Podręcznik użytkownika Anuluj

Tworzenie obiektów trójwymiarowych

  1. Podręcznik użytkownika programu Illustrator
  2. Poznaj program Illustrator
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator
      1. Nowości w programie Illustrator
      2. Popularne pytania
      3. Wymagania systemowe programu Illustrator
      4. Program Illustrator na urządzenia z procesorem Apple
      5. Wydajność GPU
    2. Przestrzeń robocza
      1. Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
      2. Tworzenie dokumentów
      3. Szybsza nauka dzięki panelowi Odkryj w programie Illustrator
      4. Przyspieszenie obiegów pracy dzięki kontekstowemu paskowi zadań
      5. Pasek narzędzi
      6. Domyślne skróty klawiaturowe
      7. Dostosowywanie skrótów klawiaturowych
      8. Wprowadzenie do obszarów roboczych
      9. Zarządzanie obszarami roboczymi
      10. Dostosowywanie przestrzeni roboczej
      11. Panel Właściwości
      12. Ustawianie preferencji
      13. Dotykowa przestrzeń robocza
      14. Obsługa pokrętła Microsoft Surface Dial w programie Illustrator
      15. Cofanie zmian i zarządzanie historią projektu
      16. Obracanie widoku
      17. Miarki, siatki i linie pomocnicze
      18. Ułatwienia dostępu w programie Illustrator
      19. Wyświetlanie kompozycji
      20. Używanie paska Touch Bar w programie Illustrator
      21. Pliki i szablony
    3. Narzędzia w programie Illustrator
      1. Przegląd narzędzi
      2. Zaznaczanie narzędzi
        1. Zaznaczenie
        2. Zaznaczanie bezpośrednie
        3. Zaznaczanie grupowe
        4. Różdżka
        5. Lasso
        6. Obszar ilustracji
      3. Narzędzia do nawigacji
        1. Rączka
        2. Obracanie widoku
        3. Lupka
      4. Narzędzia do malowania
        1. Gradient
        2. Siatka
        3. Generator kształtów
      5. Narzędzia tekstowe
        1. Tekst
        2. Tekst na ścieżce
        3. Tekst pionowy
      6. Narzędzia do rysowania
        1. Pióro
        2. Dodawanie punktu kontrolnego
        3. Usuwanie punktu kontrolnego
        4. Punkt kontrolny
        5. Krzywizna
        6. Linia
        7. Prostokąt
        8. Prostokąt zaokrąglony
        9. Elipsa
        10. Wielokąt
        11. Gwiazda
        12. Pędzel malarski
        13. Kropla
        14. Ołówek
        15. Shaper
        16. Plasterek
      7. Narzędzia do modyfikacji
        1. Obracanie
        2. Odbicie
        3. Skalowanie
        4. Ścinanie
        5. Szerokość
        6. Przekształcanie swobodne
        7. Kroplomierz
        8. Mieszanie
        9. Gumka
        10. Nożyczki
        11. Wymiar
    4. Generatywna SI (niedostępna w Chinach kontynentalnych)
      1. Generuj sceny, obiekty i ikony za pomocą poleceń tekstowych
      2. Generuj wzory wektorowe za pomocą poleceń tekstowych
      3. Generuj wypełnienia kształtów wektorowych za pomocą poleceń tekstowych
      4. Zmieniaj kolor kompozycji za pomocą poleceń tekstowych
    5. Szybkie operacje
      1. Tekst retro
      2. Tekst z blaskiem neonu
      3. Tekst w starym stylu
      4. Zmiana kolorów
      5. Konwertowanie szkicu na wektory
  3. Illustrator na iPadzie
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator na iPadzie
      1. Omówienie programu Illustrator na iPadzie
      2. Illustrator na iPadzie — często zadawane pytania
      3. Wymagania systemowe | Illustrator na iPadzie
      4. Możliwości i ograniczenia programu Illustrator na iPadzie
    2. Przestrzeń robocza
      1. Przestrzeń robocza programu Illustrator na iPadzie
      2. Gesty i skróty dotykowe
      3. Skróty klawiszowe w programie Illustrator na iPadzie
      4. Zarządzanie ustawieniami aplikacji
    3. Dokumenty
      1. Praca z dokumentami w programie Illustrator na iPadzie
      2. Importowanie dokumentów z programów Photoshop i Fresco
    4. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Tworzenie obiektów powtarzalnych
      2. Tworzenie przejść miedzy obiektami
    5. Rysowanie
      1. Rysowanie i edytowanie ścieżek
