Podręcznik użytkownika Anuluj

Łączenie obiektów

  1. Podręcznik użytkownika programu Illustrator
  2. Poznaj program Illustrator
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator
      1. Co nowego w programie Illustrator
      2. Popularne pytania
      3. Wymagania systemowe programu Illustrator
      4. Program Illustrator na urządzenia z układem Apple silicon
    2. Przestrzeń robocza
      1. Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
      2. Tworzenie dokumentów
      3. Pasek narzędzi
      4. Domyślne skróty klawiaturowe
      5. Dostosowywanie skrótów klawiaturowych
      6. Wprowadzenie do obszarów roboczych
      7. Zarządzanie obszarami roboczymi
      8. Dostosowywanie przestrzeni roboczej
      9. Panel Właściwości
      10. Ustawianie preferencji
      11. Dotykowa przestrzeń robocza
      12. Obsługa pokrętła Microsoft Surface Dial w programie Illustrator
      13. Odzyskiwanie, cofanie, historia i automatyzacja
      14. Obracanie widoku
      15. Miarki, siatki i linie pomocnicze
      16. Ułatwienia dostępu w programie Illustrator
      17. Tryb bezpieczny
      18. Wyświetlanie kompozycji
      19. Używanie paska Touch Bar w programie Illustrator
      20. Pliki i szablony
    3. Narzędzia w programie Illustrator
      1. Przegląd narzędzi
      2. Zaznaczanie narzędzi
        1. Zaznaczenie
        2. Zaznaczanie bezpośrednie
        3. Zaznaczanie grupowe
        4. Różdżka
        5. Lasso
        6. Obszar ilustracji
      3. Narzędzia do nawigacji
        1. Rączka
        2. Obracanie widoku
        3. Lupka
      4. Narzędzia do malowania
        1. Gradient
        2. Siatka
        3. Generator kształtów
      5. Narzędzia tekstowe
        1. Tekst
        2. Tekst na ścieżce
        3. Tekst pionowy
      6. Narzędzia do rysowania
        1. Pióro
        2. Dodaj punkt kontrolny
        3. Usuń punkt kontrolny
        4. Punkt kontrolny
        5. Krzywizna
        6. Linia
        7. Prostokąt
        8. Prostokąt zaokrąglony
        9. Elipsa
        10. Wielokąt
        11. Gwiazda
        12. Pędzel malarski
        13. Kropla
        14. Ołówek
        15. Shaper
        16. Plasterek
      7. Narzędzia do modyfikacji
        1. Obróć
        2. Odbij
        3. Skaluj
        4. Ścinanie
        5. Szerokość
        6. Przekształcanie swobodne
        7. Kroplomierz
        8. Mieszanie
        9. Gumka
        10. Nożyczki
  3. Illustrator na iPadzie
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator na iPadzie
      1. Omówienie programu Illustrator na iPadzie
      2. Illustrator na iPadzie — często zadawane pytania
      3. Wymagania systemowe | Illustrator na iPadzie
      4. Możliwości i ograniczenia programu Illustrator na iPadzie
    2. Przestrzeń robocza
      1. Przestrzeń robocza programu Illustrator na iPadzie
      2. Gesty i skróty dotykowe
      3. Skróty klawiszowe w programie Illustrator na iPadzie
      4. Zarządzanie ustawieniami aplikacji
    3. Dokumenty
      1. Praca z dokumentami w programie Illustrator na iPadzie
      2. Importowanie dokumentów z programów Photoshop i Fresco
    4. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Tworzenie obiektów powtarzalnych
      2. Tworzenie przejść miedzy obiektami
    5. Rysowanie
      1. Rysowanie i edytowanie ścieżek
      2. Rysowanie i edytowanie kształtów
    6. Tekst
      1. Praca z tekstem i czcionkami
      2. Tworzenie napisów na ścieżce
      3. Dodawanie własnych czcionek
    7. Praca z obrazami
      1. Wektoryzowanie obrazów rastrowych
    8. Kolory
