Podręcznik użytkownika Anuluj

Malowanie przez dodawanie wypełnień i obrysów

  1. Podręcznik użytkownika programu Illustrator
  2. Poznaj program Illustrator
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator
      1. Nowości w programie Illustrator
      2. Popularne pytania
      3. Wymagania systemowe programu Illustrator
      4. Program Illustrator na urządzenia z procesorem Apple
      5. Wydajność GPU
    2. Przestrzeń robocza
      1. Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
      2. Tworzenie dokumentów
      3. Szybsza nauka dzięki panelowi Odkryj w programie Illustrator
      4. Przyspieszenie obiegów pracy dzięki kontekstowemu paskowi zadań
      5. Pasek narzędzi
      6. Domyślne skróty klawiaturowe
      7. Dostosowywanie skrótów klawiaturowych
      8. Wprowadzenie do obszarów roboczych
      9. Zarządzanie obszarami roboczymi
      10. Dostosowywanie przestrzeni roboczej
      11. Panel Właściwości
      12. Ustawianie preferencji
      13. Dotykowa przestrzeń robocza
      14. Obsługa pokrętła Microsoft Surface Dial w programie Illustrator
      15. Cofanie zmian i zarządzanie historią projektu
      16. Obracanie widoku
      17. Miarki, siatki i linie pomocnicze
      18. Ułatwienia dostępu w programie Illustrator
      19. Wyświetlanie kompozycji
      20. Używanie paska Touch Bar w programie Illustrator
      21. Pliki i szablony
    3. Narzędzia w programie Illustrator
      1. Przegląd narzędzi
      2. Zaznaczanie narzędzi
        1. Zaznaczenie
        2. Zaznaczanie bezpośrednie
        3. Zaznaczanie grupowe
        4. Różdżka
        5. Lasso
        6. Obszar ilustracji
      3. Narzędzia do nawigacji
        1. Rączka
        2. Obracanie widoku
        3. Lupka
      4. Narzędzia do malowania
        1. Gradient
        2. Siatka
        3. Generator kształtów
      5. Narzędzia tekstowe
        1. Tekst
        2. Tekst na ścieżce
        3. Tekst pionowy
      6. Narzędzia do rysowania
        1. Pióro
        2. Dodawanie punktu kontrolnego
        3. Usuwanie punktu kontrolnego
        4. Punkt kontrolny
        5. Krzywizna
        6. Linia
        7. Prostokąt
        8. Prostokąt zaokrąglony
        9. Elipsa
        10. Wielokąt
        11. Gwiazda
        12. Pędzel malarski
        13. Kropla
        14. Ołówek
        15. Shaper
        16. Plasterek
      7. Narzędzia do modyfikacji
        1. Obracanie
        2. Odbicie
        3. Skalowanie
        4. Ścinanie
        5. Szerokość
        6. Przekształcanie swobodne
        7. Kroplomierz
        8. Mieszanie
        9. Gumka
        10. Nożyczki
        11. Wymiar
    4. Generatywna SI (niedostępna w Chinach kontynentalnych)
      1. Generuj sceny, obiekty i ikony za pomocą poleceń tekstowych
      2. Generuj wzory wektorowe za pomocą poleceń tekstowych
      3. Generuj wypełnienia kształtów wektorowych za pomocą poleceń tekstowych
      4. Zmieniaj kolor kompozycji za pomocą poleceń tekstowych
    5. Szybkie operacje
      1. Tekst retro
      2. Tekst z blaskiem neonu
      3. Tekst w starym stylu
      4. Zmiana kolorów
      5. Konwertowanie szkicu na wektory
  3. Illustrator na iPadzie
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator na iPadzie
      1. Omówienie programu Illustrator na iPadzie
      2. Illustrator na iPadzie — często zadawane pytania
      3. Wymagania systemowe | Illustrator na iPadzie
      4. Możliwości i ograniczenia programu Illustrator na iPadzie
    2. Przestrzeń robocza
      1. Przestrzeń robocza programu Illustrator na iPadzie
      2. Gesty i skróty dotykowe
      3. Skróty klawiszowe w programie Illustrator na iPadzie
      4. Zarządzanie ustawieniami aplikacji
    3. Dokumenty
      1. Praca z dokumentami w programie Illustrator na iPadzie
      2. Importowanie dokumentów z programów Photoshop i Fresco
    4. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Tworzenie obiektów powtarzalnych
      2. Tworzenie przejść miedzy obiektami
    5. Rysowanie
      1. Rysowanie i edytowanie ścieżek
