Podręcznik użytkownika Anuluj

Edycja ścieżek

  1. Podręcznik użytkownika programu Illustrator
  2. Poznaj program Illustrator
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator
      1. Nowości w programie Illustrator
      2. Popularne pytania
      3. Wymagania systemowe programu Illustrator
      4. Program Illustrator na urządzenia z procesorem Apple
    2. Przestrzeń robocza
      1. Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
      2. Szybsza nauka dzięki panelowi Odkryj w programie Illustrator
      3. Tworzenie dokumentów
      4. Pasek narzędzi
      5. Domyślne skróty klawiaturowe
      6. Dostosowywanie skrótów klawiaturowych
      7. Wprowadzenie do obszarów roboczych
      8. Zarządzanie obszarami roboczymi
      9. Dostosowywanie przestrzeni roboczej
      10. Panel Właściwości
      11. Ustawianie preferencji
      12. Dotykowa przestrzeń robocza
      13. Obsługa pokrętła Microsoft Surface Dial w programie Illustrator
      14. Cofanie zmian i zarządzanie historią projektu
      15. Obracanie widoku
      16. Miarki, siatki i linie pomocnicze
      17. Ułatwienia dostępu w programie Illustrator
      18. Tryb bezpieczny
      19. Wyświetlanie kompozycji
      20. Używanie paska Touch Bar w programie Illustrator
      21. Pliki i szablony
    3. Narzędzia w programie Illustrator
      1. Przegląd narzędzi
      2. Zaznaczanie narzędzi
        1. Zaznaczenie
        2. Zaznaczanie bezpośrednie
        3. Zaznaczanie grupowe
        4. Różdżka
        5. Lasso
        6. Obszar ilustracji
      3. Narzędzia do nawigacji
        1. Rączka
        2. Obracanie widoku
        3. Lupka
      4. Narzędzia do malowania
        1. Gradient
        2. Siatka
        3. Generator kształtów
      5. Narzędzia tekstowe
        1. Tekst
        2. Tekst na ścieżce
        3. Tekst pionowy
      6. Narzędzia do rysowania
        1. Pióro
        2. Dodawanie punktu kontrolnego
        3. Usuwanie punktu kontrolnego
        4. Punkt kontrolny
        5. Krzywizna
        6. Linia
        7. Prostokąt
        8. Prostokąt zaokrąglony
        9. Elipsa
        10. Wielokąt
        11. Gwiazda
        12. Pędzel malarski
        13. Kropla
        14. Ołówek
        15. Shaper
        16. Plasterek
      7. Narzędzia do modyfikacji
        1. Obracanie
        2. Odbicie
        3. Skalowanie
        4. Ścinanie
        5. Szerokość
        6. Przekształcanie swobodne
        7. Kroplomierz
        8. Mieszanie
        9. Gumka
        10. Nożyczki
        11. Wymiar
    4. Generatywna SI (niedostępna w Chinach kontynentalnych)
      1. Generowanie grafiki wektorowej za pomocą polecenia tekstowego
      2. Zmiana kolorów kompozycji za pomocą polecenia tekstowego
    5. Szybkie operacje
      1. Tekst retro
      2. Tekst z blaskiem neonu
      3. Tekst w starym stylu
      4. Zmiana kolorów
      5. Konwertowanie szkicu na wektory
  3. Illustrator w Internecie (Beta)
    1. Illustrator w Internecie (Beta) — omówienie
    2. Illustrator w Internecie (Beta) — często zadawane pytania
    3. Często zadawane pytania dotyczące rozwiązywania problemów
    4. Skróty klawiaturowe w programie Illustrator w Internecie (Beta)
    5. Tworzenie i łączenie kształtów w wersji internetowej
    6. Dodawanie i edycja tekstu w wersji internetowej
    7. Stosowanie kolorów i gradientów w wersji internetowej
    8. Rysowanie i edycja ścieżek w wersji internetowej
    9. Praca z dokumentami w chmurze w wersji internetowej
    10. Zapraszanie współpracowników do edycji w wersji internetowej
  4. Illustrator na iPadzie
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator na iPadzie
      1. Omówienie programu Illustrator na iPadzie
      2. Illustrator na iPadzie — często zadawane pytania
      3. Wymagania systemowe | Illustrator na iPadzie
      4. Możliwości i ograniczenia programu Illustrator na iPadzie
    2. Przestrzeń robocza
      1. Przestrzeń robocza programu Illustrator na iPadzie
      2. Gesty i skróty dotykowe
      3. Skróty klawiszowe w programie Illustrator na iPadzie
      4. Zarządzanie ustawieniami aplikacji