      1. Stosowanie kolorów i gradientów
  4. Pliki w chmurze
    1. Podstawy
      1. Korzystanie z plików w chmurze w programie Illustrator
      2. Udostępnianie plików w chmurze w programie Illustrator i współpraca nad nimi
      3. Rozszerzanie przestrzeni dyskowej w chmurze na potrzeby programu Adobe Illustrator
      4. Pliki w chmurze w programie Illustrator | Częste pytania
    2. Rozwiązywanie problemów
      1. Rozwiązywanie problemów z tworzeniem lub zapisywaniem plików w chmurze programu Illustrator
      2. Rozwiązywanie problemów z plikami w chmurze programu Illustrator
  5. Dodawanie i edytowanie treści
    1. Rysowanie
      1. Podstawy rysowania
      2. Edycja ścieżek
      3. Rysowanie idealnych kompozycji
      4. Rysowanie za pomocą narzędzi Pióro, Krzywizna lub Ołówek
      5. Rysowanie prostych linii i kształtów
      6. Obrys obrazu
      7. Upraszczanie ścieżki
      8. Definiowanie siatki perspektywy
      9. Narzędzia obsługi symboli i zestawy symboli
      10. Dopasowywanie segmentów ścieżek
      11. Jak w 5 prostych krokach narysować kwiat
      12. Rysowanie perspektywiczne
      13. Symbole
      14. Rysowanie ścieżek wyrównanych do pikseli do zastosowań internetowych
    2. Efekty 3D z użyciem materiałów Adobe Substance
      1. Informacje o efektach 3D w programie Illustrator
      2. Tworzenie grafiki 3D
      3. Nakładanie kompozycji na obiekty trójwymiarowe
      4. Tworzenie obiektów 3D
      5. Tworzenie tekstu 3D
    3. Kolor
      1. Informacje o kolorze
      2. Wybieranie kolorów
      3. Używanie i tworzenie próbek
      4. Dopasowywanie kolorów
      5. Korzystanie z panelu Motywy Adobe Color
      6. Grupy kolorów (harmonie)
      7. Panel Motywy Color
      8. Zmiana kolorów kompozycji
    4. Malowanie
      1. Informacje o malowaniu
      2. Malowanie z wypełnieniami i obrysami
      3. Grupy aktywnego malowania
      4. Gradienty
      5. Pędzle
      6. Przezroczystość i tryby mieszania
      7. Stosowanie obrysów do obiektu
      8. Tworzenie i edycja wzorków
      9. Siatki
      10. Wzorki
    5. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Zaznaczanie obiektów
      2. Warstwy
      3. Grupowanie i rozwijanie obiektów
      4. Przesuwanie, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
      5. Układanie obiektów w stos    
      6. Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektów
      7. Powielanie obiektów
      8. Obracanie i odbijanie obiektów
    6. Przekształcanie obiektów
      1. Kadrowanie obrazów
      2. Przekształcanie obiektów
      3. Łączenie obiektów
      4. Wycinanie, dzielenie i przycinanie obiektów
      5. Wypaczenie marionetkowe
      6. Skalowanie, ścinanie i zniekształcanie obiektów
      7. Tworzenie przejść miedzy obiektami
      8. Zmiana kształtu za pomocą form
      9. Zmiana kształtu obiektów z efektami
      10. Tworzenie nowych kształtów za pomocą narzędzi Shaper i Generator kształtów
      11. Praca z aktywnymi narożnikami
      12. Udoskonalone obiegi pracy transformacji kształtu z obsługą dotykową
      13. Edytowanie maski przycinającej
      14. Aktywne kształty
      15. Tworzenie kształtów za pomocą narzędzia Generator kształtów
      16. Edycja globalna
    7. Tekst
      1. Dodawanie tekstu i praca z obiektami tekstowymi
      2. Tworzenie punktowanych i numerowanych list
      3. Zarządzanie obszarem tekstu
      4. Czcionki i typografia
      5. Formatowanie tekstu
      6. Importowanie i eksportowanie tekstu
      7. Formatowanie akapitów
      8. Znaki specjalne
      9. Tworzenie tekstu na ścieżce
