- Podręcznik użytkownika programu Illustrator
- Poznaj program Illustrator
- Wprowadzenie do programu Illustrator
- Przestrzeń robocza
- Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
- Tworzenie dokumentów
- Szybsza nauka dzięki panelowi Odkryj w programie Illustrator
- Przyspieszenie obiegów pracy dzięki kontekstowemu paskowi zadań
- Pasek narzędzi
- Domyślne skróty klawiaturowe
- Dostosowywanie skrótów klawiaturowych
- Wprowadzenie do obszarów roboczych
- Zarządzanie obszarami roboczymi
- Dostosowywanie przestrzeni roboczej
- Panel Właściwości
- Ustawianie preferencji
- Dotykowa przestrzeń robocza
- Obsługa pokrętła Microsoft Surface Dial w programie Illustrator
- Cofanie zmian i zarządzanie historią projektu
- Obracanie widoku
- Miarki, siatki i linie pomocnicze
- Ułatwienia dostępu w programie Illustrator
- Wyświetlanie kompozycji
- Używanie paska Touch Bar w programie Illustrator
- Pliki i szablony
- Narzędzia w programie Illustrator
- Przegląd narzędzi
- Zaznaczanie narzędzi
- Narzędzia do nawigacji
- Narzędzia do malowania
- Narzędzia tekstowe
- Narzędzia do rysowania
- Narzędzia do modyfikacji
- Generatywna SI (niedostępna w Chinach kontynentalnych)
- Szybkie operacje
- Illustrator w Internecie (Beta)
- Illustrator w Internecie (Beta) — omówienie
- Illustrator w Internecie (Beta) — często zadawane pytania
- Często zadawane pytania dotyczące rozwiązywania problemów
- Skróty klawiaturowe w programie Illustrator w Internecie (Beta)
- Tworzenie i łączenie kształtów w wersji internetowej
- Dodawanie i edycja tekstu w wersji internetowej
- Stosowanie kolorów i gradientów w wersji internetowej
- Rysowanie i edycja ścieżek w wersji internetowej
- Praca z dokumentami w chmurze w wersji internetowej
- Zapraszanie współpracowników do edycji w wersji internetowej
- Illustrator na iPadzie
- Wprowadzenie do programu Illustrator na iPadzie
- Przestrzeń robocza
- Dokumenty
- Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
- Rysowanie
- Tekst
- Praca z obrazami
- Kolory
- Pliki w chmurze
- Podstawy
- Korzystanie z dokumentów w chmurze w programie Illustrator
- Udostępnianie dokumentów w chmurze w programie Illustrator i współpraca nad nimi
- Udostępnianie dokumentów do recenzji
- Rozszerzanie przestrzeni dyskowej w chmurze na potrzeby programu Adobe Illustrator
- Pliki w chmurze w programie Illustrator | Częste pytania
- Rozwiązywanie problemów
- Podstawy
- Dodawanie i edytowanie treści
- Rysowanie
- Podstawy rysowania
- Edycja ścieżek
- Rysowanie idealnych kompozycji
- Rysowanie za pomocą narzędzi Pióro, Krzywizna lub Ołówek
- Rysowanie prostych linii i kształtów
- Rysowanie siatek prostokątnych i biegunowych
- Rysowanie i edycja flar
- Obrysowywanie obrazów
- Upraszczanie ścieżki
- Narzędzia obsługi symboli i zestawy symboli
- Dopasowywanie segmentów ścieżek
- Jak w 5 prostych krokach narysować kwiat
- Tworzenie i edytowanie siatki perspektywicznej
- Rysowanie i modyfikowanie obiektów na siatce perspektywicznej
- Używanie obiektów jako symboli do wielokrotnego użytku
- Rysowanie ścieżek wyrównanych do pikseli do zastosowań internetowych
- Pomiary
- Obiekty 3D i materiały
- Kolor
- Malowanie
- Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
- Zaznaczanie obiektów
- Warstwy
- Rozwijanie, grupowanie i rozgrupowywanie obiektów
- Przesuwanie, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
- Wyrównywanie, układanie i przesuwanie obiektów na ścieżce
- Przyciąganie obiektów do glifów
- Przyciąganie obiektów do glifów japońskich