      2. Rysowanie i edytowanie kształtów
    6. Tekst
      1. Praca z tekstem i czcionkami
      2. Tworzenie napisów na ścieżce
      3. Dodawanie własnych czcionek
    7. Praca z obrazami
      1. Wektoryzowanie obrazów rastrowych
    8. Kolory
      1. Stosowanie kolorów i gradientów
  4. Pliki w chmurze
    1. Podstawy
      1. Korzystanie z dokumentów w chmurze w programie Illustrator
      2. Udostępnianie dokumentów w chmurze w programie Illustrator i współpraca nad nimi
      3. Udostępnianie dokumentów do recenzji
      4. Rozszerzanie przestrzeni dyskowej w chmurze na potrzeby programu Adobe Illustrator
      5. Pliki w chmurze w programie Illustrator | Częste pytania
    2. Rozwiązywanie problemów
      1. Rozwiązywanie problemów z tworzeniem lub zapisywaniem plików w chmurze programu Illustrator
      2. Rozwiązywanie problemów z plikami w chmurze programu Illustrator
  5. Dodawanie i edytowanie treści
    1. Rysowanie
      1. Podstawy rysowania
      2. Edycja ścieżek
      3. Rysowanie idealnych kompozycji
      4. Rysowanie za pomocą narzędzi Pióro, Krzywizna lub Ołówek
      5. Rysowanie prostych linii i kształtów
      6. Rysowanie siatek prostokątnych i biegunowych
      7. Rysowanie i edycja flar
      8. Obrysowywanie obrazów
      9. Upraszczanie ścieżki
      10. Narzędzia obsługi symboli i zestawy symboli
      11. Dopasowywanie segmentów ścieżek
      12. Jak w 5 prostych krokach narysować kwiat
      13. Tworzenie i edytowanie siatki perspektywicznej
      14. Rysowanie i modyfikowanie obiektów na siatce perspektywicznej
      15. Używanie obiektów jako symboli do wielokrotnego użytku
      16. Rysowanie ścieżek wyrównanych do pikseli do zastosowań internetowych
    2. Pomiary
      1. Mierzenie i nakreślanie wymiarów
    3. Obiekty 3D i materiały
      1. Informacje o efektach 3D w programie Illustrator
      2. Tworzenie grafiki 3D
      3. Nakładanie kompozycji na obiekty trójwymiarowe
      4. Tworzenie tekstu 3D
      5. Tworzenie obiektów 3D
    4. Kolor
      1. Informacje o kolorze
      2. Wybieranie kolorów
      3. Używanie i tworzenie próbek
      4. Dopasowywanie kolorów
      5. Korzystanie z panelu Motywy Adobe Color
      6. Grupy kolorów (harmonie)
      7. Panel Motywy Color
      8. Zmiana kolorów kompozycji
    5. Malowanie
      1. Informacje o malowaniu
      2. Malowanie za pomocą wypełnień i pociągnięć
      3. Grupy aktywnego malowania
      4. Gradienty
      5. Pędzle
      6. Przezroczystość i tryby mieszania
      7. Stosowanie pociągnięć do obiektu
      8. Tworzenie i edycja wzorów
      9. Siatki
      10. Wzory
    6. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Zaznaczanie obiektów
      2. Warstwy
      3. Rozwijanie, grupowanie i rozgrupowywanie obiektów
      4. Przesuwanie, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
      5. Wyrównywanie, układanie i przesuwanie obiektów na ścieżce
      6. Przyciąganie obiektów do glifów
      7. Przyciąganie obiektów do glifów japońskich
      8. Układanie obiektów w stos
      9. Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektów
      10. Kopiowanie i powielanie obiektów
      11. Obracanie i odbijanie obiektów
      12. Tworzenie splotu obiektów
      13. Tworzenie realistycznych prototypów grafik
    7. Przekształcanie obiektów
      1. Kadrowanie obrazów
      2. Przekształcanie obiektów
      3. Łączenie obiektów
      4. Wycinanie, dzielenie i przycinanie obiektów
      5. Wypaczenie marionetkowe
      6. Skalowanie, ścinanie i zniekształcanie obiektów
      7. Tworzenie przejść miedzy obiektami
      8. Zmiana kształtu za pomocą form
      9. Zmiana kształtu obiektów z efektami
      10. Tworzenie nowych kształtów za pomocą narzędzi Shaper i Generator kształtów
      11. Praca z aktywnymi narożnikami
      12. Udoskonalone obiegi pracy transformacji kształtu z obsługą dotykową
      13. Edytowanie maski przycinającej
      14. Aktywne kształty
      15. Tworzenie kształtów za pomocą narzędzia Generator kształtów
