Användarhandbok Avbryt

Skapa 3D-bilder i Illustrator

  1. Användarhandbok för Illustrator
  2. Lär känna Illustrator
    1. Introduktion till Illustrator
      1. Nyheter i Illustrator
      2. Vanliga frågor
      3. Systemkrav för Illustrator
      4. Illustrator för Apple Silicon
      5. GPU-prestanda
    2. Arbetsyta
      1. Allmänt om arbetsytan
      2. Skapa dokument
      3. Lär dig snabbare med panelen Upptäck i Illustrator
      4. Snabba upp arbetsflöden med det kontextuella aktivitetsfältet
      5. Verktygsfält
      6. Standardkortkommandon
      7. Anpassa kortkommandon
      8. Introduktion till ritytor
      9. Hantera ritytor
      10. Anpassa arbetsytan
      11. Egenskapspanelen
      12. Ange inställningar
      13. Toucharbetsytan
      14. Stöd för Microsoft Surface Dial i Illustrator
      15. Ångra redigeringar och hantera designhistorik
      16. Rotera vy
      17. Linjaler, stödraster och stödlinjer
      18. Tillgänglighet i Illustrator
      19. Visa illustrationer
      20. Använda Touch Bar med Illustrator
      21. Filer och mallar
    3. Verktyg i Illustrator
      1. Verktygsöversikt
      2. Markeringsverktyg
        1. Markering
        2. Direktmarkering
        3. Gruppmarkering
        4. Trollstav
        5. Lasso
        6. Rityta
      3. Navigeringsverktyg
        1. Hand
        2. Rotera vyn
        3. Zooma
      4. Målningsverktyg
        1. Övertoning
        2. Nät
        3. Formbyggaren
      5. Textverktyg
        1. Text
        2. Text på bana
        3. Lodrät text
      6. Ritverktyg
        1. Ritstift
        2. Lägg till fästpunkt
        3. Ta bort fästpunkt
        4. Fästpunkt
        5. Krökning
        6. Linjesegment
        7. Rektangel
        8. Rundad rektangel
        9. Oval
        10. Polygon
        11. Stjärna
        12. Pensel
        13. Plumppensel
        14. Penna
        15. Shaper
        16. Segment
      7. Ändringsverktyg
        1. Rotera
        2. Spegla
        3. Skalförändra
        4. Skeva
        5. Bredd
        6. Omforma fritt
        7. Pipett
        8. Övergång
        9. Suddgummi
        10. Sax
        11. Mått
    4. Generativ AI (inte tillgängligt i Fastlandskina)
      1. Generera scener, motiv och ikoner med textbeskrivningar
      2. Generera vektormönster med hjälp av textbeskrivningar
      3. Generera vektorformfyllningar med hjälp av textbeskrivningar
      4. Gör om färgerna i ditt alster med textbeskrivningar
    5. Snabbåtgärder
      1. Text i retrostil
      2. Text i neonljus
      3. Gammaldags text
      4. Ändra färg
      5. Konvertera en skiss till en vektorbild
  3. Illustrator på iPad
    1. Introduktion till Illustrator på iPad
      1. Illustrator på iPad – översikt
      2. Vanliga frågor om Illustrator på iPad
      3. Systemkrav | Illustrator på iPad
      4. Vad du kan och inte kan göra med Illustrator på iPad
    2. Arbetsyta
      1. Illustrator på iPad-arbetsytan
      2. Touchgenvägar och touchgester
      3. Kortkommandon för Illustrator på iPad
      4. Hantera appinställningarna
    3. Dokument
      1. Arbeta med dokument i Illustrator på iPad
      2. Importera Photoshop- och Fresco-dokument
    4. Markera och ordna objekt
      1. Skapa upprepade objekt
      2. Övergångsobjekt
    5. Rita
      1. Rita och redigera banor
      2. Rita och redigera former
