- Podręcznik użytkownika programu Illustrator
- Poznaj program Illustrator
- Wprowadzenie do programu Illustrator
- Przestrzeń robocza
- Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
- Tworzenie dokumentów
- Szybsza nauka dzięki panelowi Odkryj w programie Illustrator
- Przyspieszenie obiegów pracy dzięki kontekstowemu paskowi zadań
- Pasek narzędzi
- Domyślne skróty klawiaturowe
- Dostosowywanie skrótów klawiaturowych
- Wprowadzenie do obszarów roboczych
- Zarządzanie obszarami roboczymi
- Dostosowywanie przestrzeni roboczej
- Panel Właściwości
- Ustawianie preferencji
- Dotykowa przestrzeń robocza
- Obsługa pokrętła Microsoft Surface Dial w programie Illustrator
- Cofanie zmian i zarządzanie historią projektu
- Obracanie widoku
- Miarki, siatki i linie pomocnicze
- Ułatwienia dostępu w programie Illustrator
- Wyświetlanie kompozycji
- Używanie paska Touch Bar w programie Illustrator
- Pliki i szablony
- Narzędzia w programie Illustrator
- Przegląd narzędzi
- Zaznaczanie narzędzi
- Narzędzia do nawigacji
- Narzędzia do malowania
- Narzędzia tekstowe
- Narzędzia do rysowania
- Narzędzia do modyfikacji
- Generatywna SI (niedostępna w Chinach kontynentalnych)
- Szybkie operacje
- Illustrator w Internecie (Beta)
- Illustrator w Internecie (Beta) — omówienie
- Illustrator w Internecie (Beta) — często zadawane pytania
- Często zadawane pytania dotyczące rozwiązywania problemów
- Skróty klawiaturowe w programie Illustrator w Internecie (Beta)
- Tworzenie i łączenie kształtów w wersji internetowej
- Dodawanie i edycja tekstu w wersji internetowej
- Stosowanie kolorów i gradientów w wersji internetowej
- Rysowanie i edycja ścieżek w wersji internetowej
- Praca z dokumentami w chmurze w wersji internetowej
- Zapraszanie współpracowników do edycji w wersji internetowej
- Illustrator na iPadzie
- Wprowadzenie do programu Illustrator na iPadzie
- Przestrzeń robocza
- Dokumenty
- Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
- Rysowanie
- Tekst
- Praca z obrazami
- Kolory
- Pliki w chmurze
- Podstawy
- Korzystanie z dokumentów w chmurze w programie Illustrator
- Udostępnianie dokumentów w chmurze w programie Illustrator i współpraca nad nimi
- Udostępnianie dokumentów do recenzji
- Rozszerzanie przestrzeni dyskowej w chmurze na potrzeby programu Adobe Illustrator
- Pliki w chmurze w programie Illustrator | Częste pytania
- Rozwiązywanie problemów
- Podstawy
- Dodawanie i edytowanie treści
- Rysowanie
- Podstawy rysowania
- Edycja ścieżek
- Rysowanie idealnych kompozycji
- Rysowanie za pomocą narzędzi Pióro, Krzywizna lub Ołówek
- Rysowanie prostych linii i kształtów
- Rysowanie siatek prostokątnych i biegunowych
- Rysowanie i edycja flar
- Obrysowywanie obrazów
- Upraszczanie ścieżki
- Narzędzia obsługi symboli i zestawy symboli
- Dopasowywanie segmentów ścieżek
- Jak w 5 prostych krokach narysować kwiat
- Tworzenie i edytowanie siatki perspektywicznej
- Rysowanie i modyfikowanie obiektów na siatce perspektywicznej
- Używanie obiektów jako symboli do wielokrotnego użytku
- Rysowanie ścieżek wyrównanych do pikseli do zastosowań internetowych
- Pomiary
- Obiekty 3D i materiały
- Kolor
- Malowanie
- Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
- Zaznaczanie obiektów
- Warstwy
- Rozwijanie, grupowanie i rozgrupowywanie obiektów
- Przesuwanie, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
- Wyrównywanie, układanie i przesuwanie obiektów na ścieżce
- Przyciąganie obiektów do glifów
- Przyciąganie obiektów do glifów japońskich
- Układanie obiektów w stos
- Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektów
- Kopiowanie i powielanie obiektów
- Obracanie i odbijanie obiektów
- Tworzenie splotu obiektów
- Tworzenie realistycznych prototypów grafik
- Przekształcanie obiektów
- Kadrowanie obrazów
- Przekształcanie obiektów
- Łączenie obiektów
- Wycinanie, dzielenie i przycinanie obiektów
- Wypaczenie marionetkowe
