- Podręcznik użytkownika programu Illustrator
- Poznaj program Illustrator
- Wprowadzenie do programu Illustrator
- Przestrzeń robocza
- Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
- Tworzenie dokumentów
- Szybsza nauka dzięki panelowi Odkryj w programie Illustrator
- Przyspieszenie obiegów pracy dzięki kontekstowemu paskowi zadań
- Pasek narzędzi
- Domyślne skróty klawiaturowe
- Dostosowywanie skrótów klawiaturowych
- Wprowadzenie do obszarów roboczych
- Zarządzanie obszarami roboczymi
- Dostosowywanie przestrzeni roboczej
- Panel Właściwości
- Ustawianie preferencji
- Dotykowa przestrzeń robocza
- Obsługa pokrętła Microsoft Surface Dial w programie Illustrator
- Cofanie zmian i zarządzanie historią projektu
- Obracanie widoku
- Miarki, siatki i linie pomocnicze
- Ułatwienia dostępu w programie Illustrator
- Wyświetlanie kompozycji
- Używanie paska Touch Bar w programie Illustrator
- Pliki i szablony
- Narzędzia w programie Illustrator
- Przegląd narzędzi
- Zaznaczanie narzędzi
- Narzędzia do nawigacji
- Narzędzia do malowania
- Narzędzia tekstowe
- Narzędzia do rysowania
- Narzędzia do modyfikacji
- Generatywna SI (niedostępna w Chinach kontynentalnych)
- Szybkie operacje
- Illustrator na iPadzie
- Wprowadzenie do programu Illustrator na iPadzie
- Przestrzeń robocza
- Dokumenty
- Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
- Rysowanie
- Tekst
- Praca z obrazami
- Kolory
- Pliki w chmurze
- Podstawy
- Korzystanie z dokumentów w chmurze w programie Illustrator
- Udostępnianie dokumentów w chmurze w programie Illustrator i współpraca nad nimi
- Udostępnianie dokumentów do recenzji
- Rozszerzanie przestrzeni dyskowej w chmurze na potrzeby programu Adobe Illustrator
- Pliki w chmurze w programie Illustrator | Częste pytania
- Rozwiązywanie problemów
- Podstawy
- Dodawanie i edytowanie treści
- Rysowanie
- Podstawy rysowania
- Edycja ścieżek
- Rysowanie idealnych kompozycji
- Rysowanie za pomocą narzędzi Pióro, Krzywizna lub Ołówek
- Rysowanie prostych linii i kształtów
- Rysowanie siatek prostokątnych i biegunowych
- Rysowanie i edycja flar
- Obrysowywanie obrazów
- Upraszczanie ścieżki
- Narzędzia obsługi symboli i zestawy symboli
- Dopasowywanie segmentów ścieżek
- Jak w 5 prostych krokach narysować kwiat
- Tworzenie i edytowanie siatki perspektywicznej
- Rysowanie i modyfikowanie obiektów na siatce perspektywicznej
- Używanie obiektów jako symboli do wielokrotnego użytku
- Rysowanie ścieżek wyrównanych do pikseli do zastosowań internetowych
- Pomiary
- Obiekty 3D i materiały
- Kolor
- Malowanie
- Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
- Zaznaczanie obiektów
- Warstwy
- Rozwijanie, grupowanie i rozgrupowywanie obiektów
- Przesuwanie, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
- Wyrównywanie, układanie i przesuwanie obiektów na ścieżce
- Przyciąganie obiektów do glifów
- Przyciąganie obiektów do glifów japońskich
- Układanie obiektów w stos
- Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektów
- Kopiowanie i powielanie obiektów
- Obracanie i odbijanie obiektów
- Tworzenie splotu obiektów
- Tworzenie realistycznych prototypów grafik
- Przekształcanie obiektów
- Kadrowanie obrazów
- Przekształcanie obiektów
- Łączenie obiektów
- Wycinanie, dzielenie i przycinanie obiektów
- Wypaczenie marionetkowe
- Skalowanie, ścinanie i zniekształcanie obiektów
- Tworzenie przejść miedzy obiektami
- Zmiana kształtu za pomocą form
- Zmiana kształtu obiektów z efektami
