Podręcznik użytkownika Anuluj

Skalowanie, ścinanie i zniekształcanie obiektów

  1. Podręcznik użytkownika programu Illustrator
  2. Poznaj program Illustrator
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator
      1. Nowości w programie Illustrator
      2. Popularne pytania
      3. Wymagania systemowe programu Illustrator
      4. Program Illustrator na urządzenia z procesorem Apple
      5. Wydajność GPU
    2. Przestrzeń robocza
      1. Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
      2. Tworzenie dokumentów
      3. Szybsza nauka dzięki panelowi Odkryj w programie Illustrator
      4. Przyspieszenie obiegów pracy dzięki kontekstowemu paskowi zadań
      5. Pasek narzędzi
      6. Domyślne skróty klawiaturowe
      7. Dostosowywanie skrótów klawiaturowych
      8. Wprowadzenie do obszarów roboczych
      9. Zarządzanie obszarami roboczymi
      10. Dostosowywanie przestrzeni roboczej
      11. Panel Właściwości
      12. Ustawianie preferencji
      13. Dotykowa przestrzeń robocza
      14. Obsługa pokrętła Microsoft Surface Dial w programie Illustrator
      15. Cofanie zmian i zarządzanie historią projektu
      16. Obracanie widoku
      17. Miarki, siatki i linie pomocnicze
      18. Ułatwienia dostępu w programie Illustrator
      19. Wyświetlanie kompozycji
      20. Używanie paska Touch Bar w programie Illustrator
      21. Pliki i szablony
    3. Narzędzia w programie Illustrator
      1. Przegląd narzędzi
      2. Zaznaczanie narzędzi
        1. Zaznaczenie
        2. Zaznaczanie bezpośrednie
        3. Zaznaczanie grupowe
        4. Różdżka
        5. Lasso
        6. Obszar ilustracji
      3. Narzędzia do nawigacji
        1. Rączka
        2. Obracanie widoku
        3. Lupka
      4. Narzędzia do malowania
        1. Gradient
        2. Siatka
        3. Generator kształtów
      5. Narzędzia tekstowe
        1. Tekst
        2. Tekst na ścieżce
        3. Tekst pionowy
      6. Narzędzia do rysowania
        1. Pióro
        2. Dodawanie punktu kontrolnego
        3. Usuwanie punktu kontrolnego
        4. Punkt kontrolny
        5. Krzywizna
        6. Linia
        7. Prostokąt
        8. Prostokąt zaokrąglony
        9. Elipsa
        10. Wielokąt
        11. Gwiazda
        12. Pędzel malarski
        13. Kropla
        14. Ołówek
        15. Shaper
        16. Plasterek
      7. Narzędzia do modyfikacji
        1. Obracanie
        2. Odbicie
        3. Skalowanie
        4. Ścinanie
        5. Szerokość
        6. Przekształcanie swobodne
        7. Kroplomierz
        8. Mieszanie
        9. Gumka
        10. Nożyczki
        11. Wymiar
    4. Generatywna SI (niedostępna w Chinach kontynentalnych)
      1. Generuj sceny, obiekty i ikony za pomocą poleceń tekstowych
      2. Generuj wzory wektorowe za pomocą poleceń tekstowych
      3. Generuj wypełnienia kształtów wektorowych za pomocą poleceń tekstowych
      4. Zmieniaj kolor kompozycji za pomocą poleceń tekstowych
    5. Szybkie operacje
      1. Tekst retro
      2. Tekst z blaskiem neonu
      3. Tekst w starym stylu
      4. Zmiana kolorów
      5. Konwertowanie szkicu na wektory
  3. Illustrator w Internecie (Beta)
    1. Illustrator w Internecie (Beta) — omówienie
    2. Illustrator w Internecie (Beta) — często zadawane pytania
    3. Często zadawane pytania dotyczące rozwiązywania problemów
    4. Skróty klawiaturowe w programie Illustrator w Internecie (Beta)
    5. Tworzenie i łączenie kształtów w wersji internetowej
    6. Dodawanie i edycja tekstu w wersji internetowej
    7. Stosowanie kolorów i gradientów w wersji internetowej
    8. Rysowanie i edycja ścieżek w wersji internetowej
    9. Praca z dokumentami w chmurze w wersji internetowej
    10. Zapraszanie współpracowników do edycji w wersji internetowej
  4. Illustrator na iPadzie
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator na iPadzie
      1. Omówienie programu Illustrator na iPadzie
      2. Illustrator na iPadzie — często zadawane pytania
      3. Wymagania systemowe | Illustrator na iPadzie
      4. Możliwości i ograniczenia programu Illustrator na iPadzie
    2. Przestrzeń robocza
      1. Przestrzeń robocza programu Illustrator na iPadzie
      2. Gesty i skróty dotykowe