    6. Text
      1. Arbeta med text och teckensnitt
      2. Skapa textdesign längs en bana
      3. Lägg till egna teckensnitt
    7. Arbeta med bilder
      1. Vektorisera rasterbilder
    8. Färg
      1. Använda färger och övertoningar
  4. Molndokument
    1. Grunderna
      1. Arbeta med Illustrator-molndokument
      2. Dela och samarbeta om Illustrator-molndokument
      3. Dela dokument för granskning
      4. Uppgradera molnlagringen för Adobe Illustrator
      5. Illustrator-molndokument | Vanliga frågor
    2. Felsökning
      1. Felsöka problem med att skapa eller spara molndokument i Illustrator
      2. Felsöka problem med molndokument i Illustrator
  5. Lägga till och redigera innehåll
    1. Rita
      1. Teckningens grunder
      2. Redigera banor
      3. Skapa skarpa bilder
      4. Rita med pennan, krökningsverktyget eller pennverktyget
      5. Rita enkla linjer och former
      6. Rita rektangulära och polära stödraster
      7. Rita och redigera överstrålningar
      8. Kalkera bilder
      9. Förenkla en bana
      10. Symbolverktyg och symboluppsättningar
      11. Justera bansegment
      12. Designa en blomma i fem enkla steg
      13. Skapa och redigera ett perspektivstödraster
      14. Rita och ändra objekt i ett perspektivstödraster
      15. Använd objekt som symboler för upprepad användning
      16. Rita pixeljusterade banor för webbarbetsflöden
    2. Mått
      1. Mät och rita upp mått
    3. 3D-objekt och material
      1. Adobe 3D-effekter i Illustrator
      2. Skapa 3D-grafik
      3. Mappa en teckning över 3D-objekt
      4. Skapa 3D-text
      5. Skapa 3D-objekt
    4. Färg
      1. Om färg
      2. Välj färger
      3. Använda och skapa färgrutor
      4. Justera färger
      5. Använda temapanelen i Adobe Color
      6. Färggrupper (harmonier)
      7. Färgtemapanelen
      8. Färga om teckningar
    5. Måla
      1. Om färgläggning
      2. Färglägg med fyllningar och linjer
      3. Direktfärgsgrupper
      4. Övertoningar
      5. Penslar
      6. Genomskinlighet och blandningslägen
      7. Tillämpa linjer på ett objekt
      8. Skapa och redigera mönster
      9. Nät
      10. Mönster
    6. Markera och ordna objekt
      1. Markera objekt
      2. Lager
      3. Utöka, gruppera och dela upp objekt
      4. Flytta, justera och fördela objekt
      5. Justera, ordna och flytta objekt på en bana
      6. Fäst objekt mot tecken
      7. Fäst objekt mot japanskt tecken
      8. Stapla objekt    
      9. Låsa, dölja och radera objekt
      10. Kopiera och duplicera objekt
      11. Rotera och spegla objekt
      12. Sammanfläta objekt
      13. Skapa realistiska konstmodeller
    7. Ändra form på objekt
      1. Beskär bilder
      2. Omforma objekt
      3. Kombinera objekt
      4. Skära ut, dela och beskära objekt
      5. Tänjning av marionett
      6. Skalförändra, skeva och förvränga objekt
      7. Övergångsobjekt
      8. Omforma med hjälp av omslag
      9. Ändra form på objekt med effekter
      10. Skapa nya former med verktygen Shaper och Formbyggare
      11. Arbeta med live-hörn
      12. Förbättrade arbetsflöden för att ändra form på objekt med stöd för touch
      13. Redigera urklippsmasker
      14. Live-former
      15. Skapa former med hjälp av verktyget Formbyggare
      16. Global redigering
    8. Format
      1. Lägg till text och jobba med textobjekt
