Podręcznik użytkownika Anuluj

Tworzenie grafik 3D w programie Illustrator

  1. Podręcznik użytkownika programu Illustrator
  2. Poznaj program Illustrator
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator
      1. Nowości w programie Illustrator
      2. Popularne pytania
      3. Wymagania systemowe programu Illustrator
      4. Program Illustrator na urządzenia z procesorem Apple
      5. Wydajność GPU
    2. Przestrzeń robocza
      1. Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
      2. Tworzenie dokumentów
      3. Szybsza nauka dzięki panelowi Odkryj w programie Illustrator
      4. Przyspieszenie obiegów pracy dzięki kontekstowemu paskowi zadań
      5. Pasek narzędzi
      6. Domyślne skróty klawiaturowe
      7. Dostosowywanie skrótów klawiaturowych
      8. Wprowadzenie do obszarów roboczych
      9. Zarządzanie obszarami roboczymi
      10. Dostosowywanie przestrzeni roboczej
      11. Panel Właściwości
      12. Ustawianie preferencji
      13. Dotykowa przestrzeń robocza
      14. Obsługa pokrętła Microsoft Surface Dial w programie Illustrator
      15. Cofanie zmian i zarządzanie historią projektu
      16. Obracanie widoku
      17. Miarki, siatki i linie pomocnicze
      18. Ułatwienia dostępu w programie Illustrator
      19. Wyświetlanie kompozycji
      20. Używanie paska Touch Bar w programie Illustrator
      21. Pliki i szablony
    3. Narzędzia w programie Illustrator
      1. Przegląd narzędzi
      2. Zaznaczanie narzędzi
        1. Zaznaczenie
        2. Zaznaczanie bezpośrednie
        3. Zaznaczanie grupowe
        4. Różdżka
        5. Lasso
        6. Obszar ilustracji
      3. Narzędzia do nawigacji
        1. Rączka
        2. Obracanie widoku
        3. Lupka
      4. Narzędzia do malowania
        1. Gradient
        2. Siatka
        3. Generator kształtów
      5. Narzędzia tekstowe
        1. Tekst
        2. Tekst na ścieżce
        3. Tekst pionowy
      6. Narzędzia do rysowania
        1. Pióro
        2. Dodawanie punktu kontrolnego
        3. Usuwanie punktu kontrolnego
        4. Punkt kontrolny
        5. Krzywizna
        6. Linia
        7. Prostokąt
        8. Prostokąt zaokrąglony
        9. Elipsa
        10. Wielokąt
        11. Gwiazda
        12. Pędzel malarski
        13. Kropla
        14. Ołówek
        15. Shaper
        16. Plasterek
      7. Narzędzia do modyfikacji
        1. Obracanie
        2. Odbicie
        3. Skalowanie
        4. Ścinanie
        5. Szerokość
        6. Przekształcanie swobodne
        7. Kroplomierz
        8. Mieszanie
        9. Gumka
        10. Nożyczki
        11. Wymiar
    4. Generatywna SI (niedostępna w Chinach kontynentalnych)
      1. Generuj sceny, obiekty i ikony za pomocą poleceń tekstowych
      2. Generuj wzory wektorowe za pomocą poleceń tekstowych
      3. Generuj wypełnienia kształtów wektorowych za pomocą poleceń tekstowych
      4. Zmieniaj kolor kompozycji za pomocą poleceń tekstowych
    5. Szybkie operacje
      1. Tekst retro
      2. Tekst z blaskiem neonu
      3. Tekst w starym stylu
      4. Zmiana kolorów
      5. Konwertowanie szkicu na wektory
  3. Illustrator w Internecie (Beta)
    1. Illustrator w Internecie (Beta) — omówienie
    2. Illustrator w Internecie (Beta) — często zadawane pytania
    3. Często zadawane pytania dotyczące rozwiązywania problemów
    4. Skróty klawiaturowe w programie Illustrator w Internecie (Beta)
    5. Tworzenie i łączenie kształtów w wersji internetowej
    6. Dodawanie i edycja tekstu w wersji internetowej
    7. Stosowanie kolorów i gradientów w wersji internetowej
    8. Rysowanie i edycja ścieżek w wersji internetowej
    9. Praca z dokumentami w chmurze w wersji internetowej
    10. Zapraszanie współpracowników do edycji w wersji internetowej
  4. Illustrator na iPadzie
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator na iPadzie
      1. Omówienie programu Illustrator na iPadzie
      2. Illustrator na iPadzie — często zadawane pytania
      3. Wymagania systemowe | Illustrator na iPadzie
      4. Możliwości i ograniczenia programu Illustrator na iPadzie
    2. Przestrzeń robocza
      1. Przestrzeń robocza programu Illustrator na iPadzie
      2. Gesty i skróty dotykowe