      3. Skróty klawiszowe w programie Illustrator na iPadzie
      4. Zarządzanie ustawieniami aplikacji
    3. Dokumenty
      1. Praca z dokumentami w programie Illustrator na iPadzie
      2. Importowanie dokumentów z programów Photoshop i Fresco
    4. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Tworzenie obiektów powtarzalnych
      2. Tworzenie przejść miedzy obiektami
    5. Rysowanie
      1. Rysowanie i edytowanie ścieżek
      2. Rysowanie i edytowanie kształtów
    6. Tekst
      1. Praca z tekstem i czcionkami
      2. Tworzenie napisów na ścieżce
      3. Dodawanie własnych czcionek
    7. Praca z obrazami
      1. Wektoryzowanie obrazów rastrowych
    8. Kolory
      1. Stosowanie kolorów i gradientów
  5. Pliki w chmurze
    1. Podstawy
      1. Korzystanie z dokumentów w chmurze w programie Illustrator
      2. Udostępnianie dokumentów w chmurze w programie Illustrator i współpraca nad nimi
      3. Udostępnianie dokumentów do recenzji
      4. Rozszerzanie przestrzeni dyskowej w chmurze na potrzeby programu Adobe Illustrator
      5. Pliki w chmurze w programie Illustrator | Częste pytania
    2. Rozwiązywanie problemów
      1. Rozwiązywanie problemów z tworzeniem lub zapisywaniem plików w chmurze programu Illustrator
      2. Rozwiązywanie problemów z plikami w chmurze programu Illustrator
  6. Dodawanie i edytowanie treści
    1. Rysowanie
      1. Podstawy rysowania
      2. Edycja ścieżek
      3. Rysowanie idealnych kompozycji
      4. Rysowanie za pomocą narzędzi Pióro, Krzywizna lub Ołówek
      5. Rysowanie prostych linii i kształtów
      6. Rysowanie siatek prostokątnych i biegunowych
      7. Rysowanie i edycja flar
      8. Obrysowywanie obrazów
      9. Upraszczanie ścieżki
      10. Narzędzia obsługi symboli i zestawy symboli
      11. Dopasowywanie segmentów ścieżek
      12. Jak w 5 prostych krokach narysować kwiat
      13. Tworzenie i edytowanie siatki perspektywicznej
      14. Rysowanie i modyfikowanie obiektów na siatce perspektywicznej
      15. Używanie obiektów jako symboli do wielokrotnego użytku
      16. Rysowanie ścieżek wyrównanych do pikseli do zastosowań internetowych
    2. Pomiary
      1. Mierzenie i nakreślanie wymiarów
    3. Obiekty 3D i materiały
      1. Informacje o efektach 3D w programie Illustrator
      2. Tworzenie grafiki 3D
      3. Nakładanie kompozycji na obiekty trójwymiarowe
      4. Tworzenie tekstu 3D
      5. Tworzenie obiektów 3D
    4. Kolor
      1. Informacje o kolorze
      2. Wybieranie kolorów
      3. Używanie i tworzenie próbek
      4. Dopasowywanie kolorów
      5. Korzystanie z panelu Motywy Adobe Color
      6. Grupy kolorów (harmonie)
      7. Panel Motywy Color
      8. Zmiana kolorów kompozycji
    5. Malowanie
      1. Informacje o malowaniu
      2. Malowanie z wypełnieniami i obrysami
      3. Grupy aktywnego malowania
      4. Gradienty
      5. Pędzle
      6. Przezroczystość i tryby mieszania
      7. Stosowanie obrysów do obiektu
      8. Tworzenie i edycja wzorów
      9. Siatki
      10. Wzory
    6. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Zaznaczanie obiektów
      2. Warstwy
      3. Rozwijanie, grupowanie i rozgrupowywanie obiektów
      4. Przesuwanie, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
      5. Wyrównywanie, układanie i przesuwanie obiektów na ścieżce
      6. Przyciąganie obiektów do glifów
      7. Przyciąganie obiektów do glifów japońskich
      8. Układanie obiektów w stos
      9. Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektów
      10. Kopiowanie i powielanie obiektów
      11. Obracanie i odbijanie obiektów
      12. Tworzenie splotu obiektów
      13. Tworzenie realistycznych prototypów grafik
    7. Przekształcanie obiektów
      1. Kadrowanie obrazów
      2. Przekształcanie obiektów
      3. Łączenie obiektów
      4. Wycinanie, dzielenie i przycinanie obiektów
      5. Wypaczenie marionetkowe
      6. Skalowanie, ścinanie i zniekształcanie obiektów
      7. Tworzenie przejść miedzy obiektami
      8. Zmiana kształtu za pomocą form
      9. Zmiana kształtu obiektów z efektami
      10. Tworzenie nowych kształtów za pomocą narzędzi Shaper i Generator kształtów
      11. Praca z aktywnymi narożnikami