    3. Dokumenty
      1. Praca z dokumentami w programie Illustrator na iPadzie
      2. Importowanie dokumentów z programów Photoshop i Fresco
    4. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Tworzenie obiektów powtarzalnych
      2. Tworzenie przejść miedzy obiektami
    5. Rysowanie
      1. Rysowanie i edytowanie ścieżek
      2. Rysowanie i edytowanie kształtów
    6. Tekst
      1. Praca z tekstem i czcionkami
      2. Tworzenie napisów na ścieżce
      3. Dodawanie własnych czcionek
    7. Praca z obrazami
      1. Wektoryzowanie obrazów rastrowych
    8. Kolory
      1. Stosowanie kolorów i gradientów
  5. Pliki w chmurze
    1. Podstawy
      1. Korzystanie z dokumentów w chmurze w programie Illustrator
      2. Udostępnianie dokumentów w chmurze w programie Illustrator i współpraca nad nimi
      3. Udostępnianie dokumentów do recenzji
      4. Rozszerzanie przestrzeni dyskowej w chmurze na potrzeby programu Adobe Illustrator
      5. Pliki w chmurze w programie Illustrator | Częste pytania
    2. Rozwiązywanie problemów
      1. Rozwiązywanie problemów z tworzeniem lub zapisywaniem plików w chmurze programu Illustrator
      2. Rozwiązywanie problemów z plikami w chmurze programu Illustrator
  6. Dodawanie i edytowanie treści
    1. Rysowanie i wymiarowanie
      1. Podstawy rysowania
      2. Edycja ścieżek
      3. Rysowanie idealnych kompozycji
      4. Rysowanie za pomocą narzędzi Pióro, Krzywizna lub Ołówek
      5. Rysowanie prostych linii i kształtów
      6. Rysowanie siatek prostokątnych i biegunowych
      7. Rysowanie i edycja flar
      8. Obrys obrazu
      9. Upraszczanie ścieżki
      10. Narzędzia obsługi symboli i zestawy symboli
      11. Dopasowywanie segmentów ścieżek
      12. Jak w 5 prostych krokach narysować kwiat
      13. Tworzenie i edytowanie siatki perspektywicznej
      14. Rysowanie i modyfikowanie obiektów na siatce perspektywicznej
      15. Używanie obiektów jako symboli do wielokrotnego użytku
      16. Rysowanie ścieżek wyrównanych do pikseli do zastosowań internetowych
      17. Mierzenie i nakreślanie wymiarów
    2. Obiekty 3D i materiały
      1. Informacje o efektach 3D w programie Illustrator
      2. Tworzenie grafiki 3D
      3. Nakładanie kompozycji na obiekty trójwymiarowe
      4. Tworzenie tekstu 3D
      5. Tworzenie obiektów 3D
    3. Kolor
      1. Informacje o kolorze
      2. Wybieranie kolorów
      3. Używanie i tworzenie próbek
      4. Dopasowywanie kolorów
      5. Korzystanie z panelu Motywy Adobe Color
      6. Grupy kolorów (harmonie)
      7. Panel Motywy Color
      8. Zmiana kolorów kompozycji
    4. Malowanie
      1. Informacje o malowaniu
      2. Malowanie z wypełnieniami i obrysami
      3. Grupy aktywnego malowania
      4. Gradienty
      5. Pędzle
      6. Przezroczystość i tryby mieszania
      7. Stosowanie obrysów do obiektu
      8. Tworzenie i edycja wzorów
      9. Siatki
      10. Wzory
    5. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Zaznaczanie obiektów
      2. Warstwy
      3. Grupowanie i rozwijanie obiektów
      4. Przesuwanie, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
      5. Układanie obiektów w stos
      6. Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektów
      7. Kopiowanie i powielanie obiektów
      8. Obracanie i odbijanie obiektów
      9. Tworzenie splotu obiektów
      10. Tworzenie realistycznych prototypów grafik
    6. Przekształcanie obiektów
      1. Kadrowanie obrazów
      2. Przekształcanie obiektów
      3. Łączenie obiektów
      4. Wycinanie, dzielenie i przycinanie obiektów
      5. Wypaczenie marionetkowe
      6. Skalowanie, ścinanie i zniekształcanie obiektów
      7. Tworzenie przejść miedzy obiektami
      8. Zmiana kształtu za pomocą form
      9. Zmiana kształtu obiektów z efektami
      10. Tworzenie nowych kształtów za pomocą narzędzi Shaper i Generator kształtów
      11. Praca z aktywnymi narożnikami
      12. Udoskonalone obiegi pracy transformacji kształtu z obsługą dotykową
      13. Edytowanie maski przycinającej