      16. Edycja globalna
    8. Tekst
      1. Dodawanie tekstu i praca z obiektami tekstowymi
      2. Przeglądarka ponownego wlewania
      3. Tworzenie punktowanych i numerowanych list
      4. Zarządzanie obszarem tekstu
      5. Czcionki i typografia
      6. Konwertowanie tekstu w obrazach na tekst edytowalny
      7. Dodawanie podstawowego formatowania do tekstu
      8. Dodawanie zaawansowanego formatowania do tekstu
      9. Importowanie i eksportowanie tekstu
      10. Formatowanie akapitów
      11. Znaki specjalne
      12. Tworzenie tekstu na ścieżce
      13. Korzystanie ze stylów znakowych i akapitowych
      14. Karty
      15. Dodawanie brakujących czcionek z usługi Adobe Fonts
      16. Tekst arabski i hebrajski
      17. Czcionki | Często zadawane pytania i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
      18. Kreatywne projekty typograficzne
      19. Skalowanie i obracanie tekstu
      20. Odstępy pomiędzy wierszami i znakami
      21. Opcje dzielenia wyrazów i łamania wierszy
      22. Słowniki ortograficzne i językowe
      23. Formatowanie znaków azjatyckich
      24. Kompozytory języków azjatyckich
      25. Tworzenie projektów tekstowych z efektem przejścia między obiektami
      26. Tworzenie plakatu typograficznego za pomocą funkcji obrysowywania obrazu
    9. Tworzenie efektów specjalnych
      1. Praca z efektami
      2. Style grafiki
      3. Atrybuty wyglądu
      4. Tworzenie szkiców i mozaik
      5. Cienie, blaski i wtapianie
      6. Podsumowanie efektów
    10. Grafika WWW
      1. Sprawdzone procedury tworzenia grafiki WWW
      2. Wykresy
      3. SVG 
      4. Plasterki i mapy obrazów
  6. Importowanie, eksportowanie i zapisywanie
    1. Importowanie
      1. Umieszczanie wielu plików
      2. Zarządzaj plikami połączonymi i osadzonymi
      3. Informacje o łączach
      4. Cofanie osadzenia obrazów
      5. Importowanie kompozycji z programu Photoshop
      6. Importowanie obrazów bitmapowych
      7. Importowanie plików Adobe PDF
      8. Importowanie plików EPS, DCS i AutoCAD
    2. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
      1. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
    3. Zapisywanie i eksportowanie
      1. Zapisywanie kompozycji
      2. Eksportowanie kompozycji
      3. Tworzenie plików Adobe PDF
      4. Opcje formatu Adobe PDF
      5. Używanie kompozycji z programu Illustrator w programie Photoshop
      6. Gromadzenie zasobów i eksportowanie zbiorcze
      7. Pliki pakietów
      8. Wyodrębnianie kodu CSS | Illustrator CC
      9. Panel Informacje o dokumencie
  7. Drukowanie
    1. Przygotowanie do drukowania
      1. Przygotowywanie dokumentów do druku
      2. Zmiana rozmiaru i orientacji strony
      3. Definiowanie linii cięcia w celu przycinania lub wyrównywania
      4. Rozpoczynanie pracy z powiększonym obszarem dokumentu
    2. Drukowanie
      1. Nadruk
      2. Drukowanie z włączoną funkcją zarządzania kolorami
      3. Drukowanie w trybie PostScript
      4. Ustawienia predefiniowane drukowania
      5. Znaczniki drukarskie i spady
      6. Drukowanie i zapisywanie przezroczystej kompozycji
      7. Zalewkowanie
      8. Drukowanie rozbarwień
      9. Drukowanie gradientów, siatek i przejść kolorów
      10. Nadruk bieli
  8. Automatyzacja zadań
    1. Scalanie danych za pomocą panelu Zmienne
    2. Automatyzacja za pomocą skryptów
    3. Automatyzacja za pomocą operacji
  9. Rozwiązywanie problemów 
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy
    3. Problemy związane z awarią
    4. Odzyskiwanie plików po awarii
    5. Tryb bezpieczny
    6. Problemy z plikami
    7. Obsługiwane formaty plików
    8. Problemy ze sterownikiem karty graficznej
    9. Problemy z urządzeniem Wacom
    10. Problemy z plikami DLL
    11. Problemy z pamięcią
    12. Problemy z plikiem preferencji
    13. Problemy z czcionkami
    14. Problemy z drukarką
    15. Udostępnianie raportu o awarii firmie Adobe
    16. Poprawianie wydajności programu Illustrator