      2. Rysowanie i edytowanie kształtów
    6. Tekst
      1. Praca z tekstem i czcionkami
      2. Tworzenie napisów na ścieżce
      3. Dodawanie własnych czcionek
    7. Praca z obrazami
      1. Wektoryzowanie obrazów rastrowych
    8. Kolory
      1. Stosowanie kolorów i gradientów
  4. Pliki w chmurze
    1. Podstawy
      1. Korzystanie z dokumentów w chmurze w programie Illustrator
      2. Udostępnianie dokumentów w chmurze w programie Illustrator i współpraca nad nimi
      3. Udostępnianie dokumentów do recenzji
      4. Rozszerzanie przestrzeni dyskowej w chmurze na potrzeby programu Adobe Illustrator
      5. Pliki w chmurze w programie Illustrator | Częste pytania
    2. Rozwiązywanie problemów
      1. Rozwiązywanie problemów z tworzeniem lub zapisywaniem plików w chmurze programu Illustrator
      2. Rozwiązywanie problemów z plikami w chmurze programu Illustrator
  5. Dodawanie i edytowanie treści
    1. Rysowanie
      1. Podstawy rysowania
      2. Edycja ścieżek
      3. Rysowanie idealnych kompozycji
      4. Rysowanie za pomocą narzędzi Pióro, Krzywizna lub Ołówek
      5. Rysowanie prostych linii i kształtów
      6. Rysowanie siatek prostokątnych i biegunowych
      7. Rysowanie i edycja flar
      8. Obrysowywanie obrazów
      9. Upraszczanie ścieżki
      10. Narzędzia obsługi symboli i zestawy symboli
      11. Dopasowywanie segmentów ścieżek
      12. Jak w 5 prostych krokach narysować kwiat
      13. Tworzenie i edytowanie siatki perspektywicznej
      14. Rysowanie i modyfikowanie obiektów na siatce perspektywicznej
      15. Używanie obiektów jako symboli do wielokrotnego użytku
      16. Rysowanie ścieżek wyrównanych do pikseli do zastosowań internetowych
    2. Pomiary
      1. Mierzenie i nakreślanie wymiarów
    3. Obiekty 3D i materiały
      1. Informacje o efektach 3D w programie Illustrator
      2. Tworzenie grafiki 3D
      3. Nakładanie kompozycji na obiekty trójwymiarowe
      4. Tworzenie tekstu 3D
      5. Tworzenie obiektów 3D
    4. Kolor
      1. Informacje o kolorze
      2. Wybieranie kolorów
      3. Używanie i tworzenie próbek
      4. Dopasowywanie kolorów
      5. Korzystanie z panelu Motywy Adobe Color
      6. Grupy kolorów (harmonie)
      7. Panel Motywy Color
      8. Zmiana kolorów kompozycji
    5. Malowanie
      1. Informacje o malowaniu
      2. Malowanie za pomocą wypełnień i pociągnięć
      3. Grupy aktywnego malowania
      4. Gradienty
      5. Pędzle
      6. Przezroczystość i tryby mieszania
      7. Stosowanie pociągnięć do obiektu
      8. Tworzenie i edycja wzorów
      9. Siatki
      10. Wzory
    6. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Zaznaczanie obiektów
      2. Warstwy
      3. Rozwijanie, grupowanie i rozgrupowywanie obiektów
      4. Przesuwanie, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
      5. Wyrównywanie, układanie i przesuwanie obiektów na ścieżce
      6. Przyciąganie obiektów do glifów
      7. Przyciąganie obiektów do glifów japońskich
      8. Układanie obiektów w stos
      9. Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektów
      10. Kopiowanie i powielanie obiektów
      11. Obracanie i odbijanie obiektów
      12. Tworzenie splotu obiektów
      13. Tworzenie realistycznych prototypów grafik
    7. Przekształcanie obiektów
      1. Kadrowanie obrazów
      2. Przekształcanie obiektów
      3. Łączenie obiektów
      4. Wycinanie, dzielenie i przycinanie obiektów
      5. Wypaczenie marionetkowe
      6. Skalowanie, ścinanie i zniekształcanie obiektów
      7. Tworzenie przejść miedzy obiektami
      8. Zmiana kształtu za pomocą form
      9. Zmiana kształtu obiektów z efektami
      10. Tworzenie nowych kształtów za pomocą narzędzi Shaper i Generator kształtów
      11. Praca z aktywnymi narożnikami
      12. Udoskonalone obiegi pracy transformacji kształtu z obsługą dotykową
      13. Edytowanie maski przycinającej
      14. Aktywne kształty
      15. Tworzenie kształtów za pomocą narzędzia Generator kształtów