      12. Udoskonalone obiegi pracy transformacji kształtu z obsługą dotykową
      13. Edytowanie maski przycinającej
      14. Aktywne kształty
      15. Tworzenie kształtów za pomocą narzędzia Generator kształtów
      16. Edycja globalna
    8. Tekst
      1. Dodawanie tekstu i praca z obiektami tekstowymi
      2. Przeglądarka ponownego wlewania
      3. Tworzenie punktowanych i numerowanych list
      4. Zarządzanie obszarem tekstu
      5. Czcionki i typografia
      6. Konwertowanie tekstu w obrazach na tekst edytowalny
      7. Dodawanie podstawowego formatowania do tekstu
      8. Dodawanie zaawansowanego formatowania do tekstu
      9. Importowanie i eksportowanie tekstu
      10. Formatowanie akapitów
      11. Znaki specjalne
      12. Tworzenie tekstu na ścieżce
      13. Korzystanie ze stylów znakowych i akapitowych
      14. Karty
      15. Znajdowanie brakujących czcionek (obieg pracy Typekit)
      16. Tekst arabski i hebrajski
      17. Czcionki | Często zadawane pytania i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
      18. Kreatywne projekty typograficzne
      19. Skalowanie i obracanie tekstu
      20. Odstępy pomiędzy wierszami i znakami
      21. Opcje dzielenia wyrazów i łamania wierszy
      22. Słowniki ortograficzne i językowe
      23. Formatowanie znaków azjatyckich
      24. Kompozytory języków azjatyckich
      25. Tworzenie projektów tekstowych z efektem przejścia między obiektami
      26. Tworzenie plakatu typograficznego za pomocą funkcji obrysowywania obrazu
    9. Tworzenie efektów specjalnych
      1. Praca z efektami
      2. Style grafiki
      3. Atrybuty wyglądu
      4. Tworzenie szkiców i mozaik
      5. Cienie, blaski i wtapianie
      6. Podsumowanie efektów
    10. Grafika WWW
      1. Sprawdzone procedury tworzenia grafiki WWW
      2. Wykresy
      3. SVG 
      4. Plasterki i mapy obrazów
  7. Importowanie, eksportowanie i zapisywanie
    1. Importowanie
      1. Umieszczanie wielu plików
      2. Zarządzaj plikami połączonymi i osadzonymi
      3. Informacje o łączach
      4. Cofanie osadzenia obrazów
      5. Importowanie kompozycji z programu Photoshop
      6. Importowanie obrazów bitmapowych
      7. Importowanie plików Adobe PDF
      8. Importowanie plików EPS, DCS i AutoCAD
    2. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
      1. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
    3. Zapisywanie i eksportowanie
      1. Zapisywanie kompozycji
      2. Eksportowanie kompozycji
      3. Tworzenie plików Adobe PDF
      4. Opcje formatu Adobe PDF
      5. Używanie kompozycji z programu Illustrator w programie Photoshop
      6. Gromadzenie zasobów i eksportowanie zbiorcze
      7. Pliki pakietów
      8. Wyodrębnianie kodu CSS | Illustrator CC
      9. Panel Informacje o dokumencie
  8. Drukowanie
    1. Przygotowanie do drukowania
      1. Przygotowywanie dokumentów do druku
      2. Zmiana rozmiaru i orientacji strony
      3. Definiowanie linii cięcia w celu przycinania lub wyrównywania
      4. Rozpoczynanie pracy z powiększonym obszarem dokumentu
    2. Drukowanie
      1. Nadruk
      2. Drukowanie z włączoną funkcją zarządzania kolorami
      3. Drukowanie w trybie PostScript
      4. Ustawienia predefiniowane drukowania
      5. Znaczniki drukarskie i spady
      6. Drukowanie i zapisywanie przezroczystej kompozycji
      7. Zalewkowanie
      8. Drukowanie rozbarwień
      9. Drukowanie gradientów, siatek i przejść kolorów
      10. Nadruk bieli
  9. Automatyzacja zadań
    1. Scalanie danych za pomocą panelu Zmienne
    2. Automatyzacja za pomocą skryptów
    3. Automatyzacja za pomocą operacji
  10. Rozwiązywanie problemów 
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy
    3. Problemy związane z awarią
    4. Odzyskiwanie plików po awarii
    5. Tryb bezpieczny
    6. Problemy z plikami
    7. Obsługiwane formaty plików
    8. Problemy ze sterownikiem karty graficznej
    9. Problemy z urządzeniem Wacom
    10. Problemy z plikami DLL
    11. Problemy z pamięcią
    12. Problemy z plikiem preferencji
    13. Problemy z czcionkami
    14. Problemy z drukarką
    15. Udostępnianie raportu o awarii firmie Adobe
    16. Poprawianie wydajności programu Illustrator