Dowiedz się, jak tworzyć obiekty 3D i zarządzać nimi oraz rzutować na nie kompozycje.

Tworzenie obiektów trójwymiarowych

Efekty 3D umożliwiają tworzenie obiektów trójwymiarowych (3D) z kompozycji dwuwymiarowych (2D). Na wygląd wynikowych efektów mają wpływ opcje oświetlenia, cieniowania, obrotów i inne. Oryginalną kompozycję można rzutować na każdą z powierzchni obiektu 3D.

Obiekty 3D można tworzyć dwoma metodami: poprzez stosowanie brył 3D lub brył obrotowych 3D. Obiekty 2D i 3D mogą być też obracane w trzech wymiarach. Aby zastosować lub zmienić efekty trójwymiarowe istniejącego obiektu 3D, zaznacz ten obiekt i dwukrotnie kliknij wybrany efekt na panelu Wygląd.

Uwaga:

Gdy obiekty trójwymiarowe są wyświetlane na ekranie, mogą towarzyszyć im jakieś sztuczne elementy związane z wygładzaniem. Elementy te nie będą jednak drukowane ani widoczne podczas prezentowania kompozycji w Internecie.

Głębokie łącze programu Adobe Illustrator

Wypróbuj w aplikacji
Użyj opcji Wyciągnięcie i Fazowanie, aby tworzyć obiekty 3D w kilku prostych krokach.

Tworzenie obiektu trójwymiarowego przez wyciąganie

Wyciąganie powoduje rozszerzenie obiektu dwuwymiarowego wzdłuż jego osi z, co nadaje mu głębię. Na przykład wyciągnięcie elipsy 2D powoduje powstanie walca.

Uwaga:

Oś z obiektu jest to linia prostopadła do przedniej powierzchni obiektu; jej położenie ulega zmianom wraz ze zmianami położenia całego obiektu (np. gdy obiekt zostaje obrócony za pomocą poleceń z okna dialogowego Opcje 3D).

Wyciąganie obiektu
Wyciąganie obiektu

  1. Zaznacz obiekt.
  2. Wybierz polecenie Efekt > 3D (klasyczny) > Wyciągnięcie i fazowanie (klasyczne).

  3. Kliknij przycisk Więcej opcji, aby wyświetlić pełną listę opcji; kliknij przycisk Mniej opcji, aby ukryć opcje dodatkowe.

  4. Aby obejrzeć efekt użycia tej funkcji w oknie dokumentu, zaznacz opcję Podgląd.

  5. Określ opcje:

    Położenie

    Określa zasady obrotu obiektu i perspektywę patrzącego. (Zobacz Określanie opcji położenia obrotu 3D).

    Wyciągnięcie i fazowanie

    Określa głębię obiektu i zakres profilowania dodanego lub wyciętego z niego. (Zobacz Opcje wyciągnięcia i fazowania).

    Powierzchnia

    Tworzy wiele rodzajów powierzchni, od matowych do błyszczących. (Zobacz Opcje cieniowania powierzchni).

    Oświetlenie

    Dodaje jedno lub więcej świateł z różną intensywnością, zmienia kolor cienia obiektu i przenosi światło wokół obiektu. (Zobacz Opcje oświetlenia).

    Mapa

    Tworzy mapę kompozycji na powierzchni obiektu 3D. (Zobacz Odwzorowanie kompozycji na obiekcie 3D).

  6. Kliknij przycisk OK.

    Wyciąganie obiektu
    Obiekt wyciągnięty bez brzegów profilowanych (po lewej), ten sam obiekt po zastosowaniu opcji Faza do wewnątrz (w środku) i ten sam obiekt po zastosowaniu opcji Faza na zewnątrz (po prawej)

Tworzenie obiektu trójwymiarowego przez obracanie

Obracanie tworzy bryłę trójwymiarową, określaną przez obwód zatoczony przez ścieżkę, czyli profil obiektu wzdłuż globalnej osi y (osi obracania). Ponieważ oś obrotu jest stała, utworzenie bryły trzeba poprzedzić ustawieniem obracanego kształtu obok tej osi (jest to rzut przyszłej bryły na płaszczyznę zawierającą oś); tak ustawioną ścieżkę otwartą lub zamkniętą można obrócić przy użyciu opcji z okna dialogowego efektów.

Obracanie obiektu
Obracanie obiektu

  1. Zaznacz obiekt.
    Uwaga:

    Zastosowanie efektu Tworzenia bryły obrotowej 3D do wielu obiektów powoduje jednoczesne obrócenie każdego z obiektów wokół jego własnej osi. Każdy z obiektów jest zdefiniowany w swojej własnej przestrzeni 3D i nie może przecinać się z pozostałymi obiektami. Z drugiej strony zastosowanie efektu tworzenia bryły obrotowej do nacelowanej warstwy lub grupy powoduje obrócenie wszystkich obiektów wokół jednej osi.

    Uwaga:

    Obracanie wypełnionej ścieżki bez obrysu trwa znacznie krócej niż ścieżki wypełnionej.

  2. Kliknij Efekt > 3D (klasyczny) > Bryła obrotowa (klasyczna).

  3. Aby obejrzeć efekt użycia tej funkcji w oknie dokumentu, zaznacz opcję Podgląd.

  4. Kliknij przycisk Więcej opcji, aby wyświetlić pełną listę opcji; kliknij przycisk Mniej opcji, aby ukryć opcje dodatkowe.