- Układanie obiektów w stos
- Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektów
- Kopiowanie i powielanie obiektów
- Obracanie i odbijanie obiektów
- Tworzenie splotu obiektów
- Tworzenie realistycznych prototypów grafik
- Przekształcanie obiektów
- Kadrowanie obrazów
- Przekształcanie obiektów
- Łączenie obiektów
- Wycinanie, dzielenie i przycinanie obiektów
- Wypaczenie marionetkowe
- Skalowanie, ścinanie i zniekształcanie obiektów
- Tworzenie przejść miedzy obiektami
- Zmiana kształtu za pomocą form
- Zmiana kształtu obiektów z efektami
- Tworzenie nowych kształtów za pomocą narzędzi Shaper i Generator kształtów
- Praca z aktywnymi narożnikami
- Udoskonalone obiegi pracy transformacji kształtu z obsługą dotykową
- Edytowanie maski przycinającej
- Aktywne kształty
- Tworzenie kształtów za pomocą narzędzia Generator kształtów
- Edycja globalna
- Tekst
- Dodawanie tekstu i praca z obiektami tekstowymi
- Przeglądarka ponownego wlewania
- Tworzenie punktowanych i numerowanych list
- Zarządzanie obszarem tekstu
- Czcionki i typografia
- Konwertowanie tekstu w obrazach na tekst edytowalny
- Dodawanie podstawowego formatowania do tekstu
- Dodawanie zaawansowanego formatowania do tekstu
- Importowanie i eksportowanie tekstu
- Formatowanie akapitów
- Znaki specjalne
- Tworzenie tekstu na ścieżce
- Korzystanie ze stylów znakowych i akapitowych
- Karty
- Znajdowanie brakujących czcionek (obieg pracy Typekit)
- Tekst arabski i hebrajski
- Czcionki | Często zadawane pytania i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
- Kreatywne projekty typograficzne
- Skalowanie i obracanie tekstu
- Odstępy pomiędzy wierszami i znakami
- Opcje dzielenia wyrazów i łamania wierszy
- Słowniki ortograficzne i językowe
- Formatowanie znaków azjatyckich
- Kompozytory języków azjatyckich
- Tworzenie projektów tekstowych z efektem przejścia między obiektami
- Tworzenie plakatu typograficznego za pomocą funkcji obrysowywania obrazu
- Tworzenie efektów specjalnych
- Grafika WWW
- Rysowanie
- Importowanie, eksportowanie i zapisywanie
- Importowanie
- Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
- Zapisywanie i eksportowanie
- Drukowanie
- Przygotowanie do drukowania
- Drukowanie
- Nadruk
- Drukowanie z włączoną funkcją zarządzania kolorami
- Drukowanie w trybie PostScript
- Ustawienia predefiniowane drukowania
- Znaczniki drukarskie i spady
- Drukowanie i zapisywanie przezroczystej kompozycji
- Zalewkowanie
- Drukowanie rozbarwień
- Drukowanie gradientów, siatek i przejść kolorów
- Nadruk bieli
- Automatyzacja zadań
- Rozwiązywanie problemów
- Rozwiązane problemy
- Znane problemy
- Problemy związane z awarią
- Odzyskiwanie plików po awarii
- Tryb bezpieczny
- Problemy z plikami
- Obsługiwane formaty plików
- Problemy ze sterownikiem karty graficznej
- Problemy z urządzeniem Wacom
- Problemy z plikami DLL
- Problemy z pamięcią
- Problemy z plikiem preferencji
- Problemy z czcionkami
- Problemy z drukarką
- Udostępnianie raportu o awarii firmie Adobe
- Poprawianie wydajności programu Illustrator
- Rozwiązane problemy
Dowiedz się, jak tworzyć realistyczne obiekty w programie Illustrator, stosując efekty 3D, oświetlenie i materiały pochodzące z programu Adobe Substance.
Możesz zastosować efekty 3D, oświetlenie i materiał do grafiki wektorowej 2D z realistycznymi teksturami wyświetlanymi w różnych scenariuszach oświetleniowych. Następnie możesz renderować je za pomocą śledzenia promieni, aby z łatwością tworzyć realistyczną grafikę 3D.