Dowiedz się więcej o skalowaniu i zniekształcaniu obiektów w programie Illustrator.

Skalowanie obiektów

Skalowanie obiektów polega na ich powiększaniu lub zmniejszaniu w poziomie (wzdłuż osi x), w pionie (wzdłuż osi y) lub w obu kierunkach. Obiekty są skalowane względem punktu odniesienia, który może być różny dla różnych metod skalowania. W przypadku większości metod skalowania istnieje możliwość zmiany domyślnego punktu odniesienia, a także zablokowania proporcji obiektów.

Uwaga:

Po przeskalowaniu obiektu program Illustrator nie zachowuje w pamięci jego oryginalnego rozmiaru. Z tego powodu nie można przywrócić oryginalnego rozmiaru obiektu. Można jednak zobaczyć rozdzielczość obiektu w panelu Informacje o dokumencie i określić skalę, w jakiej ma zostać zmieniony rozmiar obiektu przy zachowaniu jego rozdzielczości.

Głębokie łącze programu Adobe Illustrator

Wypróbuj w aplikacji
Ustaw preferencje wyboru w kilku prostych krokach.

Domyślnie, obrysy i efekty nie są skalowane wraz z obiektami. Aby przeskalować obrysy i efekty, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Ogólne (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Ogólne (Mac OS) i zaznacz opcję Skaluj Obrysy i efekty. Jeśli natomiast obrysy i efekty mają być skalowane tylko w wybranych przypadkach, skaluj obiekty za pomocą panelu Przekształcanie lub polecenia Skaluj.

Skalowanie obiektów
Opcja Skaluj obrysy i efekty skaluje obiekty, efekt cienia i obrys (po lewej); gdy opcja ta jest wyłączona, skalowaniu podlega tylko obiekt (po prawej).

Skalowanie obiektów za pomocą narzędzia Skalowanie

  1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.
  2. Wybierz narzędzie Skalowanie  .
  3. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby przeskalować obiekt względem jego środka, przeciągaj kursor dotąd, aż obiekt uzyska pożądane wymiary.

    • Aby przeskalować obiekt względem innego punktu odniesienia , kliknij w wybranym miejscu w oknie dokumentu, przesuń kursor w inne miejsce i przeciągnij go dotąd, aż obiekt uzyska pożądane wymiary.

    • Aby w trakcie skalowania były zachowywane proporcje obiektu, naciśnij klawisz Shift w czasie przeciągania kursora.

      Wskazówka: korzystając z narzędzia Skalowanie i klawisza Shift, zacznij przeciągać pod kątem 45° poziomo lub pionowo.

    • Aby przeskalować obiekt wzdłuż jednej osi, przeciągaj kursor w poziomie lub w pionie z wciśniętym klawiszem Shift.

    Uwaga:

    Aby zwiększyć precyzję skalowania, zacznij przeciąganie dalej od punktu odniesienia.