      14. Aktywne kształty
      15. Tworzenie kształtów za pomocą narzędzia Generator kształtów
      16. Edycja globalna
    7. Tekst
      1. Dodawanie tekstu i praca z obiektami tekstowymi
      2. Tworzenie punktowanych i numerowanych list
      3. Zarządzanie obszarem tekstu
      4. Czcionki i typografia
      5. Konwertowanie tekstu w obrazach na tekst edytowalny
      6. Dodawanie podstawowego formatowania do tekstu
      7. Dodawanie zaawansowanego formatowania do tekstu
      8. Importowanie i eksportowanie tekstu
      9. Formatowanie akapitów
      10. Znaki specjalne
      11. Tworzenie tekstu na ścieżce
      12. Korzystanie ze stylów znakowych i akapitowych
      13. Karty
      14. Znajdowanie brakujących czcionek (obieg pracy Typekit)
      15. Tekst arabski i hebrajski
      16. Czcionki | Często zadawane pytania i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
      17. Tworzenie trójwymiarowego efektu tekstowego
      18. Kreatywne projekty typograficzne
      19. Skalowanie i obracanie tekstu
      20. Odstępy pomiędzy wierszami i znakami
      21. Opcje dzielenia wyrazów i łamania wierszy
      22. Słowniki ortograficzne i językowe
      23. Formatowanie znaków azjatyckich
      24. Kompozytory języków azjatyckich
      25. Tworzenie projektów tekstowych z efektem przejścia między obiektami
      26. Tworzenie plakatu typograficznego za pomocą funkcji obrysowywania obrazu
    8. Tworzenie efektów specjalnych
      1. Praca z efektami
      2. Style grafiki
      3. Atrybuty wyglądu
      4. Tworzenie szkiców i mozaik
      5. Cienie, blaski i wtapianie
      6. Podsumowanie efektów
    9. Grafika WWW
      1. Sprawdzone procedury tworzenia grafiki WWW
      2. Wykresy
      3. SVG 
      4. Plasterki i mapy obrazów
  7. Importowanie, eksportowanie i zapisywanie
    1. Importowanie
      1. Umieszczanie wielu plików
      2. Zarządzaj plikami połączonymi i osadzonymi
      3. Informacje o łączach
      4. Cofanie osadzenia obrazów
      5. Importowanie kompozycji z programu Photoshop
      6. Importowanie obrazów bitmapowych
      7. Importowanie plików Adobe PDF
      8. Importowanie plików EPS, DCS i AutoCAD
    2. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
      1. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
    3. Zapisywanie
      1. Zapisywanie kompozycji
    4. Eksportowanie
      1. Używanie kompozycji z programu Illustrator w programie Photoshop
      2. Eksportowanie kompozycji
      3. Gromadzenie zasobów i eksportowanie zbiorcze
      4. Pliki pakietów
      5. Tworzenie plików Adobe PDF
      6. Wyodrębnianie kodu CSS | Illustrator CC
      7. Opcje Adobe PDF
      8. Panel Informacje o dokumencie
  8. Drukowanie
    1. Przygotowanie do drukowania
      1. Przygotowywanie dokumentów do druku
      2. Zmiana rozmiaru i orientacji strony
      3. Definiowanie linii cięcia w celu przycinania lub wyrównywania
      4. Rozpoczynanie pracy z powiększonym obszarem dokumentu
    2. Drukowanie
      1. Nadruk
      2. Drukowanie z włączoną funkcją zarządzania kolorami
      3. Drukowanie w trybie PostScript
      4. Ustawienia predefiniowane drukowania
      5. Znaczniki drukarskie i spady
      6. Drukowanie i zapisywanie przezroczystej kompozycji
      7. Zalewkowanie
      8. Drukowanie rozbarwień
      9. Drukowanie gradientów, siatek i przejść kolorów
      10. Nadruk bieli
  9. Automatyzacja zadań
    1. Scalanie danych za pomocą panelu Zmienne
    2. Automatyzacja za pomocą skryptów
    3. Automatyzacja za pomocą operacji
  10. Rozwiązywanie problemów 
    1. Znane problemy
    2. Problemy związane z awarią
    3. Odzyskiwanie plików po awarii
    4. Problemy z plikami
    5. Obsługiwane formaty plików
    6. Problemy ze sterownikiem karty graficznej
    7. Problemy z urządzeniem Wacom
    8. Problemy z plikami DLL
    9. Problemy z pamięcią
    10. Problemy z plikiem preferencji
    11. Problemy z czcionkami
    12. Problemy z drukarką
    13. Udostępnianie raportu o awarii firmie Adobe
    14. Poprawianie wydajności programu Illustrator