      10. Korzystanie ze stylów znakowych i akapitowych
      11. Karty
      12. Tekst i pismo
      13. Znajdowanie brakujących czcionek (obieg pracy Typekit)
      14. Uaktualnianie tekstu z programu Illustrator 10
      15. Tekst arabski i hebrajski
      16. Czcionki | Często zadawane pytania i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
      17. Tworzenie trójwymiarowego efektu tekstowego
      18. Kreatywne projekty typograficzne
      19. Skalowanie i obracanie tekstu
      20. Odstępy pomiędzy wierszami i znakami
      21. Opcje dzielenia wyrazów i łamania wierszy
      22. Udoskonalenia dotyczące tekstu
      23. Słowniki ortograficzne i językowe
      24. Formatowanie znaków azjatyckich
      25. Kompozytory języków azjatyckich
      26. Tworzenie projektów tekstowych z efektem przejścia między obiektami
      27. Tworzenie plakatu typograficznego za pomocą funkcji obrysowywania obrazu
    8. Tworzenie efektów specjalnych
      1. Praca z efektami
      2. Style grafiki
      3. Tworzenie cienia
      4. Atrybuty wyglądu
      5. Tworzenie szkiców i mozaik
      6. Cienie, blaski i wtapianie
      7. Podsumowanie efektów
    9. Grafika WWW
      1. Sprawdzone procedury tworzenia grafiki WWW
      2. Wykresy
      3. SVG 
      4. Tworzenie animacji
      5. Plasterki i mapy obrazów
  6. Importowanie, eksportowanie i zapisywanie
    1. Importowanie
      1. Umieszczanie wielu plików
      2. Zarządzaj plikami połączonymi i osadzonymi
      3. Informacje o łączach
      4. Cofanie osadzenia obrazów
      5. Importowanie kompozycji z programu Photoshop
      6. Importowanie obrazów bitmapowych
      7. Importowanie plików Adobe PDF
      8. Importowanie plików EPS, DCS i AutoCAD
    2. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
      1. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
    3. Zapisywanie
      1. Zapisywanie kompozycji
    4. Eksportowanie
      1. Używanie kompozycji z programu Illustrator w programie Photoshop
      2. Eksportowanie kompozycji
      3. Gromadzenie zasobów i eksportowanie zbiorcze
      4. Pliki pakietów
      5. Tworzenie plików Adobe PDF
      6. Wyodrębnianie kodu CSS | Illustrator CC
      7. Opcje Adobe PDF
      8. Informacje o pliku i metadane
  7. Drukowanie
    1. Przygotowanie do drukowania
      1. Przygotowywanie dokumentów do druku
      2. Zmiana rozmiaru i orientacji strony
      3. Definiowanie linii cięcia w celu przycinania lub wyrównywania
      4. Rozpoczynanie pracy z powiększonym obszarem dokumentu
    2. Drukowanie
      1. Nadruk
      2. Drukowanie z włączoną funkcją zarządzania kolorami
      3. Drukowanie w trybie PostScript
      4. Ustawienia predefiniowane drukowania
      5. Znaczniki drukarskie i spady
      6. Drukowanie i zapisywanie przezroczystej kompozycji
      7. Zalewkowanie
      8. Drukowanie rozbarwień
      9. Drukowanie gradientów, siatek i przejść kolorów
      10. Nadruk bieli
  8. Automatyzacja zadań
    1. Scalanie danych za pomocą panelu Zmienne
    2. Automatyzacja za pomocą skryptów
    3. Automatyzacja za pomocą operacji
  9. Rozwiązywanie problemów 
    1. Problemy związane z awarią
    2. Odzyskiwanie plików po awarii
    3. Problemy z plikami
    4. Obsługiwane formaty plików
    5. Problemy ze sterownikiem karty graficznej
    6. Problemy z urządzeniem Wacom
    7. Problemy z plikami DLL
    8. Problemy z pamięcią
    9. Problemy z plikiem preferencji
    10. Problemy z czcionkami
    11. Problemy z drukarką
    12. Udostępnianie raportu o awarii firmie Adobe
    13. Poprawianie wydajności programu Illustrator