      3. Skróty klawiszowe w programie Illustrator na iPadzie
      4. Zarządzanie ustawieniami aplikacji
    3. Dokumenty
      1. Praca z dokumentami w programie Illustrator na iPadzie
      2. Importowanie dokumentów z programów Photoshop i Fresco
    4. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Tworzenie obiektów powtarzalnych
      2. Tworzenie przejść miedzy obiektami
    5. Rysowanie
      1. Rysowanie i edytowanie ścieżek
      2. Rysowanie i edytowanie kształtów
    6. Tekst
      1. Praca z tekstem i czcionkami
      2. Tworzenie napisów na ścieżce
      3. Dodawanie własnych czcionek
    7. Praca z obrazami
      1. Wektoryzowanie obrazów rastrowych
    8. Kolory
      1. Stosowanie kolorów i gradientów
  5. Pliki w chmurze
    1. Podstawy
      1. Korzystanie z dokumentów w chmurze w programie Illustrator
      2. Udostępnianie dokumentów w chmurze w programie Illustrator i współpraca nad nimi
      3. Udostępnianie dokumentów do recenzji
      4. Rozszerzanie przestrzeni dyskowej w chmurze na potrzeby programu Adobe Illustrator
      5. Pliki w chmurze w programie Illustrator | Częste pytania
    2. Rozwiązywanie problemów
      1. Rozwiązywanie problemów z tworzeniem lub zapisywaniem plików w chmurze programu Illustrator
      2. Rozwiązywanie problemów z plikami w chmurze programu Illustrator
  6. Dodawanie i edytowanie treści
    1. Rysowanie
      1. Podstawy rysowania
      2. Edycja ścieżek
      3. Rysowanie idealnych kompozycji
      4. Rysowanie za pomocą narzędzi Pióro, Krzywizna lub Ołówek
      5. Rysowanie prostych linii i kształtów
      6. Rysowanie siatek prostokątnych i biegunowych
      7. Rysowanie i edycja flar
      8. Obrysowywanie obrazów
      9. Upraszczanie ścieżki
      10. Narzędzia obsługi symboli i zestawy symboli
      11. Dopasowywanie segmentów ścieżek
      12. Jak w 5 prostych krokach narysować kwiat
      13. Tworzenie i edytowanie siatki perspektywicznej
      14. Rysowanie i modyfikowanie obiektów na siatce perspektywicznej
      15. Używanie obiektów jako symboli do wielokrotnego użytku
      16. Rysowanie ścieżek wyrównanych do pikseli do zastosowań internetowych
    2. Pomiary
      1. Mierzenie i nakreślanie wymiarów
    3. Obiekty 3D i materiały
      1. Informacje o efektach 3D w programie Illustrator
      2. Tworzenie grafiki 3D
      3. Nakładanie kompozycji na obiekty trójwymiarowe
      4. Tworzenie tekstu 3D
      5. Tworzenie obiektów 3D
    4. Kolor
      1. Informacje o kolorze
      2. Wybieranie kolorów
      3. Używanie i tworzenie próbek
      4. Dopasowywanie kolorów
      5. Korzystanie z panelu Motywy Adobe Color
      6. Grupy kolorów (harmonie)
      7. Panel Motywy Color
      8. Zmiana kolorów kompozycji
    5. Malowanie
      1. Informacje o malowaniu
      2. Malowanie z wypełnieniami i obrysami
      3. Grupy aktywnego malowania
      4. Gradienty
      5. Pędzle
      6. Przezroczystość i tryby mieszania
      7. Stosowanie obrysów do obiektu
      8. Tworzenie i edycja wzorów
      9. Siatki
      10. Wzory
    6. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Zaznaczanie obiektów
      2. Warstwy
      3. Rozwijanie, grupowanie i rozgrupowywanie obiektów
      4. Przesuwanie, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
      5. Wyrównywanie, układanie i przesuwanie obiektów na ścieżce
      6. Przyciąganie obiektów do glifów
      7. Przyciąganie obiektów do glifów japońskich
      8. Układanie obiektów w stos
      9. Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektów
      10. Kopiowanie i powielanie obiektów
      11. Obracanie i odbijanie obiektów
      12. Tworzenie splotu obiektów
      13. Tworzenie realistycznych prototypów grafik
    7. Przekształcanie obiektów
      1. Kadrowanie obrazów
      2. Przekształcanie obiektów
      3. Łączenie obiektów
      4. Wycinanie, dzielenie i przycinanie obiektów
      5. Wypaczenie marionetkowe
      6. Skalowanie, ścinanie i zniekształcanie obiektów
      7. Tworzenie przejść miedzy obiektami
      8. Zmiana kształtu za pomocą form
      9. Zmiana kształtu obiektów z efektami
      10. Tworzenie nowych kształtów za pomocą narzędzi Shaper i Generator kształtów
      11. Praca z aktywnymi narożnikami