Informacje na temat edytowania, przekształcania, wygładzania i upraszczania ścieżek za pomocą różnych narzędzi dostępnych w programie Illustrator.

Zaznaczanie ścieżek, segmentów i punktów kontrolnych

Zanim będzie możliwa zmiana kształtu lub edycja ścieżki, należy zaznaczyć punkty kontrolne, segmenty lub kombinację obydwu tych elementów.

Zaznaczanie punktów kontrolnych

Wykonaj jedną z następujących czynności:

  • Jeśli można zobaczyć punkty, można też kliknąć je i zaznaczyć, używając narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie . Aby zaznaczyć wiele elementów, należy kliknąć je, przytrzymując klawisz Shift.
  • Wybierz narzędzie Zaznaczanie bezpośrednie i przeciągnij wokół punktów kontrolnych. Aby zaznaczyć dodatkowe punkty kontrolne, przeciągnij wokół nich, przytrzymując klawisz Shift.
  • Można zaznaczyć punkty kontrolne w zaznaczonych i niezaznaczonych ścieżkach. Umieść narzędzie Zaznaczanie bezpośrednie na punkcie kontrolnym, tak aby kursor myszy przybrał postać pustego kwadratu w przypadku niezaznaczonych lub pełnego kwadratu w przypadku zaznaczonych ścieżek w powiększonym widoku, a następnie kliknij punkt kontrolny. Aby zaznaczyć dodatkowe punkty kontrolne, kliknij je, przytrzymując klawisz Shift.
  • Wybierz narzędzie Lasso i przeciągnij wokół punktów kontrolnych. Aby zaznaczyć dodatkowe punkty kontrolne, przeciągnij wokół nich, przytrzymując klawisz Shift.

Zaznaczanie segmentów ścieżki

Wykonaj jedną z następujących czynności:

  • Wybierz narzędzie Zaznaczanie bezpośrednie , a następnie kliknij w odległości dwóch pikseli od segmentu lub przeciągnij ramkę zaznaczania na część segmentu. Aby zaznaczyć dodatkowe segmenty ścieżki, kliknij lub przeciągnij wokół nich, przytrzymując klawisz Shift.
  • Wybierz narzędzie Lasso  i przeciągnij kursor wokół części segmentu ścieżki. Aby zaznaczyć dodatkowe segmenty ścieżki, przeciągnij wokół nich, przytrzymując klawisz Shift.

Zaznaczanie wszystkich punktów kontrolnych i segmentów na ścieżce

  • Wybierz narzędzie Zaznaczanie bezpośrednie lub narzędzie Lasso.
  • Przeciągnij wokół całej ścieżki.

Jeśli ścieżka jest wypełniona, można także kliknąć wewnątrz niej kursorem narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie, aby zaznaczyć wszystkie punkty kontrolne.

Kopiowanie ścieżki

Wybierz ścieżkę albo segment przy pomocy narzędzia Zaznaczanie lub narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie i wykonaj jedną z następujących czynności.

  • Skorzystaj ze standardowych funkcji menu, aby kopiować i wklejać ścieżki w aplikacji lub między aplikacjami.
  • Przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (macOS) i przeciągnij ścieżkę do żądanej pozycji.

Dodawanie i usuwanie punktów kontrolnych

Dodając punkty kontrolne, można uzyskać lepszą kontrolę nad kształtem ścieżki, a także rozwinąć ścieżkę otwartą. Nie należy jednak bez potrzeby dodawać kolejnych punktów, ponieważ komplikuje to ścieżkę. Ścieżka o mniejszej liczbie punktów kontrolnych jest łatwiejsza do edycji, wyświetlania i drukowania. Usuwając niepotrzebne punkty kontrolne, zmniejsza się złożoność ścieżki. 