Metody łączenia obiektów

Program Illustrator zapewnia wiele metod łączenia ścieżek i obiektów w kształty. Uzyskiwane kształty i ścieżki zależą od wybranej metody łączenia.

Efekty filtrów ścieżek

Efekty filtrów ścieżek umożliwiają łączenie wielu obiektów w interaktywnych trybach pracy. Podczas korzystania z efektów filtrów ścieżek nie można edytować interakcji między obiektami. Zobacz Łączenie obiektów za pomocą efektów funkcji Filtry ścieżek.

Kształty złożone

Kształty złożone umożliwiają łączenie kilku obiektów i określanie zasad ich współwystępowania. Kształty złożone są bardziej uniwersalne niż ścieżki złożone, ponieważ zapewniają cztery rodzaje funkcji: dodawanie, odejmowanie, przecinanie i wydzielanie. Co więcej, same obiekty nie ulegają zmianie. Dlatego każdy obiekt w kształcie złożonym można zaznaczać i edytować albo zmieniać jego tryb interakcji. Zobacz Łączenie obiektów przy użyciu kształtów złożonych.

Ścieżki złożone

ścieżki złożone umożliwiają stosowanie obiektu do wycinania dziury w innym obiekcie. Na przykład można utworzyć kształt obwarzanka z dwóch zagnieżdżonych kółek. Po utworzeniu ścieżki złożonej, ścieżka taka zachowuje się jak obiekty zgrupowane. Poszczególne obiekty można zaznaczać i manipulować nimi z osobna za pomocą narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie albo Zaznaczanie grupowe. Można także zaznaczyć i edytować połączoną ścieżkę. Zobacz Łączenie obiektów za pomocą ścieżek złożonych.

Uwaga:

Do obiektu można dodać element, używając narzędzia Kropla. Gdy korzystasz z tego pędzla, nanoszone ścieżki dodawane są do przyległych ścieżek o identycznych atrybutach wypełnienia. Zobacz Rysowanie i łączenie ścieżek narzędziem Kropla oraz Tworzenie nowych kształtów przy użyciu narzędzia Generator kształtów.

Łączenie obiektów za pomocą efektów filtrów ścieżek

Przejdź do panelu Filtry ścieżek

Panel Filtry ścieżek (Okno > Filtry ścieżek) umożliwia łączenie obiektów w nowe kształty.

Omówienie panelu Filtry ścieżek
Filtry ścieżek, panel

Aby utworzyć ścieżki proste lub złożone, użyj przycisków umieszczonych w górnym rzędzie panelu. Aby utworzyć kształty złożone, przytrzymaj klawisz Alt lub Option, używając przycisków w tych wierszach. 

Do wyboru są następujące tryby kształtów:

Dodaj do obszaru kształtu

Dodaje obszar składnika do obszaru o pewnej geometrii.

Odejmij od obszaru kształtu

Wycina obszar składnika z obszaru o pewnej geometrii.

Przetnij obszary kształtu

Wykorzystuje obszar składnika w celu odcięcia dotychczasowej geometrii (podobnie działa maska).

Wyłącz nakładające się obszary kształtu

Wykorzystuje obszar składnika w celu odwrócenia dotychczasowej geometrii. Fragmenty wypełnione są zamieniane na puste i na odwrót.

Dolny rząd przycisków na panelu, zwanych efektami filtrów ścieżek, umożliwia utworzenie ostatecznej kombinacji kształtu jednym kliknięciem. (Zobacz Stosowanie efektów filtrów ścieżek).

Efekty filtrów ścieżek
Tryby kształtu

A. Wszystkie składniki w trybie dodawania B. Tryb odejmowania zastosowany do kwadratów C. Tryb przecięcia zastosowany do kwadratów D. Tryb wyłączania zastosowany do kwadratów 

Określanie opcji funkcji Filtry ścieżek

Opcje funkcji Filtry ścieżek można ustawiać w menu panelu Filtry ścieżek lub po dwukrotnym kliknięciu efektu Filtry ścieżek na panelu Wygląd.

Precyzja

Określa jak dokładnie efekty filtrów ścieżek wpływają na ścieżkę obiektu. Im większa wartość, tym większa precyzja rysowania i tym więcej czasu potrzeba do wygenerowania ścieżki wynikowej.