Skalowanie obiektów za pomocą obwiedni

  1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.
  2. Wybierz narzędzie Zaznaczenie albo narzędzie Przekształcanie swobodne  .
  3. Przeciągaj uchwyt obwiedni, aż obiekt uzyska wybrany rozmiar.

    Obiekty są skalowane względem uchwytu na przeciw obwiedni.

  4. Aby umożliwić kontrolę sposobu skalowania, wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby zachować proporcje obiektu, wciśnij klawisz Shift w czasie przeciągania kursora.

    • Aby przeskalować obiekt względem środka, wciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) w trakcie przeciągania kursora.

Skalowanie obiektów do zadanej wysokości i szerokości

  1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.
  2. Na panelu Przekształcanie lub Sterowanie wpisz nowe wartości w polu Szerokość lub Wysokość albo w obu z nich.

    Przed wpisaniem wartości określających stopień powiększenia możesz wykonać następujące czynności:

    • Aby zachować proporcje obiektu, kliknij przycisk blokady proporcji .

    • Aby zmienić punkt odniesienia, kliknij biały kwadrat na mapce punktu odniesienia .

    • Aby przeskalować obrysowane ścieżki i wszelkie efekty odnoszące się do rozmiaru wraz z obiektami, wybierz opcję Skaluj obrysy i efekty z menu panelu.

Uwaga:

Aby utrzymać stałe proporcje obiektu, można również wpisać wartości w pola Szerokość lub Wysokość, a następnie przytrzymać klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i nacisnąć Enter.

Skalowanie obiektów o zadaną wartość procentową

  1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.
  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby przeskalować obiekt względem jego środka, wybierz polecenie Obiekt > Przekształć > Skaluj lub kliknij dwukrotnie narzędzie Skalowanie .

    • Aby przeskalować obiekt względem innego punktu odniesienia, zaznacz narzędzie Skalowanie, przesuń kursor w wybrane miejsce okna dokumentu i kliknij z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).

  3. W oknie dialogowym Skalowanie wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby zachować proporcje obiektu, zaznacz opcję Jednolite i wpisz odpowiednią wartość procentową w polu Skalowanie.

    • Aby przeskalować osobno wysokość, a osobno szerokość, zaznacz opcję Niejednolite i wpisz odpowiednie wartości procentowe w polach Poziomo i Pionowo.

      Współczynniki skalowania mogą być ujemne lub dodatnie, a określają przekształcenie względem punktu odniesienia.

  4. Aby przeskalować obrysowane ścieżki i wszelkie efekty odnoszące się do rozmiaru wraz z obiektami, wybierz opcję Skaluj obrysy i efekty.
  5. Jeśli obiekty zawierają wypełnienie wzorkiem, zaznacz opcję Wzorki i przeskaluj je. Usuń zaznaczenie opcji Obiekty, aby przeskalować sam wzorek bez obiektów.
  6. Kliknij OK lub Kopiuj, aby przeskalować kopię obiektów.

Skalowanie wielu obiektów

  1. Zaznacz obiekty.
  2. Wybierz polecenie Obiekt > Przekształć > Przekształć każdy.
    Uwaga:

    Nie można podać określonej szerokości przy skalowaniu wielu obiektów. W programie Illustrator można skalować obiekty jedynie przy pomiarze procentowym.

  3. Określ procent skalowania w poziomie i pionie, wpisując je w części Skalowanie, w oknie dialogowym.
  4. Aby zmienić punkt odniesienia, kliknij biały kwadrat na mapce punktu odniesienia  .
  5. Kliknij OK lub Kopiuj, aby przeskalować kopię każdego obiektu.

Ścinanie obiektów

Ścinanie obiektów polega na pochylaniu obiektów wzdłuż osi poziomej lub pionowej, o kąt mierzony względem osi pochylenia. Obiekty są ścinane względem punktu odniesienia, różniącego się w zależności od wybranej metody ścinania i możliwości zmiany w większości tych metod. W trakcie pochylania jeden z wymiarów może być zablokowany, w innych przypadkach pochylenie może dotyczyć jednego lub kilku obiektów jednocześnie.

Uwaga:

Ścinanie służy m.in. do tworzenia efektu cienia padającego na powierzchnię pod obiektem.

Ścinanie obiektów
Ścinanie względem środka (po lewej) i ścinanie względem punktu odniesienia określonego przez użytkownika (po prawej).