Dodawanie lub usuwanie punktu kontrolnego

Aby dodać punkt kontrolny:

Głębokie łącze programu Adobe Illustrator

Wypróbuj w aplikacji
Dodaj punkty kontrolne w kilku prostych krokach.

  • Wybierz narzędzie Pióro  lub narzędzie Dodaj punkt kontrolny 
    Uwaga: po ustawieniu narzędzia Pióro nad wybraną ścieżką zmieni się ono w narzędzie Dodaj punkt kontrolny.
  • Kliknij segment ścieżki.

Aby usunąć punkt kontrolny:

  • Wybierz narzędzie Pióro lub narzędzie Usuwanie punktów kontrolnych , ustaw kursor na punkcie kontrolnym i kliknij. 
    Uwaga: po ustawieniu narzędzia Pióro nad punktem kontrolnym zmieni się ono w narzędzie Usuń punkt kontrolny.
  • Zaznacz punkt za pomocą narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie, a następnie kliknij przycisk Usuń zaznaczone punkty kontrolne  na panelu sterowania.
Uwaga:

Nie należy usuwać punktów kontrolnych za pomocą klawiszy Delete i Backspace ani za pomocą poleceń Edycja > Wytnij i Edycja Wyczyść. Te klawisze i polecenia powodują usunięcie nie tylko punktu, ale też połączonych z nim segmentów linii.

Szukanie i usuwanie zbłąkanych punktów kontrolnych

Zbłąkane punkty kontrolne są punktami bez połączeń z innymi punktami kontrolnymi. Dobrą praktyką jest wyszukiwanie i usuwanie zbłąkanych punktów kontrolnych.

  1. Wyłącz zaznaczenie wszystkich obiektów.

  2. Wybierz polecenie Zaznacz > Obiekt > Zbędne punkty.

  3. Wybierz polecenie Edycja > Wytnij lub Edycja > Wyczyść albo naciśnij klawisz Delete lub Backspace.

Wyłączanie lub tymczasowa zmiana funkcji automatycznego przełączania narzędzia Pióro

Funkcję automatycznego uaktywniania narzędzia Dodawanie punktów kontrolnych lub Usuwanie punktów kontrolnych można tymczasowo wyłączyć lub przesłonić.

  • Aby tymczasowo przesłonić przełączanie narzędzia Pióro, po ustawieniu kursora narzędzia nad wybraną ścieżką lub punktem kontrolnym wciśnij klawisz Shift. Jest to przydatne przy rozpoczynaniu nowej ścieżki nad ścieżką już istniejącą. Aby uniknąć blokowania narzędzia Pióro przez klawisz Shift, zwolnij go przed zwolnieniem przycisku myszy.

  • Aby wyłączyć funkcję przełączania, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Ogólne (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Ogólne (Mac OS) i zaznacz opcję Wyłącz automatyczne dodawanie/usuwanie.

Tworzenie prostej i gładkiej ścieżki

Program Illustrator udostępnia funkcje pozwalające zmniejszyć złożoność oraz wygładzić wygląd ścieżek przez usunięcie niepotrzebnych punktów kontrolnych. Więcej informacji: Upraszczanie ścieżki.

Uśrednianie położenia punktów kontrolnych

  1. Zaznacz dwa lub więcej punktów kontrolnych (na tej samej ścieżce lub na innych ścieżkach).

  2. Wybierz polecenie Obiekt > Ścieżka > Uśrednij.

  3. Wybierz uśrednianie wzdłuż obu osi, wzdłuż osi poziomej (X) albo wzdłuż osi pionowej (Y), po czym kliknij przycisk OK.

Konwertowanie punktów na ścieżce

Punkty położone na ścieżkach między narożnikami i punktami gładkimi można przekonwertować. Szybką konwersję wielu punktów kontrolnych jednocześnie umożliwiają różnorodne opcje na panelu sterowania. Za pomocą narzędzia Konwertowanie punktów kontrolnych można przekonwertować tylko jedną stronę punktu; przy okazji konwersji można też precyzyjnie zmienić wygląd krzywej.