- Skalowanie, ścinanie i zniekształcanie obiektów
- Tworzenie przejść miedzy obiektami
- Zmiana kształtu za pomocą form
- Zmiana kształtu obiektów z efektami
- Tworzenie nowych kształtów za pomocą narzędzi Shaper i Generator kształtów
- Praca z aktywnymi narożnikami
- Udoskonalone obiegi pracy transformacji kształtu z obsługą dotykową
- Edytowanie maski przycinającej
- Aktywne kształty
- Tworzenie kształtów za pomocą narzędzia Generator kształtów
- Edycja globalna
- Tekst
- Dodawanie tekstu i praca z obiektami tekstowymi
- Przeglądarka ponownego wlewania
- Tworzenie punktowanych i numerowanych list
- Zarządzanie obszarem tekstu
- Czcionki i typografia
- Konwertowanie tekstu w obrazach na tekst edytowalny
- Dodawanie podstawowego formatowania do tekstu
- Dodawanie zaawansowanego formatowania do tekstu
- Importowanie i eksportowanie tekstu
- Formatowanie akapitów
- Znaki specjalne
- Tworzenie tekstu na ścieżce
- Korzystanie ze stylów znakowych i akapitowych
- Karty
- Znajdowanie brakujących czcionek (obieg pracy Typekit)
- Tekst arabski i hebrajski
- Czcionki | Często zadawane pytania i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
- Kreatywne projekty typograficzne
- Skalowanie i obracanie tekstu
- Odstępy pomiędzy wierszami i znakami
- Opcje dzielenia wyrazów i łamania wierszy
- Słowniki ortograficzne i językowe
- Formatowanie znaków azjatyckich
- Kompozytory języków azjatyckich
- Tworzenie projektów tekstowych z efektem przejścia między obiektami
- Tworzenie plakatu typograficznego za pomocą funkcji obrysowywania obrazu
- Tworzenie efektów specjalnych
- Grafika WWW
- Rysowanie
- Importowanie, eksportowanie i zapisywanie
- Importowanie
- Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
- Zapisywanie i eksportowanie
- Drukowanie
- Przygotowanie do drukowania
- Drukowanie
- Nadruk
- Drukowanie z włączoną funkcją zarządzania kolorami
- Drukowanie w trybie PostScript
- Ustawienia predefiniowane drukowania
- Znaczniki drukarskie i spady
- Drukowanie i zapisywanie przezroczystej kompozycji
- Zalewkowanie
- Drukowanie rozbarwień
- Drukowanie gradientów, siatek i przejść kolorów
- Nadruk bieli
- Automatyzacja zadań
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwiązane problemy
- Znane problemy
- Problemy związane z awarią
- Odzyskiwanie plików po awarii
- Tryb bezpieczny
- Problemy z plikami
- Obsługiwane formaty plików
- Problemy ze sterownikiem karty graficznej
- Problemy z urządzeniem Wacom
- Problemy z plikami DLL
- Problemy z pamięcią
- Problemy z plikiem preferencji
- Problemy z czcionkami
- Problemy z drukarką
- Udostępnianie raportu o awarii firmie Adobe
- Poprawianie wydajności programu Illustrator
- Rozwiązane problemy
Informacje o tworzeniu i modyfikowaniu wzorów w programie Illustrator.
Najpierw zapoznaj się z funkcją Tekst na wzór. Ta funkcja, oparta na rodzinie kreatywnych modeli generatywnej sztucznej inteligencji Adobe Firefly, ułatwia szybkie generowanie skalowalnych i edytowalnych wzorów wektora za pomocą prostego polecenia tekstowego.
Informacje o wzorach
Do programu Illustrator dołączono wiele wzorów. Są one dostępne na panelu Próbki oraz w folderze Extras na dysku CD programu. Wzory można także tworzyć od podstaw albo modyfikując istniejące wzory za pomocą dowolnych narzędzi programu Illustrator. Wzory służące do wypełniania obiektów (wzory wypełnień) różnią się od wzorów stosowanych do ścieżek za pomocą panelu Pędzle (wzorów pędzli). Najlepsze rezultaty uzyskuje się zatem, używając wzorów wypełnień do wypełniania, a wzorów pędzli do obrysowywania obiektów.
Podczas tworzenia wzorów warto pamiętać, w jaki sposób są one układane przez program Adobe Illustrator:
- Wzory są układane od strony lewej do prawej, począwszy od punktu zerowego miarki (zwykle jest to lewy dolny róg obszaru roboczego) do przeciwległego boku kompozycji. Aby zmienić miejsce początku układania wszystkich wzorów w ilustracji, przenieś punkt zerowy miarki.