Usuń zabłąkane punkty

Usuwa niepotrzebne punkty po kliknięciu przycisku Filtry ścieżek.

Dzielenie i obrysowanie usunie niepomalowaną kompozycję

Usuwa wszelkie niewypełnione obiekty w zaznaczonej kompozycji po kliknięciu na przycisku Dzielenie lub Obrysowanie.

Stosowanie efektów Filtry ścieżek

Efekty filtrów ścieżek umożliwiają tworzenie nowych kształtów z obiektów nakładających się. Efekty filtrów ścieżek stosuje się za pomocą menu Efekty albo panelu Filtry ścieżek.

  • Efekty filtrów ścieżek w menu Efekty mogą być tylko stosowane do grup, warstw i obiektów tekstowych. Po zastosowaniu efektu obiekty oryginalne mogą być nadal zaznaczane i edytowane. Do zmiany lub usunięcia efektu można użyć także panelu Wygląd. Zobacz Stosowanie efektu filtrów ścieżek za pomocą menu Efekty.

  • Efekty filtrów ścieżek na panelu Filtry ścieżek można stosować do dowolnej kombinacji obiektów, grup i warstw. Ostateczny kształt jest tworzony po kliknięciu przycisku filtrów ścieżek; na tym etapie obiekty oryginalne nie mogą być już edytowane. Utworzenie kilku obiektów powoduje automatyczne ich połączenie w grupę. Zobacz Stosowanie efektu filtrów ścieżek za pomocą panelu Filtr ścieżek.

Stosowanie efektu Filtry ścieżek za pomocą menu Efekty.

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Zgrupuj wybrane obiektu i zaznacz grupę.

      – lub –

    • Przenieś wybrane obiekty na oddzielną warstwę i naceluj ją.

  2. Wybierz polecenie Efekt > Filtry ścieżek. Wybierz jakiś efekt.
    Uwaga:

    Aby szybko zastosować powtórnie ten sam efekt, wybierz polecenie Efekt > Zastosuj [efekt].

Stosowanie efektu Filtry ścieżek za pomocą panelu Filtry ścieżek

  1. Zaznacz obiekty, do których ma zostać nadany efekt.

    Aby zastosować efekt Filtry ścieżek do grupy lub warstwy, naceluj ją.

  2. Otwórz panel Filtry ścieżek. Przytrzymując klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), kliknij przycisk filtrów ścieżek (w dolnym rzędzie) lub przycisk Tryb kształtu (w górnym rzędzie).

Podsumowanie efektów Filtry ścieżek

Dodawanie

Obrysowuje kontury wszystkich zaznaczonych obiektów w taki sposób, jakby były pojedynczym, złączonym obiektem. Powstały kształt przyjmuje atrybuty koloru obiektu na górze zaznaczenia.

Przecięcie

Obrysowuje kontur nakładających się części zaznaczonych obiektów.

Wyłączenie

Obrysowuje kontur nie nakładających się części obiektów i czyni obszary nakładające się przezroczystymi. Miejsce nakładania się parzystej liczby obiektów staje się przezroczyste. Miejsce nakładania się nieparzystej liczby obiektów jest zamalowywane.

Odjęcie

Odejmuje obiekt znajdujący się na samym wierzchu od obiektu znajdującego się na samym spodzie. Polecenia można używać do usuwania obszarów ilustracji przez zmianę kolejności ułożenia na stosie.

Odejmij spód

Odejmuje obiekt znajdujący się na spodzie od obiektu znajdującego się na samym wierzchu. Polecenia można używać do usuwania obszarów ilustracji przez zmianę kolejności ułożenia na stosie.

Podzielenie

Rozdziela kompozycję na jej składowe powierzchnie (powierzchnia to obszar nieprzedzielony odcinkiem linii).

Uwaga: Po użyciu przycisku Podziel z panelu Filtry ścieżek można zaznaczać poszczególne powierzchnie za pomocą narzędzi Zaznaczanie bezpośrednie i Zaznaczanie grupowe. Po zastosowaniu polecenia Dzielenie obiekty niewypełnione mogą zostać usunięte lub zachowane.