- Tworzenie nowych kształtów za pomocą narzędzi Shaper i Generator kształtów
- Praca z aktywnymi narożnikami
- Udoskonalone obiegi pracy transformacji kształtu z obsługą dotykową
- Edytowanie maski przycinającej
- Aktywne kształty
- Tworzenie kształtów za pomocą narzędzia Generator kształtów
- Edycja globalna
- Tekst
- Dodawanie tekstu i praca z obiektami tekstowymi
- Przeglądarka ponownego wlewania
- Tworzenie punktowanych i numerowanych list
- Zarządzanie obszarem tekstu
- Czcionki i typografia
- Konwertowanie tekstu w obrazach na tekst edytowalny
- Dodawanie podstawowego formatowania do tekstu
- Dodawanie zaawansowanego formatowania do tekstu
- Importowanie i eksportowanie tekstu
- Formatowanie akapitów
- Znaki specjalne
- Tworzenie tekstu na ścieżce
- Korzystanie ze stylów znakowych i akapitowych
- Karty
- Dodawanie brakujących czcionek z usługi Adobe Fonts
- Tekst arabski i hebrajski
- Czcionki | Często zadawane pytania i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
- Kreatywne projekty typograficzne
- Skalowanie i obracanie tekstu
- Odstępy pomiędzy wierszami i znakami
- Opcje dzielenia wyrazów i łamania wierszy
- Słowniki ortograficzne i językowe
- Formatowanie znaków azjatyckich
- Kompozytory języków azjatyckich
- Tworzenie projektów tekstowych z efektem przejścia między obiektami
- Tworzenie plakatu typograficznego za pomocą funkcji obrysowywania obrazu
- Tworzenie efektów specjalnych
- Grafika WWW
- Rysowanie
- Importowanie, eksportowanie i zapisywanie
- Importowanie
- Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
- Zapisywanie i eksportowanie
- Drukowanie
- Przygotowanie do drukowania
- Drukowanie
- Nadruk
- Drukowanie z włączoną funkcją zarządzania kolorami
- Drukowanie w trybie PostScript
- Ustawienia predefiniowane drukowania
- Znaczniki drukarskie i spady
- Drukowanie i zapisywanie przezroczystej kompozycji
- Zalewkowanie
- Drukowanie rozbarwień
- Drukowanie gradientów, siatek i przejść kolorów
- Nadruk bieli
- Automatyzacja zadań
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwiązane problemy
- Znane problemy
- Problemy związane z awarią
- Odzyskiwanie plików po awarii
- Tryb bezpieczny
- Problemy z plikami
- Obsługiwane formaty plików
- Problemy ze sterownikiem karty graficznej
- Problemy z urządzeniem Wacom
- Problemy z plikami DLL
- Problemy z pamięcią
- Problemy z plikiem preferencji
- Problemy z czcionkami
- Problemy z drukarką
- Udostępnianie raportu o awarii firmie Adobe
- Poprawianie wydajności programu Illustrator
- Rozwiązane problemy
Dowiedz się, jak tworzyć obiekty 3D i zarządzać nimi oraz rzutować na nie kompozycje.
Tworzenie obiektów trójwymiarowych
Efekty 3D umożliwiają tworzenie obiektów trójwymiarowych (3D) z kompozycji dwuwymiarowych (2D). Na wygląd wynikowych efektów mają wpływ opcje oświetlenia, cieniowania, obrotów i inne. Oryginalną kompozycję można rzutować na każdą z powierzchni obiektu 3D.
Obiekty 3D można tworzyć dwoma metodami: poprzez stosowanie brył 3D lub brył obrotowych 3D. Obiekty 2D i 3D mogą być też obracane w trzech wymiarach. Aby zastosować lub zmienić efekty trójwymiarowe istniejącego obiektu 3D, zaznacz ten obiekt i dwukrotnie kliknij wybrany efekt na panelu Wygląd.
Gdy obiekty trójwymiarowe są wyświetlane na ekranie, mogą towarzyszyć im jakieś sztuczne elementy związane z wygładzaniem. Elementy te nie będą jednak drukowane ani widoczne podczas prezentowania kompozycji w Internecie.
Wypróbuj w aplikacji
Użyj opcji Wyciągnięcie i Fazowanie, aby tworzyć obiekty 3D w kilku prostych krokach.