- Wzory wypełnień zwykle zawierają tylko jedną płytkę.
Wzory pędzli mogą zawierać do 5 elementów — elementy boczne, zewnętrzne elementy narożne, wewnętrzne elementy narożne oraz element rozpoczynający i kończący ścieżkę. Dodatkowe elementy narożne umożliwiają właściwe dopasowanie wzoru na zgięciach ścieżek.
Płytki wzoru wypełnień są umieszczane prostopadle do osi x.
W przeciwieństwie do nich wzory pędzli są układane prostopadle do ścieżki (górna część wzoru jest skierowana zawsze na zewnątrz). Przy każdej zmianie kierunku ścieżki elementy narożne są obracane o 90 stopni w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
Płytki wzorów wypełnień są umieszczane tylko wewnątrz obwiedni wzoru — na krawędziach prostokąta wokół wzoru. W przypadku wzorów wypełnień obwiednia działa jak maska.
Płytki wzorów pędzli mogą być umieszczane natomiast wewnątrz i na zewnątrz obwiedni wzoru, jak również w obiektach zgrupowanych z nią.
Wskazówki dotyczące tworzenia płytek wzorów
Podczas tworzenia wzorów przestrzegaj następujących zasad ogólnych:
Aby wzór był mniej złożony i szybciej się drukował, usuń z ilustracji niepotrzebne szczegóły i zgrupuj obiekty o tym samym kolorze, tak by znalazły się obok siebie w kolejności układania .
Tworząc płytkę wzoru, zwiększ stopień powiększenia widoku, aby umożliwić sobie bardziej precyzyjne wyrównywanie elementów. Przed dokonaniem ostatecznego zaznaczenia zmniejsz powiększenie.
W przypadku bardziej złożonych wzorów obszary zaznaczenia, z którego powstają, powinny być mniejsze. Ale im mniejsze zaznaczenie (a zatem i powstająca płytka wzoru), tym więcej kopii jest potrzebnych do ułożenia całej mozaiki. Element wielkości 1 cala kwadratowego jest bardziej wydajny niż element wielkości 0,25 cala kwadratowego. Aby utworzyć prosty wzór, umieść kilka kopii obiektów w granicach zaznaczenia definiującego docelową wielkość wzoru.
Aby utworzyć prosty wzór z kresek, ułóż kilka obrysowanych linii o różnych grubościach i kolorach, a następnie umieść za nimi niewypełniony i nieobrysowany prostokąt, który będzie wyznaczał zawartość przyszłej płytki wzoru.
Aby wzory o motywach organicznych lub tekturowych nie wyglądały zbyt regularnie, zróżnicuj nieco kompozycję przeznaczoną na wzór. W tym celu można zastosować opcję Wprowadź nierówności.
Aby zapewnić właściwe dopasowanie elementów, zamknij ścieżki przed określeniem wzoru.
Przed zdefiniowaniem wzoru warto powiększyć skalę wyświetlania ilustracji i sprawdzić, czy nie zawiera błędów i niedociągnięć.
Wokół ilustracji przeznaczonej na wzór można narysować obwiednię, ale musi ona być prostokątna, znajdować się na samym spodzie ilustracji i nie może być wypełniona ani obrysowana. Aby program Illustrator mógł użyć obszaru takiej obwiedni jako wzoru pędzli, upewnij się, że nic nie wystaje poza jej krawędzie.
Przy tworzeniu wzorów pędzli pamiętaj o następujących dodatkowych zasadach:
Jeżeli to możliwe, ogranicz kompozycję obwiednią (która powinna być niewypełniona i nieobrysowana), tak aby można było przewidzieć sposób układania wzoru.
Aby wzór układał się na ścieżce prawidłowo, płytki narożne muszą być kwadratowe i mieć tę samą wysokość, co elementy boczne. Jeśli planujesz użycie płytek narożnych we wzorze pędzla, wyrównaj obiekty na tych płytkach narożnych w poziomie względem obiektów płytek bocznych, co zapewni prawidłowe dopasowanie płytek wzoru.
W przypadku wzorów pędzli z płytkami narożnymi utwórz specjalne efekty narożników.
Tworzenie próbek wzorów
-
Utwórz kompozycję przeznaczoną na wzór.
-
(Opcjonalnie) Odległość między płytkami wzoru można zmieniać, a same płytki można przycinać za pomocą obwiedni (niewypełnionego prostokąta) wokół kompozycji przeznaczonej na wzór. Aby umieścić prostokąt na samym spodzie ilustracji, wybierz polecenie Obiekt > Ułóż > Przesuń na spód. Prostokąt, który ma być obwiednią wzoru wypełnienia lub pędzla, musi mieć styl wypełnienia i obrysu „Brak”.
