator

Testa det i appen
Följ med i ett projekt för att skapa 3D-grafik i några enkla steg.

Skapa en vektorbild

Du kan konvertera bilden av en pennskiss som är ritad på papper till en vektorbild med hjälp av bildkalkering. Du kan även hämta ett exempel på ett 2D-verk och testa när du är på språng.

vektorkonst
Ett 2D-verkexempel

  1. Rita en bild på ett papper. Till exempel Flora-bokstäver. 
  2. Importera rasterbilden till Illustrator med hjälp av Arkiv > Montera i ett dokument.  
  3. Välj Objekt > Bildkalkering > Skapa om du vill kalkera bilden med standardalternativen. 

Tillämpa 3D-effekter på bilden

Innan du börjar anbringa 3D-effekter på vektorkonst kan du utforska alternativ och förinställningar för Objekt, Material eller Belysning
på panelen 3D och material. Panelen 3D och material visas när du klickar på Fönster > 3D och material

Objekt

3D-typer
3D-typer på panelen 3D och material

A. Gör plan    

Plattar till objektet i planet. 

A. Djup

Utökar ett 2D-objekt för att lägga till djup. 

A. Kretslopp    

Sveper ut en bana eller profil i cirkulär riktning. 

A. Blås upp

Blåser upp det plana föremålet. 

B. Djup

Anger objektets djup från 0 till 2 000. 

C. Vrid

Vrider objektet upp till 360°.

D. Avsmalna

Smalnar av objektet från 100 till 1 %.

E. Ände

Anger om objektet ska visas fast eller ihåligt. 

F. Avfasning

Lägg till en fasad kant längs objektets djup. 

G. Förinställningar

Tillämpar rotationsförinställningar utifrån riktning, axel och isometrik. 

H. Lodrät rotation

Roterar objektet lodrätt mellan -180° och 180°.

U. Vågrät rotation

Roterar objektet vågrätt mellan -180° och 180°. 

J. Cirkulär rotation

Roterar objektet i en cirkel mellan -180° och 180°. 

K. Perspektiv

Ändrar objektets perspektiv från 0 till 160°.

Material

substance-material
Material i 3D och panelen Material

A. Grundmaterial   

Tillämpar förinställda standardmaterial. 

B. Adobe Substance-material

Gör att du kan använda några av Adobe Substance-materialen.

C. Substance 3D-mediefiler

Lägger till material från Adobe Substance-resurser

D. Substance-gruppens mediefiler

Lägger till material från Adobe Substance-gruppen

E. Lägg till nya material och ny grafik

Lägg till material – Lägger till nya material på panelen.

Lägg till grafik – Lägg till teckningen som grafik. Du kan använda grafik för att mappa teckningar på 3D-objekt

F. Materialegenskaper

Tillämpar grovhet och metallegenskaper från 0 till 1 på grundmaterial. Egenskaperna varierar för alla Adobe Substance-material. 

Ljus

Fliken Belysning på panelen 3D och material har förinställningar för belysning, en belysningswidget och andra belysningskontroller.
Ljus på panelen 3D och material

A. Förinställningar   

Tillämpar snabbt förkonfigurerade ljuseffekter som Standard, Diffus, Övre vänster eller Höger på dina konstverk.

B. Belysningswidget

Gör att du kan dra ljuskällor för att justera deras belysningsvinklar.

C. Ljuskälla

Flera ljuskällor belyser 3D-objektet bättre.

D. Flytta det valda ljuset bakom/framför ett objekt

Flyttar den valda belysningen bakom objektet när det är framför och vice versa.

E. Intensitet

Ändrar det valda ljusets intensitet från 0 till 100 %.

F. Rotation

Roterar ljusets fokus runt objektet med ett värde från -180 till 180°.

G. Höjd

För ljuset närmare objektet. Om värdet är lägre blir skuggorna korta och omvänt, från 0 till 90°.

H. Mjukhet

Bestämmer hur ljuset sprider sig. Åsidosätter diffusionsförinställningen med ett värde mellan 0 och 100 %.

I. Intensitet för omgivande ljus

Styr den globala ljusintensiteten från 0 till 200 %. 