      12. Udoskonalone obiegi pracy transformacji kształtu z obsługą dotykową
      13. Edytowanie maski przycinającej
      14. Aktywne kształty
      15. Tworzenie kształtów za pomocą narzędzia Generator kształtów
      16. Edycja globalna
    8. Tekst
      1. Dodawanie tekstu i praca z obiektami tekstowymi
      2. Przeglądarka ponownego wlewania
      3. Tworzenie punktowanych i numerowanych list
      4. Zarządzanie obszarem tekstu
      5. Czcionki i typografia
      6. Konwertowanie tekstu w obrazach na tekst edytowalny
      7. Dodawanie podstawowego formatowania do tekstu
      8. Dodawanie zaawansowanego formatowania do tekstu
      9. Importowanie i eksportowanie tekstu
      10. Formatowanie akapitów
      11. Znaki specjalne
      12. Tworzenie tekstu na ścieżce
      13. Korzystanie ze stylów znakowych i akapitowych
      14. Karty
      15. Znajdowanie brakujących czcionek (obieg pracy Typekit)
      16. Tekst arabski i hebrajski
      17. Czcionki | Często zadawane pytania i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
      18. Kreatywne projekty typograficzne
      19. Skalowanie i obracanie tekstu
      20. Odstępy pomiędzy wierszami i znakami
      21. Opcje dzielenia wyrazów i łamania wierszy
      22. Słowniki ortograficzne i językowe
      23. Formatowanie znaków azjatyckich
      24. Kompozytory języków azjatyckich
      25. Tworzenie projektów tekstowych z efektem przejścia między obiektami
      26. Tworzenie plakatu typograficznego za pomocą funkcji obrysowywania obrazu
    9. Tworzenie efektów specjalnych
      1. Praca z efektami
      2. Style grafiki
      3. Atrybuty wyglądu
      4. Tworzenie szkiców i mozaik
      5. Cienie, blaski i wtapianie
      6. Podsumowanie efektów
    10. Grafika WWW
      1. Sprawdzone procedury tworzenia grafiki WWW
      2. Wykresy
      3. SVG 
      4. Plasterki i mapy obrazów
  7. Importowanie, eksportowanie i zapisywanie
    1. Importowanie
      1. Umieszczanie wielu plików
      2. Zarządzaj plikami połączonymi i osadzonymi
      3. Informacje o łączach
      4. Cofanie osadzenia obrazów
      5. Importowanie kompozycji z programu Photoshop
      6. Importowanie obrazów bitmapowych
      7. Importowanie plików Adobe PDF
      8. Importowanie plików EPS, DCS i AutoCAD
    2. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
      1. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
    3. Zapisywanie i eksportowanie
      1. Zapisywanie kompozycji
      2. Eksportowanie kompozycji
      3. Tworzenie plików Adobe PDF
      4. Opcje formatu Adobe PDF
      5. Używanie kompozycji z programu Illustrator w programie Photoshop
      6. Gromadzenie zasobów i eksportowanie zbiorcze
      7. Pliki pakietów
      8. Wyodrębnianie kodu CSS | Illustrator CC
      9. Panel Informacje o dokumencie
  8. Drukowanie
    1. Przygotowanie do drukowania
      1. Przygotowywanie dokumentów do druku
      2. Zmiana rozmiaru i orientacji strony
      3. Definiowanie linii cięcia w celu przycinania lub wyrównywania
      4. Rozpoczynanie pracy z powiększonym obszarem dokumentu
    2. Drukowanie
      1. Nadruk
      2. Drukowanie z włączoną funkcją zarządzania kolorami
      3. Drukowanie w trybie PostScript
      4. Ustawienia predefiniowane drukowania
      5. Znaczniki drukarskie i spady
      6. Drukowanie i zapisywanie przezroczystej kompozycji
      7. Zalewkowanie
      8. Drukowanie rozbarwień
      9. Drukowanie gradientów, siatek i przejść kolorów
      10. Nadruk bieli
  9. Automatyzacja zadań
    1. Scalanie danych za pomocą panelu Zmienne
    2. Automatyzacja za pomocą skryptów
    3. Automatyzacja za pomocą operacji
  10. Rozwiązywanie problemów 
    1. Rozwiązane problemy
    2. Znane problemy
    3. Problemy związane z awarią
    4. Odzyskiwanie plików po awarii
    5. Tryb bezpieczny
    6. Problemy z plikami
    7. Obsługiwane formaty plików
    8. Problemy ze sterownikiem karty graficznej
    9. Problemy z urządzeniem Wacom
    10. Problemy z plikami DLL
    11. Problemy z pamięcią
    12. Problemy z plikiem preferencji
    13. Problemy z czcionkami
    14. Problemy z drukarką
    15. Udostępnianie raportu o awarii firmie Adobe
    16. Poprawianie wydajności programu Illustrator