-
Zaznacz kompozycję przeznaczoną na wzór i obwiednię (jeśli istnieje) za pomocą narzędzia Zaznaczanie.
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz polecenie Edycja > Określ wzór, wpisz nazwę wzoru w oknie dialogowym Nowa próbka i kliknij przycisk OK. Wzór zostanie wyświetlony na panelu Próbki.
Przeciągnij kompozycję do panelu Próbki.
Tworzenie wzorów geometrycznych bez szwów
-
Upewnij się, że jest włączona funkcja inteligentnych linii pomocniczych, oraz że w menu Widok jest zaznaczona opcja Przyciągnij do punktu.
-
Zaznacz obiekt geometryczny. Największą precyzję zapewnia narzędzie Zaznaczanie bezpośrednie (które trzeba ustawić na jednym z punktów kontrolnych obiektu).
-
Przeciągnij obiekt pionowo, począwszy od jednego z jego punktów kontrolnych; następnie przytrzymaj klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS), aby skopiować obiekt i ograniczyć jego ruchy.
-
Po ustawieniu kopii obiektu w wybranym miejscu zwolnij przycisk myszy i klawisze.
-
Korzystając z narzędzia Zaznaczanie grupowe, kliknij z wciśniętym klawiszem Shift, zaznaczając oba obiekty, a następnie przeciągnij obiekty w poziomie, począwszy od jednego z ich punktów kontrolnych. Wciśnij klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS), aby utworzyć kopię obiektów i ograniczyć ich ruchy.
-
Po ustawieniu kopii obiektu w wybranym miejscu zwolnij przycisk myszy i klawisze.
-
Powtarzaj kroki od 2 do 6, dopóki nie powstanie oczekiwany wzór.
-
Za pomocą narzędzia Prostokąt wykonaj jedną z następujących czynności:
W przypadku wzoru wypełnienia narysuj obwiednię, począwszy od punktu środkowego lewego górnego obiektu aż do punktu środkowego prawego dolnego obiektu.
W przypadku wzoru pędzla narysuj obwiednię otaczającą obiekty i zbiegającą się z ich zewnętrznymi granicami. Jeśli wzór ma być elementem narożnym, wciśnij podczas przeciągania klawisz Shift, aby obwiednia pozostała kwadratem.
-
Nadaj obiektom geometrycznym wybrany kolor.
-
Zapisz obiekty geometryczne jako próbki wzoru.
Tworzenie wzorów o nieregularnej strukturze
-
Wybierz polecenie Widok > Przyciągnij do punktu.
-
Narysuj obwiednię. Jeśli tworzysz wzór pędzla, przejdź do kroku 13.
-
Narysuj teksturę z obiektami i liniami, które przecinają wyłącznie lewy bok prostokąta obwiedni.
-
Korzystając z narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie, zaznacz teksturę i prostokąt, a następnie ustaw kursor w lewym dolnym rogu prostokąta.
-
Przeciągnij prostokąt w prawo, a następnie przytrzymaj klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS), aby utworzyć kopię i ograniczyć jej ruchy.
Gdy lewy górny punkt narożny kopii zostanie przyciągnięty do lewego górnego punktu narożnego obwiedni, zwolnij przycisk myszy i klawisze.
Uwaga:Jeśli znane są dokładne wymiary obwiedni, możesz zaznaczyć tylko tekstury, użyć polecenia Przesuń i określić poziome przesunięcie o szerokości prostokąta. W oknie dialogowym Przenieś kliknij przycisk Kopiuj, a nie OK.
-
Kliknij na zewnątrz prostokąta, aby usunąć jego zaznaczenie.
-
Zaznacz prawy prostokąt i usuń go.
-
Kontynuuj rysowanie tekstury, ale tylko w obrębie tych obiektów i linii, które przecinają górny bok prostokąta.
-
Po zakończeniu operacji na górnym boku zaznacz wszystkie obiekty oraz linie przecinające zarówno górny bok, jak i obwiednię, a następnie przytrzymaj klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS) i przeciągnij w dół w celu utworzenia kopii.
-
Gdy lewy górny punkt narożny kopii zostanie przyciągnięty do lewego dolnego punktu narożnego prostokąta, zwolnij przycisk myszy i klawisze.
-
Usuń zaznaczenie wszystkich elementów.
-
Zaznacz dolny prostokąt i wszystkie obiekty nieprzecinające górnego prostokąta, a następnie usuń je.