Przeczytaj o nauce odtworzenia przykładowej grafiki wektorowej z efektami 3D w tym przykładowym projekcie.
Trzy kroki tworzenia grafiki 3D
Rozpocznij od narysowania ulubionej grafiki na papierze, obrysuj ją w programie Illustrator, zastosuj efekty 3D, takie jak Wyciągnięcie, Obrót i Materiały Substance, a następnie wykończ ją za pomocą odpowiedniego oświetlenia, cieniowania i renderowania w czasie rzeczywistym.
|
|
|
Krok 3 |
Możesz przekonwertować obraz ołówkowego szkicu na papierze na grafikę wektorową przy użyciu obrysu obrazu. Możesz też pobrać przykładową grafikę 2D, aby wypróbować tę funkcję.
- Narysuj ulubioną grafikę na kartce papieru. Na przykład kwiatowe litery.
- Importuj obraz rastrowy do programu Illustrator przy użyciu polecenia Plik > Umieść w dokumencie.
- Wybierz polecenie Obiekt > Obrys obrazu > Wykonaj obrys obrazu z domyślnymi opcjami.
Przed rozpoczęciem stosowania efektów 3D w grafice wektorowej odkryj różne opcje i ustawienia predefiniowane Obiektu, Materiałów lub Oświetlenia
dostępne w panelu 3D i Materiały. Panel 3D i Materiały pojawia się, kiedy klikniesz Okno > 3D i Materiały.
A. Płaszczyzna |
Spłaszcza obiekt na płaszczyznę. |
A. Wyciągnięcie |
Poszerza obiekt 2D, by nadać mu głębię. |
A. Bryła obrotowa |
Obraca ścieżkę lub profil w okrężnym kierunku. |
A. Nadmuchanie |
Nadmuchuje płaski obiekt. |
B. Głębokość |
Ustawia głębokość obiektu od 0 do 2000. |
C. Skręt |
Skręca obiekt o maksymalnie 360°. |
D. Zwężanie |
Zwęża obiekt w zakresie od 100% do 1%. |
E. Zakończenie |
Określa, czy obiekt będzie w całości, czy z zagłębieniem. |
F. Faza |
Dodaje fazowaną krawędź wzdłuż głębokości obiektu. |
G. Ustawienia predefiniowane |
Dodaje predefiniowane ustawienia obrotu w oparciu o kierunek, oś i izometrię. |
H. Obrót w pionie |
Obraca obiekt w pionie w zakresie od -180° do 180°. |
G. Obrót w poziomie |
Obraca obiekt w poziomie w zakresie od -180° do 180°. |
J. Obrót cykliczny |
Obraca obiekt po okręgu w zakresie od -180° do 180°. |
K. Perspektywa |
Zmienia perspektywę obiektu w zakresie od 0° do 160°. |
A. Materiały podstawowe |
Dodaje domyślny materiał predefiniowany. |
B. Materiały Adobe Substance |
Umożliwia zastosowanie niektórych materiałów Adobe Substance. |
C. Zasoby Substance 3D |
Dodaje materiały z zasobów Adobe Substance. |
D. Zasoby społeczności Substance |
Dodaje materiały od społeczności Adobe Substance. |
E. Dodawanie nowych materiałów i nakładek graficznych |
Dodaj materiały — dodaje nowe materiały do panelu. Dodaj grafikę — dodaje kompozycję w postaci grafiki. Za pomocą nakładek graficznych można rzutować kompozycje na obiekty trójwymiarowe. |
F. Właściwości materiału |
Dodaje twardość i metaliczne właściwości od 0 do 1 dla podstawowych materiałów. Właściwości są różne dla każdego z materiałów Adobe Substance. |
A. Ustawienia predefiniowane |
Szybko dodaje prekonfigurowane efekty oświetleniowe takie jak Standard, Dyfuzja, Góra po lewej, Góra po prawej do projektu. |
B. Widżet oświetlenia |
Umożliwia przeciąganie źródeł w celu dostosowania kątów padania światła. |
C. Źródło światła |
Wiele źródeł światła poprawia oświetlenie obiektu 3D. |