    Położenie

    Określa zasady obrotu obiektu i perspektywę patrzącego. (Zobacz Określanie opcji położenia obrotu 3D).

    Bryła obrotowa

    Określa zasady zamiatania ścieżki wokół obiektu dla otrzymania efektu trzech wymiarów. (Zobacz Opcje tworzenia brył obrotowych).

    Powierzchnia

    Tworzy wiele rodzajów powierzchni, od matowych do błyszczących. (Zobacz Opcje cieniowania powierzchni).

    Oświetlenie

    Dodaje jedno lub więcej świateł z różną intensywnością, zmienia kolor cienia obiektu i przenosi światło wokół obiektu. (Zobacz Opcje oświetlenia).

    Mapa

    Tworzy mapę kompozycji na powierzchni obiektu 3D. (Zobacz Odwzorowanie kompozycji na obiekcie 3D).

  5. Kliknij przycisk OK.

Ustawianie opcji

Określanie opcji położenia obrotu 3D

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz jedno z ustawień domyślnych położenia z menu Położenie.

    • Aby obrócić obiekt bez żadnych ograniczeń, przeciągnij jeden z jego sześciennych uchwytów. Przód obiektu jest reprezentowany przez uchwyt w kolorze niebieskim, ścianki górna i dolna przez uchwyt w kolorze jasnoszarym, ściankom bocznym odpowiada kolor szary, a ściance tylnej kolor ciemnoszary.

    • Aby wymusić obrót wokół osi globalnej, przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij kursor w poziomie (globalna oś y) lub w pionie (globalna oś x). Aby obrócić obiekt wokół globalnej osi z przeciągnij kursor w niebieskim obszarze otaczającym sześcienny uchwyt.

    • Aby ograniczyć obrót obiektu wokół jego osi (a nie osi globalnej), przeciągnij krawędź sześciennego uchwytu. Kursor zmieni kształt na strzałkę o dwóch grotach , a krawędź uchwytu zmieni kolor. Kolor ten będzie identyfikował oś obrotu. Kolor czerwony odpowiada osi x obiektu, kolor zielony – osi y, a kolor niebieski – osi z.

    • Wprowadź wartości z zakresu od -180 do -180 w polach tekstowych odpowiadających osi poziomej (x, osi pionowej (y i osi głębokości (z.

    • Aby dostosować perspektywę, wpisz wartości z przedziału od 0 do 160 w polu Perspektywa. Mniejszy kąt soczewki przypomina efekt teleobiektywu, większy kąt jest zbliżony do efektu obiektywu szerokokątnego.

Uwaga:

Kąty większe od 150 mogą powodować nadmierne rozciągnięcie obiektu, a nawet jego zniekształcenie. Pamiętaj także, że osie x, y i z obiektu są globalnymi osiami x, y i z. Kierunek osi obiektu jest zależny od jego położenia — można powiedzieć, że z każdym obiektem jest związany jego układ współrzędnych. Osie globalne są natomiast ustawione na stałe, względem ekranu komputera; oś x biegnie poziomo, oś y pionowo, a oś z prostopadle do ekranu komputera.

Osie obiektu
Osie obiektu (czarne) zmieniają położenie wraz z obiektem; osie globalne (szare) mają stałe położenie.

Wyciągnięcie i fazowanie

Głębokość wyciągnięcia

Określa głębię obiektu przy pomocy wartości z przedziału od 0 do 2000.

Zakończenie

Określa, czy obiekt jest wypełniony (Pokrywa bryły włączona ) czy też pusty (Pokrywa bryły wyłączona ).

Faza

Stosuje rodzaj wybranej fazy względem osi głębi (oś z) obiektu.

Wysokość

Ustawia wysokość z przedziału od 1 do 100. Wysokości fazy zbyt duże w stosunku do obiektu mogą powodować, że obiekt będzie przecinał się sam ze sobą, co daje nieoczekiwane rezultaty.

Faza na zewnątrz 

Dodaje fazę do oryginalnego kształtu obiektu.

Faza do wewnątrz 

Wycina fazę z oryginalnego kształtu obiektu.

Obiekt wyciągnięty ze ścianką przednią
Obiekt wyciągnięty ze ścianką przednią (u góry, po lewej) i obiekt bez ścianki (u góry, po prawej); obiekt o brzegach profilowanych (u dołu, po lewej) i obiekt o brzegach nieprofilowanych (u dołu, po prawej)

Opcje funkcji Bryły obrotowe

Kąt

Określa kąt, o jaki zostanie obrócona ścieżka (od 0 do 360).