Przycięcie

Usuwa ukrytą część wypełnionego obiektu. Wszelkie obrysy są usuwane, a obiekty w tym samym kolorze nie są łączone.

Połączenie

Usuwa ukrytą część wypełnionego obiektu. Wszelkie obrysy są usuwane, a nakładające się lub przylegające do siebie obiekty wypełnione tym samym kolorem są łączone.

Kadrowanie

Dzieli zaznaczone obiekty na niewypełnione powierzchnie, a następnie usuwa te części zaznaczenia, które znajdą się poza granicami obiektu na wierzchu. Obrys jest usuwany.

Kontur

Dzieli obiekt na odcinki linii lub krawędzie. Polecenie jest używane do ilustracji wymagającej zalewek przy nadrukowywaniu obiektów. Zobacz Tworzenie zalewki.

Uwaga: Podczas korzystania z przycisku Kontur na panelu Filtry ścieżek można zaznaczać poszczególne krawędzie za pomocą narzędzi Zaznaczanie bezpośrednie i Zaznaczanie grupowe. Po zastosowaniu polecenia Kontur obiekty niewypełnione mogą zostać usunięte lub zachowane.

Mieszanie twarde

Program łączy kolory, wybierając najwyższe wartości poszczególnych składowych. Jeżeli na przykład kolor 1 zawiera 20% niebieskozielonego, 66% karmazynowego, 40% żółci i 0% czerni, a kolor 2 — 40% niebieskozielonego, 20% karmazynowego, 30% żółci i 10% czerni, to kolor powstały po użyciu polecenia Mieszanie twarde będzie miał 40% niebieskozielonego, 66% karmazynowego, 40% żółci i 10% czerni.

Mieszanie miękkie

Efekt ten pozwala zmienić kolor na wierzchu na półprzezroczysty i podzielić obraz na fasetki. Można określić stopień przezroczystości nakładających się kolorów.

Zalewka

Zapobiega powstawaniu przerw między kolorami, tworząc między sąsiadującymi kolorami niewielki obszar nałożenia zwany zlewką.

Łączenie obiektów przy użyciu kształtów złożonych

Kształt złożony to edytowalna kompozycja, składająca się z co najmniej dwóch obiektów, z którymi skojarzono odpowiednie tryby kształtu. Kompozycje takie można łączyć z łatwością w naprawdę skomplikowane kształty - program pozwala manipulować precyzyjnie trybem kształtów, kolejnością na stosie, kształtem i położeniem każdej ze ścieżek składowych kompozycji.

Kształty złożone zachowują się jak grupy obiektów. Na panelu Warstwy są oznaczane etykietą <Kształt złożony>. Za pomocą panelu Warstwy można wyświetlać i zaznaczać składniki kształtów złożonych i np. zmieniać ich kolejność układania na stosie. Składniki kształtu złożonego zaznacza się za pomocą narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie lub Zaznaczanie grupowe.

Tworzony kształt złożony uzyskuje atrybuty farby i przezroczystości tego składnika, który znajduje się najwyżej na stosie i jest trybie dodawania, przecinania lub wykluczania. Następnie możesz zmieniać atrybuty wypełnienia, stylu i przezroczystości kształtu. Program Illustrator ułatwia tę operację. W momencie zaznaczenia któregokolwiek ze składników kształtu zaznacza cały kształt (chyba że użytkownik specjalnie wskazał jakiś składnik za pomocą panelu Warstwy).

Kształty złożone
Używanie kształtów złożonych

A. Oryginalne obiekty B. Utworzony kształt złożony C. Indywidualne tryby kształtu zastosowane do każdego składnika D. Styl zastosowany do całego kształtu złożonego 

Tworzenie kształtu złożonego

  1. Zaznacz wszystkie obiekty, które mają wejść w skład kształtu złożonego.

    W kształcie złożonym mogą znajdować się ścieżki, ścieżki złożone, grupy, inne kształty złożone, przejścia, tekst, formy i zniekształcenia. Każda otwarta ścieżka, która została zaznaczone, jest automatycznie zamykana.

