Steg 1
- Användarhandbok för Illustrator
- Lär känna Illustrator
- Introduktion till Illustrator
- Arbetsyta
- Allmänt om arbetsytan
- Skapa dokument
- Lär dig snabbare med panelen Upptäck i Illustrator
- Snabba upp arbetsflöden med det kontextuella aktivitetsfältet
- Verktygsfält
- Standardkortkommandon
- Anpassa kortkommandon
- Introduktion till ritytor
- Hantera ritytor
- Anpassa arbetsytan
- Egenskapspanelen
- Ange inställningar
- Toucharbetsytan
- Stöd för Microsoft Surface Dial i Illustrator
- Ångra redigeringar och hantera designhistorik
- Rotera vy
- Linjaler, stödraster och stödlinjer
- Tillgänglighet i Illustrator
- Visa illustrationer
- Använda Touch Bar med Illustrator
- Filer och mallar
- Verktyg i Illustrator
- Verktygsöversikt
- Markeringsverktyg
- Navigeringsverktyg
- Målningsverktyg
- Textverktyg
- Ritverktyg
- Ändringsverktyg
- Generativ AI (inte tillgängligt i Fastlandskina)
- Snabbåtgärder
- Illustrator på iPad
- Introduktion till Illustrator på iPad
- Arbetsyta
- Dokument
- Markera och ordna objekt
- Rita
- Text
- Arbeta med bilder
- Färg
- Molndokument
- Grunderna
- Felsökning
- Lägga till och redigera innehåll
- Rita
- Teckningens grunder
- Redigera banor
- Skapa skarpa bilder
- Rita med pennan, krökningsverktyget eller pennverktyget
- Rita enkla linjer och former
- Rita rektangulära och polära stödraster
- Rita och redigera överstrålningar
- Kalkera bilder
- Förenkla en bana
- Symbolverktyg och symboluppsättningar
- Justera bansegment
- Designa en blomma i fem enkla steg
- Skapa och redigera ett perspektivstödraster
- Rita och ändra objekt i ett perspektivstödraster
- Använd objekt som symboler för upprepad användning
- Rita pixeljusterade banor för webbarbetsflöden
- Mått
- 3D-objekt och material
- Färg
- Måla
- Markera och ordna objekt
- Markera objekt
- Lager
- Utöka, gruppera och dela upp objekt
- Flytta, justera och fördela objekt
- Justera, ordna och flytta objekt på en bana
- Fäst objekt mot tecken
- Fäst objekt mot japanskt tecken
- Stapla objekt
- Låsa, dölja och radera objekt
- Kopiera och duplicera objekt
- Rotera och spegla objekt
- Sammanfläta objekt
- Skapa realistiska konstmodeller
- Ändra form på objekt
- Beskär bilder
- Omforma objekt
- Kombinera objekt
- Skära ut, dela och beskära objekt
- Tänjning av marionett
- Skalförändra, skeva och förvränga objekt
- Övergångsobjekt
- Omforma med hjälp av omslag
- Ändra form på objekt med effekter
- Skapa nya former med verktygen Shaper och Formbyggare
- Arbeta med live-hörn
- Förbättrade arbetsflöden för att ändra form på objekt med stöd för touch
- Redigera urklippsmasker
- Live-former
- Skapa former med hjälp av verktyget Formbyggare
- Global redigering
- Format
- Lägg till text och jobba med textobjekt
- Flöda om visningen
- Skapa punktlistor och numrerade listor
- Hantera textområde
- Teckensnitt och typografi
- Konvertera text i bilder till redigerbar text
- Enkel formatering av text
- Avancerad formatering av text
- Importera och exportera text
- Formatera stycken
- Specialtecken
- Skapa text på en bana
- Tecken- och styckeformat
- Flikar
- Lägg till saknade teckensnitt från Adobe Fonts
- Arabisk och hebreisk text
- Teckensnitt | Vanliga frågor och felsökningstips
- Kreativ typografisk design
- Skalförändra och rotera text
- Rad- och teckenavstånd
- Avstavning och radbrytningar