Zakończenie

Określa, czy obiekt jest wypełniony (Pokrywa bryły włączona ) czy też pusty (Pokrywa bryły wyłączona ).

Przesunięcie

Dodaje przestrzeń pomiędzy osiami obrotu a ścieżką (np. przy tworzeniu obiektów w kształcie pierścienia). Wpisane wartości muszą pochodzić z przedziału od 0 do 1000.

Od

Określa oś, wokół której obróci się obiekt (Lewa krawędź lub Prawa krawędź).

Opcje cieniowania powierzchni

Powierzchnia

Umożliwia wybranie opcji dla powierzchni cieniowania:

Szkielet

Szkielet obrysowujący kontury obiektu, który zamienia wszystkie powierzchnie na przezroczyste.

Brak cieniowania

Nie dodaje nowych atrybutów powierzchni do obiektu. Obiekt 3D będzie miał ten sam kolor co oryginalny obiekt 2D.

Cieniowanie dyfuzyjne

Odbija obiekt w jasnym, miękkim wzorku dyfuzyjnym.

Cieniowanie plastyczne

Tworzy efekt jasnego, mocno błyszczącego materiału.

Uwaga: w zależności od wybranej opcji dostępne są różne możliwości oświetlenia. Jeśli obiekt korzysta tylko z efektu Bryły obrotowe 3D, jedyną możliwością wyboru Powierzchni będą opcje Cieniowanie dyfuzyjne oraz Brak cieniowania.

Intensywność światła

Określa intensywność światła, nadając jej wartość od 0 do 100%.

Światło otoczenia

Określa ogólne oświetlenie, które w jednakowym stopniu zmienia jasność wszystkich powierzchni obiektu. Wpisz wartość z przedziału od 0% do 100%.

Intensywność podświetlenia

Określa stopień odbijania światła przez obiekt, wyrażony poprzez wartość z przedziału od 0% do 100%. Niższe wartości tworzą powierzchnie bardziej matowe, a wyższe — błyszczące.

Rozmiar podświetlenia

Reguluje procent podświetlenia: od dużego (100%) do małego (0%).

Etapy mieszania

Reguluje rozkład cieniowania na powierzchniach obiektu. Wpisz wartość z przedziału od 1 do 256. Im wyższa liczba, tym płynniejsze cieniowanie i tym więcej ścieżek.

Rysuj powierzchnie ukryte

Rysuje ukryte tylne ścianki obiektu. Tylnie ścianki są widoczne, gdy obiekt jest przezroczysty lub mocno rozciągnięty.

 

Uwaga: jeśli obiekt jest przezroczysty, a chcesz, aby ukryte powierzchnie spodnie były widoczne przez przezroczyste powierzchnie z przodu, to przed zastosowaniem efektu 3D wybierz polecenie Obiekt > Grupuj.

Zachowaj kolory dodatkowe (efekty Wyciągnięcie i fazowanie, Tworzenie bryły obrotowej oraz Obrót).

Umożliwia zachowane kolorów dodatkowych w obiekcie. Jeśli opcję Kolor cieniowania ustawiono na wartość Własne, to nie jest możliwe zachowanie kolorów dodatkowych.

Przykłady zastosowań różnych opcji cieniowania
Przykłady zastosowań różnych opcji cieniowania

A. Szkielet B. Brak cieniowania C. Cieniowanie dyfuzyjne D. Cieniowanie plastyczne 

Opcje oświetlenia

Światło 

Definiuje położenie światła. Przeciągnij światło w wybrane miejsce sfery.

Przycisk Przenieś światło do tyłu 

Przenosi zaznaczone światło za obiekt.

Przycisk Przenieś światło do przodu 

Przenosi zaznaczone światło przed obiekt.

Przycisk Nowe światło 

Dodaje światło. Domyślnie źródło światła znajduje się z przodu sfery, na jej środku.

Przycisk Usuń światło

Usuwa zaznaczone światło.

Uwaga: według ustawień domyślnych funkcja Efekty 3D przypisuje jedno źródło światła do każdego obiektu. Dodając i usuwając źródła światła, pamiętaj, że każdy obiekt musi być oświetlony co najmniej z jednego źródła.

Intensywność światła

Zmienia intensywność zaznaczonego światła (od 0 do 100%).

Kolor cieniowania

Określa kolor cieniowania obiektu, w zależności od wybranego polecenia:

Brak

Nie dodaje koloru do cienia.

Własny

Umożliwia wybranie koloru specjalnego. Po zaznaczeniu tej opcji, kliknij polu Kolor cienia i wybierz odpowiedni kolor za pomocą okna Próbnik kolorów. Kolory dodatkowe są zamieniane na podstawowe.