      16. Edycja globalna
    8. Tekst
      1. Dodawanie tekstu i praca z obiektami tekstowymi
      2. Przeglądarka ponownego wlewania
      3. Tworzenie punktowanych i numerowanych list
      4. Zarządzanie obszarem tekstu
      5. Czcionki i typografia
      6. Konwertowanie tekstu w obrazach na tekst edytowalny
      7. Dodawanie podstawowego formatowania do tekstu
      8. Dodawanie zaawansowanego formatowania do tekstu
      9. Importowanie i eksportowanie tekstu
      10. Formatowanie akapitów
      11. Znaki specjalne
      12. Tworzenie tekstu na ścieżce
      13. Korzystanie ze stylów znakowych i akapitowych
      14. Karty
      15. Dodawanie brakujących czcionek z usługi Adobe Fonts
      16. Tekst arabski i hebrajski
      17. Czcionki | Często zadawane pytania i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
      18. Kreatywne projekty typograficzne
      19. Skalowanie i obracanie tekstu
      20. Odstępy pomiędzy wierszami i znakami
      21. Opcje dzielenia wyrazów i łamania wierszy
      22. Słowniki ortograficzne i językowe
      23. Formatowanie znaków azjatyckich
      24. Kompozytory języków azjatyckich
      25. Tworzenie projektów tekstowych z efektem przejścia między obiektami
      26. Tworzenie plakatu typograficznego za pomocą funkcji obrysowywania obrazu
    9. Tworzenie efektów specjalnych
      1. Praca z efektami
      2. Style grafiki
      3. Atrybuty wyglądu
      4. Tworzenie szkiców i mozaik
      5. Cienie, blaski i wtapianie
      6. Podsumowanie efektów
    10. Grafika WWW
      1. Sprawdzone procedury tworzenia grafiki WWW
      2. Wykresy
      3. SVG 
      4. Plasterki i mapy obrazów
  6. Importowanie, eksportowanie i zapisywanie
    1. Importowanie
      1. Umieszczanie wielu plików
      2. Zarządzaj plikami połączonymi i osadzonymi
      3. Informacje o łączach
      4. Cofanie osadzenia obrazów
      5. Importowanie kompozycji z programu Photoshop
      6. Importowanie obrazów bitmapowych
      7. Importowanie plików Adobe PDF
      8. Importowanie plików EPS, DCS i AutoCAD
    2. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
      1. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
    3. Zapisywanie i eksportowanie
      1. Zapisywanie kompozycji
      2. Eksportowanie kompozycji
      3. Tworzenie plików Adobe PDF
      4. Opcje formatu Adobe PDF
      5. Używanie kompozycji z programu Illustrator w programie Photoshop
      6. Gromadzenie zasobów i eksportowanie zbiorcze
      7. Pliki pakietów
      8. Wyodrębnianie kodu CSS | Illustrator CC
      9. Panel Informacje o dokumencie
  7. Drukowanie
    1. Przygotowanie do drukowania
      1. Przygotowywanie dokumentów do druku
      2. Zmiana rozmiaru i orientacji strony
      3. Definiowanie linii cięcia w celu przycinania lub wyrównywania
      4. Rozpoczynanie pracy z powiększonym obszarem dokumentu
    2. Drukowanie
      1. Nadruk
      2. Drukowanie z włączoną funkcją zarządzania kolorami
      3. Drukowanie w trybie PostScript
      4. Ustawienia predefiniowane drukowania
      5. Znaczniki drukarskie i spady
      6. Drukowanie i zapisywanie przezroczystej kompozycji
      7. Zalewkowanie
      8. Drukowanie rozbarwień
      9. Drukowanie gradientów, siatek i przejść kolorów
      10. Nadruk bieli
  8. Automatyzacja zadań
    1. Scalanie danych za pomocą panelu Zmienne
    2. Automatyzacja za pomocą skryptów
    3. Automatyzacja za pomocą operacji
  9. Rozwiązywanie problemów 
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy
    3. Problemy związane z awarią
    4. Odzyskiwanie plików po awarii
    5. Tryb bezpieczny
    6. Problemy z plikami
    7. Obsługiwane formaty plików
    8. Problemy ze sterownikiem karty graficznej
    9. Problemy z urządzeniem Wacom
    10. Problemy z plikami DLL
    11. Problemy z pamięcią
    12. Problemy z plikiem preferencji
    13. Problemy z czcionkami
    14. Problemy z drukarką
    15. Udostępnianie raportu o awarii firmie Adobe
    16. Poprawianie wydajności programu Illustrator

