Podręcznik użytkownika Anuluj

Tworzenie i edytowanie siatki w perspektywie

  1. Podręcznik użytkownika programu Illustrator
  2. Poznaj program Illustrator
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator
      1. Nowości w programie Illustrator
      2. Popularne pytania
      3. Wymagania systemowe programu Illustrator
      4. Program Illustrator na urządzenia z procesorem Apple
    2. Przestrzeń robocza
      1. Podstawy pracy z przestrzenią roboczą
      2. Szybsza nauka dzięki panelowi Odkryj w programie Illustrator
      3. Tworzenie dokumentów
      4. Pasek narzędzi
      5. Domyślne skróty klawiaturowe
      6. Dostosowywanie skrótów klawiaturowych
      7. Wprowadzenie do obszarów roboczych
      8. Zarządzanie obszarami roboczymi
      9. Dostosowywanie przestrzeni roboczej
      10. Panel Właściwości
      11. Ustawianie preferencji
      12. Dotykowa przestrzeń robocza
      13. Obsługa pokrętła Microsoft Surface Dial w programie Illustrator
      14. Cofanie zmian i zarządzanie historią projektu
      15. Obracanie widoku
      16. Miarki, siatki i linie pomocnicze
      17. Ułatwienia dostępu w programie Illustrator
      18. Tryb bezpieczny
      19. Wyświetlanie kompozycji
      20. Używanie paska Touch Bar w programie Illustrator
      21. Pliki i szablony
    3. Narzędzia w programie Illustrator
      1. Przegląd narzędzi
      2. Zaznaczanie narzędzi
        1. Zaznaczenie
        2. Zaznaczanie bezpośrednie
        3. Zaznaczanie grupowe
        4. Różdżka
        5. Lasso
        6. Obszar ilustracji
      3. Narzędzia do nawigacji
        1. Rączka
        2. Obracanie widoku
        3. Lupka
      4. Narzędzia do malowania
        1. Gradient
        2. Siatka
        3. Generator kształtów
      5. Narzędzia tekstowe
        1. Tekst
        2. Tekst na ścieżce
        3. Tekst pionowy
      6. Narzędzia do rysowania
        1. Pióro
        2. Dodawanie punktu kontrolnego
        3. Usuwanie punktu kontrolnego
        4. Punkt kontrolny
        5. Krzywizna
        6. Linia
        7. Prostokąt
        8. Prostokąt zaokrąglony
        9. Elipsa
        10. Wielokąt
        11. Gwiazda
        12. Pędzel malarski
        13. Kropla
        14. Ołówek
        15. Shaper
        16. Plasterek
      7. Narzędzia do modyfikacji
        1. Obracanie
        2. Odbicie
        3. Skalowanie
        4. Ścinanie
        5. Szerokość
        6. Przekształcanie swobodne
        7. Kroplomierz
        8. Mieszanie
        9. Gumka
        10. Nożyczki
        11. Wymiar
    4. Generatywna SI (niedostępna w Chinach kontynentalnych)
      1. Generowanie grafiki wektorowej za pomocą polecenia tekstowego
      2. Zmiana kolorów kompozycji za pomocą polecenia tekstowego
    5. Szybkie operacje
      1. Tekst retro
      2. Tekst z blaskiem neonu
      3. Tekst w starym stylu
      4. Zmiana kolorów
      5. Konwertowanie szkicu na wektory
  3. Illustrator w Internecie (Beta)
    1. Illustrator w Internecie (Beta) — omówienie
    2. Illustrator w Internecie (Beta) — często zadawane pytania
    3. Często zadawane pytania dotyczące rozwiązywania problemów
    4. Skróty klawiaturowe w programie Illustrator w Internecie (Beta)
    5. Tworzenie i łączenie kształtów w wersji internetowej
    6. Dodawanie i edycja tekstu w wersji internetowej
    7. Stosowanie kolorów i gradientów w wersji internetowej
    8. Rysowanie i edycja ścieżek w wersji internetowej
    9. Praca z dokumentami w chmurze w wersji internetowej
    10. Zapraszanie współpracowników do edycji w wersji internetowej
  4. Illustrator na iPadzie
    1. Wprowadzenie do programu Illustrator na iPadzie
      1. Omówienie programu Illustrator na iPadzie
      2. Illustrator na iPadzie — często zadawane pytania
      3. Wymagania systemowe | Illustrator na iPadzie
      4. Możliwości i ograniczenia programu Illustrator na iPadzie
    2. Przestrzeń robocza
      1. Przestrzeń robocza programu Illustrator na iPadzie
      2. Gesty i skróty dotykowe
      3. Skróty klawiszowe w programie Illustrator na iPadzie
      4. Zarządzanie ustawieniami aplikacji