Nadruk czarnego

Jeśli projekt zawiera kolory dodatkowe, unikaj stosowania kolorów podstawowych. Cienie zostaną nadrukowane, a kolor wypełnienia zostanie zamieniony na czarny. Aby obejrzeć cieniowanie, wybierz polecenie Widok > Podgląd nadruku.

Zachowaj kolory dodatkowe

Umożliwia zachowane kolorów dodatkowych w obiekcie. Jeśli opcję Kolor cieniowania ustawiono na wartość Własne, to nie jest możliwe zachowanie kolorów dodatkowych.

Sfera definiująca oświetlenie
Sfera definiująca oświetlenie

A. Zaznaczone światło z przodu B. Przenieś zaznaczone światło na przycisk z tyłu lub z przodu C. Przycisk Nowe światło D. Przycisk Usuń światło 

Dodawanie własnej ścieżki fazy

  1. Otwórz plik Bevels.ai umieszczony w folderze C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <rok>\Support Files\Required\Resources\<wersja językowa> (Windows) lub /Applications/Adobe Illustrator <rok>/Support Files/Resources/<wersja językowa> (macOS).

  2. Utwórz w pliku Fazy.ai pojedynczą ścieżkę otwartą.
  3. Wybierz polecenie Okno > Symbole i przekształć ścieżkę w symbol, wykonując jedną z następujących czynności:

    • Przeciągnij ścieżkę na panel Symbole.

    • Zaznacz ścieżkę i kliknij przycisk Nowy symbol  na panelu Symbole lub wybierz polecenie Nowy symbol z menu panelu.

  4. Aby zmienić nazwę symbolu, kliknij go dwukrotnie na panelu Symbole, wpisz nową nazwę w oknie dialogowym Opcje symboli i kliknij przycisk OK.

  5. Wybierz polecenie Plik > Zapisz. Jeśli opcja Zapisz nie działa, wybierz polecenie Plik >Zapisz jako, aby zapisać plik jako kopię lokalną na komputerze. Zmień nazwę pliku i przenieś go z powrotem do oryginalnej lokalizacji: C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <rok>\Support Files\Required\Resources\<wersja językowa> (Windows) lub /Applications/Adobe Illustrator <rok>/Support Files/Resources/<wersja językowa> (macOS). Plik istniejący w pierwotnej lokalizacji zostanie zastąpiony.

  6. Zamknij program Illustrator i ponownie go uruchom.

    W menu Faza okna dialogowego Wyciągnięcie i fazowanie 3D będzie widoczna dodana faza.

  7. Aby wyprofilować obiekt w sposób niestandardowy, wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby zastosować fazę do obiektu trójwymiarowego, zaznacz ten obiekt, po czym kliknij dwukrotnie efekt Wyciągnięcie i fazowanie 3D na panelu Wygląd. W oknie dialogowym Wyciągnięcie i fazowanie 3D wybierz odpowiednią fazę z menu Faza.

    • Aby zastosować własną fazę do obiektu 2D, zaznacz ten obiekt, po czym wybierz polecenie Efekt > 3D > Wyciągnięcie i fazowanie. W oknie dialogowym Wyciągnięcie i fazowanie 3D wybierz własną fazę z menu Faza.

Obracanie obiektu w trzech wymiarach

  1. Zaznacz obiekt.
  2. Wybierz opcję Efekt > 3D (klasyczny) > Obrót (klasyczny).

  3. Aby obejrzeć efekt użycia tej funkcji w oknie dokumentu, zaznacz opcję Podgląd.

  4. Kliknij przycisk Więcej opcji, aby wyświetlić pełną listę opcji; kliknij przycisk Mniej opcji, aby ukryć opcje dodatkowe.

  5. Określ opcje:

    Położenie

    Określa zasady obrotu obiektu i perspektywę patrzącego. (Zobacz Określanie opcji położenia obrotu 3D).

    Powierzchnia

    Tworzy wiele rodzajów powierzchni, od matowych do błyszczących. (Zobacz Opcje cieniowania powierzchni).

  6. Kliknij przycisk OK.

Odwzorowanie kompozycji na obiekcie 3D

Każdy obiekt trójwymiarowy składa się z wielu powierzchni. Sześcian posiada na przykład sześć powierzchni: przednią, tylną i cztery boczne. Na każdej z powierzchni obiektu 3D można odwzorować kompozycję dwuwymiarową (2D). Na przykład, na powierzchni bocznej butelki można odwzorować wybraną etykietkę lub jakiś tekst. Odwzorowaniem kompozycji nazywa się też zwykłe dodawanie tekstur do poszczególnych boków obiektu 3D.