Więcej informacji o malowaniu za pomocą wypełnień i obrysów.

Metody malowania

Program Illustrator oferuje dwie metody malowania.

  • Przypisanie wypełnienia, obrysu lub obu tych atrybutów do całego obiektu
  • Konwersję obiektu na grupę aktywnego malowania i przypisanie wypełnień lub obrysów do osobnych krawędzi i powierzchni w grupie

Malowanie obiektu

Po narysowaniu obiektu można przypisać do niego wypełnienie, obrys lub obydwa te elementy. W dalszej kolejności można tworzyć inne obiekty, malować je w podobny sposób i umieszczać na kolejnych warstwach. W efekcie otrzymuje się rodzaj kolażu utworzonego z kształtów wyciętych z kolorowego papieru, zmieniających wygląd kompozycji zależnie od tego, jaki obiekt znajduje się na wierzchu.

Malowanie za pomocą grupy aktywnego malowania

W przypadku metody aktywnego malowania, malowanie przypomina tradycyjne techniki bez uwzględniania warstw lub kolejności elementów, zapewniając bardziej naturalny wygląd kompozycji. Wszystkie obiekty w grupie aktywnego malowania są traktowane jako część tej samej płaskiej powierzchni. Oznacza to, że możesz rysować kilka ścieżek, a potem pokolorować oddzielnie każdy obszar objęty daną ścieżką (nazywany powierzchnią). Możesz też przypisać różne kolory obrysu do fragmentów ścieżek pomiędzy punktami przecięcia (nazwanych krawędziami). Otrzymany efekt przypomina książkę do kolorowania, w której można wypełniać każdą powierzchnię i obrysowywać każdą krawędź innym kolorem. W trakcie przenoszenia i zmiany kształtu ścieżek w grupie aktywnego malowania powierzchnie i krawędzie są automatycznie dostosowywane.

Więcej informacji zawiera artykuł Aktywne malowanie.

A. Obiekt składający się ze ścieżek pomalowanych daną metodą posiada jedno wypełnienie i jeden obrys B. Ten sam obiekt przekonwertowany na grupę aktywnego malowania może być pomalowany przy użyciu innego wypełnienia dla każdej powierzchni C. Ten sam obiekt przekonwertowany na grupę aktywnego malowania może być pomalowany przy użyciu innego obrysu dla każdej krawędzi 

Informacje o wypełnieniach i obrysach

Wypełnienie jest to kolor, wzorek lub gradient wewnątrz obiektu. Wypełnienia mogą być stosowane do otwartych i zamkniętych obiektów oraz powierzchni w grupach aktywnego malowania.