Tworzenie obiektu trójwymiarowego przez wyciąganie
Wyciąganie powoduje rozszerzenie obiektu dwuwymiarowego wzdłuż jego osi z, co nadaje mu głębię. Na przykład wyciągnięcie elipsy 2D powoduje powstanie walca.
Oś z obiektu jest to linia prostopadła do przedniej powierzchni obiektu; jej położenie ulega zmianom wraz ze zmianami położenia całego obiektu (np. gdy obiekt zostaje obrócony za pomocą poleceń z okna dialogowego Opcje 3D).
-
Zaznacz obiekt.
-
Wybierz polecenie Efekt > 3D (klasyczny) > Wyciągnięcie i fazowanie (klasyczne).
-
Kliknij przycisk Więcej opcji, aby wyświetlić pełną listę opcji; kliknij przycisk Mniej opcji, aby ukryć opcje dodatkowe.
-
Aby obejrzeć efekt użycia tej funkcji w oknie dokumentu, zaznacz opcję Podgląd.
-
Określ opcje:
Położenie
Określa zasady obrotu obiektu i perspektywę patrzącego. (Zobacz Określanie opcji położenia obrotu 3D).
Wyciągnięcie i fazowanie
Określa głębię obiektu i zakres profilowania dodanego lub wyciętego z niego. (Zobacz Opcje wyciągnięcia i fazowania).
Powierzchnia
Tworzy wiele rodzajów powierzchni, od matowych do błyszczących. (Zobacz Opcje cieniowania powierzchni).
Oświetlenie
Dodaje jedno lub więcej świateł z różną intensywnością, zmienia kolor cienia obiektu i przenosi światło wokół obiektu. (Zobacz Opcje oświetlenia).
Mapa
Tworzy mapę kompozycji na powierzchni obiektu 3D. (Zobacz Odwzorowanie kompozycji na obiekcie 3D).
-
Kliknij przycisk OK.
Tworzenie obiektu trójwymiarowego przez obracanie
Obracanie tworzy bryłę trójwymiarową, określaną przez obwód zatoczony przez ścieżkę, czyli profil obiektu wzdłuż globalnej osi y (osi obracania). Ponieważ oś obrotu jest stała, utworzenie bryły trzeba poprzedzić ustawieniem obracanego kształtu obok tej osi (jest to rzut przyszłej bryły na płaszczyznę zawierającą oś); tak ustawioną ścieżkę otwartą lub zamkniętą można obrócić przy użyciu opcji z okna dialogowego efektów.
-
Zaznacz obiekt.Uwaga:
Zastosowanie efektu Tworzenia bryły obrotowej 3D do wielu obiektów powoduje jednoczesne obrócenie każdego z obiektów wokół jego własnej osi. Każdy z obiektów jest zdefiniowany w swojej własnej przestrzeni 3D i nie może przecinać się z pozostałymi obiektami. Z drugiej strony zastosowanie efektu tworzenia bryły obrotowej do nacelowanej warstwy lub grupy powoduje obrócenie wszystkich obiektów wokół jednej osi.
Uwaga:Obracanie wypełnionej ścieżki bez obrysu trwa znacznie krócej niż ścieżki wypełnionej.
-
Kliknij Efekt > 3D (klasyczny) > Bryła obrotowa (klasyczna).
-
Aby obejrzeć efekt użycia tej funkcji w oknie dokumentu, zaznacz opcję Podgląd.
-
Kliknij przycisk Więcej opcji, aby wyświetlić pełną listę opcji; kliknij przycisk Mniej opcji, aby ukryć opcje dodatkowe.
Położenie
Określa zasady obrotu obiektu i perspektywę patrzącego. (Zobacz Określanie opcji położenia obrotu 3D).
Bryła obrotowa
Określa zasady zamiatania ścieżki wokół obiektu dla otrzymania efektu trzech wymiarów. (Zobacz Opcje tworzenia brył obrotowych).
Powierzchnia
Tworzy wiele rodzajów powierzchni, od matowych do błyszczących. (Zobacz Opcje cieniowania powierzchni).
Oświetlenie
Dodaje jedno lub więcej świateł z różną intensywnością, zmienia kolor cienia obiektu i przenosi światło wokół obiektu. (Zobacz Opcje oświetlenia).