      2. Flöda om visningen
      3. Skapa punktlistor och numrerade listor
      4. Hantera textområde
      5. Teckensnitt och typografi
      6. Konvertera text i bilder till redigerbar text
      7. Enkel formatering av text
      8. Avancerad formatering av text
      9. Importera och exportera text
      10. Formatera stycken
      11. Specialtecken
      12. Skapa text på en bana
      13. Tecken- och styckeformat
      14. Flikar
      15. Lägg till saknade teckensnitt från Adobe Fonts
      16. Arabisk och hebreisk text
      17. Teckensnitt | Vanliga frågor och felsökningstips
      18. Kreativ typografisk design
      19. Skalförändra och rotera text
      20. Rad- och teckenavstånd
      21. Avstavning och radbrytningar
      22. Stavnings- och språkordlistor
      23. Formatera asiatiska tecken
      24. Dispositioner för asiatisk skrift
      25. Skapa textdesign med övergångar mellan objekt
      26. Skapa en textaffisch med Bildkalkering
    9. Skapa specialeffekter
      1. Arbeta med effekter
      2. Grafikformat
      3. Utseendeattribut
      4. Skapa skisser och mosaik
      5. Skuggor, glöd och ludd
      6. Sammanfattning av effekter
    10. Webbgrafik
      1. Bästa sätten att skapa webbgrafik
      2. Diagram
      3. SVG
      4. Segment och bildscheman
  6. Importera, exportera och spara
    1. Importera
      1. Montera flera filer
      2. Hantera länkade och inbäddade filer
      3. Länkinformation
      4. Ångra inbäddning av bilder
      5. Importera teckningar från Photoshop
      6. Importera bitmappsbilder
      7. Importera Adobe PDF-filer
      8. Importera EPS-, DCS- och AutoCAD-filer
    2. Creative Cloud Libraries i Illustrator 
      1. Creative Cloud Libraries i Illustrator
    3. Spara och exportera
      1. Spara teckningar
      2. Exportera teckningar
      3. Skapa Adobe PDF-filer
      4. Adobe PDF-alternativ
      5. Använda Illustrator-bilder i Photoshop
      6. Samla resurser och exportera gruppvis
      7. Packa filer
      8. Extrahera CSS | Illustrator CC
      9. Panelen Dokumentinfo
  7. Skriva ut
    1. Förbereda för utskrift
      1. Ange utskriftsinställningar för dokument
      2. Ändra sidstorlek och orientering
      3. Ange skärmärken för beskärning eller justering
      4. Kom igång med stora arbetsytor
    2. Skriva ut
      1. Övertryck
      2. Skriva ut med färghantering
      3. PostScript-utskrift
      4. Utskriftsförinställningar
      5. Utskriftsmärken och utfall
      6. Skriva ut och spara genomskinliga teckningar
      7. Svällning
      8. Skriva ut färgseparationer
      9. Skriva ut övertoningar, nätövertoningar och färgövergångar
      10. Vitt övertryck
  8. Automatisera uppgifter
    1. Datasammanfogning med hjälp av panelen Variabler
    2. Automatisering med skript
    3. Automatisering med funktionsmakron
  9. Felsökning 
    1. Åtgärdade problem
    2. Kända fel
    3. Problem med krascher
    4. Återställ filer efter krascher
    5. Säkert läge
    6. Filproblem
    7. Filformat som stöds
    8. Problem med GPU-enhetsdrivrutiner
    9. Problem med Wacom-enheter
    10. Problem med DLL-filer
    11. Minnesproblem
    12. Problem med preferensfilen
    13. Problem med teckensnitt
    14. Skrivarproblem
    15. Skicka en kraschrapport till Adobe
    16. Förbättra prestandan för Illustrator