Obrys jest to widoczny kontur obiektu, ścieżka lub krawędź grupy aktywnego malowania. Możesz określić szerokość i kolor obrysu. Obrysy mogą być liniami przerywanymi (ten efekt można uzyskać, ustawiając odpowiednie opcje ścieżki). Można także malować stylizowane obrysy z użyciem pędzli.

Uwaga: Krawędzie w grupach aktywnego malowania można modyfikować pędzlem tylko wtedy, jeśli do danej grupy zastosowano obrys za pomocą panelu Wygląd.

Bieżące kolory wypełnienia i obrysu są wyświetlane na panelach Narzędzia, Właściwości oraz Sterowanie.

Samouczek prezentujący stosowanie wypełnień i obrysów znajduje się w artykule Podstawy kolorów.

Wypełnienia i obrysy

A. Obiekt z kolorem wypełnienia B. Obiekt z kolorem obrysu C. Obiekt z kolorem wypełnienia i obrysu 

Elementy sterujące wypełnieniem oraz obrysem

Elementy sterujące wypełnieniem oraz obrysem są dostępne na panelach Właściwości, Narzędzia, Sterowanie i Kolor.

Do określania kolorów służą następujące elementy sterujące na panelu Narzędzia:

Przycisk Wypełnienie

Kliknij dwukrotnie, aby wybrać kolor wypełnienia za pomocą Próbnika kolorów.

Przycisk Obrys 

Kliknij dwukrotnie, aby wybrać kolor obrysu za pomocą Próbnika kolorów.

Przycisk Zmiana wypełnienia i obrysu

Kliknij, aby zamienić kolory wypełnienia i obrysu.

Przycisk Domyślne wypełnienie i obrys

Kliknij, aby powrócić do kolorów domyślnych (białe wypełnienie i czarny obrys).

Przycisk Kolor

Kliknij, aby zastosować ostatnio wybrany kolor kryjący do obiektu z wypełnieniem gradientowym lub bez obrysu/wypełnienia.

Przycisk Gradient

Kliknij, aby zmienić aktualnie zaznaczone  wypełnienie  na ostatnio wybrany gradient.

Przycisk Brak 

Kliknij, aby usunąć wypełnienie lub obrys zaznaczonego obiektu.

 

Kolor i obrys wybranego obiektu można określić za pomocą następujących elementów sterujących na panelach Właściwości i Sterowanie:

Kolor wypełnienia

Kliknij, aby otworzyć panel Próbki; lub kliknij przytrzymując klawisz Shift, aby otworzyć panel alternatywnego trybu kolorów. Następnie wybierz odpowiedni kolor.

Kolor obrysu

Kliknij, aby otworzyć panel Próbki; lub kliknij przytrzymując klawisz Shift, aby otworzyć panel alternatywnego trybu kolorów. Następnie wybierz odpowiedni kolor.

Panel Obrys

Kliknij wyraz „Obrys”, aby otworzyć panel Obrys i ustawić wybrane opcje.

Grubość obrysu

Wybierz grubość obrysu z wyskakującego menu.

Stosowanie koloru wypełnienia

Do całego obiektu można zastosować jeden kolor, wzorek lub gradient. Natomiast dzięki grupom aktywnego malowania można również stosować różne kolory do różnych powierzchni tego samego obiektu.

  1. Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Zaznaczanie () lub Zaznaczanie bezpośrednie ().

  2. Kliknij pole Wypełnienie na panelu Narzędzia, Właściwości lub Kolor, aby wybrać wypełnienie (a nie obrys).

    Zastosuj kolor wypełnienia, korzystając z panelu Narzędzia lub Właściwości.