Dowiedz się, jak tworzyć realistyczne obiekty w programie Illustrator, stosując efekty 3D, oświetlenie i materiały pochodzące z programu Adobe Substance. 

Głębokie łącze programu Adobe Illustrator

Wypróbuj w aplikacji
Wykonaj dowolny projekt, tworząc grafikę 3D w kilku prostych krokach.

Możesz zastosować efekty 3D, oświetlenie i materiał do grafiki wektorowej 2D z realistycznymi teksturami wyświetlanymi w różnych scenariuszach oświetleniowych. Następnie możesz renderować je za pomocą śledzenia promieni, aby z łatwością tworzyć realistyczną grafikę 3D.

Przeczytaj o nauce odtworzenia przykładowej grafiki wektorowej z efektami 3D w tym przykładowym projekcie.

wynik
Przykładowy projekt wektorowy 3D

Trzy kroki tworzenia grafiki 3D

Rozpocznij od narysowania ulubionej grafiki na papierze, obrysuj ją w programie Illustrator, zastosuj efekty 3D, takie jak Wyciągnięcie, Obrót i Materiały Substance, a następnie wykończ ją za pomocą odpowiedniego oświetlenia, cieniowania i renderowania w czasie rzeczywistym.

Tworzenie wektorowego obiektu graficznego

Możesz przekonwertować obraz ołówkowego szkicu na papierze na grafikę wektorową przy użyciu obrysu obrazu. Możesz też pobrać przykładową grafikę 2D, aby wypróbować tę funkcję.

grafika wektorowa
Przykładowa grafika 2D

  1. Narysuj ulubioną grafikę na kartce papieru. Na przykład kwiatowe litery. 
  2. Importuj obraz rastrowy do programu Illustrator przy użyciu polecenia Plik > Umieść w dokumencie.  
  3. Wybierz polecenie Obiekt > Obrys obrazu > Wykonaj obrys obrazu z domyślnymi opcjami. 

Stosowanie efektów 3D w kompozycji

Przed rozpoczęciem stosowania efektów 3D w grafice wektorowej odkryj różne opcje i ustawienia predefiniowane Obiektu, Materiałów lub Oświetlenia
dostępne w panelu 3D i Materiały. Panel 3D i Materiały pojawia się, kiedy klikniesz Okno > 3D i Materiały

Obiekt

Typy 3D
Typy 3D i panel 3D i Materiały

A. Płaszczyzna    

Spłaszcza obiekt na płaszczyznę. 

A. Wyciągnięcie

Poszerza obiekt 2D, by nadać mu głębię. 

A. Bryła obrotowa    

Obraca ścieżkę lub profil w okrężnym kierunku. 

A. Nadmuchanie

Nadmuchuje płaski obiekt. 

B. Głębokość

Ustawia głębokość obiektu od 0 do 2000. 

C. Skręt

Skręca obiekt o maksymalnie 360°.