Ścinanie obiektów za pomocą narzędzia Ścinanie

  1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.
  2. Wybierz narzędzie Ścinanie  .
  3. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby ściąć obiekt względem jego środka, przeciągnij kursor w wybrane miejsce okna dokumentu.

    • Aby ściąć obiekt względem innego punktu odniesienia , kliknij w wybranym miejscu w oknie dokumentu, przesuń kursor w inne miejsce i przeciągaj go dotąd, aż obiekt uzyska pożądane pochylenie.

    • Aby ściąć obiekt wzdłuż osi pionowej, przeciągnij kursor pionowo, w górę lub w dół. Aby zachować oryginalną szerokość obiektu, wciśnij klawisz Shift.

    • Aby ściąć obiekt wzdłuż osi poziomej, przeciągnij kursor poziomo, w prawo lub w lewo. Aby zachować oryginalną wysokość obiektu, wciśnij klawisz Shift.

Ścinanie obiektów za pomocą polecenia Ścinaj

  1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.
  2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby ścinać obiekt względem jego środka, wybierz polecenie Obiekt > Przekształć > Ścinaj lub dwukrotnie kliknij narzędzie Ścinanie .

    • Aby pochylić obiekt względem innego punktu odniesienia, wybierz narzędzie Ścinanie, przesuń kursor w wybrane miejsce w oknie dokumentu i kliknij, przytrzymując klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).

  3. W oknie dialogowym Ścinanie wpisz kąt ścinania od ‑359 do 359. Kąt ścinania to wielkość pochylenia obiektu w prawo względem linii prostopadłej do osi ścinania.
  4. Zaznacz oś pochylenia.

    Jeśli oś ma być pochylona względem osi poziomej, wprowadź wartość kąta pochylenia (między -359 i 359).

  5. Jeśli obiekty zawierają wypełnienie wzorkiem, przesuń wzorek zaznaczając opcję Wzorki. Usuń zaznaczenie opcji Obiekty, aby przesunąć sam wzorek bez obiektów.
  6. Kliknij OK lub Kopiuj, aby pochylić kopię obiektów.

Ścinanie obiektów za pomocą narzędzia Przekształcanie swobodne

  1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.
  2. Wybierz narzędzie Przekształcanie swobodne  .
  3. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby ściąć obiekt wzdłuż jego osi pionowej, chwyć lewy środkowy lub prawy środkowy uchwyt obwiedni i przeciągnij go w górę lub w dół z wciśniętymi klawiszami Ctrl+Alt (Windows) lub Option+Command (Mac OS). Aby zachować oryginalną szerokość obiektu, wciśnij klawisz Shift.

    • Aby pochylić obiekt wzdłuż jego osi poziomej, chwyć dolny środkowy lub górny środkowy uchwyt obwiedni i przeciągnij go w prawo lub w lewo z wciśniętymi klawiszami Ctrl+Alt (Windows) lub Option+Command (Mac OS). Aby zachować oryginalną wysokość obiektu, wciśnij klawisz Shift.

Ścinanie obiektów za pomocą panelu Przekształcanie

  1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.
  2. Na panelu Przekształcanie wpisz żądaną wartość w pole tekstowe Ścinanie.

    Aby zmienić punkt odniesienia, kliknij biały kwadrat  na mapce punktów odniesienia, zanim wpiszesz wartość.

    Uwaga:

    Aby wyświetlić panel Przekształcanie, możesz także kliknąć opcje X, Y, Sz lub W w panelu sterowania.

Funkcję rysowania i edycji w czasie rzeczywistym można włączyć w celu poprawienia aktywnego wyglądu obiektów podczas pracy nad nimi. Aby włączyć tę funkcję:

[Windows] Edycja > Preferencje > Wydajność > Rysowanie i edycja w czasie rzeczywistym.

[macOS] Illustrator > Preferencje > Wydajność > Rysowanie i edycja w czasie rzeczywistym.

Zniekształcanie obiektów

Obiekty można zniekształcać za pomocą narzędzia Przekształcanie swobodne albo narzędzia do deformowania. Narzędzie Przekształcanie swobodne służy do swobodnego zniekształcania obiektu. Natomiast narzędzie Deformowanie pozwala wykorzystać precyzyjne, predefiniowane zniekształcenia, takie jak wiry, wklęśnięcia czy zmarszczki.