  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Przejdź do panelu Filtry ścieżek i kliknij wraz z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS) przycisk Trybu kształtu. Każdy element kształtu złożonego posiada przypisany tryb kształtu, który został właśnie przypisany.

      – lub –

    • Wybierz polecenie Utwórz kształt złożony z menu panelu Filtry ścieżek. Każdy element kształtu złożonego posiada domyślnie przypisany tryb Dodaj.

  3. Zmień tryb kształtu składnika, zaznaczając go za pomocą narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie lub panelu Warstwy i klikając przycisk Tryb kształtu.

    Uwaga: Pamiętaj, że tryb elementu umieszczonego na samym dole nie musi być zmieniany, ponieważ nie ma zastosowania do kształtu złożonego.

    Uwaga:

    Aby utrzymać maksymalną szybkość działania programu, skomplikowane kształty złożone należy tworzyć poprzez zagnieżdżanie innych kształtów złożonych (zawierających nie więcej niż 10 składników), a nie wykorzystywanie wielu pojedynczych składników.

Modyfikowanie kształtu złożonego

  1. Wybierz narzędzie Zaznaczanie bezpośrednie i zaznacz pojedynczy składnik kształtu złożonego.
  2. Sprawdź, który z przycisków trybów kształtu na panelu Filtry ścieżek jest wyróżniony. Przycisk ten wskazuje tryb zastosowany do zaznaczonego składnika.
    Uwaga:

    Jeśli zaznaczono dwa lub więcej składników, które używają różnych trybów, na przyciskach trybów kształtu są wyświetlane znaki zapytania.

  3. Kliknij inny przycisk trybu kształtu na panelu Filtry ścieżek.

Zwalnianie i rozwijanie kształtu złożonego

Zwolnienie złożonego kształtu rozdziela go na oddzielne obiekty. Rozwijanie kształtu złożonego zachowuje kształt obiektu złożonego, ale jego poszczególne komponenty nie mogą być już zaznaczane.

  1. Zaznacz kształt złożony za pomocą narzędzia Zaznaczanie lub panelu Warstwy.
  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Kliknij opcję Rozwiń na panelu Filtry ścieżek.

      – lub –

    • Wybierz polecenie Rozwiń kształt złożony z menu panelu Filtry ścieżek.

      W zależności od wybranego trybu, kształt złożony zostanie przekonwertowany na pozycję typu <Ścieżka> lub <Ścieżka złożona> na panelu Warstwy.

      – lub –

    • Wybierz polecenie Zwolnij kształt złożony z menu panelu Filtry ścieżek.

Przenoszenie kształtów złożonych pomiędzy programami Illustrator i Photoshop

W programie Adobe Photoshop warstwy kształtów i ścieżki odcinania warstw (maski wektorowe) są typami kształtów złożonych. Warstwy takie i ścieżki można zaimportować do programu Illustrator jako kształty złożone, a następnie manipulować nimi w tym programie. Kształty złożone można też eksportować do programu Photoshop. Korzystając z tego programu, zwróć uwagę na następujące kwestie:

  • Jedynie kształty złożone z najwyższego poziomu hierarchii warstw są eksportowane do programu Photoshop jako warstwy kształtów.

  • Jeśli do formatu PSD jest eksportowany kształt złożony o obrysie niezaokrąglonym lub obrysie o grubości wyrażającej się nie całkowitą liczbą punktów, kształt ten jest rasteryzowany.

Łączenie obiektów za pomocą ścieżek złożonych

Ścieżka złożona zawiera co najmniej dwie ścieżki namalowane w taki sposób, że po nałożeniu się ścieżek powstają „dziury”. Wszystkie obiekty tworzonej ścieżki złożonej uzyskują atrybuty wypełnienia i stylu obiektu położonego na samym dole stosu.