D. Zwężanie

Zwęża obiekt w zakresie od 100% do 1%.

E. Zakończenie

Określa, czy obiekt będzie w całości, czy z zagłębieniem. 

F. Faza

Dodaje fazowaną krawędź wzdłuż głębokości obiektu. 

G. Ustawienia predefiniowane

Dodaje predefiniowane ustawienia obrotu w oparciu o kierunek, oś i izometrię. 

H. Obrót w pionie

Obraca obiekt w pionie w zakresie od -180° do 180°.

G. Obrót w poziomie

Obraca obiekt w poziomie w zakresie od -180° do 180°.

J. Obrót cykliczny

Obraca obiekt po okręgu w zakresie od -180° do 180°. 

K. Perspektywa

Zmienia perspektywę obiektu w zakresie od 0° do 160°.

Materiały

materiały Substance
Materiały w panelu 3D i Materiały

A. Materiały podstawowe   

Dodaje domyślny materiał predefiniowany. 

B. Materiały Adobe Substance

Umożliwia zastosowanie niektórych materiałów Adobe Substance.

C. Zasoby Substance 3D

Dodaje materiały z zasobów Adobe Substance

D. Zasoby społeczności Substance

Dodaje materiały od społeczności Adobe Substance

E. Dodawanie nowych materiałów i nakładek graficznych

Dodaj materiały — dodaje nowe materiały do panelu.

Dodaj grafikę — dodaje kompozycję w postaci grafiki. Za pomocą nakładek graficznych można rzutować kompozycje na obiekty trójwymiarowe

F. Właściwości materiału

Dodaje twardość i metaliczne właściwości od 0 do 1 dla podstawowych materiałów. Właściwości są różne dla każdego z materiałów Adobe Substance. 

Oświetlenie

Karta Oświetlenie na panelu 3D i Materiały zawiera ustawienia predefiniowane oświetlenia, widżet świateł i inne elementy sterujące oświetleniem.
Oświetlenie w panelu 3D i Materiały

A. Ustawienia predefiniowane   

Szybko dodaje prekonfigurowane efekty oświetleniowe takie jak Standard, Dyfuzja, Góra po lewej, Góra po prawej do projektu.

B. Widżet oświetlenia

Umożliwia przeciąganie źródeł w celu dostosowania kątów padania światła.

C. Źródło światła

Wiele źródeł światła poprawia oświetlenie obiektu 3D.

D. Przenieś zaznaczone światło na tył lub przód obiektu

Przesuwa wybrane światło na tył obiektu, gdy znajduje się ono z przodu (i na odwrót).

E. Intensywność

Zmienia jasność wybranego światła od 0% do 100%.

F. Obrót

Obraca skupienie światła wokół obiektu od -180° do 180°.

G. Wysokość

Przybliża światło do obiektu, jeśli jest ono niżej, tworząc krótki cień (i na odwrót), od 0° do 90°.

H. Miękkość

Określa, jak rozchodzi się światło. Nadpisuje predefiniowane ustawienia rozproszenia z wartością od 0% do 100%.

I. Intensywność światła otoczenia

Steruje globalną intensywnością oświetlenia od 0% do 200%. 

J. Cienie

Dodaje cienie do projektu, gdy przełącznik jest włączony. 

K. Położenie

Dodaje cień za obiektem lub pod nim.

L. Odległość od obiektu

Dostosowuje dystans cienia od obiektu z wartością od 0% do 100%. 

M. Granice cienia

Dodaje granice cienia z wartością od 10% do 
400%. 

Stosowanie wyciągnięcia, materiałów, oraz efektów oświetlenia i cieni

Teraz, gdy przejrzeliśmy już dostępne efekty 3D i opcje materiałów w powyższej sekcji, możesz zastosować wyciągnięcie i rotacjęmateriały Adobe Substance oraz efekty oświetlenia, intensywności i cienia do zaimportowanej grafiki wektorowej. 

Zapoznaj się z tymi ograniczeniami oraz opisem komunikatów o błędach, zanim zaczniesz stosować efekty 3D: 

  • Jeśli śledzenie promieni jest włączone, zauważysz opóźnienie zależne od złożoności lub rozmiaru obiektu. W przypadku obiektów ze skomplikowanymi ścieżkami efekty 3D są stosowane częściowo. 
  • Efekty 3D nie są obsługiwane we wszystkich rodzajach obiektów. Na przykład w obrazach rastrowych i w obiektach o jednym punkcie kontrolnym. 