  3. Wybierz kolor wypełnienia, wykonując jedną z następujących czynności:
    • Kliknij wybrany kolor na panelu Sterowanie, panelu Kolor, panelu Próbki, panelu Gradient lub w bibliotece próbek.

    • Dwukrotnie kliknij pole Wypełnienie i wybierz kolor z próbnika.

    • Zaznacz narzędzie Kroplomierz i kliknij obiekt z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS), aby zastosować bieżące atrybuty (w tym wypełnienie i obrys).

    • Kliknij przycisk Brak , aby usunąć bieżące wypełnienie obiektu.

    Uwaga:

    Aby szybko nadać kolor bez wcześniejszego zaznaczania obiektu, można przeciągnąć odpowiedni kolor z panelu Wypełnienie, Kolor, Gradient lub Próbki na taki obiekt. Metody przeciągania nie można stosować do grup aktywnego malowania.

Stosowanie koloru obrysu

  1. Zaznacz obiekt. (Aby zaznaczyć krawędź w ramach grupy aktywnego malowania, użyj narzędzia Zaznaczanie aktywnego malowania).

  2. Kliknij pole Obrys na panelu Narzędzia, Właściwości, Kolor lub Sterowanie. Spowoduje to, że operacja będzie dotyczyć obrysu, a nie wypełnienia.

  3. Wybierz kolor na panelu Kolor albo próbkę na panelu Próbki, Właściwości lub Sterowanie. Możesz także dwukrotnie kliknąć pole Obrys i wybrać kolor z próbnika.

    Uwaga:

    Jeśli chcesz użyć bieżącego koloru z pola Obrys, możesz po prostu przeciągnąć go z pola Obrys na obiekt. Metody przeciągania nie można stosować do grup aktywnego malowania.

Konwersja obrysów na ścieżki złożone

Konwersja obrysu na ścieżkę złożoną umożliwia zmianę krawędzi obrysu. Na przykład można dzięki niej utworzyć obrys z rożnymi szerokościami lub podzielić obrys na części.

  1. Zaznacz obiekt.

  2. Wybierz polecenie Obiekt > Ścieżka > Nakreśl kontury obrysu.

    Otrzymana ścieżka złożona jest zgrupowana z wypełnionym obiektem. Aby zmienić ścieżkę złożoną, najpierw oddziel ją od wypełnienia lub zaznacz za pomocą narzędzia Zaznaczanie grupowe.

    A. Obrys zastosowany do obiektu B. Obrys przekonwertowany na ścieżkę złożoną zawierającą dwie ścieżki podrzędne 

    Uwaga:

    Aby zidentyfikować zawartość grupy, skorzystaj z panelu Warstwy.

Rysowanie i łączenie ścieżek narzędziem Kropla

Użyj narzędzia Kropla do malowania wypełnionych kształtów, które można krzyżować i łączyć z innymi kształtami tego samego koloru.

Narzędzie Kropla wykorzystuje te same domyślne opcje, co pędzle kaligraficzne. (Więcej informacji na ten temat w części Opcje pędzli kaligraficznych)

Pędzel kaligraficzny — narzędzie Kropla

A. Pędzel kaligraficzny tworzy ścieżki z obrysem, lecz bez wypełnienia B. Kropla tworzy ścieżki z wypełnieniem, lecz bez obrysu 

Film przedstawiający użycie narzędzia Kropla można obejrzeć tutaj: /Używanie narzędzi Kropla i Gumka.

Wskazówki narzędzia Kropla

Przy korzystaniu z narzędzia Kropla, należy pamiętać o następujących kwestiach:

  • Aby połączyć ścieżki, muszą być one przyległe w kolejności ułożenia.

  • Kropla tworzy ścieżki z wypełnieniem, lecz bez obrysu. Jeśli chcesz, żeby ścieżki utworzone za pomocą Kropli scaliły się z kompozycją, upewnij się, że ma ona ten sam kolor wypełnienia i nie ma obrysu.