Konwertowanie punktów kontrolnych za pomocą panelu sterowania

Przed zastosowaniem opcji konwersji punktów kontrolnych dostępnych na panelu sterowania zaznacz tylko właściwe punkty kontrolne, a nie cały obiekt. W przypadku zaznaczenia wielu obiektów jeden z nich musi być zaznaczony tylko częściowo. Jeśli zostaną zaznaczone tylko całe obiekty, opcje dostępne na panelu sterowania zostaną zmienione na opcje dotyczące całych obiektów.

  1. Aby przekonwertować wybrane punkty narożne na punkty gładkie, zaznacz je, a następnie kliknij w panelu sterowania przycisk Konwertuj wybrane punkty kontrolne na gładkie .

  2. Aby przekonwertować wybrane punkty gładkie na punkty narożne, zaznacz je, a następnie kliknij w panelu sterowania przycisk Konwertuj wybrane punkty kontrolne na narożne .

Precyzyjna konwersja punktu kontrolnego za pomocą narzędzia Konwertowanie punktów kontrolnych

  1. Zaznacz całą ścieżkę, tak aby stały się widoczne jej punkty kontrolne.

  2. Zaznacz narzędzie Konwertowanie punktów kontrolnych .

  3. Umieść kursor narzędzia Konwertowanie punktów kontrolnych nad wybranym punktem kontrolnym i wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Aby przekonwertować punkt narożny na gładki, wyciągnij punkt kierunkowy z punktu narożnego.

    Narzędzie Konwertowanie punktów kontrolnych
    Wyciąganie punktu kierunkowego z punktu narożnego przy tworzeniu punktu gładkiego

    • Aby przekonwertować punkt gładki na narożny bez linii kierunkowych, kliknij punkt gładki.

    Narzędzie Konwertowanie punktów kontrolnych
    Kliknięcie punktu gładkiego tworzy punkt narożny

    • Aby przekonwertować punkt gładki na narożny z niezależnymi liniami kierunkowymi, przeciągnij jeden z punktów kierunkowych.

    Narzędzie Konwertowanie punktów kontrolnych
    Konwertowanie punktu gładkiego na narożny

    • Aby przekonwertować punkt narożny bez linii kierunkowych na punkt narożny z niezależnymi liniami kierunkowymi, wyciągnij punkt kierunkowy z punktu narożnego, zmieniając go na punkt gładki z liniami kierunkowymi. W takim przypadku, zwolnij tylko przycisk myszy (nie zwalniaj klawiszy, które mogły włączać narzędzie do konwersji punktów kontrolnych) i wyciągnij kolejny punkt kierunkowy.

Za pomocą kursora Zmień kształt segmentu można zmienić kształt, korzystając z funkcji wprowadzania dotykowego na urządzeniach i w przestrzeni roboczej, które obsługują taki tryb pracy. Aby go użyć w połączeniu z narzędziem Konwertuj punkt kontrolny, wykonaj następujące czynności:

  1. Wybierz narzędzie Konwertowanie punktów kontrolnych, a następnie umieść wskaźnik na segmencie ścieżki.

  2. Gdy pojawi się wskaźnik przekształcania segmentu, przeciągnij segment ścieżki, aby go przekształcić.

    Przekształcanie segmentu linii z użyciem narzędzia Punkt kontrolny
    Zmiana kompozycji przez przekształcenie linii za pomocą narzędzia Punkt kontrolny

    A. Oryginalna kompozycja B. Przekształcanie segmentu z użyciem narzędzia Punkt kontrolny C. Zmodyfikowany kształt 

  3. Aby utworzyć kopię segmentu ścieżki, podczas wykonywania drugiego kroku naciśnij klawisz Alt/Option.

  4. Aby utworzyć półkolisty segment, podczas przekształcania segmentu przytrzymaj klawisz Shift. Przytrzymanie klawisza Shift utrzymuje uchwyty w kierunku prostopadłym i zapewnia ich jednakową długość.

Wymazywanie kompozycji

Wymazywanie fragmentów kompozycji jest możliwe za pomocą narzędzi Gumka ścieżek i Gumka, a także gumki pisaka Wacom. Narzędzie Gumka ścieżek  pozwala ścierać fragmenty ścieżek. Narzędzie to jest przydatne, gdy zachodzi potrzeba ograniczenia zakresu wymazywania do pewnego segmentu ścieżki, np. do brzegu trójkąta. Narzędzie Gumka  oraz gumka pisaka Wacom pozwala ścierać wszelkie elementy kompozycji, niezależnie od ich typu i struktury. Narzędzie Gumka można stosować do ścieżek, ścieżek złożonych, ścieżek wewnątrz grup aktywnego malowania oraz ścieżek odcinania.