Wyciągnięcie i rotacja

Obejrzyj 17-sekundowe wideo, aby dowiedzieć się, jak zastosować efekty Wyciągnięcia na grafice 2D. 

  1. Wybierz utworzoną grafikę za pomocą narzędzia Utwórz grafikę wektorową.  

  2. Kliknij polecenie Efekt > 3D > Wyciągnięcie i fazowanie. Pojawia się panel3D i Materiały

  3. Ustaw wartości opcji Głębokość, Skręt i Zwężanie.

  4. Wybierz polecenie Rotacja > Ustawienia predefiniowane > Od osi — Przód i ustaw wartości osi X i Y w przedziale od 0° do 360°.

Obrót i perspektywa

Można również określić obrót obiektu i perspektywę, z jakiej jest oglądany.

Kamera perspektywiczna
Dodawanie perspektywy do obiektu

Aby dostosować perspektywę, wybierz wartość z zakresu od 0 do 160 na panelu 3D i materiały > Obiekt > Typ 3D > suwak Perspektywa.

Mniejszy kąt soczewki przypomina efekt teleobiektywu, większy kąt jest zbliżony do efektu obiektywu szerokokątnego.

Materiały Adobe Substance

Po zastosowaniu efektów Wyciągnięcia w grafice wektorowej, możesz nauczyć się, jak zastosować Materiały3D. 

Materiały 3D
Grafika 3D po zastosowaniu materiałów

  1. Wybierz grafikę wektorową po zastosowaniu na niej efektów Wyciągnięcia

  2. Wybierz opcję Materiały z panelu Efekty 3D. Wybierz materiał z listy lub dodaj własny materiał, klikając ikonę .

    Możesz dodać własny materiał lub wybrać z bezpłatnych materiałów społecznościowych i firmy Adobe. Możesz także dodać tysiące materiałów Adobe Substance 3D dostępnych w abonamencie.

  3. Kliknij Właściwości materiału, aby zastosować parametry, zmienić pozycję, kanały i filtry.  

Oświetlenie, intensywność i cienie

Po zastosowaniu materiałów do obiektu 3D można dodać do niego światła i cień.

Zakładka Oświetlenie na panelu 3D i Materiały pokazująca dwa źródła światła padającego z przeciwnych kierunków.
Dodawanie oświetlenia do obiektu 3D

  1. Wybierz opcję Oświetlenie na panelu 3D i Materiały.

  2. Aby dodać oświetlenie, wykonaj jedną z poniższych czynności:

    • Pojedyncze światło: Wybierz jedno z domyślnych ustawień predefiniowanych, takich jak Standard, Rozproszone, Góra po lewej lub po prawej. Aby dostosować kąt padania światła, przeciągnij je w widżecie oświetlenia lub użyj suwaków Obrót i Wysokość.
    • Wiele świateł: Za pomocą ikony można dodać maksymalnie dziesięć świateł. Aby dostosować kąt padania świateł, przeciągnij je w widżecie lub zaznacz światło na liście i użyj suwaków Obrót i Wysokość.

    Wybierz opcję Przesuń wybrane światło na tył obiektu, aby ustawić światło za obiektem.

  3. W razie potrzeby dostosuj ustawienia opcji Kolor, Intensywność i Miękkość. Jeśli jest wiele świateł, wybierz światło z listy, aby dostosować jego opcje: Kolor, Intensywność i Miękkość.

  4. Wybierz opcje Światło otoczenia > Intensywność i ustaw wartość od 0 do 200%.

  5. Kliknij przełącznik Cienie, aby zastosować cień. Można użyć takich parametrów, jak Położenie, Dystans od obiektu lub Granice cienia, aby dostosować efekt. 

    Nawet jeśli dodano wiele świateł i włączono cienie, na podglądzie w czasie rzeczywistym będzie widoczny tylko jeden cień. Aby zobaczyć cienie wszystkich świateł, przełącz na tryb Renderuj ze śledzeniem promieni.

Renderowanie projektu

Po zastosowaniu efektów 3D w grafice wektorowej można użyć opcji renderowania z użyciem techniki śledzenia promieni, która pozwala na wydajniejsze tworzenie realistycznej i bardziej efektownej grafiki trójwymiarowej. Technika ta wykorzystuje zasadę śledzenia ścieżki promieni światła odbijających się od obiektu. 