  • Przy rysowaniu ścieżek za pomocą narzędzia Kropla, nowe ścieżki scalają się z umieszczoną najwyżej zgodną ścieżką. Jeśli nowa ścieżka styka się z więcej niż jedną zgodną ścieżką w tej samej grupie lub warstwie, wszystkie przecinające się ścieżki są scalane.

  • Aby zastosować atrybuty malowania (takie jak efekty lub przezroczystość) do narzędzia Kropla, należy przed rozpoczęciem rysowania zaznaczyć pędzel i ustawić atrybuty na panelu Wygląd.

  • Za pomocą narzędzia Kropla można scalać ścieżki utworzone za pomocą innych narzędzi. Aby scalić ścieżki upewnij się, że aktualna kompozycja nie ma obrysu. Następnie ustaw narzędzie Kropla na ten sam kolor wypełnienia i narysuj ścieżkę przecinającą wszystkie ścieżki, które mają zostać scalone.

Tworzenie scalonych ścieżek

Uwaga:

Nie można scalać ścieżek z obrysami.

  1. Zaznacz istniejącą ścieżkę, z którą chcesz scalić nową.

  2. Na panelu Wygląd wyłącz opcję „Nowa kompozycja z wyglądem podstawowym”, tak aby narzędzie Kropla korzystało z atrybutów zaznaczonej kompozycji.

  3. Wybierz narzędzie Kropla i upewnij się, że korzysta ono z tego samego wyglądu, co zaznaczona kompozycja.

  4. Narysuj ścieżki przecinające kompozycję. Jeśli ścieżki nie zostaną scalone, sprawdź, czy atrybuty narzędzia Kropla są dokładnie takie same, jak atrybuty istniejącej ścieżki, oraz upewnij się, że żaden z tych elementów nie zawiera obrysu.

Opcje narzędzia Kropla

Kliknij dwukrotnie narzędzie Kropla na panelu Narzędzia i ustaw dowolną z następujących opcji:

Zachowaj zaznaczone

Określa, że przy rysowaniu scalonej ścieżki wszystkie ścieżki są zaznaczane i pozostają zaznaczone do końca rysowania. Opcja ta jest przydatna do oglądania wszystkich ścieżek, które znajdują się w połączonej ścieżce.

Scalanie tylko z zaznaczeniem

Wskazuje, że nowe obrysy scalają się tylko z istniejącą, zaznaczoną ścieżką. Jeśli wybierzesz tę opcję, nowy obrys nie zostanie scalony z inną, krzyżującą się ścieżką, która nie jest zaznaczona.

Dokładność

Opcja określająca odległość, na jaką trzeba przesunąć mysz lub pisak, aby program Illustrator dodał do ścieżki nowy punkt kontrolny. Na przykład, jeśli Dokładność wynosi 2,5, przesunięcie narzędzia na odległość mniejszą niż 2,5 piksela nie jest w ogóle rejestrowane. Dokładność może przyjmować wartości od 0,5 do 20 pikseli; im wyższa jest jej wartość, tym gładsza i mniej złożona jest ścieżka.

Gładkość

Opcja decydująca o stopniu wygładzania ścieżki. Gładkość może przyjmować wartości od 0% do 100%; im wyższy procent, tym gładsza ścieżka.

Rozmiar

Określa rozmiar pędzla.

Kąt

Określa kąt obrotu pędzla. Przeciągnij grot w podglądzie lub wpisz wybraną wartość w polu tekstowym Kąt.

Zaokrąglenie

Określa zaokrąglenie pędzla. Przeciągnij czarny punkt na podglądzie na zewnątrz lub do środka albo wpisz odpowiednią wartość w polu tekstowym Zaokrąglenie. Im wyższa wartość, tym większe zaokrąglenie.

Zaznaczanie obiektów o tym samym wypełnieniu i obrysie

Program pozwala zaznaczać obiekty o takich samych atrybutach, np. kolorze wypełnienia, kolorze obrysu i grubości obrysu.