Mapa
Tworzy mapę kompozycji na powierzchni obiektu 3D. (Zobacz Odwzorowanie kompozycji na obiekcie 3D).
-
Kliknij przycisk OK.
Ustawianie opcji
Określanie opcji położenia obrotu 3D
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz jedno z ustawień domyślnych położenia z menu Położenie.
Aby obrócić obiekt bez żadnych ograniczeń, przeciągnij jeden z jego sześciennych uchwytów. Przód obiektu jest reprezentowany przez uchwyt w kolorze niebieskim, ścianki górna i dolna przez uchwyt w kolorze jasnoszarym, ściankom bocznym odpowiada kolor szary, a ściance tylnej kolor ciemnoszary.
Aby wymusić obrót wokół osi globalnej, przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij kursor w poziomie (globalna oś y) lub w pionie (globalna oś x). Aby obrócić obiekt wokół globalnej osi z przeciągnij kursor w niebieskim obszarze otaczającym sześcienny uchwyt.
Aby ograniczyć obrót obiektu wokół jego osi (a nie osi globalnej), przeciągnij krawędź sześciennego uchwytu. Kursor zmieni kształt na strzałkę o dwóch grotach , a krawędź uchwytu zmieni kolor. Kolor ten będzie identyfikował oś obrotu. Kolor czerwony odpowiada osi x obiektu, kolor zielony – osi y, a kolor niebieski – osi z.
Wprowadź wartości z zakresu od -180 do -180 w polach tekstowych odpowiadających osi poziomej (x) , osi pionowej (y) i osi głębokości (z) .
Aby dostosować perspektywę, wpisz wartości z przedziału od 0 do 160 w polu Perspektywa. Mniejszy kąt soczewki przypomina efekt teleobiektywu, większy kąt jest zbliżony do efektu obiektywu szerokokątnego.
Kąty większe od 150 mogą powodować nadmierne rozciągnięcie obiektu, a nawet jego zniekształcenie. Pamiętaj także, że osie x, y i z obiektu są globalnymi osiami x, y i z. Kierunek osi obiektu jest zależny od jego położenia — można powiedzieć, że z każdym obiektem jest związany jego układ współrzędnych. Osie globalne są natomiast ustawione na stałe, względem ekranu komputera; oś x biegnie poziomo, oś y pionowo, a oś z prostopadle do ekranu komputera.
Wyciągnięcie i fazowanie
Głębokość wyciągnięcia
Określa głębię obiektu przy pomocy wartości z przedziału od 0 do 2000.
Zakończenie
Określa, czy obiekt jest wypełniony (Pokrywa bryły włączona ) czy też pusty (Pokrywa bryły wyłączona ).
Faza
Stosuje rodzaj wybranej fazy względem osi głębi (oś z) obiektu.
Wysokość
Ustawia wysokość z przedziału od 1 do 100. Wysokości fazy zbyt duże w stosunku do obiektu mogą powodować, że obiekt będzie przecinał się sam ze sobą, co daje nieoczekiwane rezultaty.
Faza na zewnątrz
Dodaje fazę do oryginalnego kształtu obiektu.
Faza do wewnątrz
Wycina fazę z oryginalnego kształtu obiektu.
Opcje funkcji Bryły obrotowe
Kąt
Określa kąt, o jaki zostanie obrócona ścieżka (od 0 do 360).
Zakończenie
Określa, czy obiekt jest wypełniony (Pokrywa bryły włączona ) czy też pusty (Pokrywa bryły wyłączona ).
Przesunięcie
Dodaje przestrzeń pomiędzy osiami obrotu a ścieżką (np. przy tworzeniu obiektów w kształcie pierścienia). Wpisane wartości muszą pochodzić z przedziału od 0 do 1000.
Od
Określa oś, wokół której obróci się obiekt (Lewa krawędź lub Prawa krawędź).
Opcje cieniowania powierzchni
Powierzchnia
Umożliwia wybranie opcji dla powierzchni cieniowania:
Szkielet
Szkielet obrysowujący kontury obiektu, który zamienia wszystkie powierzchnie na przezroczyste.
Brak cieniowania
Nie dodaje nowych atrybutów powierzchni do obiektu. Obiekt 3D będzie miał ten sam kolor co oryginalny obiekt 2D.