    3. Dokumenty
      1. Praca z dokumentami w programie Illustrator na iPadzie
      2. Importowanie dokumentów z programów Photoshop i Fresco
    4. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Tworzenie obiektów powtarzalnych
      2. Tworzenie przejść miedzy obiektami
    5. Rysowanie
      1. Rysowanie i edytowanie ścieżek
      2. Rysowanie i edytowanie kształtów
    6. Tekst
      1. Praca z tekstem i czcionkami
      2. Tworzenie napisów na ścieżce
      3. Dodawanie własnych czcionek
    7. Praca z obrazami
      1. Wektoryzowanie obrazów rastrowych
    8. Kolory
      1. Stosowanie kolorów i gradientów
  5. Pliki w chmurze
    1. Podstawy
      1. Korzystanie z dokumentów w chmurze w programie Illustrator
      2. Udostępnianie dokumentów w chmurze w programie Illustrator i współpraca nad nimi
      3. Udostępnianie dokumentów do recenzji
      4. Rozszerzanie przestrzeni dyskowej w chmurze na potrzeby programu Adobe Illustrator
      5. Pliki w chmurze w programie Illustrator | Częste pytania
    2. Rozwiązywanie problemów
      1. Rozwiązywanie problemów z tworzeniem lub zapisywaniem plików w chmurze programu Illustrator
      2. Rozwiązywanie problemów z plikami w chmurze programu Illustrator
  6. Dodawanie i edytowanie treści
    1. Rysowanie i wymiarowanie
      1. Podstawy rysowania
      2. Edycja ścieżek
      3. Rysowanie idealnych kompozycji
      4. Rysowanie za pomocą narzędzi Pióro, Krzywizna lub Ołówek
      5. Rysowanie prostych linii i kształtów
      6. Rysowanie siatek prostokątnych i biegunowych
      7. Rysowanie i edycja flar
      8. Obrys obrazu
      9. Upraszczanie ścieżki
      10. Narzędzia obsługi symboli i zestawy symboli
      11. Dopasowywanie segmentów ścieżek
      12. Jak w 5 prostych krokach narysować kwiat
      13. Tworzenie i edytowanie siatki perspektywicznej
      14. Rysowanie i modyfikowanie obiektów na siatce perspektywicznej
      15. Używanie obiektów jako symboli do wielokrotnego użytku
      16. Rysowanie ścieżek wyrównanych do pikseli do zastosowań internetowych
      17. Mierzenie i nakreślanie wymiarów
    2. Obiekty 3D i materiały
      1. Informacje o efektach 3D w programie Illustrator
      2. Tworzenie grafiki 3D
      3. Nakładanie kompozycji na obiekty trójwymiarowe
      4. Tworzenie tekstu 3D
      5. Tworzenie obiektów 3D
    3. Kolor
      1. Informacje o kolorze
      2. Wybieranie kolorów
      3. Używanie i tworzenie próbek
      4. Dopasowywanie kolorów
      5. Korzystanie z panelu Motywy Adobe Color
      6. Grupy kolorów (harmonie)
      7. Panel Motywy Color
      8. Zmiana kolorów kompozycji
    4. Malowanie
      1. Informacje o malowaniu
      2. Malowanie z wypełnieniami i obrysami
      3. Grupy aktywnego malowania
      4. Gradienty
      5. Pędzle
      6. Przezroczystość i tryby mieszania
      7. Stosowanie obrysów do obiektu
      8. Tworzenie i edycja wzorów
      9. Siatki
      10. Wzory
    5. Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów
      1. Zaznaczanie obiektów
      2. Warstwy
      3. Grupowanie i rozwijanie obiektów
      4. Przesuwanie, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów
      5. Układanie obiektów w stos
      6. Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektów
      7. Kopiowanie i powielanie obiektów
      8. Obracanie i odbijanie obiektów
      9. Tworzenie splotu obiektów
      10. Tworzenie realistycznych prototypów grafik
    6. Przekształcanie obiektów
      1. Kadrowanie obrazów
      2. Przekształcanie obiektów
      3. Łączenie obiektów
      4. Wycinanie, dzielenie i przycinanie obiektów
      5. Wypaczenie marionetkowe
      6. Skalowanie, ścinanie i zniekształcanie obiektów
      7. Tworzenie przejść miedzy obiektami
      8. Zmiana kształtu za pomocą form
      9. Zmiana kształtu obiektów z efektami
      10. Tworzenie nowych kształtów za pomocą narzędzi Shaper i Generator kształtów
      11. Praca z aktywnymi narożnikami
      12. Udoskonalone obiegi pracy transformacji kształtu z obsługą dotykową
      13. Edytowanie maski przycinającej