Lär dig skapa verklighetstrogna objekt i Illustrator genom att tillämpa 3D-effekter, ljus och material från Adobe Substance. 

Du kan använda 3D-effekter, belysning och material på 2D-vektorgrafik med realistiska texturer som ses i olika ljussättningar. Du kan sedan rendera dem med strålföljning och enkelt skapa realistisk 3D-grafik.

Läs vidare och lär dig återskapa ett exempel på vektorkonst med 3D-effekter, som i detta designexempel.

resultat
Ett exempel på 3D-vektordesign

Tre steg för att skapa 3D-konst

Kom igång genom att rita något på papper, kalkera in det till Illustrator och anbringa 3D-effekter som Extrudera, Rotera och Substance-material. Slutför designen med lämplig belysning och skuggeffekter och rendera sedan konstverket enkelt.

Djuplänk till Adobe Illustrator

Testa det i appen
Följ med i ett projekt för att skapa 3D-grafik i några enkla steg.

Skapa en vektorbild

Du kan konvertera bilden av en pennskiss som är ritad på papper till en vektorbild med hjälp av bildkalkering. Du kan även hämta ett exempel på ett 2D-verk och testa när du är på språng.

vektorkonst
Ett 2D-verkexempel

  1. Rita en bild på ett papper. Till exempel Flora-bokstäver. 
  2. Importera rasterbilden till Illustrator med hjälp av Arkiv > Montera i ett dokument.  
  3. Välj Objekt > Bildkalkering > Skapa om du vill kalkera bilden med standardalternativen. 

Tillämpa 3D-effekter på bilden

Innan du börjar anbringa 3D-effekter på vektorkonst kan du utforska alternativ och förinställningar för Objekt, Material eller Belysning
på panelen 3D och material. Panelen 3D och material visas när du klickar på Fönster > 3D och material

Objekt

3D-typer
3D-typer på panelen 3D och material

A. Gör plan    

Plattar till objektet i planet. 

A. Djup

Utökar ett 2D-objekt för att lägga till djup. 

A. Kretslopp    

Sveper ut en bana eller profil i cirkulär riktning. 

A. Blås upp

Blåser upp det plana föremålet. 

B. Djup

Anger objektets djup från 0 till 2 000. 

C. Vrid

Vrider objektet upp till 360°.

D. Avsmalna

Smalnar av objektet från 100 till 1 %.

E. Ände

Anger om objektet ska visas fast eller ihåligt. 

F. Avfasning

Lägg till en fasad kant längs objektets djup. 

G. Förinställningar

Tillämpar rotationsförinställningar utifrån riktning, axel och isometrik. 

H. Lodrät rotation

Roterar objektet lodrätt mellan -180° och 180°.

U. Vågrät rotation

Roterar objektet vågrätt mellan -180° och 180°. 

J. Cirkulär rotation

Roterar objektet i en cirkel mellan -180° och 180°. 

K. Perspektiv

Ändrar objektets perspektiv från 0 till 160°.

Material

substance-material
Material i 3D och panelen Material

A. Grundmaterial   

Tillämpar förinställda standardmaterial. 

B. Adobe Substance-material

Gör att du kan använda några av Adobe Substance-materialen.

C. Substance 3D-mediefiler

Lägger till material från Adobe Substance-resurser

D. Substance-gruppens mediefiler

Lägger till material från Adobe Substance-gruppen

E. Lägg till nya material och ny grafik

Lägg till material – Lägger till nya material på panelen.

Lägg till grafik – Lägg till teckningen som grafik. Du kan använda grafik för att mappa teckningar på 3D-objekt

F. Materialegenskaper

Tillämpar grovhet och metallegenskaper från 0 till 1 på grundmaterial. Egenskaperna varierar för alla Adobe Substance-material. 

Ljus

Fliken Belysning på panelen 3D och material har förinställningar för belysning, en belysningswidget och andra belysningskontroller.
Ljus på panelen 3D och material

A. Förinställningar   

Tillämpar snabbt förkonfigurerade ljuseffekter som Standard, Diffus, Övre vänster eller Höger på dina konstverk.

B. Belysningswidget

Gör att du kan dra ljuskällor för att justera deras belysningsvinklar.

C. Ljuskälla

Flera ljuskällor belyser 3D-objektet bättre.

D. Flytta det valda ljuset bakom/framför ett objekt

Flyttar den valda belysningen bakom objektet när det är framför och vice versa.

E. Intensitet

Ändrar det valda ljusets intensitet från 0 till 100 %.

F. Rotation

Roterar ljusets fokus runt objektet med ett värde från -180 till 180°.

G. Höjd

För ljuset närmare objektet. Om värdet är lägre blir skuggorna korta och omvänt, från 0 till 90°.

H. Mjukhet

Bestämmer hur ljuset sprider sig. Åsidosätter diffusionsförinställningen med ett värde mellan 0 och 100 %.

I. Intensitet för omgivande ljus

Styr den globala ljusintensiteten från 0 till 200 %. 

J. Skuggor

Tillämpar skuggor på en teckning när växlingsknappen är på. 