Zniekształcanie obiektów za pomocą narzędzia Przekształcanie swobodne

  1. Zaznacz przynajmniej jeden obiekt.
  2. Wybierz narzędzie Przekształcanie swobodne  .
  3. Rozpocznij przeciąganie uchwytu narożnego obwiedni (nie uchwytów bocznych), a następnie wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wciśnij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), aż zaznaczony obiekt uzyska odpowiedni stopień zniekształcenia.

    • Wciśnij klawisze Shift+Alt+Ctrl (Windows) lub Shift+Option+Command (Mac OS), aby zastosować zniekształcanie perspektywiczne.

       

    Zniekształcanie perspektywiczne
    Zniekształcanie perspektywiczne

Zniekształcanie obiektów za pomocą narzędzia deformacyjnego

Narzędzia do formowania to Wypaczenie, Wirówka, Wklęśnięcie, Wybrzuszanie, Szew ozdobny, Krystalizacja i Marszczenie. Narzędzi tych nie można używać do plików połączonych ani obiektów zawierających tekst, wykresy lub symbole.

  1. Wybierz jedno z narzędzi do deformacji. Kliknij i przeciągnij nad obiektami, które chcesz zniekształcić.
  2. (Opcjonalnie) Aby zastosować zniekształcenie tylko do konkretnych obiektów, zaznacz te obiekty, zanim użyjesz narzędzia.
  3. (Opcjonalnie) Aby zmienić rozmiar kursora narzędzia i określić inne opcje narzędzia, dwukrotnie kliknij to narzędzie i określ opcje:

    Szerokość i wysokość

    Określa rozmiar kursora narzędzia.

    Kąt

    Określa orientację kursora narzędzia.

    Intensywność

    Określa stopień zmian zniekształcania. Wyższe wartości oznaczają szybsze zmiany.

    Nacisk pisaka

    Używa nacisku pobranego z tabliczki lub pisaka zamiast wartości Intensywność. Jeśli rysik nie jest używany, opcja jest wyszarzona.

    Złożoność (narzędzia Ścieg ozdobny, Krystalizacja i Marszczenie)

    Określa stopień zagęszczenia efektów określonego pędzla na obrysie obiektu. Wartość ta jest związana ściśle z ustawieniem Szczegół.

    Szczegół

    Określa odstępy między punktami umieszczanymi na konturze obiektu (im większa wartość, tym bliżej będą umieszczane punkty).

    Uproszczenie (narzędzia Wypaczenie, Wirówka, Wklęśnięcie i Wybrzuszanie)

    Określa stopień zmniejszenia liczby zbędnych punktów, które nie wpływają znacząco na wygląd kształtu.

    Szybkość wirówki (tylko dla narzędzia Wirówka).

    Określa zakres, do jakiego jest stosowane narzędzie Wirówka. Wpisz wartość z przedziału od −180° do 180°. Wartości ujemne wymuszają wirowanie w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, a wartości dodatnie – w kierunku przeciwnym. Obiekt wiruje tym szybciej, im podana wartość jest bliższa −180° lub 180°. Aby obiekt wirował wolno, określ szybkość bliską 0°.

    Poziome i Pionowe (tylko dla narzędzia Marszczenie)

    Określa odległości, na jakich rozmieszczane są punkty kontrolne.

    Pędzel wpływa na punkty kontrolne, Pędzel wpływa na stykające się gałki lub Pędzel ma wpływ poza stykającymi się gałkami (narzędzia Ścieg ozdobny, Krystalizacja, Marszczenie).

    Umożliwia wprowadzanie zmian do tych atrybutów.

Zniekształcanie obiektów za pomocą narzędzia Wypaczenie marionetkowe

Wypaczenie marionetkowe pozwala na skręcanie i zniekształcanie części kompozycji w taki sposób, aby przekształcenia wyglądały naturalnie. Można dodawać, przesuwać i obracać punkty, aby bezproblemowo przekształcać kompozycję w różne kombinacje za pomocą narzędzia Wypaczenie marionetkowe programu Illustrator.

Wybierz narzędzie Wypaczenie marionetkowe z panelu Narzędzia i dodaj punkty do kompozycji.

Przenieś lub obróć wybrany punkt, aby przekształcić daną kompozycję.

Aby dowiedzieć się, jak zniekształcać kompozycję za pomocą narzędzia Wypaczenie marionetkowe, zobacz Wypaczenie marionetkowe.

Adobe

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?