      14. Aktywne kształty
      15. Tworzenie kształtów za pomocą narzędzia Generator kształtów
      16. Edycja globalna
    7. Tekst
      1. Dodawanie tekstu i praca z obiektami tekstowymi
      2. Tworzenie punktowanych i numerowanych list
      3. Zarządzanie obszarem tekstu
      4. Czcionki i typografia
      5. Konwertowanie tekstu w obrazach na tekst edytowalny
      6. Dodawanie podstawowego formatowania do tekstu
      7. Dodawanie zaawansowanego formatowania do tekstu
      8. Importowanie i eksportowanie tekstu
      9. Formatowanie akapitów
      10. Znaki specjalne
      11. Tworzenie tekstu na ścieżce
      12. Korzystanie ze stylów znakowych i akapitowych
      13. Karty
      14. Znajdowanie brakujących czcionek (obieg pracy Typekit)
      15. Tekst arabski i hebrajski
      16. Czcionki | Często zadawane pytania i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów
      17. Tworzenie trójwymiarowego efektu tekstowego
      18. Kreatywne projekty typograficzne
      19. Skalowanie i obracanie tekstu
      20. Odstępy pomiędzy wierszami i znakami
      21. Opcje dzielenia wyrazów i łamania wierszy
      22. Słowniki ortograficzne i językowe
      23. Formatowanie znaków azjatyckich
      24. Kompozytory języków azjatyckich
      25. Tworzenie projektów tekstowych z efektem przejścia między obiektami
      26. Tworzenie plakatu typograficznego za pomocą funkcji obrysowywania obrazu
    8. Tworzenie efektów specjalnych
      1. Praca z efektami
      2. Style grafiki
      3. Atrybuty wyglądu
      4. Tworzenie szkiców i mozaik
      5. Cienie, blaski i wtapianie
      6. Podsumowanie efektów
    9. Grafika WWW
      1. Sprawdzone procedury tworzenia grafiki WWW
      2. Wykresy
      3. SVG 
      4. Plasterki i mapy obrazów
  7. Importowanie, eksportowanie i zapisywanie
    1. Importowanie
      1. Umieszczanie wielu plików
      2. Zarządzaj plikami połączonymi i osadzonymi
      3. Informacje o łączach
      4. Cofanie osadzenia obrazów
      5. Importowanie kompozycji z programu Photoshop
      6. Importowanie obrazów bitmapowych
      7. Importowanie plików Adobe PDF
      8. Importowanie plików EPS, DCS i AutoCAD
    2. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
      1. Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator
    3. Zapisywanie
      1. Zapisywanie kompozycji
    4. Eksportowanie
      1. Używanie kompozycji z programu Illustrator w programie Photoshop
      2. Eksportowanie kompozycji
      3. Gromadzenie zasobów i eksportowanie zbiorcze
      4. Pliki pakietów
      5. Tworzenie plików Adobe PDF
      6. Wyodrębnianie kodu CSS | Illustrator CC
      7. Opcje Adobe PDF
      8. Panel Informacje o dokumencie
  8. Drukowanie
    1. Przygotowanie do drukowania
      1. Przygotowywanie dokumentów do druku
      2. Zmiana rozmiaru i orientacji strony
      3. Definiowanie linii cięcia w celu przycinania lub wyrównywania
      4. Rozpoczynanie pracy z powiększonym obszarem dokumentu
    2. Drukowanie
      1. Nadruk
      2. Drukowanie z włączoną funkcją zarządzania kolorami
      3. Drukowanie w trybie PostScript
      4. Ustawienia predefiniowane drukowania
      5. Znaczniki drukarskie i spady
      6. Drukowanie i zapisywanie przezroczystej kompozycji
      7. Zalewkowanie
      8. Drukowanie rozbarwień
      9. Drukowanie gradientów, siatek i przejść kolorów
      10. Nadruk bieli
  9. Automatyzacja zadań
    1. Scalanie danych za pomocą panelu Zmienne
    2. Automatyzacja za pomocą skryptów
    3. Automatyzacja za pomocą operacji
  10. Rozwiązywanie problemów 
    1. Znane problemy
    2. Problemy związane z awarią
    3. Odzyskiwanie plików po awarii
    4. Problemy z plikami
    5. Obsługiwane formaty plików
    6. Problemy ze sterownikiem karty graficznej
    7. Problemy z urządzeniem Wacom
    8. Problemy z plikami DLL
    9. Problemy z pamięcią
    10. Problemy z plikiem preferencji
    11. Problemy z czcionkami
    12. Problemy z drukarką
    13. Udostępnianie raportu o awarii firmie Adobe
    14. Poprawianie wydajności programu Illustrator