Cieniowanie dyfuzyjne
Odbija obiekt w jasnym, miękkim wzorku dyfuzyjnym.
Cieniowanie plastyczne
Tworzy efekt jasnego, mocno błyszczącego materiału.
Uwaga: w zależności od wybranej opcji dostępne są różne możliwości oświetlenia. Jeśli obiekt korzysta tylko z efektu Bryły obrotowe 3D, jedyną możliwością wyboru Powierzchni będą opcje Cieniowanie dyfuzyjne oraz Brak cieniowania.
Intensywność światła
Określa intensywność światła, nadając jej wartość od 0 do 100%.
Światło otoczenia
Określa ogólne oświetlenie, które w jednakowym stopniu zmienia jasność wszystkich powierzchni obiektu. Wpisz wartość z przedziału od 0% do 100%.
Intensywność podświetlenia
Określa stopień odbijania światła przez obiekt, wyrażony poprzez wartość z przedziału od 0% do 100%. Niższe wartości tworzą powierzchnie bardziej matowe, a wyższe — błyszczące.
Rozmiar podświetlenia
Reguluje procent podświetlenia: od dużego (100%) do małego (0%).
Etapy mieszania
Reguluje rozkład cieniowania na powierzchniach obiektu. Wpisz wartość z przedziału od 1 do 256. Im wyższa liczba, tym płynniejsze cieniowanie i tym więcej ścieżek.
Rysuj powierzchnie ukryte
Rysuje ukryte tylne ścianki obiektu. Tylnie ścianki są widoczne, gdy obiekt jest przezroczysty lub mocno rozciągnięty.
Uwaga: jeśli obiekt jest przezroczysty, a chcesz, aby ukryte powierzchnie spodnie były widoczne przez przezroczyste powierzchnie z przodu, to przed zastosowaniem efektu 3D wybierz polecenie Obiekt > Grupuj.
Zachowaj kolory dodatkowe (efekty Wyciągnięcie i fazowanie, Tworzenie bryły obrotowej oraz Obrót).
Umożliwia zachowane kolorów dodatkowych w obiekcie. Jeśli opcję Kolor cieniowania ustawiono na wartość Własne, to nie jest możliwe zachowanie kolorów dodatkowych.
A. Szkielet B. Brak cieniowania C. Cieniowanie dyfuzyjne D. Cieniowanie plastyczne
Opcje oświetlenia
Światło
Definiuje położenie światła. Przeciągnij światło w wybrane miejsce sfery.
Przycisk Przenieś światło do tyłu
Przenosi zaznaczone światło za obiekt.
Przycisk Przenieś światło do przodu
Przenosi zaznaczone światło przed obiekt.
Przycisk Nowe światło
Dodaje światło. Domyślnie źródło światła znajduje się z przodu sfery, na jej środku.
Przycisk Usuń światło
Usuwa zaznaczone światło.
Uwaga: według ustawień domyślnych funkcja Efekty 3D przypisuje jedno źródło światła do każdego obiektu. Dodając i usuwając źródła światła, pamiętaj, że każdy obiekt musi być oświetlony co najmniej z jednego źródła.
Intensywność światła
Zmienia intensywność zaznaczonego światła (od 0 do 100%).
Kolor cieniowania
Określa kolor cieniowania obiektu, w zależności od wybranego polecenia:
Brak
Nie dodaje koloru do cienia.
Własny
Umożliwia wybranie koloru specjalnego. Po zaznaczeniu tej opcji, kliknij polu Kolor cienia i wybierz odpowiedni kolor za pomocą okna Próbnik kolorów. Kolory dodatkowe są zamieniane na podstawowe.
Nadruk czarnego
Jeśli projekt zawiera kolory dodatkowe, unikaj stosowania kolorów podstawowych. Cienie zostaną nadrukowane, a kolor wypełnienia zostanie zamieniony na czarny. Aby obejrzeć cieniowanie, wybierz polecenie Widok > Podgląd nadruku.
Zachowaj kolory dodatkowe
Umożliwia zachowane kolorów dodatkowych w obiekcie. Jeśli opcję Kolor cieniowania ustawiono na wartość Własne, to nie jest możliwe zachowanie kolorów dodatkowych.