K. Position

Tillämpar skugga antingen Bakom objekt eller Under objekt.

L. Avstånd från objekt

Justerar skuggans avstånd från objektet med ett värde mellan 0 och 100 %. 

M. Skuggränser

Tillämpar skuggans gräns med ett värde mellan 10 och
400 %. 

Tillämpa djup-, material-, ljus- och skuggeffekter

Nu när du har utforskat alla tillgängliga 3D-effekter och materialalternativ i avsnittet ovan kan du tillämpa effekterna Djup och rotation, Adobe Substance-material och Ljus, intensitet och skuggor på det importerade vektorverket. 

Du bör vara bekant med dessa begränsningar och felmeddelanden innan du börjar använda 3D-effekter: 

  • Om strålföljning är aktiverat kan det ta en stund beroende på objektets komplexitet eller storlek. För objekt med komplexa banor anbringas 3D-effekter partiellt. 
  • 3D-effekter stöds inte på alla objekttyper. Exempelvis rasterbilder och objekt med bara en ankarpunkt. 

Djup och rotation

Se denna 17 sekunder långa video och lär dig använda djupeffekter på 2D-konstverk. 

  1. Välj det verk du skapade med Skapa vektorkonst.  

  2. Klicka på Effekt > 3D > Djup och avfasning. Panelen 3D och material visas. 

  3. Ställ in Djup, Vrid och Avsmalna

  4. Välj Rotation > Förinställningar > Från axeln framåt och ange ett lämpligt värde för X-axeln och Y-axeln mellan 0 och 360°.

Rotation och perspektiv

Du kan även ange rotationen av ett objekt och från vilket perspektiv du ser det.

Kameraperspektiv
Lägg till perspektiv i objektet

Du kan ändra perspektivet genom att välja ett värde i intervallet 0 till 160 med skjutreglaget i 3D och material > Objekt > 3D-textPerspektiv.

En mindre vinkel liknar ett teleobjektiv. En större vinkel liknar objektivet på en vidvinkelkamera.

Adobe Substance-material

Efter att ha använt djupeffekter på vektorkonstverket kan du nu lära dig hur du använder 3D-material

3D-material
3D-verk efter att ha tillämpat material

  1. Markera vektorkonstverket efter att ha använt djupeffekter på det. 

  2. Välj Material på panelen 3D-effekter. Välj material på listan eller lägg till eget material genom att klicka på ikonen  

    Du kan antingen lägga till egna material eller välja bland kostnadsfria material från andra användare och Adobe. Du kan även lägga till tusentals Adobe Substance 3D-material om du har en prenumeration.

  3. Klicka på Materialegenskaper för att tillämpa parametrar eller ändra position, kanaler och filter.  

Ljus, intensitet och skuggor

Efter att ha använt Material på ett 3D-objekt kan du lägga till ljus och skugga till det.

Fliken Belysning på panelen 3D och material visar två ljuskällor från motsatta riktningar.
Lägga till belysning i ditt 3D-objekt

  1. Välj Ljus på panelen 3D och material.

  2. Gör något av detta för att lägga till ljus:

    • Ett ljus: Välj en av standardförinställningarna som Standard, Diffus, Uppe till vänster eller Höger. Justera vinkeln på ljuset genom att dra det inom belysningswidgeten eller använda skjutreglaget Rotation och Höjd.
    • Flera ljus: Använd   för att lägga till upp till tio ljuskällor. Du kan justera vinkeln på ljusen genom att dra dem inom belysningswidgeten eller markera ett ljus på listan och använda skjutreglaget Rotation och Höjd.

    Välj Flytta markerat ljus bakom objektet för att placera ljuset bakom objektet.

  3. Justera Färg, Intensitet och Mjukhet om det behövs. Om det finns flera ljus markerar du ett på listan för att justera dess Färg, Intensitet, och Mjukhet

  4. Välj Omgivande ljus > Intensitet och ange ett värde mellan 0 och 200 %.

  5. Välj växlingsknappen för Skuggor och använd en skugga. Du kan använda parametrar som Position, Avstånd från objektet eller Skuggränser för att anpassa en skuggeffekt. 