-
Wybierz narzędzie Ołówek i wypełnij teksturą środek prostokąta. Uważaj, aby nie przeciąć żadnej z krawędzi prostokąta. Namaluj teksturę.
-
Zapisz kompozycję i prostokąt jako próbkę wzoru.
Tworzenie płytek narożnych we wzorach pędzla
Płytki narożne wzorów pędzla umożliwiają uzyskanie specjalnych efektów obramowań. Takie płytki narożne można zaprojektować od zera albo wykorzystać do tego celu płytkę boczną wzoru pędzla, tworząc na jej podstawie dopełniające się wewnętrzne i zewnętrzne płytki narożne (odbite pod kątem -135°).
-
Wybierz polecenie Plik > Otwórz, odszukaj odpowiedni (dostarczony razem z programem Adobe Illustrator) plik wzoru pędzla i kliknij przycisk Otwórz.
-
Wybierz polecenie Okno > Pędzle. Zaznacz wybraną płytkę i przeciągnij ją na środek kompozycji.
-
Jeśli płytka nie ma kwadratowej obwiedni, utwórz ramkę obejmującą całą kompozycję, o tej samej wysokości co płytka boczna. (Płytki boczne mogą być prostokątne). Zmień wypełnienie i obrys obwiedni, wybierając próbkę Brak. Wybierz polecenie Obiekt > Ułóż > Przesuń na spód, aby obwiednia znalazła się na samym spodzie kompozycji. (Obwiednia ułatwia wyrównanie nowej płytki).
-
Zaznacz płytkę i obwiednię.
-
Aby utworzyć zewnętrzną płytkę narożną, wybierz narzędzie Obrót i obróć płytkę wraz z obwiednią o 180°. Przy tworzeniu wewnętrznej płytki narożnej możesz pominąć ten etap.
-
Wybierz narzędzie Obrót i kliknij lewy dolny róg obwiedni z wciśniętymi klawiszami Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS). Wpisz wartość 90° i kliknij przycisk Kopiuj, aby utworzyć kopię lewego boku pierwszej płytki. Płytka ta stanie się płytką narożną.
-
Wybierz narzędzie Zaznaczanie i chwyć nim lewą płytkę za prawy górny punkt kontrolny, a następnie przeciągnij ją w dół. Przytrzymaj klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS), aby utworzyć kopię i ograniczyć jej przesunięcie. Trzecia płytka zostanie utworzona pod drugą. Gdy prawy górny punkt kontrolny kopii będzie przylegał do prawego dolnego punktu kontrolnego płytki narożnej, zwolnij przycisk myszy oraz klawisze Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS).
Trzecia kopia będzie używana do wyrównywania.
-
Zaznacz kompozycję na prawej płytce. Przeciągnij ją na lewo z wciśniętymi klawiszami Alt+Shift (Windows) lub Option+Shift (Mac OS), tak by kompozycja na prawej płytce zachodziła na płytkę narożną.
-
Zmodyfikuj płytkę narożną w taki sposób, aby jej elementy były wyrównane w pionie i poziomie do płytek sąsiednich. Zaznacz i usuń wszystkie niepotrzebne fragmenty płytki narożnej. Dokonaj edycji pozostałej kompozycji w celu utworzenia ostatecznej zewnętrznej płytki narożnej.
-
Zaznacz wszystkie części płytki razem z obwiednią.
-
Zapisz nowy wzór jako próbkę.
-
Kliknij dwukrotnie próbkę nowego wzoru, otwórz okno dialogowe Opcje próbki, przypisz nowej płytce nieco zmienioną nazwę (można np. uzupełnić nazwę oryginału o przyrostek „zewn.”) i kliknij przycisk OK.
Modyfikowanie wzorów
-
Upewnij się, że nie zaznaczono żadnych elementów kompozycji.
-
Na panelu Próbki zaznacz próbki, które chcesz zmienić.
-
Przeciągnij próbkę wzoru na kompozycję i zmodyfikuj ją na obszarze roboczym.
-
Zaznacz płytkę wzoru, przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnij zmieniony wzór na wierzch próbki starego wzoru na panelu Próbki.
Spowoduje to zastąpienie wzoru na panelu Próbki i aktualizację jego wystąpień w bieżącym pliku.
Więcej materiałów tego typu
Masz pytanie lub pomysł?
Jeśli masz pytanie lub chcesz się podzielić pomysłem, dołącz do nas na forum użytkowników programu Adobe Illustrator. Chętnie poznamy Twoje opinie i zobaczymy utworzone przez Ciebie dzieła.