- Stavnings- och språkordlistor
- Formatera asiatiska tecken
- Dispositioner för asiatisk skrift
- Skapa textdesign med övergångar mellan objekt
- Skapa en textaffisch med Bildkalkering
- Skapa specialeffekter
- Webbgrafik
- Rita
- Importera, exportera och spara
- Importera
- Creative Cloud Libraries i Illustrator
- Spara och exportera
- Skriva ut
- Förbereda för utskrift
- Skriva ut
- Automatisera uppgifter
- Felsökning
- Åtgärdade problem
- Kända fel
- Problem med krascher
- Återställ filer efter krascher
- Säkert läge
- Filproblem
- Filformat som stöds
- Problem med GPU-enhetsdrivrutiner
- Problem med Wacom-enheter
- Problem med DLL-filer
- Minnesproblem
- Problem med preferensfilen
- Problem med teckensnitt
- Skrivarproblem
- Skicka en kraschrapport till Adobe
- Förbättra prestandan för Illustrator
- Åtgärdade problem
Lär dig skapa verklighetstrogna objekt i Illustrator genom att tillämpa 3D-effekter, ljus och material från Adobe Substance.
Du kan använda 3D-effekter, belysning och material på 2D-vektorgrafik med realistiska texturer som ses i olika ljussättningar. Du kan sedan rendera dem med strålföljning och enkelt skapa realistisk 3D-grafik.
Läs vidare och lär dig återskapa ett exempel på vektorkonst med 3D-effekter, som i detta designexempel.
Tre steg för att skapa 3D-konst
Kom igång genom att rita något på papper, kalkera in det till Illustrator och anbringa 3D-effekter som Extrudera, Rotera och Substance-material. Slutför designen med lämplig belysning och skuggeffekter och rendera sedan konstverket enkelt.
|
|
|
|
Steg 3 |
Du kan konvertera bilden av en pennskiss som är ritad på papper till en vektorbild med hjälp av bildkalkering. Du kan även hämta ett exempel på ett 2D-verk och testa när du är på språng.
- Rita en bild på ett papper. Till exempel Flora-bokstäver.
- Importera rasterbilden till Illustrator med hjälp av Arkiv > Montera i ett dokument.
- Välj Objekt > Bildkalkering > Skapa om du vill kalkera bilden med standardalternativen.
A. Gör plan |
Plattar till objektet i planet. |
A. Djup |
Utökar ett 2D-objekt för att lägga till djup. |
A. Kretslopp |
Sveper ut en bana eller profil i cirkulär riktning. |
A. Blås upp |
Blåser upp det plana föremålet. |
B. Djup |
Anger objektets djup från 0 till 2 000. |
C. Vrid |
Vrider objektet upp till 360°. |
D. Avsmalna |
Smalnar av objektet från 100 till 1 %. |
E. Ände |
Anger om objektet ska visas fast eller ihåligt. |
F. Avfasning |
Lägg till en fasad kant längs objektets djup. |
G. Förinställningar |
Tillämpar rotationsförinställningar utifrån riktning, axel och isometrik. |
H. Lodrät rotation |
Roterar objektet lodrätt mellan -180° och 180°. |
U. Vågrät rotation |
Roterar objektet vågrätt mellan -180° och 180°. |
J. Cirkulär rotation |
Roterar objektet i en cirkel mellan -180° och 180°. |
K. Perspektiv |
Ändrar objektets perspektiv från 0 till 160°. |
A. Grundmaterial |
Tillämpar förinställda standardmaterial. |
B. Adobe Substance-material |
Gör att du kan använda några av Adobe Substance-materialen. |
C. Substance 3D-mediefiler |
Lägger till material från Adobe Substance-resurser. |
D. Substance-gruppens mediefiler |
Lägger till material från Adobe Substance-gruppen. |
E. Lägg till nya material och ny grafik |