Dowiedz się, jak definiować i edytować siatkę w perspektywie oraz modyfikować jej widżety i punkty, aby rozpocząć rysowanie perspektywiczne w programie Illustrator.

Od architektury i projektowania wnętrz po projektowanie graficzne i ilustracje, siatka w perspektywie pozwala dokładnie przedstawić głębię i relacje przestrzenne.

W programie Illustrator można tworzyć i edytować siatkę w perspektywie, definiować ustawienia wstępne siatki oraz rysować i edytować obiekty w perspektywie. Możesz także wybrać perspektywę, którą chcesz utworzyć.

perspektywy jedno-, dwu- i trzypunktowe.

Perspektywa jednopunktowa

Umożliwia przedstawianie obiektów widzianych z przodu lub z tyłu. Obiekty można rysować równolegle, aby stworzyć iluzję obiektów oddalających się.

Perspektywa dwupunktowa

Pozwala przedstawiać obiekty lub projekty widziane z rogu lub pod kątem, dodając efekt wizualny i złożoność.

Perspektywa trzypunktowa

Pomaga oddać skalę, proporcje i skomplikowane szczegóły projektów architektonicznych z precyzją, głębią i przestrzenią.

  Zanim zaczniesz:

Definiowanie siatki w perspektywie

Wybierz narzędzie Siatka w perspektywie lub naciśnij klawisze Shift + P, aby wyświetlić siatkę w perspektywie w dokumencie programu Illustrator. Narzędzie pozwala wybrać liczbę punktów zbiegu, dostosować kąt i położenie siatki oraz przyciągnąć kompozycję do linii siatki i punktów zbiegu w celu precyzyjnego umieszczenia.

Każdy element siatki w perspektywie jest wyświetlany na obrazie z objaśnieniami dla widżetu przełączania płaszczyzny B. Linijka siatki w perspektywie C. Prawy punkt zbiegu D. Poziom horyzontu E. Rozmiar komórki siatki F. Poziom podłoża G. Elementy sterujące prawej, poziomej i lewej płaszczyzny siatki H. Początek I. Zakres siatki J. Wysokość horyzontu w siatce w perspektywie.
Zmodyfikuj punkty i widżety w siatce w perspektywie.

A. Widżet przełączenia płaszczyzny B. Miarka siatki w perspektywie C. Prawy punkt zanikania D. Poziom horyzontu E. Rozmiar komórki siatki F. Poziom gruntu G. Kontrolki prawej, poziomej i lewej płaszczyzny siatki H. Początek I. Zasięg siatki J. Wysokość horyzontu 

Użyj widżetu przełączania płaszczyzny

Widżet Przełączanie płaszczyzny pojawia się po wybraniu narzędzia Siatka w perspektywie. Widżet ten można użyć do wyboru aktywnej płaszczyzny siatki. W Siatce w perspektywie aktywną płaszczyzną jest ta płaszczyzna, na której rysujesz obiekt, aby rzutować widok obserwatora na tę część sceny. Opcję umieszczenia widżetu można ustawiać na dowolny z czterech narożników ekranu oraz uczynić go widzialnym, gdy widoczna jest Siatka w perspektywie. 