    Även om du har lagt till flera ljus och aktiverat skuggor kommer du bara att se en skugga i realtidsförhandsgranskningen. Byt till Återge med strålföljning för att se skuggorna från alla ljus.

Återge teckningen

Efter att ha använt 3D-effekterna på vektorkonsten kan du använda Rendera med Strålföljning för att skapa realistiska grafiska 3D-verk både effektivare och bättre. Med strålföljning kan du skapa realistisk 3D-grafik genom att följa ljusstrålarnas banor när de studsar mot objektet. 

Om du vill aktivera/inaktivera strålföljning och rendering ska du välja Rendera med strålföljning   uppe till höger på panelen 3D och material

Rendera med strålföljning är valt på panelen 3D och material.
Rendera med strålföljning för att skapa realistiska belysningar av ditt 3D-objekt.

Inställningar för strålföljning

Du kan också ändra alternativ för kvalitet, brus och raster för StrålföljningVälj Renderingsinställningar   i det övre högra hörnet av panelen 3D och material

  • Klicka på växlingsknappen Strålföljning för att aktivera/inaktivera det.
  • Du kan också ändra rasterbildens upplösning, färg och bakgrund genom att klicka på Rasterinställningar.
  • Välj Hög som Kvalitet och klicka på Återge så får du en av branschens bästa återgivningar av din bild. 

Se några av de goda metoderna du kan använda för att optimera CPU-användningen medan du renderar konstverket. 

Återge eller expandera 3D-objekt som trådramar

Använd trådramar för att visa den underliggande strukturen för ditt 3D-objekt för att säkerställa noggrannhet. Vidta en av följande åtgärder:

  • Återge som trådram: Välj Trådram i Renderingsinställningar   för att redigera objektets 3D-egenskaper enkelt, t.ex. Djup, Avsmalna och Vrid.
  • Expandera som trådram: Välj Expandera som trådramar i avsnittet Snabbåtgärder på fliken Objekt för att konvertera objektet till ett 2D-objekt.

Den färdiga designen

Nu när du har lärt dig vad 3D-effekter i Illustrator kan åstadkomma kan du experimentera med exempelfilerna och ta din kreativa design ett steg vidare.

Du kan även hämta den färdiga designen och se dina 3D-verk.

Hämta din färdiga design

Exportera 3D-objekt

Du kan exportera 3D-objekt till GLTF- och USD-filformat och öppna dem i andra 3D-applikationer för att ytterligare redigera och förbättra 3D-objekt och 3D-objekt med material och grafik. Illustrator stöder även export av 3D-objekt som OBJ-filer tillsammans med färger.

När du exporterar flera objekt kan du visa varje objekt som ett oberoende ändringsbart objekt.

Följ stegen för att exportera 3D-objekt:

  1. I panelen 3D och material väljer du Exportera 3D-objekt.

    Välj Exportera 3D-objekt för att öppna panelen Exportera resurs.
    Välj Exportera 3D-objekt för att öppna panelen Exportera resurs

  2. I panelen Exportera resurs väljer du 3D-resurs och sedan GLTF, USD eller OBJ från listrutan Format.

    Obs!

     För alla 3D-objekt som du väljer att exportera är alternativet Format inställt på USDA som standard i panelen Exportera resurs.

  3. Välj Exportera.

Mer information om hur du exporterar objekt med panelen Exportera resurs finns i Samla in resurser och exportera i batchar

Du kan importera den exporterade filen i Adobe Substance 3D Stager eller något annat 3D-program för att ytterligare förbättra ditt 3D-objekt. 

 Hämta Substance 3D Stager         


Nästa steg: Skapa 3D-texteffekter

Nu har du kommit i gång med 3D-effekter i Illustrator. Ta ett steg framåt och lär dig skapa 3D-texteffekter med enkla verktyg och funktioner. Eller lär dig att sammanfläta text med 3D-objekt

Kontakta oss

Om du har frågor eller förslag får du gärna vara med i Adobe Illustrator-communityn. Vi vill veta vad du tycker.

Få hjälp snabbare och enklare

Ny användare?