Aby włączyć lub wyłączyć śledzenie promieni i renderowanie, kliknij ikonę Renderuj ze śledzeniem promieni w prawym górnym rogu panelu 3D i Materiały.

Renderowanie ze śledzeniem promieni wybrane na panelu 3D i Materiały.
Za pomocą funkcji renderowania ze śledzeniem promieni można tworzyć realistyczne oświetlenie obiektu 3D.

Ustawienia śledzenia promieni

Można także zmienić opcje jakości, szumu i rastra używane przez funkcję Śledzenie promieniWybierz opcję Ustawienia renderowania   w prawym górnym rogu panelu 3D i Materiały

  • Kliknij przełącznik Śledzenie promieni, aby włączyć lub wyłączyć ten tryb.
  • Można także zmienić rozdzielczość, kolor i tło obrazu rastrowego, wybierając opcję Ustawienia rastrowe.
  • W sekcji Jakość wybierz opcję Wysoka i kliknij przycisk Renderuj, aby wygenerować profesjonalny rendering projektu.

Oto sprawdzone procedury optymalizacji wykorzystania mocy procesora podczas renderowania grafiki.

Renderowanie lub rozwijanie obiektów 3D jako szkieletów

Użyj szkieletów, aby wyświetlić podstawową strukturę obiektu 3D w celu zapewnienia dokładności. Wykonaj jedną z następujących czynności:

  • Renderuj jako szkielet: Wybierz polecenie Ustawienia renderowania > Szkielet , aby edytować właściwości 3D obiektu, takie jak Głębokość, Zwężanie i Skręt.
  • Rozwiń jako szkielet: Wybierz opcję Rozwiń jako szkielety w sekcji Szybkie operacje na karcie Obiekt, aby przekonwertować na obiekt 2D.

Końcowy projekt

Teraz wiesz już, jaką moc mają efekty 3D w programie Illustrator. Pobaw się przykładowymi plikami i przenieść swój kreatywny projekt na wyższy poziom.

Możesz też pobrać końcowy projekt, by zobaczyć Twój projekt graficzny 3D.

Pobierz końcowy projekt

Eksportowanie obiektów 3D

Obiekty 3D, w tym obiekty zawierające materiały i grafikę, można konwertować na formaty GLTF i USD, aby otwierać je w innych aplikacjach 3D do dalszej edycji i dopracowania. Program Illustrator obsługuje również eksportowanie obiektów 3D na pliki OBJ wraz z kolorami.

Eksportując wiele obiektów, można wyświetlać każdy z nich jako niezależny, dający się modyfikować obiekt.

Wykonaj następujące instrukcje, aby wyeksportować obiekty 3D:

  1. Na panelu 3D i materiały wybierz opcję Eksportuj obiekty 3D.

    Wybierz polecenie Eksportuj obiekty 3D, aby otworzyć panel Eksport zasobów.
    Wybierz polecenie Eksportuj obiekty 3D, aby otworzyć panel Eksport zasobów

  2. Na panelu Eksport zasobów zaznacz zasób 3D i wybierz opcję GLTF, USD lub OBJ z rozwijanej listy Format.

    Uwaga:

     Opcja Format na panelu Eksport zasobów jest w przypadku wszystkich obiektów 3D ustawiona domyślnie na wartość USDA.

  3. Wybierz opcję Eksportuj.

Więcej informacji o eksportowaniu obiektów za pomocą panelu Eksport zasobów podano w artykule Gromadzenie zasobów i eksportowanie zbiorcze

Wyeksportowany plik można zaimportować do programu Adobe Substance 3D Stager lub dowolnej innej aplikacji 3D, aby dopracować obiekt 3D. 

 Pobierz Substance 3D Stager         


Co dalej: Tworzenie efektów 3D w tekście

Znasz już podstawy korzystania z efektów 3D w programie Illustrator. Teraz pora na kolejny krok — tworzenie trójwymiarowych efektów tekstowych z pomocą podstawowych narzędzi i funkcji oraz tworzenie splotu napisów i obiektów 3D.
 

Skontaktuj się z nami

Jeśli masz pytanie lub chcesz się podzielić pomysłem, dołącz do nas na forum użytkowników programu Adobe Illustrator. Chętnie Cię poznamy!

Adobe

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?