Ścieżki złożone zachowują się jak grupy obiektów. Na panelu Warstwy są oznaczane etykietą <Ścieżka złożona>. Składniki kształtu złożonego zaznacza się za pomocą narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie lub Zaznaczanie grupowe. Program pozwala manipulować kształtami pojedynczych składników ścieżki złożonej, ale nie umożliwia zmiany atrybutów wyglądu, stylów i efektów pojedynczych składników. Ponadto nie można manipulować nimi za pomocą panelu Warstwy.

Uwaga:

Większą swobodę tworzenia ścieżki złożonej zapewnia metoda polegająca na utworzeniu kształtu złożonego i rozwinięciu go.

Wycinanie dziur w obiekcie za pomocą ścieżki złożonej

  1. Zaznacz obiekt, który ma pełnić funkcję sztancy (szablonu), i ustaw go tak, aby nakładał się na obiekt wycinany. Powtórzyć operacją dla innych obiektów, pełniących rolę szablonu do wycinania.
  2. Zaznacz obiekty, które mają wejść w skład ścieżki złożonej.
  3. Wybierz polecenie Obiekt > Ścieżka złożona > Utwórz.

Stosowanie zasad wypełniania do ścieżek złożonych

Ścieżkę złożoną można zdefiniować jako ścieżkę parzystą-nieparzystą lub ścieżką o niezerowym wypełnieniu.

Zasada niezerowego wypełniania krętego

Stosuje równania matematyczne, aby określić, czy punkt znajduje się wewnątrz kształtu, czy na zewnątrz. Program Illustrator używa domyślnie reguły wypełniania niezerowego.

Parzysta-nieparzysta zasada wypełniania

Stosuje równania matematyczne, aby określić, czy punkt znajduje się wewnątrz kształtu, czy na zewnątrz. Ta zasada jest bardziej przewidywalna, gdyż co drugi obszar ścieżki złożonej (parzysty-nieparzysty) jest pusty, niezależnie od kierunku ścieżki. Niektóre aplikacje, takie jak Photoshop, używają domyślnie metody wypełniania parzystego-nieparzystego, dlatego też ścieżki importowane z tych aplikacji będą miały tę zasadę wypełniania.

Przecinające się ścieżki to ścieżki, które przecinają się same ze sobą. W zależności od potrzeb ścieżek, można je określić jako parzyste-nieparzyste lub ścieżki o niezerowym wypełnieniu.

Ścieżki złożone
Ścieżka samoprzecinająca się o niezerowym wypełnieniu (po lewej) i ścieżka o wypełnieniu parzystym-nieparzystym (po prawej)

Gdy jest tworzona ścieżka złożona o niezerowym wypełnieniu, można określić, czy ścieżki nakładające się mają być wyświetlane jako puste czy wypełnione. Służy do tego przycisk Odwróć kierunek ścieżki na panelu Atrybuty.

Cztery ścieżki koliste
Reguły wypełniania

A. Cztery ścieżki koliste B. Konwersja zaznaczonych ścieżek kolistych na ścieżkę złożoną C. Zastosowanie polecenia Odwróć kierunek ścieżki do ścieżki najbardziej w środku 

Zmiana zasad wypełniania ścieżki złożonej

  1. Zaznacz ścieżkę złożoną za pomocą narzędzia Zaznaczanie lub panelu Warstwy.
  2. Otwórz panel Atrybuty i kliknij przycisk Użyj niezerowej zasady wypełniania  lub przycisk Użyj parzystej-nieparzystej zasady wypełniania .

Zmiana dziury w ścieżce złożonej na obszar wypełniony

  1. Upewnij się, że ścieżka złożona używa wypełnienia niezerowego.
  2. Za pomocą narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie zaznacz wybrany do odwrócenia fragment ścieżki złożonej. Nie zaznaczaj całej ścieżki złożonej.

  3. Kliknij przycisk Odwróć kierunek ścieżki — wył.  lub Odwróć kierunek ścieżki — zał.  na panelu Atrybuty.

Przywracanie oryginalnego kształtu ścieżki złożonej

  1. Zaznacz ścieżkę złożoną za pomocą narzędzia Zaznaczanie lub panelu Warstwy.
  2. Wybierz polecenie Obiekt > Ścieżka złożona > Zwolnij.
Logo Adobe

Zaloguj się na swoje konto