  1. Dwukrotnie kliknij narzędzie Siatka w perspektywie.

  2. W oknie dialogowym Opcje siatki w perspektywie można wybrać następujące opcje:

    • Pokaż widżet aktywnej płaszczyzny: wyświetla widżet Przełączanie płaszczyzny po zaznaczeniu pola wyboru.
    • Położenie widżetu: umieszcza widżet Przełączanie płaszczyzny w lewym górnym, prawym górnym, lewym dolnym lub prawym dolnym rogu okna dokumentu.
    • Automatyczne rozmieszczanie płaszczyzny: tworzy obiekty, nadając im wysokość lub głębokość obiektu.

Określanie ustawień domyślnych siatki

  1. Wybierz Widok > Perspektywa Siatka > Zdefiniuj Siatka.

  2. W oknie dialogowym Zdefiniuj siatkę w perspektywie można zaktualizować następujące atrybuty ustawienia wstępnego:

    Ustawienie wstępne

    W menu rozwijanym wybierz Niestandardowe.

    Tekst

    Wybór typu siatki w zależności od perspektywy, którą chcesz utworzyć.

    Jednostki

    Określenie jednostek pomiaru rozmiaru siatki.

    Skaluj

    Ustawianie lub dostosowywanie obszaru roboczego i rzeczywistych miar.

    Odstęp między liniami siatki

    Określenie rozmiaru komórki siatki.

    Kąt obserwacji

    Określenie położenia od strony obserwatora lewego i prawego punktu zbiegu.

    Odległość obserwacji

    Określenie odległości pomiędzy obserwatorem a sceną.

    Wysokość horyzontu

    Określenie wysokości linii horyzontu od poziomu gruntu.

    Trzeci punkt zbiegu

    Wybierz perspektywę trzypunktową, aby włączyć opcję i określić współrzędne X i Y dla ustawienia wstępnego.

    Kolor i krycie siatki

    Zmień kolory dla Lewej, Praweji Poziomej siatki. Do zmiany krycia siatki użyj suwaka krycia.

    Przesuwanie prawego punktu zbiegu w dwupunktowej siatce w perspektywie
    Dodawanie ustawień wstępnych siatki

Zarządzanie ustawieniami wstępnymi siatki

Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby edytować, usuwać, importować lub eksportować utworzone ustawienia wstępne:

  1. Wybierz Edytuj > Ustawienia predefiniowane Siatka w perspektywie.

  2. W oknie dialogowym Siatka w perspektywie wybierz ustawienie wstępne, które chcesz zmodyfikować.

  3. Wybierz określoną opcję, aby:

      

    Edytować wybrane ustawienie predefiniowane.

     

    Usunąć ustawienie predefiniowane.

    Eksportuj

    Eksportować ustawienie predefiniowane.

    Importuj

    Importować ustawienie predefiniowane.

    Ustawienia predefiniowane

    Przeglądać ustawienia predefiniowane.

Modyfikowanie siatki w perspektywie

Siatka w perspektywie może być dostosowana do różnych perspektyw, zapewniając różne punkty widzenia i kompozycje.
Korzystając z odpowiednich widżetów, o których mowa na obrazku, można ręcznie dostosować Punkty zbiegu, Elementy sterujące płaszczyzny siatki, Wysokość horyzontu i Rozmiar komórki siatki.

Uwaga:

Upewnij się, że narzędzie Siatka w perspektywie  jest wybrane podczas przesuwania lub dostosowywania punktów i widżetów. Widżety są widoczne tylko po wybraniu narzędzia.