Wymazywanie kompozycji
Użycie narzędzia Gumka ścieżki do wymazania części ścieżki (po lewej), użycie narzędzia Gumka do wymazania części zgrupowanego obiektu (po prawej)

Ścieranie fragmentu kompozycji za pomocą narzędzia Gumka ścieżek

  1. Zaznacz obiekt.

  2. Wybierz narzędzie Gumka ścieżek .

  3. Przeciągnij kursor wzdłuż segmentu ścieżki, która ma być starta. Najlepsze rezultaty uzyskuje się, wykonując pojedyncze, gładkie pociągnięcia.

Ścieranie obiektów za pomocą narzędzia Gumka

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Aby zetrzeć konkretne obiekty, zaznacz je lub otwórz w trybie wyodrębniania.

    • Aby zetrzeć jeden z obiektów w obszarze kompozycji, nie zaznaczaj żadnych innych obiektów.

    Jeśli nie zostaną zaznaczone żadne obiekty, kasowanie będzie dotyczyć wszystkich warstw.

  2. Wybierz narzędzie Gumka .

  3. (Opcjonalnie) Kliknij dwukrotnie narzędzie Gumka i ustaw niezbędne opcje.

  4. Przeciągnij przez obszar, który chcesz zetrzeć. Aby zmienić sposób działania narzędzia wykonaj dowolną z następujących czynności:

    • Aby ograniczyć ruchy kursora narzędzia do pionowych, poziomych lub pod kątem 45°, wciśnij i przytrzymuj klawisz Shift.

    • Aby narysować ramkę wokół wybranego obszaru i wykasować wszystko wewnątrz niej, przeciągaj kursor, przytrzymując klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Aby ramka była kwadratowa, przeciągaj z wciśniętymi klawiszami Alt-Shift (Windows) lub Option-Shift (Mac OS).

Ścieranie obiektów za pomocą gumki pisaka Wacom

Odwrócenie pisaka powoduje automatyczne uaktywnienie narzędzia Gumka. Ponowne odwrócenie pisaka spowoduje powrót do ostatnio używanego narzędzia.

  • Odwróć pisak i przeciągnij po obszarze, który chcesz wymazać. Naciśnij mocniej, aby zwiększyć szerokość ścieżki wymazywania. (Konieczne może być skorzystanie z opcji Nacisk w oknie dialogowym Opcje narzędzia Gumka).

Opcje narzędzia Gumka

Aby zmienić opcje narzędzia Gumka, kliknij je dwukrotnie na panelu Narzędzia.

Uwaga:

Średnicę kursora narzędzia Gumka można zmienić w dowolnej chwili, naciskając klawisz ], aby ją zwiększyć, lub klawisz [, aby ją zmniejszyć.

Kąt

Określa kąt obrotu narzędzia. Przeciągnij grot w podglądzie lub wpisz wybraną wartość w polu tekstowym Kąt.

Zaokrąglenie

Określa zaokrąglenie narzędzia. Przeciągnij czarny punkt na podglądzie na zewnątrz lub do środka albo wpisz odpowiednią wartość w polu tekstowym Zaokrąglenie. Im wyższa wartość, tym większe zaokrąglenie.

Średnica

Określa średnicę narzędzia. Użyj suwaka Średnica lub wpisz wybraną wartość w polu Średnica.

Wysuwana lista umieszczona po prawej stronie opcji umożliwia kontrolę zmian kształtu narzędzia. Możesz wybrać jedną z następujących opcji:

Stała

Będą używane wartości stałe następujących parametrów: kąt, zaokrąglenie i średnica narzędzia.

Losowo

Będą używane wartości losowe następujących parametrów: kąt, zaokrąglenie i średnica narzędzia. Wpisz wartość w polu Wariacje i określ zakres dopuszczalnych wielkości. Jeżeli, na przykład, w polu Średnica wpisano 15, a parametr Wariacje ma wartość 5, to średnica pędzla może wynieść 10, 20 lub dowolną wartość między tymi liczbami.