A. Zaznaczone światło z przodu B. Przenieś zaznaczone światło na przycisk z tyłu lub z przodu C. Przycisk Nowe światło D. Przycisk Usuń światło
Dodawanie własnej ścieżki fazy
-
Otwórz plik Bevels.ai umieszczony w folderze C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <rok>\Support Files\Required\Resources\<wersja językowa> (Windows) lub /Applications/Adobe Illustrator <rok>/Support Files/Resources/<wersja językowa> (macOS).
-
Utwórz w pliku Fazy.ai pojedynczą ścieżkę otwartą.
-
Wybierz polecenie Okno > Symbole i przekształć ścieżkę w symbol, wykonując jedną z następujących czynności:
Przeciągnij ścieżkę na panel Symbole.
Zaznacz ścieżkę i kliknij przycisk Nowy symbol na panelu Symbole lub wybierz polecenie Nowy symbol z menu panelu.
-
Aby zmienić nazwę symbolu, kliknij go dwukrotnie na panelu Symbole, wpisz nową nazwę w oknie dialogowym Opcje symboli i kliknij przycisk OK.
-
Wybierz polecenie Plik > Zapisz. Jeśli opcja Zapisz nie działa, wybierz polecenie Plik >Zapisz jako, aby zapisać plik jako kopię lokalną na komputerze. Zmień nazwę pliku i przenieś go z powrotem do oryginalnej lokalizacji: C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <rok>\Support Files\Required\Resources\<wersja językowa> (Windows) lub /Applications/Adobe Illustrator <rok>/Support Files/Resources/<wersja językowa> (macOS). Plik istniejący w pierwotnej lokalizacji zostanie zastąpiony.
-
Zamknij program Illustrator i ponownie go uruchom.
W menu Faza okna dialogowego Wyciągnięcie i fazowanie 3D będzie widoczna dodana faza.
-
Aby wyprofilować obiekt w sposób niestandardowy, wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby zastosować fazę do obiektu trójwymiarowego, zaznacz ten obiekt, po czym kliknij dwukrotnie efekt Wyciągnięcie i fazowanie 3D na panelu Wygląd. W oknie dialogowym Wyciągnięcie i fazowanie 3D wybierz odpowiednią fazę z menu Faza.
Aby zastosować własną fazę do obiektu 2D, zaznacz ten obiekt, po czym wybierz polecenie Efekt > 3D > Wyciągnięcie i fazowanie. W oknie dialogowym Wyciągnięcie i fazowanie 3D wybierz własną fazę z menu Faza.
Obracanie obiektu w trzech wymiarach
-
Zaznacz obiekt.
-
Wybierz opcję Efekt > 3D (klasyczny) > Obrót (klasyczny).
-
Aby obejrzeć efekt użycia tej funkcji w oknie dokumentu, zaznacz opcję Podgląd.
-
Kliknij przycisk Więcej opcji, aby wyświetlić pełną listę opcji; kliknij przycisk Mniej opcji, aby ukryć opcje dodatkowe.
-
Określ opcje:
Położenie
Określa zasady obrotu obiektu i perspektywę patrzącego. (Zobacz Określanie opcji położenia obrotu 3D).
Powierzchnia
Tworzy wiele rodzajów powierzchni, od matowych do błyszczących. (Zobacz Opcje cieniowania powierzchni).
-
Kliknij przycisk OK.
Odwzorowanie kompozycji na obiekcie 3D
Każdy obiekt trójwymiarowy składa się z wielu powierzchni. Sześcian posiada na przykład sześć powierzchni: przednią, tylną i cztery boczne. Na każdej z powierzchni obiektu 3D można odwzorować kompozycję dwuwymiarową (2D). Na przykład, na powierzchni bocznej butelki można odwzorować wybraną etykietkę lub jakiś tekst. Odwzorowaniem kompozycji nazywa się też zwykłe dodawanie tekstur do poszczególnych boków obiektu 3D.
A. Kompozycja zapisana jako symbol B. Kompozycja zapisana jako symbol C. A i B odwzorowane na obiekcie 3D.
Na powierzchniach obiektów trójwymiarowych można odwzorować wyłącznie kompozycje dwuwymiarowe, zapisane w panelu Symbole. Symbole można tworzyć z dowolnych obiektów rysunkowych programu Illustrator, w tym ze ścieżek, ścieżek złożonych, tekstów, obrazków rastrowych, obiektów siatki i grup obiektów.