D. Przenieś zaznaczone światło na tył lub przód obiektu |
Przesuwa wybrane światło na tył obiektu, gdy znajduje się ono z przodu (i na odwrót). |
E. Intensywność |
Zmienia jasność wybranego światła od 0% do 100%. |
F. Obrót |
Obraca skupienie światła wokół obiektu od -180° do 180°. |
G. Wysokość |
Przybliża światło do obiektu, jeśli jest ono niżej, tworząc krótki cień (i na odwrót), od 0° do 90°. |
H. Miękkość |
Określa, jak rozchodzi się światło. Nadpisuje predefiniowane ustawienia rozproszenia z wartością od 0% do 100%. |
I. Intensywność światła otoczenia |
Steruje globalną intensywnością oświetlenia od 0% do 200%. |
J. Cienie |
Dodaje cienie do projektu, gdy przełącznik jest włączony. |
K. Położenie |
Dodaje cień za obiektem lub pod nim. |
L. Odległość od obiektu |
Dostosowuje dystans cienia od obiektu z wartością od 0% do 100%. |
M. Granice cienia |
Dodaje granice cienia z wartością od 10% do |
Teraz, gdy przejrzeliśmy już dostępne efekty 3D i opcje materiałów w powyższej sekcji, możesz zastosować wyciągnięcie i rotację, materiały Adobe Substance oraz efekty oświetlenia, intensywności i cienia do zaimportowanej grafiki wektorowej.
Zapoznaj się z tymi ograniczeniami oraz opisem komunikatów o błędach, zanim zaczniesz stosować efekty 3D:
- Jeśli śledzenie promieni jest włączone, zauważysz opóźnienie zależne od złożoności lub rozmiaru obiektu. W przypadku obiektów ze skomplikowanymi ścieżkami efekty 3D są stosowane częściowo.
- Efekty 3D nie są obsługiwane we wszystkich rodzajach obiektów. Na przykład w obrazach rastrowych i w obiektach o jednym punkcie kontrolnym.
Obejrzyj 17-sekundowe wideo, aby dowiedzieć się, jak zastosować efekty Wyciągnięcia na grafice 2D.
-
Wybierz utworzoną grafikę za pomocą narzędzia Utwórz grafikę wektorową.
Można również określić obrót obiektu i perspektywę, z jakiej jest oglądany.
Aby dostosować perspektywę, wybierz wartość z zakresu od 0 do 160 na panelu 3D i materiały > Obiekt > Typ 3D > suwak Perspektywa.
Mniejszy kąt soczewki przypomina efekt teleobiektywu, większy kąt jest zbliżony do efektu obiektywu szerokokątnego.
Po zastosowaniu efektów Wyciągnięcia w grafice wektorowej, możesz nauczyć się, jak zastosować Materiały3D.
-
Wybierz opcję Materiały z panelu Efekty 3D. Wybierz materiał z listy lub dodaj własny materiał, klikając ikonę .
Możesz dodać własny materiał lub wybrać z bezpłatnych materiałów społecznościowych i firmy Adobe. Możesz także dodać tysiące materiałów Adobe Substance 3D dostępnych w abonamencie.
Po zastosowaniu materiałów do obiektu 3D można dodać do niego światła i cień.
-
Aby dodać oświetlenie, wykonaj jedną z poniższych czynności:
- Pojedyncze światło: Wybierz jedno z domyślnych ustawień predefiniowanych, takich jak Standard, Rozproszone, Góra po lewej lub po prawej. Aby dostosować kąt padania światła, przeciągnij je w widżecie oświetlenia lub użyj suwaków Obrót i Wysokość.
- Wiele świateł: Za pomocą ikony Obrót i Wysokość. można dodać maksymalnie dziesięć świateł. Aby dostosować kąt padania świateł, przeciągnij je w widżecie lub zaznacz światło na liście i użyj suwaków
Wybierz opcję Przesuń wybrane światło na tył obiektu, aby ustawić światło za obiektem.