Lägg till material – Lägger till nya material på panelen. Lägg till grafik – Lägg till teckningen som grafik. Du kan använda grafik för att mappa teckningar på 3D-objekt. |
F. Materialegenskaper |
Tillämpar grovhet och metallegenskaper från 0 till 1 på grundmaterial. Egenskaperna varierar för alla Adobe Substance-material. |
A. Förinställningar |
Tillämpar snabbt förkonfigurerade ljuseffekter som Standard, Diffus, Övre vänster eller Höger på dina konstverk. |
B. Belysningswidget |
Gör att du kan dra ljuskällor för att justera deras belysningsvinklar. |
C. Ljuskälla |
Flera ljuskällor belyser 3D-objektet bättre. |
D. Flytta det valda ljuset bakom/framför ett objekt |
Flyttar den valda belysningen bakom objektet när det är framför och vice versa. |
E. Intensitet |
Ändrar det valda ljusets intensitet från 0 till 100 %. |
F. Rotation |
Roterar ljusets fokus runt objektet med ett värde från -180 till 180°. |
G. Höjd |
För ljuset närmare objektet. Om värdet är lägre blir skuggorna korta och omvänt, från 0 till 90°. |
H. Mjukhet |
Bestämmer hur ljuset sprider sig. Åsidosätter diffusionsförinställningen med ett värde mellan 0 och 100 %. |
I. Intensitet för omgivande ljus |
Styr den globala ljusintensiteten från 0 till 200 %. |
J. Skuggor |
Tillämpar skuggor på en teckning när växlingsknappen är på. |
K. Position |
Tillämpar skugga antingen Bakom objekt eller Under objekt. |
L. Avstånd från objekt |
Justerar skuggans avstånd från objektet med ett värde mellan 0 och 100 %. |
M. Skuggränser |
Tillämpar skuggans gräns med ett värde mellan 10 och |
Nu när du har utforskat alla tillgängliga 3D-effekter och materialalternativ i avsnittet ovan kan du tillämpa effekterna Djup och rotation, Adobe Substance-material och Ljus, intensitet och skuggor på det importerade vektorverket.
Du bör vara bekant med dessa begränsningar och felmeddelanden innan du börjar använda 3D-effekter:
- Om strålföljning är aktiverat kan det ta en stund beroende på objektets komplexitet eller storlek. För objekt med komplexa banor anbringas 3D-effekter partiellt.
- 3D-effekter stöds inte på alla objekttyper. Exempelvis rasterbilder och objekt med bara en ankarpunkt.
Se denna 17 sekunder långa video och lär dig använda djupeffekter på 2D-konstverk.
-
Välj det verk du skapade med Skapa vektorkonst.
Du kan även ange rotationen av ett objekt och från vilket perspektiv du ser det.
Du kan ändra perspektivet genom att välja ett värde i intervallet 0 till 160 med skjutreglaget i 3D och material > Objekt > 3D-text > Perspektiv.
En mindre vinkel liknar ett teleobjektiv. En större vinkel liknar objektivet på en vidvinkelkamera.
Efter att ha använt djupeffekter på vektorkonstverket kan du nu lära dig hur du använder 3D-material.
-
Välj Material på panelen 3D-effekter. Välj material på listan eller lägg till eget material genom att klicka på ikonen .
Du kan antingen lägga till egna material eller välja bland kostnadsfria material från andra användare och Adobe. Du kan även lägga till tusentals Adobe Substance 3D-material om du har en prenumeration.
Efter att ha använt Material på ett 3D-objekt kan du lägga till ljus och skugga till det.
-
Gör något av detta för att lägga till ljus:
- Ett ljus: Välj en av standardförinställningarna som Standard, Diffus, Uppe till vänster eller Höger. Justera vinkeln på ljuset genom att dra det inom belysningswidgeten eller använda skjutreglaget Rotation och Höjd.