Odwzorowując kompozycje na obiektach 3D, pamiętaj o następujących rzeczach:
Ponieważ na powierzchniach są odwzorowywane symbole, można edytować ich przykłady — po wprowadzeniu zmian można uaktualnić wszystkie powierzchnie, na których odwzorowano dany symbol.
Symbole można przekształcać w oknie dialogowym Odwzorowanie kompozycji — na przykład przesuwać je, skalować i obracać za pomocą obwiedni.
Efekt 3D zapamiętuje każdą powierzchnię odwzorowaną na obiekcie jako numer. Jeśli ten sam efekt zostanie zastosowany do nowego obiektu lub zmienionego obiektu oryginalnego, powierzchnia rzutowania może się zmienić. Jeśli powierzchnia odwzorowania zmniejszyła się, to część kompozycji zostanie pominięta.
Położenie symbolu jest określane względem środka powierzchni obiektu, więc zmiana geometrii powierzchni powoduje ponowne odwzorowanie symbolu zgodnie z nowym punktem środkowym.
Kompozycje można odwzorować na obiektach, z którymi skojarzono efekt Wyciągnięcie i fazowanie lub Bryła obrotowa. Nie można ich natomiast odwzorować na obiektach powstałych w wyniku użycia efektu Obrót.
-
Zaznacz obiekt 3D.
-
Przejdź na panel Wygląd i dwukrotnie kliknij efekt Wyciągnięcie i fazowanie 3D lub Bryły obrotowe 3D.
-
Kliknij opcję Odwzorowanie kompozycji.
-
Z wyskakującego menu Symbol wybierz kompozycję do odwzorowania na zaznaczonej powierzchni.
-
Zaznacz powierzchnię przyszłego rzutu, korzystając z przycisków wyboru powierzchni (pierwsza , poprzednia , następna i ostatnia ), lub wprowadzając numer powierzchni w polu tekstowym.
Powierzchnie, które są widoczne, mają kolor jasnoszary. Powierzchnie ukryte, ze względu na aktualne położenie obiektu, mają kolor ciemnoszary. Powierzchnie zaznaczone są wyróżniane w oknie dokumentu za pomocą czerwonego obrysu.
-
Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby przesunąć symbol, ustaw kursor wewnątrz obwiedni i przeciągnij go; aby przeskalować symbol, przeciągnij jego uchwyt narożny; aby obrócić go, przeciągnij kursor poza obwiednię, w pobliże jej brzegu.
Aby dopasować wielkość odwzorowanej kompozycji do wielkości zaznaczonej powierzchni, kliknij opcję Skaluj, aby zmieścić.
Aby usunąć kompozycję z jednej powierzchni, zaznacz tę powierzchnię za pomocą opcji Powierzchnia i kliknij przycisk Wyczyść lub wybierz polecenie Brak z menu Symbol.
Aby usunąć wszystkie odwzorowane kompozycje ze wszystkich powierzchni obiektu 3D, kliknij Wyczyść wszystkie.
Aby zastosować opcje oświetlenia i cieniowania obiektu do odwzorowanej kompozycji, zaznacz opcję Cieniowanie kompozycji.
Aby wyświetlić tylko odwzorowaną kompozycję bez obiektu 3D, zaznacz opcję Niewidoczny kształt obiektu. Operacja jest używana w przypadku odwzorowania kompozycji, w celu wypaczania obiektów trójwymiarowych. Na przykład, jeśli na wyciągniętą linię falistą zostanie zrzutowany pewien tekst, powstanie ciekawy efekt przypominający “powiewanie“ tekstu na fladze.
Aby obejrzeć efekty, włącz opcję Podgląd.
-
Kliknij przycisk OK w oknie dialogowym Odwzorowanie kompozycji.
Uwaga:Narzędzia 3D są niezależne od narzędzi Siatka w perspektywie programu Illustrator. Obiekty 3D traktowane są tak, jak wszystkie inne kompozycje w siatce w perspektywie.
Masz pytanie lub pomysł?
Jeśli masz pytanie lub chcesz się podzielić pomysłem, dołącz do nas na forum użytkowników programu Adobe Illustrator. Chętnie poznamy Twoje opinie i zobaczymy utworzone przez Ciebie dzieła.