Przenoszenie siatki w perspektywie

  1. Najedź kursorem na punkt siatki Poziom gruntu, aż wskaźnik zmieni się na .

  2. Przeciągnij w lewo lub w prawo widżet Poziom gruntu, aby przesunąć siatkę.

Korygowanie punktów zbiegu

  1. Najedź kursorem na Punkty zbiegu, aż wskaźnik zmieni się na .

  2. Przeciągnij widżet Lewy lub Prawy punkt zbiegu. Naciśnij Shift podczas przeciągania, aby ograniczyć ruch osi pionowej.

Przesuń siatkę w perspektywie i dostosuj punkty zbiegu

Dopasowuje wysokość horyzontu

  1. Najedź kursorem na Poziom horyzontu, aż wskaźnik zmieni się na .

  2. Przeciągnij widżet, aby zwiększyć lub zmniejszyć wysokość siatki.

Dopasowanie płaszczyzn siatki

  1. Najedź kursorem na Płaszczyzna siatki, aż wskaźnik zmieni się na  lub .

  2. Przeciągnij dowolny widżet Element sterujący płaszczyzny siatki. Naciśnij Shift podczas przeciągania, aby ograniczyć ruch do zakresu rozmiaru komórki.

Dostosowanie wysokości horyzontu i płaszczyzny siatki.

Dostosowanie rozmiaru komórki siatki

  1. Najedź kursorem na widżet Rozmiar komórki siatki, aż wskaźnik zmieni się na .

  2. Przeciągnij widżet, aby zwiększyć lub zmniejszyć rozmiar komórki siatki.

    Liczba komórek siatki zmniejsza się po zwiększeniu rozmiaru komórki siatki.

Dostosowanie zakresu siatki

  1. Najedź kursorem na widżet Zakres siatki, aż wskaźnik zmieni się na .

  2. Przeciągnij widżet, aby zwiększyć lub zmniejszyć pionowy zakres siatki lub zdefiniować zakres siatki na płaszczyznach.

Dostosowanie rozmiaru komórki siatki i zakresu siatki

Uwaga:

Linie siatki są ustawione tak, aby były wyświetlane na ekranie, gdy występuje odstęp jednego piksela. Progresywne powiększanie zapewnia więcej linii siatki, które są bliżej punktu zbiegu.

Wskazówki i porady dotyczące korzystania z początku

  • Po najechaniu kursorem na Początek wskaźnik zmieni się na . Można przeciągnąć Początek, aby wyświetlić Punkt położenia.
  • Po przesunięciu elementu Początek, zmianie ulegają współrzędne x i y płaszczyzny poziomej oraz współrzędne x płaszczyzny pionowej.
  • Po wybraniu obiektu w perspektywie współrzędne x i y wyświetlane w panelach Przekształć i Informacje zmieniają się wraz z przesunięciem Początku.

Modyfikowanie ustawień siatki w perspektywie

Wybierz Widok > Siatka w perspektywie, aby skonfigurować następujące ustawienia siatki w perspektywie:

Pokaż miarki

Pokazuje podział linijki wzdłuż linii rzeczywistej wysokości.

Przyciągaj do siatki

Umożliwia przyciąganie do linii siatki podczas przesuwania, skalowania i rysowania obiektów w perspektywie lub sprowadzania ich do perspektywy.

Zablokuj siatkę

Ogranicza ruch siatki i możliwość jej edycji podczas korzystania z narzędzia Siatka w perspektywie. Zmieniać można tylko widoczność i położenie płaszczyzny.

Zablokuj punkt położenia

Umożliwia przesuwanie jednego Punktu zbiegu w synchronizacji z innym Punktem zbiegu.

Zapisywanie siatki w perspektywie

Po zdefiniowaniu i dostosowaniu koloru siatki, punktów zbiegu, rozmiaru komórek siatki, zakresu siatki i płaszczyzn siatki, można zapisać siatkę w perspektywie jako ustawienie wstępne. Wybierz Widok > Siatka w perspektywie > Zapisz siatkę jako ustawienie wstępne, aby użyć go w dowolnym momencie.

Skontaktuj się z nami

Jeśli masz pytanie lub chcesz się podzielić pomysłem, dołącz do nas na forum użytkowników programu Adobe Illustrator. Chętnie Cię poznamy!

Więcej zasobów tego rodzaju

Adobe

Pomoc dostępna szybciej i łatwiej

Nowy użytkownik?