Obiekt 3D z kompozycjami odwzorowanymi na każdym z boków
Obiekt 3D z kompozycjami odwzorowanymi na każdym z boków

A. Kompozycja zapisana jako symbol B. Kompozycja zapisana jako symbol C. A i B odwzorowane na obiekcie 3D. 

Na powierzchniach obiektów trójwymiarowych można odwzorować wyłącznie kompozycje dwuwymiarowe, zapisane w panelu Symbole. Symbole można tworzyć z dowolnych obiektów rysunkowych programu Illustrator, w tym ze ścieżek, ścieżek złożonych, tekstów, obrazków rastrowych, obiektów siatki i grup obiektów.

Odwzorowując kompozycje na obiektach 3D, pamiętaj o następujących rzeczach:

  • Ponieważ na powierzchniach są odwzorowywane symbole, można edytować ich przykłady — po wprowadzeniu zmian można uaktualnić wszystkie powierzchnie, na których odwzorowano dany symbol.

  • Symbole można przekształcać w oknie dialogowym Odwzorowanie kompozycji — na przykład przesuwać je, skalować i obracać za pomocą obwiedni.

  • Efekt 3D zapamiętuje każdą powierzchnię odwzorowaną na obiekcie jako numer. Jeśli ten sam efekt zostanie zastosowany do nowego obiektu lub zmienionego obiektu oryginalnego, powierzchnia rzutowania może się zmienić. Jeśli powierzchnia odwzorowania zmniejszyła się, to część kompozycji zostanie pominięta.

  • Położenie symbolu jest określane względem środka powierzchni obiektu, więc zmiana geometrii powierzchni powoduje ponowne odwzorowanie symbolu zgodnie z nowym punktem środkowym.

  • Kompozycje można odwzorować na obiektach, z którymi skojarzono efekt Wyciągnięcie i fazowanie lub Bryła obrotowa. Nie można ich natomiast odwzorować na obiektach powstałych w wyniku użycia efektu Obrót.

  1. Zaznacz obiekt 3D.
  2. Przejdź na panel Wygląd i dwukrotnie kliknij efekt Wyciągnięcie i fazowanie 3D lub Bryły obrotowe 3D.

  3. Kliknij opcję Odwzorowanie kompozycji.

  4. Z wyskakującego menu Symbol wybierz kompozycję do odwzorowania na zaznaczonej powierzchni.

  5. Zaznacz powierzchnię przyszłego rzutu, korzystając z przycisków wyboru powierzchni (pierwsza , poprzednia , następna  i ostatnia ), lub wprowadzając numer powierzchni w polu tekstowym.

    Powierzchnie, które są widoczne, mają kolor jasnoszary. Powierzchnie ukryte, ze względu na aktualne położenie obiektu, mają kolor ciemnoszary. Powierzchnie zaznaczone są wyróżniane w oknie dokumentu za pomocą czerwonego obrysu.

  6. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Aby przesunąć symbol, ustaw kursor wewnątrz obwiedni i przeciągnij go; aby przeskalować symbol, przeciągnij jego uchwyt narożny; aby obrócić go, przeciągnij kursor poza obwiednię, w pobliże jej brzegu.

    • Aby dopasować wielkość odwzorowanej kompozycji do wielkości zaznaczonej powierzchni, kliknij opcję Skaluj, aby zmieścić.

    • Aby usunąć kompozycję z jednej powierzchni, zaznacz tę powierzchnię za pomocą opcji Powierzchnia i kliknij przycisk Wyczyść lub wybierz polecenie Brak z menu Symbol.

    • Aby usunąć wszystkie odwzorowane kompozycje ze wszystkich powierzchni obiektu 3D, kliknij Wyczyść wszystkie.

    • Aby zastosować opcje oświetlenia i cieniowania obiektu do odwzorowanej kompozycji, zaznacz opcję Cieniowanie kompozycji.

    • Aby wyświetlić tylko odwzorowaną kompozycję bez obiektu 3D, zaznacz opcję Niewidoczny kształt obiektu. Operacja jest używana w przypadku odwzorowania kompozycji, w celu wypaczania obiektów trójwymiarowych. Na przykład, jeśli na wyciągniętą linię falistą zostanie zrzutowany pewien tekst, powstanie ciekawy efekt przypominający “powiewanie“ tekstu na fladze.

    • Aby obejrzeć efekty, włącz opcję Podgląd.

  7. Kliknij przycisk OK w oknie dialogowym Odwzorowanie kompozycji.

    Uwaga:

    Narzędzia 3D są niezależne od narzędzi Siatka w perspektywie programu Illustrator. Obiekty 3D traktowane są tak, jak wszystkie inne kompozycje w siatce w perspektywie.

Masz pytanie lub pomysł?

Zapytaj społeczność

Jeśli masz pytanie lub chcesz się podzielić pomysłem, dołącz do nas na forum użytkowników programu Adobe Illustrator. Chętnie poznamy Twoje opinie i zobaczymy utworzone przez Ciebie dzieła.

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?