J. Skuggor

Tillämpar skuggor på en teckning när växlingsknappen är på. 

K. Position

Tillämpar skugga antingen Bakom objekt eller Under objekt.

L. Avstånd från objekt

Justerar skuggans avstånd från objektet med ett värde mellan 0 och 100 %. 

M. Skuggränser

Tillämpar skuggans gräns med ett värde mellan 10 och
400 %. 

Tillämpa djup-, material-, ljus- och skuggeffekter

Nu när du har utforskat alla tillgängliga 3D-effekter och materialalternativ i avsnittet ovan kan du tillämpa effekterna Djup och rotation, Adobe Substance-material och Ljus, intensitet och skuggor på det importerade vektorverket. 

Du bör vara bekant med dessa begränsningar och felmeddelanden innan du börjar använda 3D-effekter: 

  • Om strålföljning är aktiverat kan det ta en stund beroende på objektets komplexitet eller storlek. För objekt med komplexa banor anbringas 3D-effekter partiellt. 
  • 3D-effekter stöds inte på alla objekttyper. Exempelvis rasterbilder och objekt med bara en ankarpunkt. 

Djup och rotation

Se denna 17 sekunder långa video och lär dig använda djupeffekter på 2D-konstverk. 

  1. Välj det verk du skapade med Skapa vektorkonst.  

  2. Klicka på Effekt > 3D > Djup och avfasning. Panelen 3D och material visas. 

  3. Ställ in Djup, Vrid och Avsmalna

  4. Välj Rotation > Förinställningar > Från axeln framåt och ange ett lämpligt värde för X-axeln och Y-axeln mellan 0 och 360°.

Rotation och perspektiv

Du kan även ange rotationen av ett objekt och från vilket perspektiv du ser det.

Kameraperspektiv
Lägg till perspektiv i objektet

Du kan ändra perspektivet genom att välja ett värde i intervallet 0 till 160 med skjutreglaget i 3D och material > Objekt > 3D-textPerspektiv.

En mindre vinkel liknar ett teleobjektiv. En större vinkel liknar objektivet på en vidvinkelkamera.

Adobe Substance-material

Efter att ha använt djupeffekter på vektorkonstverket kan du nu lära dig hur du använder 3D-material

3D-material
3D-verk efter att ha tillämpat material

  1. Markera vektorkonstverket efter att ha använt djupeffekter på det. 

  2. Välj Material på panelen 3D-effekter. Välj material på listan eller lägg till eget material genom att klicka på ikonen  

    Du kan antingen lägga till egna material eller välja bland kostnadsfria material från andra användare och Adobe. Du kan även lägga till tusentals Adobe Substance 3D-material om du har en prenumeration.

  3. Klicka på Materialegenskaper för att tillämpa parametrar eller ändra position, kanaler och filter.  

Ljus, intensitet och skuggor

Efter att ha använt Material på ett 3D-objekt kan du lägga till ljus och skugga till det.

Fliken Belysning på panelen 3D och material visar två ljuskällor från motsatta riktningar.
Lägga till belysning i ditt 3D-objekt

  1. Välj Ljus på panelen 3D och material.

  2. Gör något av detta för att lägga till ljus:

    • Ett ljus: Välj en av standardförinställningarna som Standard, Diffus, Uppe till vänster eller Höger. Justera vinkeln på ljuset genom att dra det inom belysningswidgeten eller använda skjutreglaget Rotation och Höjd.
    • Flera ljus: Använd   för att lägga till upp till tio ljuskällor. Du kan justera vinkeln på ljusen genom att dra dem inom belysningswidgeten eller markera ett ljus på listan och använda skjutreglaget Rotation och Höjd.

    Välj Flytta markerat ljus bakom objektet för att placera ljuset bakom objektet.

  3. Justera Färg, Intensitet och Mjukhet om det behövs. Om det finns flera ljus markerar du ett på listan för att justera dess Färg, Intensitet, och Mjukhet

  4. Välj Omgivande ljus > Intensitet och ange ett värde mellan 0 och 200 %.

  5. Välj växlingsknappen för Skuggor och använd en skugga. Du kan använda parametrar som Position, Avstånd från objektet eller Skuggränser för att anpassa en skuggeffekt. 