- Flera ljus: Använd Rotation och Höjd. för att lägga till upp till tio ljuskällor. Du kan justera vinkeln på ljusen genom att dra dem inom belysningswidgeten eller markera ett ljus på listan och använda skjutreglaget
Välj Flytta markerat ljus bakom objektet för att placera ljuset bakom objektet.
-
Justera Färg, Intensitet och Mjukhet om det behövs. Om det finns flera ljus markerar du ett på listan för att justera dess Färg, Intensitet, och Mjukhet.
-
Välj växlingsknappen för Skuggor och använd en skugga. Du kan använda parametrar som Position, Avstånd från objektet eller Skuggränser för att anpassa en skuggeffekt.
Även om du har lagt till flera ljus och aktiverat skuggor kommer du bara att se en skugga i realtidsförhandsgranskningen. Byt till Återge med strålföljning för att se skuggorna från alla ljus.
Efter att ha använt 3D-effekterna på vektorkonsten kan du använda Rendera med Strålföljning för att skapa realistiska grafiska 3D-verk både effektivare och bättre. Med strålföljning kan du skapa realistisk 3D-grafik genom att följa ljusstrålarnas banor när de studsar mot objektet.
Om du vill aktivera/inaktivera strålföljning och rendering ska du välja Rendera med strålföljning uppe till höger på panelen 3D och material.
Inställningar för strålföljning
Du kan också ändra alternativ för kvalitet, brus och raster för Strålföljning. Välj Renderingsinställningar i det övre högra hörnet av panelen 3D och material.
- Klicka på växlingsknappen Strålföljning för att aktivera/inaktivera det.
- Du kan också ändra rasterbildens upplösning, färg och bakgrund genom att klicka på Rasterinställningar.
- Välj Hög som Kvalitet och klicka på Återge så får du en av branschens bästa återgivningar av din bild.
Se några av de goda metoderna du kan använda för att optimera CPU-användningen medan du renderar konstverket.
Använd trådramar för att visa den underliggande strukturen för ditt 3D-objekt för att säkerställa noggrannhet. Vidta en av följande åtgärder:
- Återge som trådram: Välj Trådram i Renderingsinställningar för att redigera objektets 3D-egenskaper enkelt, t.ex. Djup, Avsmalna och Vrid.
- Expandera som trådram: Välj Expandera som trådramar i avsnittet Snabbåtgärder på fliken Objekt för att konvertera objektet till ett 2D-objekt.
Den färdiga designen
Nu när du har lärt dig vad 3D-effekter i Illustrator kan åstadkomma kan du experimentera med exempelfilerna och ta din kreativa design ett steg vidare.
Du kan även hämta den färdiga designen och se dina 3D-verk.
Du kan exportera 3D-objekt till GLTF- och USD-filformat och öppna dem i andra 3D-applikationer för att ytterligare redigera och förbättra 3D-objekt och 3D-objekt med material och grafik. Illustrator stöder även export av 3D-objekt som OBJ-filer tillsammans med färger.
När du exporterar flera objekt kan du visa varje objekt som ett oberoende ändringsbart objekt.
Följ stegen för att exportera 3D-objekt:
Mer information om hur du exporterar objekt med panelen Exportera resurs finns i Samla in resurser och exportera i batchar.
Du kan importera den exporterade filen i Adobe Substance 3D Stager eller något annat 3D-program för att ytterligare förbättra ditt 3D-objekt.
Nästa steg: Skapa 3D-texteffekter
Nu har du kommit i gång med 3D-effekter i Illustrator. Ta ett steg framåt och lär dig skapa 3D-texteffekter med enkla verktyg och funktioner. Eller lär dig att sammanfläta text med 3D-objekt.
Kontakta oss
Om du har frågor eller förslag får du gärna vara med i Adobe Illustrator-communityn. Vi vill veta vad du tycker.