A. Zaznaczony został jeden z obiektów B. Zaznaczone zostały wszystkie obiekty z tym samym kolorem wypełnienia 

Uwaga:

Polecenia Zaznacz > Jednakowe > Kolor wypełnienia, Kolor obrysu i Grubość obrysu mogą być stosowane do grupy aktywnego malowania, o ile pewną powierzchnię lub krawędź zaznaczono za pomocą narzędzia Zaznaczanie aktywnego malowania. Inne polecenia Zaznacz > Jednakowe nie mogą być stosowane. Nie można zaznaczyć jednocześnie tych samych obiektów wewnątrz i na zewnątrz grupy aktywnego malowania.

  • Aby zaznaczyć obiekty o takim samym wypełnieniu i obrysie, kliknij przycisk Zaznacz obiekty podobne na panelu Sterowanie, a następnie w odpowiednim menu określ podstawę zaznaczania.
  • Aby zaznaczyć wszystkie obiekty o takim samym kolorze wypełnienia lub obrysu, zaznacz obiekt o pożądanym kolorze wypełnienia lub obrysu; ewentualnie wybierz kolor na panelu Kolor lub Próbki. Następnie wybierz polecenie Zaznacz > Jednakowe i kliknij w podmenu opcję Kolor wypełnienia, Kolor obrysu lub Wypełnienie i obrys.
  • Aby zaznaczyć wszystkie obiekty o takiej samej grubości obrysu, zaznacz obiekt o pożądanej grubości obrysu lub wybierz grubość obrysu na panelu Obrys. Następnie wybierz polecenie Zaznacz > Jednakowe > Grubość obrysu.
  • Aby zastosować te same opcje zaznaczania, korzystając z innego obiektu (na przykład dlatego, że użyto już polecenia Zaznacz > Jednakowe > Kolor wypełnienia, aby zaznaczyć wszystkie obiekty czerwone, a teraz trzeba znaleźć wszystkie obiekty zielone), zaznacz nowy obiekt i wybierz polecenie Zaznacz > Zaznacz ponownie.

    Wskazówka: Aby przy zaznaczaniu na podstawie koloru była brana pod uwagę tinta obiektu, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Ogólne (Windows) lub Illustrator > Preferencje > Ogólne (Mac OS), a potem kliknij opcję Wybierz tę samą tintę %.

Tworzenie wielu wypełnień i obrysów

Panel Wygląd pozwala utworzyć wiele różnych wypełnień i obrysów tego samego obiektu. Dodawanie wielu wypełnień i obrysów do obiektu jest podstawą tworzenia interesujących efektów. Na przykład, można utworzyć węższy obrys na obrysie szerszym lub zastosować efekt do tylko jednego wypełnienia.

  1. Zaznacz obiekty lub grupy (lub uaktywnij warstwę na panelu Warstwy).
  2. Z menu panelu Wygląd wybierz polecenie Dodaj nowe wypełnienie lub Dodaj nowy obrys. Można także wybrać wypełnienie lub obrys na panelu Wygląd i kliknąć przycisk Powiel zaznaczone .
  3. Określ kolor i inne parametry nowego wypełnienia lub obrysu.
    Uwaga:

    Czasami potrzebne jest dopasowanie położenia nowego wypełnienia lub obrysu na panelu Wygląd. Na przykład, jeśli utworzono dwa obrysy o rożnych szerokościach, na panelu Wygląd obrys węższy powinien znajdować się nad szerszym.

Usuwanie wypełnienia lub obrysu z obiektu

  1. Zaznacz obiekt.

  2. Przejdź do panelu Narzędzia lub Właściwości i kliknij pole Wypełnienie lub Obrys, aby wskazać, czy usunięty ma być obrys, czy wypełnienie.

  3. Kliknij przycisk Brak na panelu Narzędzia, Kolor lub Próbki.

    Uwaga:

    Możesz także kliknąć ikonę Brak w menu  Wypełnienie  lub Kolor obrysu na panelu Właściwości lub Sterowanie.

    Pola Wypełnienie i Obrys

    A. Zastosuj kolor wypełnienia i obrysu B. Usuń obrys z obiektu C. Usuń wypełnienie z obiektu 

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?