    Även om du har lagt till flera ljus och aktiverat skuggor kommer du bara att se en skugga i realtidsförhandsgranskningen. Byt till Återge med strålföljning för att se skuggorna från alla ljus.

Återge teckningen

Efter att ha använt 3D-effekterna på vektorkonsten kan du använda Rendera med Strålföljning för att skapa realistiska grafiska 3D-verk både effektivare och bättre. Med strålföljning kan du skapa realistisk 3D-grafik genom att följa ljusstrålarnas banor när de studsar mot objektet. 

Om du vill aktivera/inaktivera strålföljning och rendering ska du välja Rendera med strålföljning   uppe till höger på panelen 3D och material

Rendera med strålföljning är valt på panelen 3D och material.
Rendera med strålföljning för att skapa realistiska belysningar av ditt 3D-objekt.

Inställningar för strålföljning

Du kan också ändra alternativ för kvalitet, brus och raster för StrålföljningVälj Renderingsinställningar   i det övre högra hörnet av panelen 3D och material

  • Klicka på växlingsknappen Strålföljning för att aktivera/inaktivera det.
  • Du kan också ändra rasterbildens upplösning, färg och bakgrund genom att klicka på Rasterinställningar.
  • Välj Hög som Kvalitet och klicka på Återge så får du en av branschens bästa återgivningar av din bild. 

Se några av de goda metoderna du kan använda för att optimera CPU-användningen medan du renderar konstverket. 

Återge eller expandera 3D-objekt som trådramar

Använd trådramar för att visa den underliggande strukturen för ditt 3D-objekt för att säkerställa noggrannhet. Vidta en av följande åtgärder:

  • Återge som trådram: Välj Trådram i Renderingsinställningar   för att redigera objektets 3D-egenskaper enkelt, t.ex. Djup, Avsmalna och Vrid.
  • Expandera som trådram: Välj Expandera som trådramar i avsnittet Snabbåtgärder på fliken Objekt för att konvertera objektet till ett 2D-objekt.

Den färdiga designen

Nu när du har lärt dig vad 3D-effekter i Illustrator kan åstadkomma kan du experimentera med exempelfilerna och ta din kreativa design ett steg vidare.

Du kan även hämta den färdiga designen och se dina 3D-verk.

Hämta din färdiga design

Exportera 3D-objekt

Du kan exportera 3D-objekt till GLTF- och USD-filformat och öppna dem i andra 3D-applikationer för att ytterligare redigera och förbättra 3D-objekt och 3D-objekt med material och grafik. Illustrator stöder även export av 3D-objekt som OBJ-filer tillsammans med färger.

När du exporterar flera objekt kan du visa varje objekt som ett oberoende ändringsbart objekt.

Följ stegen för att exportera 3D-objekt:

  1. I panelen 3D och material väljer du Exportera 3D-objekt.

    Välj Exportera 3D-objekt för att öppna panelen Exportera resurs.
    Välj Exportera 3D-objekt för att öppna panelen Exportera resurs

  2. I panelen Exportera resurs väljer du 3D-resurs och sedan GLTF, USD eller OBJ från listrutan Format.

    Obs!

     För alla 3D-objekt som du väljer att exportera är alternativet Format inställt på USDA som standard i panelen Exportera resurs.

  3. Välj Exportera.

Mer information om hur du exporterar objekt med panelen Exportera resurs finns i Samla in resurser och exportera i batchar

Du kan importera den exporterade filen i Adobe Substance 3D Stager eller något annat 3D-program för att ytterligare förbättra ditt 3D-objekt. 

 Hämta Substance 3D Stager         


Nästa steg: Skapa 3D-texteffekter

Nu har du kommit i gång med 3D-effekter i Illustrator. Ta ett steg framåt och lär dig skapa 3D-texteffekter med enkla verktyg och funktioner. Eller lär dig att sammanfläta text med 3D-objekt

Kontakta oss

Om du har frågor eller förslag får du gärna vara med i Adobe Illustrator-communityn. Vi vill veta vad du tycker.

Få hjälp snabbare och enklare

Ny användare?