Nacisk

Kąt, zaokrąglenie lub średnica narzędzia jest ustalana na podstawie nacisku pisaka. Opcja ta najlepiej sprawdza się w przypadku średnicy. Jest to opcja dostępna tylko w przypadku tabletów graficznych. Wpisz wartość w polu tekstowym Wariacje i określ granice, w jakich może się zmieniać dana charakterystyka pędzla. Jeżeli, na przykład, w polu Zaokrąglenie wpisano 75%, a parametr Wariacje ma wartość 25%, to najmniejszy nacisk uzyska wartość 50%, a największy 100%. Im mniejszy nacisk, tym bardziej kanciasty będzie efekt pędzla.

Pokrętło pisaka

Zmienia średnicę zależnie od położenia pokrętła pisaka.

Pochylenie

Kąt, zaokrąglenie lub średnica narzędzia jest ustalana na podstawie pochylenia pisaka. Opcja ta jest najbardziej użyteczna w przypadku zaokrąglenia. Jest dostępna tylko w przypadku korzystania z tabletu graficznego, który jest w stanie wykrywać pochylenie pisaka.

Azymut

Kąt, zaokrąglenie lub średnica narzędzia jest ustalana na podstawie nacisku pisaka. Opcja ta jest najbardziej przydatna przy sterowaniu kątem narzędzia kaligraficznego, np. pędzla malarskiego. Jest dostępna tylko w przypadku korzystania z tabletu graficznego, który jest w stanie wykrywać pionowe położenie pisaka.

Obrót

Kąt, zaokrąglenie lub średnica narzędzia jest ustalana na podstawie obrotów końcówki pisaka. Opcja ta jest najbardziej przydatna przy sterowaniu kątem narzędzia kaligraficznego, np. piórka płaskiego. Jest dostępna tylko w przypadku korzystania z tabletu graficznego, który jest w stanie wykrywać takie obroty końcówki pisaka.

Rozdzielanie ścieżki

Ścieżkę można podzielić w dowolnym punkcie kontrolnym lub wzdłuż dowolnego segmentu. Dzieląc ścieżkę, pamiętaj o następujących rzeczach:

  • Aby podzielić ścieżkę zamkniętą na dwie ścieżki otwarte, dokonaj podziału w dwóch miejscach wzdłuż ścieżki. Przecięcie ścieżki zamkniętej w jednym miejscu spowoduje powstanie pojedynczej ścieżki z luką.

  • Wszelkie ścieżki uzyskane wskutek podziału dziedziczą ustawienia oryginalnej ścieżki, w tym grubość obrysu i kolor wypełnienia. Wyrównywanie obrysu jest automatycznie ustawiane na środek.

  1. (Opcjonalnie) Zaznacz ścieżkę, aby zobaczyć punkty kontrolne.

  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:

    • Wybierz narzędzie Nożyczki i kliknij ścieżkę w miejscu, w którym chcesz ją podzielić. Ścieżka podzielona w środku segmentu będzie miała dwa nowe, nakładające się punkty końcowe; jeden z nich będzie zaznaczony.
    • Wybierz narzędzie Nóż i umieść kursor na obiekcie. Cięcia dokonane przy użyciu narzędzia Nóż są widoczne na obiekcie jako obrysy.
    • Zaznacz punkt kontrolny, w którym planujesz dokonać podziału ścieżki, po czym kliknij na panelu sterowania przycisk Przetnij ścieżkę w wybranym punkcie kontrolnym . Ścieżka podzielona w punkcie kontrolnym posiada nowy punkt na wierzchu oryginalnego. Jeden z tych punktów kontrolnych jest zaznaczony.

    Aby uzyskać szczegółowe informacje, patrz Wycinanie, dzielenie i przycinanie obiektów.

  3. Zmodyfikuj nowy punkt kontrolny lub segment ścieżki za pomocą narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie.


Zasoby pokrewne

Skontaktuj się z nami

Zapytaj społeczność

Chętnie Cię poznamy. Podziel się swoimi opiniami na forum użytkowników programu Adobe Illustrator.

Adobe

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
The Creativity Conference

14–16 października, plaża Miami Beach i online

Adobe MAX

The Creativity Conference

14–16 października, plaża Miami Beach i online

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
The Creativity Conference

14–16 października, plaża Miami Beach i online

Adobe MAX

The Creativity Conference

14–16 października, plaża Miami Beach i online