-
W razie potrzeby dostosuj ustawienia opcji Kolor, Intensywność i Miękkość. Jeśli jest wiele świateł, wybierz światło z listy, aby dostosować jego opcje: Kolor, Intensywność i Miękkość.
-
Kliknij przełącznik Cienie, aby zastosować cień. Można użyć takich parametrów, jak Położenie, Dystans od obiektu lub Granice cienia, aby dostosować efekt.
Nawet jeśli dodano wiele świateł i włączono cienie, na podglądzie w czasie rzeczywistym będzie widoczny tylko jeden cień. Aby zobaczyć cienie wszystkich świateł, przełącz na tryb Renderuj ze śledzeniem promieni.
Po zastosowaniu efektów 3D w grafice wektorowej można użyć opcji renderowania z użyciem techniki śledzenia promieni, która pozwala na wydajniejsze tworzenie realistycznej i bardziej efektownej grafiki trójwymiarowej. Technika ta wykorzystuje zasadę śledzenia ścieżki promieni światła odbijających się od obiektu.
Aby włączyć lub wyłączyć śledzenie promieni i renderowanie, kliknij ikonę Renderuj ze śledzeniem promieni w prawym górnym rogu panelu 3D i Materiały.
Ustawienia śledzenia promieni
Można także zmienić opcje jakości, szumu i rastra używane przez funkcję Śledzenie promieni. Wybierz opcję Ustawienia renderowania w prawym górnym rogu panelu 3D i Materiały.
- Kliknij przełącznik Śledzenie promieni, aby włączyć lub wyłączyć ten tryb.
- Można także zmienić rozdzielczość, kolor i tło obrazu rastrowego, wybierając opcję Ustawienia rastrowe.
- W sekcji Jakość wybierz opcję Wysoka i kliknij przycisk Renderuj, aby wygenerować profesjonalny rendering projektu.
Oto sprawdzone procedury optymalizacji wykorzystania mocy procesora podczas renderowania grafiki.
Użyj szkieletów, aby wyświetlić podstawową strukturę obiektu 3D w celu zapewnienia dokładności. Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Renderuj jako szkielet: Wybierz polecenie Ustawienia renderowania > Szkielet , aby edytować właściwości 3D obiektu, takie jak Głębokość, Zwężanie i Skręt.
- Rozwiń jako szkielet: Wybierz opcję Rozwiń jako szkielety w sekcji Szybkie operacje na karcie Obiekt, aby przekonwertować na obiekt 2D.
Końcowy projekt
Teraz wiesz już, jaką moc mają efekty 3D w programie Illustrator. Pobaw się przykładowymi plikami i przenieść swój kreatywny projekt na wyższy poziom.
Możesz też pobrać końcowy projekt, by zobaczyć Twój projekt graficzny 3D.
Obiekty 3D, w tym obiekty zawierające materiały i grafikę, można konwertować na formaty GLTF i USD, aby otwierać je w innych aplikacjach 3D do dalszej edycji i dopracowania. Program Illustrator obsługuje również eksportowanie obiektów 3D na pliki OBJ wraz z kolorami.
Eksportując wiele obiektów, można wyświetlać każdy z nich jako niezależny, dający się modyfikować obiekt.
Wykonaj następujące instrukcje, aby wyeksportować obiekty 3D:
Więcej informacji o eksportowaniu obiektów za pomocą panelu Eksport zasobów podano w artykule Gromadzenie zasobów i eksportowanie zbiorcze.
Wyeksportowany plik można zaimportować do programu Adobe Substance 3D Stager lub dowolnej innej aplikacji 3D, aby dopracować obiekt 3D.
Co dalej: Tworzenie efektów 3D w tekście
Znasz już podstawy korzystania z efektów 3D w programie Illustrator. Teraz pora na kolejny krok — tworzenie trójwymiarowych efektów tekstowych z pomocą podstawowych narzędzi i funkcji oraz tworzenie splotu napisów i obiektów 3D.
Skontaktuj się z nami
Jeśli masz pytanie lub chcesz się podzielić pomysłem, dołącz do nas na forum użytkowników programu Adobe Illustrator. Chętnie Cię poznamy!